Зверолов - Тырченков Степан


Глава первая. Часть первая.

Глава первая.

Калека на службе у "дьявола".

- Итак, Максим, - сотрудница игровой корпорации "Авалон" подняла на меня свои большие изумрудные глаза, оторвавшись от электронной карты-планшета моего профиля. - Вы когда нибудь играли в игру "Авалон"?

- Нет, - честно ответил я.

- Тогда скажите, почему вы считаете себя достойным быть тестировщиком игровых сюжетов нашей корпорации?

И вот тут я задумался, - "В объявлении о наборе сотрудников было четкое условие не иметь опыта игры в "Авалон", иметь аналитический склад ума, стрессоустойчивость и не стандартное мышление. И вот сейчас вопрос касался именно последнего пункта".

- Взгляните на меня, - я хлопнул обеим руками по своим парализованным ногам, - я инвалид и поэтому не могу найти себе нормальную работу, - честно признался я. - Но я нашел альтернативный выход из этого положения. Игры стали для меня второй жизнью и средством обеспечения самого себя. Как вы знаете, многие игровые корпорации разрешают своим топовым игрокам выводить игровую валюту и переводить ее в реальные деньги. Сейчас мне тридцать и последние семь лет я только так себя и обеспечивал. Конечно, я не могу позволить себе пентхаус в центре Полиса, но и не бедствую, имея небольшую квартирку на окраине. Последние три года я был топовым некромантом в "Средиземье". Я всегда находил не тривиальные решения в игре и всегда добивался высот, поэтому считаю, что смогу справиться практически с любыми поставленными мне задачами в игре. А это чего-то да стоит!

Сотрудница корпорации спокойно выслушала мою пылкую тираду, не сводя глаз с моих ног. Именно это и могло стать причиной отказа от сотрудничества со мной, но видимо взвесив все за и против молодая девушка протянула мне не активную карту - планшет и попросила пройти, а в моем случае проехать в конференц-зал, в котором будет проходить дальнейшее собеседование.

Я взял планшет и, поблагодарив сотрудницу, выехал из кабинета и направился по длинному коридору мимо таких же однообразных кабинетов в конференц-зал. Вообще здание игровой корпорации "Авалон" имело сто семнадцать этажей и четыре технических подземных яруса, и было выполнено в виде футуристического замка. А уж сколько здесь было помещений, так просто и не счесть. В лабиринтах коридоров можно было запросто заблудиться, благо этот коридор был прямым.

Достигнув нужной мне двери, я потянул ручку на себя и оказался в огромном конференц-зале, окна которого выходили как раз в центр Полиса.

В зале находилось порядка пятидясети человек и все они уставились на меня, так как, наверное, я был последним, кто прошел первое собеседование. В центре зала стояла небольшая стеклянная трибуна, за которой стоял солидный человек в очень дорогом светло-бежевом костюме. Он подождал пока я пристрою свою мобильную коляску у стеночки и заговорил громким и четким голосом.

- Меня зовут Маркус Штольцер, и я являюсь директором отдела тестировщиков, а также вашим непосредственным начальником.

"Да, у богачей всегда были странные имена, в отличие от рабочего класса", - подумал я, но мои мысли прервала следующая фраза директора.

- Кто из вас думает, что пришел сюда играть в игрушки, те могут сразу покинуть это место, - он указал рукой на дверь. - Тех же, кто пришел сюда работать попрошу уяснить следующее: наша корпорация занимает первое место в игровой индустрии всего мира. Поэтому я буду требовать от вас работы соответствующей этому месту. Сейчас на ваших планшетах появится обязательный договор с условиями нашей корпорации и вашими непосредственными обязанностями. Внимательно прочтите и подпишите его, а потом мы продолжим.

После его слов экраны карт-планшетов засветились, явив нашему взору собственно сам договор, составленный на имя каждого из тестировщиков. Я бегло пробежался глазами по тексту, выделив для себя несколько главных пунктов.

Первое: рабочий день длился десять часов с девяти утра до семи вечера.

Второе: оплата труда - фиксированный оклад или вывод игровой валюты в соотношении сто игровых денег к одному реальному кредиту плюс премии за обнаружение багов и неисправностей в игре. Сверхурочная работа не оплачивается. Для себя я выбрал вывод игровой валюты и поставил галочку напротив этого пункта.

Третье: не разглашение о своей работе и должности в игре.

Четвертое: испытательный срок - одна неделя.

Что же условия вполне приемлемые, поэтому я, не раздумывая, приложил ладонь, куда был вживлен идентификационный чип к сканеру планшета. Устройство издало звуковой сигнал, а внизу документа появилась моя цифровая подпись. Дело сделано, теперь я официально тестировщик игровых сюжетов на испытательном сроке.

Дождавшись пока все присутствующие ознакомятся и подпишут договор, Штольцер смочил горло и продолжил свой монолог.

- Теперь, когда вы подписали договора и стали сотрудниками корпорации можно перейти непосредственно к вашим задачам, - глаза директора как-то хищно блеснули, что мне очень не понравилось. - Как я уже говорил, наша компания занимает первое место в игровой индустрии всего мира и за три с половиной года достигла небывалых высот. Однако в "Авалоне" произошла кризисная ситуация, которую вы господа тестировщики и будете должны разрешить.

Игровой мир "Авалона" по площади превосходит площадь Земли на несколько тысяч квадратных километров, но в нашем случае занято всего тридцать пять процентов игрового мира, остальное для полутора миллиардов игроков остается неизведанным. Все это происходит из-за популярности и простоты игры за определенные расы, а также внутриигровой экономики и не способности иметь нескольких персонажей в этом мире. Большинству игроков удобнее начинать играть, основываясь на всевозможных гайдах популярных рас, нежели отправиться в неизвестность. К таким расам относятся: люди, эльфы, дроу, гномы, орки, гоблины, серафимы, демоны и нежить. Однако остальные шестнадцать рас остаются невостребованными. Каждому из вас будет выдан представитель этих невостребованных рас с закрепленной линией развития персонажа, которых на самом деле игра может предоставить более сотни. Ваша задача будет показать уникальный и неповторимый геймплей за этих персонажей, в виде видеороликов на нашем сайте. А сейчас вам будет представлена информация о ваших будущих персонажах! - при этих словах, словно что-то предвкушая, Штольцер даже потер ладони.

Экраны наших планшетов вновь засветились, и я принялся читать полученную информацию.

Раса: зверолюди.

Линия развития: зверолов.

Характеристики расы: быстрые, ловкие, сильные представители прямоходящих животных, обладающие уникальными навыками и характеристиками. Не могут использовать оружие для боя, а также носить кольца, перчатки и сапоги, не может использовать магию.

"ЧТО? - удивился я и перечитал последние строчки, - не могут использовать оружие для боя, а также носить кольца, перчатки и сапоги, не может использовать магию! Да это же блин четверть экипировки. Еще бы такие расы были популярны! Как вообще можно вести игру без оружия в руках, да еще и без магии? - задумался я, - видимо зверолов предполагает бой и прокачку только петами, да так вообще невозможно играть", - мои мысли прервал шквал негативных возгласов.

Со всех сторон слышалось: да как это вообще возможно... это просто нереально... вот это попадалово... Но один вскрик удивил меня больше всего.

- Постоянная метка преступника. Да вы с ума сошли, это же невозможность спокойно выйти из игры. Меня там будут все просто убивать, не дав даже раскачаться! - с трибуны поднялся молодой парнишка лет двадцати, размахивая своим планшетом.

      Директор отдела тестировщиков жестом призвал к тишине и после того, как все утихли, заговорил самодовольным голосом.

- Вы подписали договор, так что будьте добры исполнять свои обязанности. Если кого-то не устраивает, вы можете покинуть это место.

Эти слова снова вызвали шквал эмоций, но они в ту же минуту прекратились, так на экранах планшетов засветилась новая надпись.

Вы желаете продолжить работать в корпорации "Авалон" Да/Нет.

Естественно я нажал "Да", эта работа мне нужна и такие трудности меня не остановят, но не все так думали. Следующие несколько минут мимо меня текла вереница отказавшихся людей. Тут были и пожилые и молодые, и мужчины и женщины разных лет и даже тот паренек, голосивший про метку преступника, но все они уходили с угрюмым видом на лице.

"А вот и те, кто пришел сюда просто поиграться!", - мысленно усмехнулся я.

       Когда процессия закончилась и за последним уходящим закрылась дверь, Маркус Штольцер снова взял слово.

- Что же господа и дамы, ваше подтверждение было передано в отдел кадров. Теперь вы полноправные члены корпорации "Авалон"! Поздравляю!  На ваш индетификационный чип был прислан код с ограниченным доступом к этажам и помещениям здания, а также непосредственно к вашим рабочим боксам и вирт-капсуле. Жду вас завтра к девяти утра, на этом собеседование окончено.

     Люди начали покидать конференц-зал, но я все же решил остаться и кое-что спросить. Так как жены и детей у меня не было и дома меня никто не ждал, я хотел приступить к работе. Когда последний человек ушел я обратился к директору.

- Извините, господин директор, могу ли я приступить к работе прямо сейчас?

Штольцер окинул меня взглядом.

- Ишь, какой шустрый! Хотя ты теперь наш сотрудник и я не вижу причин для отказа, так что да, можешь приступать к работе. Но учти рабочий день десять часов, а сейчас три часа дня, так что свободен ты будешь только к часуночи, а завтра в девять тебе снова нужно быть на рабочем месте. Оно того стоит? - директор внимательно уставился на меня.

- А, это не проблема! - отмахнулся я.

- Хорошо, я вызову сотрудника тех. отдела, он проводит тебя на рабочее место, а мне пора бежать на совещание.

     С этими словами Штольцер вызвал с планшета по видеосвязи оного человека и после этого ушел по своим делам, оставив меня одного в зале.

Глава первая. Часть вторая.

Минут через пять в конференц-зал вошел мужичок лет пятидесяти в сером комбинезоне с надписью на груди "технический персонал", с седой бороденкой, лицом иссеченными морщинами и глазами наполненными мудростью.

- Ты Максим Стрельцов?

Я кивнул головой, уставившись на старичка.

- Меня зовут Николай Арсеньевич, я твой персональный тех. помощник.

- О, как!  - удивился я.

- Да ты не смотри, что я старый. Свое дело знаю, твоя машина будет работать как часы, - неправильно понял меня старичок.

- Я не об этом. Меня удивили слова персональный помощник.

- А, вот оно что, следуй за мной, я тебе все попутно объясню, - улыбнулся Арсеньевич.

       Итак, в компании своего помощника я отправился на первый технический ярус. Мы миновали длинный коридор и подошли к скоростному лифту.

- Твой код, что тебе дали, дает тебе допуск к первым ста этажам и первому подземному ярусу, так что в принципе по зданию корпорации сможешь передвигаться свободно.

Я поднес ладонь к сканеру лифта и действительно двери открылись, хотя сюда мне лифт вызывал специальный секьюрити.

Мы зашли в лифт и Николай Арсеньевич нажал кнопку первого технического яруса. Приятный электронный голос предупредил нас, что двери закрываются, а спустя пару секунд лифт помчался вниз к моему новому месту работы.

       Первый технический ярус представлял собой длинный коридор с многочисленными дверями рабочих боксов. Николай Арсеньевич повел меня прямо, попутно сверяясь с чем-то в своем планшете. Минут через пять мы подошли к рабочему боксу с номером "4с-54".

- Вот, теперь это твой бокс, - пояснил старичок. - Там, в конце коридора, есть комната отдыха для персонала, автоматы с едой и напитками и душевая, так что можешь пользоваться в любое время, только смотри от работы не отлынивай. Скажу по секрету наши начальники проверяют время, проведенное в капсуле, и если будешь филонить, мигом вылетишь с работы.

- А вот это дельный совет, спасибо! Хотя не в моих правилах отлынивать от работы, так что за это можешь не беспокоиться.

- Вот и славно, - Арсеньевич положил мне руку на плечо. - Открывай давай, мне еще нужно настроить для тебя капсулу.

       Я снова поднес ладонь к сканеру и двери бокса открылись, пропуская нас вперед. Николай Арсеньевич сразу бросился настраивать вирт-капсулу, а я пока решил осмотреться. Не хоромы конечно, но работать можно. Справа у стены стояла навороченная вирт-капсула, всетаки игровая компания не жалела денег на технику для своих сотрудников. Слева был небольшой кожаный диван, а у электронного окна, в котором можно было выбрать разные пейзажи для удобства, стоял мощный сенсорный компьютер. Вот в принципе и все убранство моего рабочего места. Тем временем Николай Арсеньевич опустил капсулу на уровень моей коляски, чтобы мне было удобнее залезать, настроил сенсорный костюм согласно моим параметрам в его планшете, а потом попросил меня активировать код игры с помощью идентификационного чипа.

      Я прислонил ладонь к сканеру и вирт-капсула активировалась.

- Ну вот и все Максим. Можешь приступать к работе, - старичок пожал мне руку на прощание и вышел из бокса.

Я же разделся, надел на себя сенсорный костюм, залез в вирт-капсулу и закрыл крышку. Меня окутала пелена мрака, а через секунду я оказался в игре. Сперва я ожидал увидеть красочный демонстрационный ролик, но его не было, видимо для удобства работы, и я сразу оказался в меню выбора персонажа. Система услужливо вывела для меня три аватара из расы зверолюдей. Первым был человеко-ящер, и я принялся читать информацию о нем.

      Ящер - земноводный представитель расы зверолюдей. Обладает врожденными навыком хамелеон, что увеличивает скрытность персонажа, а также навыком быстрое плавания, что существенно облегчает передвижение под водой.

Следующим был тигр.

Тигры - прямоходящие представители расы зверолюдей. Обладают повышенной скоростью передвижения и ловкостью.

И третьим был медведь.

Медведи - самые медлительные представители расы зверолюдей. Обладают повышенным здоровьем, выносливостью, физической защитой и защитой от кровотечения.

      Итак, передо мной встал выбор аватара. С одной стороны медведь был кем-то типа танка и при случае столкновения с более серьезными противниками мог хорошо  выживать, с другой стороны тигр обладал скоростью и ловкостью, что позволило бы мне избегать ненужных сражений. Но, как я понимал, игра за зверолова предполагала собой ведение скрытого боя, так что мой выбор пал на ящера.

Поигравшись с менюшками настройки персонажа, я вылепил из стандартной заготовки что-то более менее приличное. Мой ящер оказался ростом метр семьдесят с пропорциональным и мускулистый торсом, когтистыми руками и ногами. Кожу сделал темно-изумрудного цвета, хотя ее можно было сделать любой и даже розовой. Морду чуть вытянул, на затылке сделал четыре небольших роговых нароста, а подбородок усеял маленькими, заменившими мне бороду. Глаза же сделал ярко-желтыми с черными вертикальным зрачками. Вот и все, мой аватар был готов, осталось только выбрать имя, над чем я и задумался.

       Раз уж я должен был привлечь в игру людей то и ник должен быть соответствующим.  И тут мне вспомнилась одна старенькая серия игр the elder scrolls, где существовали похожие на моего персонажа раса аргониане. Мысленно вызвав второе окно, я запустил поиск подходящих имен, но так ничего хорошего и не нашел, так как все эти имена были какими-то сложными и непонятными.

Дальше