- Что же пишет нам любезный надзиратель? Позвольте полюбопытствовать, - Драморг, невысокий кряжистый дуэргар, взял бумаги и углубился в чтение, проводя пальцем по строкам и смотря при этом в мою сторону, - Ха-ха. Настоящий анекдот. Наш главный надзиратель в своём репертуаре - тянет в Шахты всю гадость, которая попадает ему в руки. Мало мне разбойников, мало мне воров и мошенников, любезный надзиратель передаёт мне свою ручную зверушку! Что прикажешь с тобой делать? Ты говорящая?
- Я разумен и умею разговаривать, - с достоинством ответил я. – Я получил рекомендацию у Мастера Богарда в Огненных Недрах и надзиратель счёл возможным отправить такого ценного работника, как я, к вам в помощь. Мне нужно получить и вашу рекомендацию тоже, уважаемый Мастер. Как мне это сделать?
- Говорящая зверушка, - всплеснул руками дуэргар, - Как забавно. А ты умеешь петь песни? Знаешь ли Гимн Подземного Кряжа?
- Не знаю, - честно ответил я, - но если это поможет получить рекомендацию, выучу и спою.
- Бесполезная зверушка. Даже развлечь меня не сможет. И голос неприятный, грубый, мда... – Драморг сокрушённо покачал головой, - Одна тебе дорога, разбирать отвалы. Покопаешься в кучах пару недель, там посмотрим, что с тобой делать. Принеси мне драгоценный камень, в этих кучах их полно, нужно только внимательно искать.
После этих слов Мастер потерял ко мне интерес. Он продолжил свой путь, шагая прямо на меня. Сделав несколько шагов, он оказался почти вплотную ко мне, только тогда я заметил, что он слеп. В глазницах Мастера Драморга вместо глаз светились два драгоценных камня – синий и зелёный, что придавало его лицу отчаянно безумное выражение. Драгоценные искусственные глаза неожиданно блеснули, я даже отшатнулся, когда Мастер Драморг приблизил своё лицо к моему.
- Не стой у меня на пути, - злобно прошипел он. Синий драгоценный глаз опять безумно сверкнул.
- Вот камень, который вы просили, уважаемый Мастер! - я выхватил из сумки первый попавшийся камень и сунул его мастеру в руки. – Я знаю геологию, умею добывать камни, и способен на большее, чем ковыряться в отвалах. Пару недель – это слишком долго. Мне нужно что-то, что позволит заслужить ваше уважение прямо сегодня.
- Хм, грубый камень - необработанный аметист, - проворчал слепой мастер, - А ты не так проста, зверушка, как мне сперва показалось. Добудь ещё три камня.
Такое начало мне понравилось, у меня в сумках лежало больше трёх сотен камней, набитых за время фарма руды. Я тут же протянул Драморгу запрошенное.
- Хм, какая забавная зверушка, - Мастер повертел камни в руках, - принеси ещё шесть камней.
С абсолютно индифферентным видом Мастер принимал у меня камни, которые я доставал из сумки, и тут же просил следующую партию. Алгоритм прокачки профессии явно не предполагал, что кто-то вроде меня явится к Мастеру с полной сумкой необходимых материалов. Я за пять минут получил два уровня профессии геолога, прикидывая, как буду выполнить квесты фарма на время и, жалея, что появился здесь без поддержки. Где искать Тамплиеров, обещавших мне скоростную прокачку геологии?
Вы стали профессиональнее: Геолог. Уровень профессии – 2. Добыча камней становится незначительно эффективнее. Слава +1.
Вы стали профессиональнее: Геолог. Уровень профессии – 3. Добыча камней становится незначительно эффективнее. Порядок +5. Хаос +5. Слава +1.
Какие интересные характеристики открылись! Характеристики духа, значит увеличится Выдержка - объем резерва моего основного ресурса. С учётом ускорившейся регенерации, я получаю значительно большее время автономного существования в бою до слива ресурса. На первом уровне я сливался к третьей минуте боя, если спамил Удар Духа и при этом шёл безостановочный отхил. Возможно, теперь, с увеличением объёма и регенерации я смогу продержаться дольше. В идеале, нужно иметь возможность держаться одинадцать-двенадцать минут без слива при массовом использовании своих умений и без экономии. Чёрная Башня показала, что на десятой минуте боя у боссов начинается энрейдж, сильно дольше бить не удастся. Хотя показатели энрейджа я ещё проверю в Основном Лифте, может, в другом инсте они будут отличаться.
Геологию нужно качать. Как-то нужно раздобыть у этого мастера уникальное достижение – если подобный бонус давал мастер-горняк, должен быть аналог и у мастера-геолога. Знать бы ещё как я триггернул предыдущее достижение. Самое вероятное – выполнением вовремя квестов на время, для одиночки это непосильная задача.
- Вот что я тебе скажу, зверушка надзирателя, - сказал мне Мастер Драморг, после получения третьего уровня геологии, - Грубые камни, которые ты мне принёс, это твёрдые кристаллы, образованные в теле Великого Камня. Но есть и другие источники добычи камней – более интересные. Камни, которые ты принёс, однообразны. А каждый будущий мастер-геолог, должен проявлять настоящую выдержку, чтобы добыть самые разные образцы. В глубинах Драгоценных Шахт доступны не только минералы, но даже камни органического происхождения. Они мне интересны, но из-за слабости и лени, молодые дуэргары отказываются нести их мне. Возможно, с тем, с чем не справились сыны славного народа, справится более дикое существо. Принеси мне триста окаменелостей в ближайшие три часа и я раскрою тебе секрет выдержки мастера-геолога
Вами принят квест: Редкие камни. Раздобыть и сдать триста образцов окаменевшего гуано за три часа. Награда – секрет Выдержки.
Это победа! Судя по полученному квесту, один в один как у мастера-горняка, я запустил ещё один уник. Теперь нужно не провалить сбор этого гуано. И выяснить, где его искать. И обязательно найти помощников – как и в квесте Мастера Богарда мне нужно добыть одну окаменелость раз в две с половиной минуты.
Выдав мне скоростной квест, который сразу запустил таймер, Мастер Драморг двинулся прочь, отмахнувшись от моих уточняющих вопросов. Удостоверившись, что от нпс я ничего больше не добьюсь, пока не сдам или не провалю квест, я бросился к работающим за столами игрокам.
- Друг, ты мне не поможешь? – обратился я к первому попавшемуся дуэргару, который копался в кучке камешков на столе перед ним.
- Занят.
- Вот так вот занят, что и на минуту не оторваться?
- Не мешай. Вали отсюда.
Какой вежливый мне попался игрок. К сожалению, и второй, и третий, и четвёртый оказались занятыми ещё больше и при этом не такими вежливыми. Один так вообще ответил мне красноречивыми жестами, так как речь его поглотил цензурный фильтр. Наконец, один игрок, Мейтаро, откликнулся на призыв к разговору:
- Привет. Что надо?
- Окаменелости меня местный Мастер послал искать. Не знаешь где их найти?
- А-ха-ха. Поздравляю, ты получил самый адовый квест, из тех, что раздаёт этот полоумный. Мой совет, откажись. Он тебе другой квест выдаст.
- Нужно сделать этот. А в чём с ним проблема?
- Квест – дерьмо собирать! Ты думаешь, это само по себе не проблема? – вопросом на вопрос ответил Мейтаро, отодвинув в сторону свои камни, и пожаловался, - Задолбался я, если честно, перебирать этот щебень. Час уже сижу как Золушка над крупой. И кто этот ужас придумал?
- Не нравится – брось это дело, - участливо предложил я.
- Профа выдержку поднимает, нужно хотя бы третий уровень докачать. Немного осталось. Докачаю и свалю. Как ты второй уровень получил, не расскажешь?
- Расскажу. Только скажи где окаменелости искать?
- Вон тот коридор. С красноватым камнем, - указал вглубь зала Мейтаро, и засмеялся, - Тебе туда. Иди прямо, а потом унюхаешь.
- Чтобы получить второй уровень, нужно пройти инст в конце зоны. Пройдёшь через Основной Лифт в следующую локацию – будет тебе второй уровень.
- Спасибо за инфу, - искренне поблагодарил Мейтаро, - Докачаю геологию и сразу к Лифту двину.
- Ты окажешь мне большую услугу, - я решил обратиться к этому игроку, оказавшемуся дружелюбнее многих, за помощью, - если вернёшься к Арене и найдёшь для меня пару знакомых. Я случайно оторвался от своих, а мне понадобится помощь.
- Вот ещё! Сорри, но, видишь ли, я своим делом занят. Сам сбегай. Тут ведь недалеко – минут десять туда, да столько же обратно.
- Я тут заключённый, - огорчённо сообщил я, - меня стража не выпустит. Не знаю, как весточку передать.
- Твои друзья не обрадуются, когда узнают, куда ты их зовёшь, - опять намекнул на какие-то тухлые обстоятельства Мейтаро.
- Лишь бы пришли, - опять вздохнул я. – Услуга за услугу. Я тебе камней дам – у меня много осталось после прокачки. Сдашь свою геологию прямо сейчас и сбегаешь, найдёшь моих друзей.
- Отличное предложение, - ещё бы, я-то плачу вперёд, камни он получит сразу, а сидеть перебирать гальку из отвалов у него нет никакого желания, сам сказал, - Согласен.
Я вывалил Мейтаро на стол все грубые камни, которые оставались у меня в сумке. Надеюсь, они мне не пригодятся, мне нужны окаменелости. Я рассказал ему, где искать Тамплиеров, перечислил их ники, какие помнил. Мейтаро, тут же в несколько приёмов сдал камни Мастеру Драморгу и, радуясь новым характеристикам, распрощался со мной. Надеясь, что и в этот раз мне попался порядочный человек, который добросовестно выполнит поручение, а не завалится в трактир пить пиво, я отправился в коридор со стенами из красноватого камня.
ГЛАВА 18. Камни
Щёлкающий таймер подгонял меня. Если бы не дебаф, я бы по коридору бежал. Следуя совету, котрый мне дал Мейтаро, я двигался прямо под уклон, не сворачивая в многочисленные мелкие ответвления и не отвлекаясь на медные жилы и кристаллы изредко торчащие из стен. И вдруг я действительно унюхал, куда нужно идти.
Игра изобиловала запахами достаточно скромно. Запахи присутствовали везде, но действительно неприятных так слёту я не смог вспомнить. В поле пахло травой, в пещерах – пылью, в лесу – грибами. Жаренное мясо пахло жаренным мясом, а пиво – пивом. Характерные густые запахи сопровождали игрока как визитная карточка местной локациии или как характеристика определённого предмета. Лично я никакого диссонанса в ароматной картине игрового мира Теллы не заметил, запахи органично вписывались в окружающую среду. При этом игроки не пахли потом, а доспехи – заношенными портянками. Грызущий меня на арене медведь не пах псиной и падалью, а крысиная канализация под деревней Гайе не была пропитана запахом испражнений. Пахло неприяно, но не более. Разработчики обозначили запахом, что игрок находится в канализации, но не до возникновения рвотного рефлекса. Хвала им за умеренность.
В данный момент пещерный сквозняк принёс резкую вонь, не в пример упомянутой канализации. Отвратительный резкий запах, сероводород, нашатырь, не знаю с чем сравнить. Я на мгновение остановился. Мне по квесту нужно добывать окаменелое гуано, добро пожаловать, вот так пахнет подобное гуано по версии амеро-корейских разработчиков. Вдохнув пару раз излишне пахучий пещерный воздух, я отправился навстречу испытанию собственной выдержки. Прав Мейтаро, прав, мало кто обрадуется тому, что нужно действовать в настолько агрессивной среде.
К сожалению, вопреки моим ожиданиям, я не то что не принюхался к этому запаху со временем, но даже стал резче его воспринимать. Те, кто в наше время живут в реале с домашними животными, не замечают сопровожающего их запаха. Привычную вонь удаётся не то что игнорировать, а просто не замечать. В игре по неизвестной причине к вони привыкнуть не получалось. Я даже потратил пару драгоценных минут на то, чтобы продышаться, привыкнуть к вони и постараться игнорировать её в дальнейшем. Капсула воздействовала на обонятельные рецепторы специальным образом – иначе я не могу объяснить тот факт, что спускаясь по коридору к источнику вони, запах ощущался только резче и противнее. Я зажал пальцами нос и дышал ртом. Гиблое дело – всё равно гадкая вонь добиралась до печёнок. Сколько же я выдержу в этом месте? Всего пять минут, я уже хочется убежать куда глаза глядят. Пещёрные скунсы опрыскали своё гуано, несомненно, мне назло.
Я вышел в большую круглую пещеру посредине которой высился гигантский сталактит.
Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников - 3/6. Древнее окаменелое гуано. Целую вечность нетопыри Иерни охраняли драгоценные камни. Камни давно добыты славным народом, осталось только драгоценное гуано!
Драгоценное гауно, чёрт побери, у дизайнеров этой зоны больная фантазия. Сталактит был пёстрый, в пятнах серо-чёрно-белых цветов. Как и весь пол пещеры. Гуано покрывало всё обозримое пространство. Я ударил детской кирочкой под ноги. Большие куски пёстрой субстанции разлетелись в разные стороны, пыль покрыл меня с ног до головы, а я задохнулся от вони. Каждый удар сопровождался выбросом повышенной вонючести, хорошо, что в игре не предусмотрен излишний физиологизм в некоторых моментах, меня бы вырвало.
Стараясь отдышаться после десятка ударов кирочкой, я смахнул слёзы и поднял несколько кусков выбитой породы. Каждый кусок имел одинаковое название Окаменелое Гуано, а когда я сбросил поднятое в сумку, сложился в один стак. Четыре куска в сумке и несколько десятков на полу, а мне нужно всего триста штук. Да я набью их за пять минут, вонь можно и потерпеть. Гуано прямо под ногами в неограниченном количестве, это не по коридорам за каждым камешком по отдельности бегать.
Вдруг меня накрыло черной тенью, я оказался опутан по рукам и ногам. Зрение погасло, голая кожа зачесалась, а ещё я почувствовал, как что-то или кто-то вцепился мне в шею. Лопнул Щит Света, здоровье уменьшилось и только из-за привычных эффектов, которыми сопровождалось действие моих умений, я догадался – на меня неожиданно кто-то напал.
Пошевелиться не получалось, здоровье медленно уменьшалось. Я сосредоточился на темноте перед собой и сжал левую руку. Мой чудесный Удар Духа, волшебное умение, никогда с ним не расстанусь, которое оказалось возможным применять без оружия, сработал - не подвёл. Я услышал задушенный писк и начал спамить Удар, как заведенный. Шестой по счёту Удар уничтожил нападавшего, я отодрал с лица накрывшее меня покрывало, и обомлел. Вокруг меня били крыльями по полу шесть-семь гигантских летучих мышей, как та, что погибла на Арене от рук Рэйрафа. Одна из мышей подпрыгнула и накрыла меня своими гигантскими крыльями погрузив в знакомую темноту. Я успел прикрыть горло, вскинув правую руку, поэтому мышь вцепилась зубами в предплечье. Первая летучая мышь сняла мне процентов десять здоровья, вторая побольше, так как Щит Света к моменту второго нападения на мне все еще отсутствовал.
Я убил вторую мышь так же быстро, как первую, однако третья накрыла меня сразу же после этого. Я запаниковал – мышей много и даже нападая по одной они вполне способны загрызть меня. Нужно отступать! Где коридор?
Содрав с лица ошмётки крыльев очередного нетопыря я успел развернуться и сориентироваться , в какой стороне находится тот коридор, откуда я неосмотрительно вышел в гуанопещеру. Отбив нападение очередной летучей мыши я успевал сделать всего пару шагов в нужном направлении, как на меня налетала следующая. Копая гуано, я углубился в зал едва ли на десяток шагов, но теперь клял себя за это последними словами – без ускорения выбраться из зала было совсем непросто.
Одна за одной мыши погибали, стабильно уменьшая мне здоровье. Если бы не отхил и поистине огромный для второго уровня пул здоровья со мной всё было бы уже кончено. Но пока ещё я барахтался, выполз в коридор с половиной хп. Мыши продолжали нападать. Почему-то мне казалось, что стоит только выйти из зала, как они перестанут агриться. Не тут то было. Я полз прочь, делая шаг-два между нападениями, а мыши не заканчивались. Я вспомнил бесконечное гнездо крыс, на которых чуть не стал фармить кожевничество. Теперь бесконечное гнездовье гигантских летучих мышей фармило меня.