Вампир. Анаракт - Казначеев Виктор 9 стр.


В тот момент, когда один из полицейских упал к ногам более сильного вампира, я активировал свою основною Дисциплину и на возросшей скорости рванул к нему.

Вложившись в один удар, кулаком проломил череп, подарив игроку окончательную смерть. И тут же, пока не закончилось время «Стремительности», но не забыв подхватить револьвер из пепла, понесся к оставшемуся вампиру.

Время способности истекло, но даже так, я оказался банально сильнее.

Цифры урона выскакивали над его головой в два раза чаще, так еще и значения были куда больше. Плюс, этот игрок, явно не умел пользоваться блоком и уклонением, тупо надеясь на свой щит. В итоге, до прибытия охотников за вампирами оставалось еще тридцать три секунды, когда задание было выполнено.

Спасибо, родич! Ты сохранил Маскарад и немного вырос в глазах Высших.

Я замолвлю словечко. И да, тебе в почтовый ящик упало 300$. Покеда.

Честно сказать, игровые баксы меня мало интересовали, хотя на них можно было раздобыть оружие. Тот же револьвер, который легко купить даже в Санта-Монике, пусть и по завышенной цене.

Но даже так два револьвера, доставшихся на халяву, и двадцать один патрон, грели душу. Плюс, у игроков выпали их задания, в виде залитых кровью и обугленных дневников. Правда, разбираться стоя на месте преступления я не стал.

Вместо этого, сел в полицейскую машину и очень осторожно покатил в сторону океана. Поездка выдалась потной - словно я заново попал на первое выездное занятие по вождению.

Эгей, гонщик! Чтобы нормально пользоваться этой штукой найди самоучитель или попроси кого-то из родичей подучить тебя. На крайний случай, скачай онлайн курсы.

P.S. хорошо что прибрал улики. Я отплачу как будет возможность.

Ульрих

Выскочившему сообщению о выполненном скрытом задании, я уже не удивился. В этот раз разработчики вложили в игру столько всего, что создавалась видимость полной свободы действий. И это было чарующе. И никакого многочасового фарма ради прокачки - вот что радует.

Выпрыгнуть из катящейся в воду машины, без «Стремительности» у меня бы не получилось. А так, всего лишь отделался потерей еще одной единички Витэ. Итого, оставалось 10 из 13. Две единицы на активацию Дисциплины и еще единичка за игру. Это было нормально и вполне ожидаемо.

- Теперь нужно где-то спрятать это добро, - наблюдая за тем, как крыша машины, вместе с мигалками, которые я так и не нашел как включаются, потонула, я стал оглядываться по сторонам.

Подходящее место нашлось далеко не сразу. Но где-то спустя час блужданий, подходящий закоулок все же нашелся.

Дамские пистолеты спрятались в ямке под отставшим асфальтовым покрытием, сверху легли обломки досок от поддона и мешковина. Отошел в сторону, посмотреть на свои художества. Великолепно. На вид просто как мусорная кучка.

Затем быстро покинул игру, и по свежей памяти, отметил на игровой карте точку с первым схроном. Теперь остается только прожить как можно дольше и создать себе стартовый капитал на релиз игры. Быстро закинув пару сосисок в желудок, снова упал в капсулу - игра не ждет.

*****

«Август Кровавый!

Кил-рейтинг этого ПК уже превысил все возможные пределы! Когда мы уже поймаем его и прищучим?! Сколько можно это терпеть???!!!»

Это была далеко не первая тема, затрагивающая моего персонажа. С момента старта бета-теста прошло три месяца и за все это время мне удалось ни разу не умереть. Тоже кстати достижение, которое не каждому удалось получить.

Но самой главной моей гордостью была разветвленная система схронов, в которой в общем счете, лежало 305 револьверов, 217 дробовиков, 101 автомат, 61 ружье со снайперским прицелом, 10 огнеметов и тридцать гранат. Ножи, биты и прочий хлам, даже не стал собирать, предпочитая продавать все нпс-торговцам в игре.

В общем, разбойничья игровая жизнь получилась интересной и что самое главное успешной. Но даже так, я время от времени возвращался к тому, что мне не хватает моего малкавиана.

Но все имеет привычку заканчиваться, закончился и период тестирования. Всех игроков выкинуло с игры, подарив на прощание уже знакомое сообщение.

Внимание: Бета тест окончен!

Поздравляем! Вы вошли в число лучшей 100 тестеров!

Особая награда будет ждать вас с релизом!

      Ознакомиться с дальнейшей информацией можно на форуме игры.

Дата релиза будет опубликована на официальном сайте игры через три дня.

Желаем приятного отдыха!

Ждать неизвестно сколько мне, как и многим тысячам игроков, подсевших на Мир тьмы, во всех его проявлениях, было невыносимо. И пусть ожидание только-только началось, мне уже хотелось играть.

Поэтому, первым делом решил прогуляться, до ближайшего магазина, совместив полезное с отдыхом для головы. Все же, играть в режиме 24/7 было тоже своего рода талантом и это требовало многих усилий, кто бы и что по этому поводу не говорил.

Выглянув в окно, узнал, что на улице уже успело стемнеть, плюс погода была отвратной. Накинув поверх футболки ветровку, спрятался под капюшоном и покинул квартиру.

Легким бегом спустился по лестнице, гордо проигнорировав лифт, и наконец-то вырвался из вонючего подъезда.

- А в игре-то приятнее будет, - стоять у двери не стал и быстро юркнул в сторону, уже привычно провожая всех встречных прохожих, внимательным взглядом.

Справедливости ради, должен отметить, что далеко не все люди спокойно относились к подобному. Многие замечали мой цепкий взгляд, и реагировали каждый по-своему: кто ускорялся, при этом отводя взгляд, кто наоборот, замедлялся внимательно следя за мной. Так или иначе, но меня подобное лишь забавляло.

         В магазине ничего особенно не произошло, я просто закупился продуктами, как полуфабрикатами, так и готовой продукцией и покинул сие заведение, чтобы тут же попасть в руки нашего участкового и его помощника.

Причем, еще только выйдя из магазина и увидев «бобик», я уже знал, что это по мою душу. Прямо чувствовал это, хотя раньше подобного прозрения за собой не замечал.

- Добрый день, лейтенант Кузьменко Василий Павлович, местный участковый, - козырнул он, даже не потрудившись предъявить документы. Впрочем, его я немного знал, поэтому качать права не стал.

Да и смысл? Косяков за мной нет, скрывать мне тоже нечего.

- Добрый вечер, - акцентируя внимание на времени суток, я с любопытством уставился на служителя правопорядка. - В чем дело?

- Ни в чем, просто проводим плановый обход района, - как ни в чем не бывало соврал офицер. - Можно ваши документы?

- Права сойдут? - паспорт я не таскал с собой с самого момента его получения, боясь потерять столь важный и дорогой в восстановлении документ.

- Да, - сухо отозвался участковый.

- Вот, прошу, - права были в кошельке, и достать их не составило никакого труда.

- Андрей Николаевич, что же вы людей пугаете? - уже более тепло обратился ко мне полицейский.

- В каком плане? - честно сказать, это заявление меня удивило. Ну а то, что участковый тут не ради планового обхода, было понятно и раньше.

- Взглядом недобрым каждого встречного провожаете, словно ограбить готовитесь, плюс походка у вас крадущаяся, - как бы извиняясь пожал плечами лейтенант Кузьменко.

- Да я только из игры вылез, - теперь пришла моя пора говорить так, словно оправдываюсь или извиняюсь. - Привычка осталась, по сторонам смотреть.

- Понятно, а че вылез-то? Жрать захотелось, наверное? - теперь его голос стал злым. Видимо мне достался человек, не любящий игры и игроманов. Бывают такие в наше время, полной свободы и права выбора.

- Сервера остановили, - говорить с этим представителем закона мне больше совсем не хотелось.

- Значит, скоро таких много будет? - сделал абсолютно правильный вывод лейтенант.

- Да.

- Ладно, удачного вечера Андрей Николаевич, - мои права вернулись в руки, а участковый с помощниками сели в свой уазик и медленно покатили дальше.

- Пока-пока, - аккуратно спрятав кошелек с деньгами и документами в карман, тяжело выступил в сторону дома. - Эх, сейчас как приду, приготовлю себе вкусняшку, новости почитаю.

Дальнейший путь обошелся без эксцессов. И только дома, уже приготовив вкусный ужин, усевшись за кресло перед компьютером, я открыл вкладку новостей и вчитался в самые свежие происшествия.

«Подросток убил одноклассника за компьютерную игру!»

«В Твери нашли тело зверски убитого мужчины со следами укусов на шее».

«Компьютерная игра «Вампиры.Анаракт» получила мировое признание еще до релиза!»

- Господи, ну и дичь твориться в мире, - открыв последнюю ссылку, подтянул к себе горячее блюдо и баночку пива. Отдыхать так отдыхать.

Знаю, обновлений давно не было, но я действительно был очень занят. Зато теперь, раз в неделю будут небольшие обновления. О мутанте я так же не забыл, но проведу свой небольшой конкурс как появится нормальный интернет. 

Глава 8. Релиз.

До запуска серверов оставалось каких-то три часа, и я уже занял место перед монитором, готовясь к созданию персонажа. С момента моего последнего погружения прошло практически четырнадцать дней. И, должен отметить, эти две недели до запуска игры, были самыми долгими в моей жизни.

Но были и плюсы - я побывал у родителей, проведал отца, помог мелким ремонтом по дому. И даже побывал на рыбалке, хотя и сам стал добычей для комаров. Ужасные выдались выходные.

Но теперь все это было далеко позади, как и три сезона какого-то мало вразумительного сериала о приключениях очередных следователей.

Окно браузера было открыто на длинном сообщении от администрации, где достаточно подробно описывались все нововведения:

Добавлена возможность создавать свой род (игровой клан с территорией, доходом и т.д.)

Создать свой род, быть главным - не каждый вампир/люпин способен на это.

Добавлена возможность создавать группы игроков - котерии (до 5 игроков).

Вампиры - одинокие существа, однако есть определенные причины, по которым вы присоединились к вашим товарищам-Сородичам.

Добавлены новые классы оборотней

Теперь у вас есть возможность попробовать на себе игру за самых разных оборотней.

Список нововведений был куда больше, но меня интересовали только эти пункты. И разумеется, все что касалось аукциона мной было уже давно выяснено.

И кто бы что не говорил, а возможность создать свой клан, ориентировать его на добыче и продаже оружия за реал, дорогого стоила.

К тому же, игрокам, желающим создать свой род, совсем не обязательно было набирать к себе игроков - нпс-персонажи, так же могли вступать в клан. Причем, их не обязательно было делать вампирами сразу - гули, были идеальными слугами для вампиров.

Сильнее и живучее человека, они не боялись солнечного света и могли запросто действовать днем. К тому же, в игре появились различные новые фишки, выбирая которые игрок создавал своего единственного и неповторимого вампира. Сюда включались различные пункты, такие как связи, финансовое положение, добродетели и грехи - все это стало необходимым при регистрации персонажа.

И с большой долей вероятности, теперь можно было говорить о том, что двух одинаковых вампиров в игре не будет. Как, впрочем, и людей с оборотнями.

- О, уже пора! - как только обратный отсчет закончился, моя страничка самостоятельно обновилась и моему вниманию предстало сообщение от администрации с тем самым подарком, обещанным за нахождение в сотке лучших игроков бета-теста.

За Ваши игровые достижения, Администрация игры, дарит бесплатную возможность создать свой клан одним из первых!

Возможность выбрать четвертую дисциплину на выбор (необходимо выбрать обоснование)

Ваш персонаж станет вампиром 11 поколения (вместо 13 для прочих игроков)

Так же, Вам сразу будет предоставлено убежище и месяц премиум аккаунта.

Администрация желает Вам приятной игры!

- Ого, вот это привалило, - сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.

А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок - это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.

Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана - об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.

Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность - вот основные характеристики, на которые я сделал упор.

Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.

Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.

- Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу. - Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.

Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?

Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.

Дисциплины

Анимализм - сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.

Прорицание - сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).

Стремительность - сверхъестественная скорость и рефлексы.

Химерия - способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.

Помешательство - способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).

Доминирование - контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.

Стойкость - нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.

Некромантия - сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.

Затемнение - способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).

Власть над Тенью - сверхъестественная способность контролировать тени.

Могущество - Дисциплина физической мощи и силы.

Присутствие - способность привлекать, направлять и контролировать толпу.

Превращение - способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.

Смертоносность - способности Ассамитов для убийств.

Серпетис - змеиная Дисциплина Последователей Сета.

Тауматургия - теория и практика магии крови.

Изменчивость - способность Цимисхи по изменению плоти.

Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.

Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.

Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.

Назад Дальше