Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.
Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.
- Странно, для чего эти сложности с никами? - пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.
Рас на выбор было три: люди, оборотни и вампиры. Быстро пробежавшись по плюсам и минусам каждой расы, остановился на вампирах. Собственно, я с самого начала планировал играть именно ими, но и узнать особенности своих противников было полезно.
И вот тут начиналось самое интересное.
Во-первых, вампиры могут играть исключительно ночью, это было большими буквами написано в самом верху странички. Таким образом, все допущенные до игры люди, изначально должны были понимать, когда они смогут начать погружение и исходя из своих возможностей выбирать кем станут. И хотя возрастной ценз на игру был 16+, можно ожидать просто огромное количество игроков, которым просто придется играть за людей.
Дальше больше - изначально игроку предстояло выбрать тот клан вампиров, за который он будет играть. Хотя судя пока еще не активной вкладке - создать свой клан, у всех будет возможность создать себе вампира с нужными дисциплинами. Сейчас же, кланов было всего семь, из тринадцати каноничных, плюс четырнадцатый пункт для создания собственного детища. Итак, кланы:
Бруха - бывшие короли-философы Месопотамии, Персии и Вавилона. Они контролировали империи от колыбели цивилизации до Северной Африки и собирали знания по всему миру. Однако в своем стремлении к просвещению и свободе они убили своего прародителя, и за это Каин изгнал их из Первого Города. С тех пор в клане Бруха начался неизбежный упадок. Сейчас их воспринимают как испорченных детей, у которых не осталось ничего от их гордости и истории. Бруха были одними из главных зачинщиков Великого Восстания Анархов, однако основатели Камарильи смогли приструнить их, и весь клан до сих пор негодует по поводу этого. Бруха номинально принадлежат к Камарилье, однако они являются смутьянами и агитаторами секты, пробуя Традиции на прочность и бунтуя во имя чего угодно. Многие Бруха являются анархами, пренебрегая авторитетом и правлением князей.
Анархисты по природе, эти свободолюбивые существа предпочитают решать свои проблемы посредством грубой силы. +1 к навыку Борьбы. Из-за своего буйного нрава, члены клана Бруха склонны к припадкам бешенства -2 ко всем проверкам на безумие.
Гангрел - явные одиноки, они считаются дикими вампирами и обладают многими звериными чертами и повадками. Гангрелы редко остаются в одном месте надолго и являются странствующими путешественниками, испытывая наслаждение лишь тогда, когда бегут в одиночестве под ночным небом. Говорят, что в отличие от всех остальных Патриархов, их прародительница была дикаркой, и поэтому Гангрелы часто дают Становление отрешенным людям. Гангрелы дикие, отчужденные и сторонятся других, поэтому часто они являются трагическими индивидуалистами: многие из них ненавидят городские толпы и строения, однако враждебность оборотней не позволяет большинству Гангрелов жить на дикой природе. Гангрелы помогают Камарильи лишь потому, что она меньше вторгается в их не-жизни, чем Шабаш.
Одиночки по природе, эти вампиры предпочитают жить и охотиться вдалеке от вампирского общества. Отличные охотники, они прекрасно уживаются со своим внутренним зверем. Во время приступов безумия, они получают +5 к силе. Из-за своей дикости, гангрелы получают -1 ко всем проверкам на безумие.
Малкавиан - Каждый член этого клана безумен, и все они являются рабами своего истощающего помешательства. Говорят, что их прародитель был одним из самых великих вампиров старины, однако он совершил какое-то ужасное преступление и поэтому Каин проклял его и его потомков безумием. В течение всей истории Каинитов Малкавиан сторонились из-за их странного характера и искали у них совета из-за их еще более странного пророческого дара. Те, кто постоянно имеют дело с Малкавианами, говорят, что теперь клан еще более нестабилен, чем раньше, и распространяет безумие подобно заразной болезни. В течение всей истории Малкавиане были рассредоточены и неорганизованны, однако недавние волны миграции и необъяснимые собрания заставляют многих старейшин сильно беспокоиться о будущем клана.
По-настоящему сумасшедшие, эти вампиры слышат голоса и могут передавать свое безумие другим существам. Каждый Малкавиан безумен по своему, что делает их опасными и непредсказуемыми. -1 к Харизме, +2 к навыку Обыска.
Носферату - Легенды говорят, что Носферату были прокляты в наказание за грехи их прародителя и за злобный характер его детей, однако в нынешние ночи клан Носферату известен как наиболее вдумчивый и уравновешенный из всех перед лицом опасности. Носферату имеют репутацию торговцев информацией и собирателей секретов, так как их ужасный внешний вид заставляет их оттачивать свои мистические способности, которые позволяют им скрываться иногда буквально у всех на виду. В настоящее время клан заявляет, что он отрекся от своего прародителя и больше не служит ему. Некоторые Сородичи шепчут, что у членов клана ужасные отношения со своим создателем, и что он хочет уничтожить их всех.
Изменения их тел настолько ужасно, что большую часть времени им приходится скрываться под землей. Обладающие ужасной внешностью, носферату получают штрафы к соблазнению и убеждению. Скрытность +1.
Тореадор - члены этого клана наслаждаются излишествами и упадком, а так же заявляют, что покровительствуют искусству. По большому счету, эти заявления правдивы, так как в клане присутствует множество талантливых художников, музыкантов, писателей, поэтов и других одаренных творцов. С другой стороны, в клане полно «позеров», тех, кто считает себя великими эстетами, но сами творить не могут. Согласно легенде, покровительство Тореадоров искусству берет свое начало еще в те времена, когда их прародительница дала становление двум близнецам. Эти близнецы проводили свои не-жизни среди красоты и праздности, в то время как их сир, Арикель (если верить легенде) безумно любила их и защищала от всех напастей, которые обрушились на Первый Город. Так же ходят темные слухи о том, что одного из близнецов развратило бессмертие и он убил своих брата и сира. Тореадоры категорически отрицают это, и тот, кто подымет эту тему, рискует нарваться на ярость клана.
Художники и творцы, эти вампиры чтят Кодекс и всегда крутятся в высшем обществе. Тореадоры - прекрасные и соблазнительные, почти не прилагают усилий, чтобы жить в мире смертных. Но не нужно считать их слабаками. +1 к соблазнению. Все изменения человечности для клана тореадор +2.
Тремер - Ни один из кланов не окружает столько таинственности, как этот клан. Создатели и мастера ужасной кровавой магии, Тремеры имеют жесткую политическую структуру, основанную на силе, о которой из-за фанатичной лояльности клана другим Сородичам почти ничего не известно. Так как клан окружает завеса таинственности, многие рассказывают ужасные истории о происхождении клана. Некоторые Сородичи заявляют, что Тремеры вообще не являются настоящими вампирами, что они смертные маги, которые обрекли себя на вечность, когда исследовали бессмертие. Клан Тремер хранит молчание по этому поводу и косо глядит на тех, кто осмеливается проникать в его тайны.
Прирожденные колдуны, пользующиеся магией крови. Члены клана Тремер считаются самыми ненадежными из всех вампиров. Их глубокие познания в магии крови делают их страшными противниками для всех разумных. Стремление в познание колдовства отрицательно сказались на физическом развитии - физические навыки не могут быть больше 4.
Вентру - Номинальные лидеры Камарильи, Вентру заявляют, что создали эту организацию и поддерживали ее с самого основания. Клан подозревает, что его основатель был убит членом клана Бруха, что нанесло серьезный удар по гордости Вентру. Так или иначе, создателя клана больше не существует и таким образом его члены полностью независимы от своего Патриарха. Вентру являются активными участниками Джихада, в котором их наиболее грозным оружием является влияние на дела смертных. Однако не смотря на деятельность этого хорошо организованного клана среди Сородичей по-прежнему существует много слухов, и иногда сплетни о темных тайнах и спящих Древних просачиваются не смотря на жесткий контроль Вентру.
Вентру самый влиятельный клан среди вампиров и даже самый молодой новичок может рассчитывать на поддержку сородичей и особое отношение прочих кланов. Вентру употребляют только хорошую человеческую кровь, кровь животных, а так же низших слоев общества вызывает у них рвоту.
Ниже, под строкой с последним кланом, была приписка, то после альфа-теста увеличится количество кланов и изменится описание. Хотя тут скорее всего дело в бонусах и штрафах у каждого клана.
- Какой сложный выбор, - пару минут я думал и прикидывал, после чего выбрал Малкавиана. Безумие должно внести некую изюминку и колорит в игру. К тому же, я пока еще могу выбирать.
Поздравляем! Ваш персонаж создан!
Имя: Андрэ
Раса: Вампир (Малкавиан)
Пол: М
Разобравшись с регистрацией, проверил капсулу и в предвкушении погружения в любимый мир, забрался в гроб. Вампиры ведь должны спать в гробу?!
*****
Денис
Поиск на сайте и регистрация персонажа, заняла не более одного часа, да и только по тому, что было решено, лишь наспех пробежаться глазами по лицензионному соглашению. Собственно, именно тот факт, что персонажа в любом случае сохранить не получится, и привел к столь быстрому созданию цифрового Альтер эго.
Оборотней, а именно ими я решил играть, пока было всего три на выбор: Вендиго, Дети Геи, Звездочеты, Даже не читая описаний, было ясно что эти ребята отличаются друг от друга. Впрочем, на интуитивном уровне и так было понятно, кем после теста может довестись поиграть.
Уже было собрался изучать каждый вид более внимательно, я заметил запись о том, что после завершения альфа-теста, будут введены еще породы оборотней, они же племена, а так же появятся покровители.
А раз пока ничего этого не наблюдалось, можно для ознакомления выбрать любого из трех предложенных.
Первые в списке - Вендиго, выглядели просто шикарно. Огромные, с серо-черной шерстью, они сразу мне приглянулись, настолько, что я решил почитать о них поподробнее.
Вендиго - Племя носит имя своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них - ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Змееносцев, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов - везде, где можно найти источники порчи.
Выбрав Ведиго в качестве пробы, быстро раскидал характеристики, выяснив по ходу пьесы, что оборотни харизматичные существа и получают плюс 1 к харизме. А еще они дико нетерпеливые создания, и такие отрасли как компьютеры и финансы для них сильно порезаны, а именно не более трех пунктов можно вложить в характеристику, да и на них требуемое количество очков опыта завышено. Зато имеется природный бонус к защите от Холодного и Огнестрельного оружия. Мелочь, а приятно.
Игрок: Демиан
Раса: Оборотень (Вендиго)
Пол: М
Мировоззрение: нейтральное/злое
Артибуты (3)
Умения (4)
Дары (1)
Попутно отметив, что оборотни, как и вампиры должны придерживаться Маскарада - своеобразного свода правил, где первым делом стоит скрытность от простых людей. А еще вместо вкладки: «Человечность» у оборотней имелась аналогичная «Сила Воли», эта вкладка застыла практически на середине, 4 из 10 ячеек занимали пункты. И небольшая пояснительная ссылка - чем выше сила воли, тем сильнее проявляются «Дары», и тем меньше шансов впасть в бешенство. Наверняка и у вампиров схожая ситуация. Вот только их силы срабатывают всегда, а вот как работают «Дары» было непонятно.
Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование - так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо - выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.
В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.
Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.
Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной - туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.
Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.
Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.
Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.
Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.
Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.
И слегка покривился постоянным припискам - исправится/дополниться после теста.
Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше - то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта.
Глава 2. Первые шаги.
Вампиры - трупы-кровососы, вернувшиеся из могил,
чтобы вкушать кровь живых.
Монстры, обреченные на Ад,
но избегающие наказания, ворующие чужие жизни - запись в книге Нод.
Андрей
Первым после загрузки игры, я увидел ало-черную заставку с парой активных кнопок: «Новая Игра», «Продолжить», «Настройки», «Выход».
Естественно, первым делом зашел в настройки, но смог только просмотреть основные вехи - уровень погружения/боли, равный 50%, больше или меньше на данный момент сделать было нельзя. Отображение всех имеющихся шкал, оставил стандартным. К тому же это было и в старых играх, мне так будет привычнее и приятнее.
Вернувшись к главному меню, выбрал новую игру, так как продолжать было нечего, и уже через пару секунд погрузился в такой привычный и в тоже время новый для себя мир.
Первым делом, мне показали заставку с моим участием, и называлось это действо «Акт превращения смертного в вампира», или если знать подоплёку игры - Становление.
Ничего выдающегося - просто я в какой-то красиво обставленной квартирке, с весьма очаровательной, а главное - голой девушкой. Впрочем, к этому я был морально готов, ведь заставка так или иначе, полностью срисована с игры 2004 года.
Теперь, правда кроме нескольких сцен, где лишь мелькали различные подробности, вроде таблеток или пустых бокалов, довелось так сказать, прочувствовать все на себе, начиная от легких поцелуев, и заканчивая дико болючим укусом. Поцелуй вампира - в прочих играх говорилось, что для некоторых он становился наркотиком, и люди сами искали вампиров, предлагая им выпить своей крови. Правда, такой эффект был не у всех, и те несчастные, что попадали под клыки вампиров, промышлявших некромантией умирали от болевого шока еще до того как лишиться всей крови.