Сенди, как только они выстроились в походную колону, сразу же стала рядом с Барином. И после задорного "Привет", стала без умолку болтать. Очень часто шутя и сама, смеясь над своими же шутками. Гном поначалу опешил от такого "контраста", но после сильно обрадовался, и был благодарен рыжей девчушке. За ту отдушину в гнетущей атмосфере общего "презрения", которую она ему невзначай подарила.
- ...И тут она говорит! Куда корова прешь! Я ей в ответ. Ты на свою задницу посмотри! Отрастила в дверь не помещаешься! Как она зыркать на меня стала! Я уж подумала, щас как треснет мне по головушке своей "колхозной" сумкой! Да смылась оттуда живенько! Ха ха ха. - Трещала как пулемет Сенди. - И живенько домой. Думала маникюр сделать. И как на часы глянула. А до Рейда уже два часа осталась. Да и черт с этим маникюром думаю. Я и без него полноценная личность, с прекрасной душой. А на Рейд опоздаю, заставят фигнюшками всякими заниматься... - Девушка не замолкала не на секунду. А все говорила и говорила. Болтала и болтала! Трындела и трындела!
Нет! Это была не отдушина! Это была подло спланированная акция по выносу мозга Барина! После пяти минут проведенных в обществе этой девчушки-хохотушки, захотелось броситься бегом в перед колоны. В поисках милостивых когтей и зубов агрессивных монстров, которые отправят тебя в "полет" на большое расстояние, подальше от этого оружия "психологического воздействия!"
"Ааа! Хочу обратно в нашу скучную пещеру!!!" - взыл про себя Барин. И когда она внезапно замолчала, гном даже не сразу сообразил, что послужило тому причинной.
Тоннель, по которому они продвигались порядка минут пятнадцати (преимущественно, по пологой траектории "вниз"), внезапно закончился. Раздавшись во все стороны, перед взорами Рейдеров, открылась огромная, пещера. Барин, благодаря бонусу своей расы, мог вполне спокойно оценить открывшиеся его взгляду масштабы.
Если взять помещение среднестатистического гипермаркета, убрать все стеллажи и перегородки, и умножить это минимум на три, то вы получите примерное представление , о пространстве, что открывалось перед взором гнома. Свод пещеры украшали хищно свисающее сталактиты, выдающихся размеров, с крайне острыми на взгляд углами, и мерцающие багровыми отблесками в застывших мутных кристаллах. Стены, с выпирающими повсеместно, крошащимися осколками скал. Десятки мощнейших каменных колон, хаотичным образом разбросанных по всей площади пещеры, наедающие обрушиться многотонной массе камней на их головы. От выхода из туннеля начинался широкий каменный мост. Если бы их "танки" встали плечом к плечу, то в одну шеренгу уместилось бы порядка пяти, широкоплечих бойцов. Мост стоял на частых опорах, черными столбами опускавшиеся (в столь ожидаемую Михаилом), озеро бурлящей лавы! Дождался, наконец то, соответствующего антуража. Только как то радоваться все равно не хотелось.
Перед глазами выскочила желто коричневая табличка, с незамысловатыми и сухими надписями. "Подземелье Минотавра. Рекомендуемый уровень для прохождения: 70-80. Рекомендуемое число рейд группы: 30 игроков..." Барин прокрутил колесико описания вниз, хотя закрыть не особо полезное системное сообщение. Как его взгляд зацепился за жирную приписку, ярко красного цвета, с очень тревожным предупреждением: "Внимание! Локация: Подземелье Минотавра, не пройдено не разу. В связи с получением ценных призов за первое прохождение данной локации, уровень сложности повышен на 25%. Удачной игры". Вот те здрасти, как говориться. Про ценные призы слышал. Про то, что это жутко интересно и весело, тоже. А вот что первое прохождение на 25% тяжелее последующих, как то упустил из виду. Хотя вполне логично. То есть, если взять рекомендованные цифры для прохождения и прибавит к каждой по четверти. Получиться что средний уровень для комфортной игры тут 100, а людей все равно остается с запасом, 37.5 их 47 (если балласт не считать, в виде себя). Цифры хоть и тревожные, но не за гранью. Пусть господа-мажоры "поработают".
- Поддержка! - раздался из центра колоны, резкий голос Лилы Огненной. - Врубаем ауры, бафим авангард! Разведка! Вперед "глаз" в инвизе. Танки! Двоих в авангард! Все! На малом ходу, Двинули!
Вперед выбежал высокоуровневый рога, и исчез в "Инвизе"(Невидимости). Двое массивных танков в тяжелой броне и щитами в полный рост, сделали несколько шагов вперед. Спутницы Барина, также зашевелили губами. В интерфейсе обзора, замигали зеленные восклицательные знаки. Барин приглядевшись, стал читать описание активируемых пассивок. "Сопротивление огню: огненные атаки наносят на 5% меньше урона всем союзным юнитам, в радиусе 100 метров.", "Дух вампира: Каждая атака союзных юнитов, восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону в 2,5 %.", "Сопротивление магии смерти: урон от магии смерти наносит на 5,5% меньше урона всем союзным юнитам, в радиусе 110 метров", "Крепкие Духом: Даёт ауру дополнительной брони в 2% союзным юнитам в радиусе 100 метров."... И еще много подобных аур, слоеным пирогом ложащихся на всех союзных игроков.
Барин, было, подумал включить свою активируемую пассивку "Жизнь вокруг", но вовремя передумал. Военных действий еще не началось, а хил врубать до них, риск навлечь на себя очередные насмешки и раздраженные взгляды. "Ну и черт с ними! Работать позеры! Работать!" - мысленно поорал Барин на своих временных союзников.
Колона, плотными рядами, двинулась вперед. Долгожданный рейд начался!
Глава семнадцетая
- Воздух, на семь часов! Рендж-ДД, фокус на тыл! Танка к поддержке! Разведка, где инфа?! Хиллы, всю «Регу» на авангард! ДД не спим, активнее, активнее! Кастеры «Ультимативным ауе» по переднему фронту! - голос Лилы, слышали все. Хоть вокруг царил настоящий хаос. Рейд-группа, подверглась очередной массированной атаке, прямо на центре моста, который они переходили. Летающие ящеры 100+ лэвла: С чешуей из затвердевшей лавы, в стыках которой прорывался белый свет. С пылающими, двумя кострами, глазными отверстиями. Огненными крыльями оставляющие после себя алые росчерки.А острые морды, нещадно извергали струи жаркого напалма, прямо на головы игроков. Четырьмя звеньями, по пять голов, ожесточенно атакую их авангард. Пятое звено огненных мобов, как раз заходила в тыл рейду. О чем и выкрикнула Лила Огненная, неизвестно как учуяв опасность, даже раньше группы разведки.
- Девочки собрались! - выкрикнула, старшая группы Алла, обращаясь к своим компаньонкам. Хоть Барин и был в ее группе, та и не думала таким образом задеть его чувства. Просто она была полностью в "файте" и общалась, так как привыкла. - Сенди! "Крест" на правого! - обозначая крайнего танка в авангарде. Того как раз поливали напалмом в четыре струи. И количество хп, крайне стремительно неслось в красный сектор. Обещая вот вот отправить того в "полет". - Линда, "Вторую жизнь" по фокусу!
Сенди, вскинула руки, и скастовала на обозначенного танка требуемое. Линда, сделала тот же жест, и стала скороговоркой, что то беззвучно шептать. Мимо их группы пронесся, громыхая железом, другой игрок из группы танков. Барин дернул головой, следя за его траекторией бега. И полностью обернувшись, увидел, что прямо на них летит пятое звено "Порождений огня" (наименования агрессивных мобов). Танк, выкрикнув, что то вроде "Ты не пройдешь!" и вскинул вверх свой тяжелый меч. Сталь на секунду вспыхнула, режущей глаза, вспышкой белого света. И как только Барин открыл, зажмуренные инстинктивно глаза. Он увидел, что летающие "агры" сменили траекторию полета. И всем звеном устремились к скастовавшему "провокацию"(нюк танков - вынуждающего агров атаковать себя) игроку. Танк выставил перед собой щит, в который одновременно ударило пять струй напалма. Над головой пронеслось с десяток стрел, группы рейндж-ДД. Каждая стрела при полете имела свою скорость, и подсвечивались разными яркими, цветами. Ледяные, огненные, окутанные мраком или распускающие паутину сети ( правда раза в три больше, виденной Барином ранее). "Сеть", летела строго в одного моба, и достигнув назначенную ей цель, с силой захлестнула грузилами, вокруг пылающей туши, свою сеть. Моб, живой но "стреноженный", камнем полетел вниз. Остальные стрелы фокусировались на двух других мобах. С абсолютно разными эффектами (взрывами, вспышками, темными кляксами) поражая туши подземных летунов. ХП атакованных стрелами "Порождений", обнулились. И те подбитыми самолетами, оставляя чадящий след, стали пикировать в объятие породившей их стихии. Хп танка, стала уменьшаться медленнее. Но уже перевалило за середину. Барин скастовал в него свое "малое исцеление", но как говориться " что мертвому припарка". Хп убывала с той же скоростью. За спиной гнома раздался очень громкий "Бабах". В затылок ударила воздушная волна. Крутанувшись на месте, тот успел увидеть, уже утухающий эпицентр ультимативного заклятия группы прокастеров. Ярко-оранжевый шар от впечатляющих размеров, быстро сжимался к своему центру, как раз на том месте, где секунду назад было основное скопление агрессивных мобов, атакующих авангард. Когда анимация заклятия спала, взгляд Барина упал, на того самого танка, который чуть было не отправился на перерождение. Тот был вполне жив, здоров, и имел больше половины столба жизней. Отработали девчонки как надо. В который раз позади Барина, раздался, вопль умирающего ящера. Крутанувшись юлой, он увидел, две падающие туши агрессивных мобов, добитых второй атакой рейндж-ДД. И после того, как под ногами раздался причмокивающий звук всплеска лавы, принявших в себя убиенные тела "Огненных порождений". Над мостом повисла тишина...
В данже они находились уже порядка десяти часов. И хоть Барин входил в него сильно раздраженным. Первая же встреча с аграми, выкинула все лишние мысли из головы. То были, каменные голлемы. Лила Огненная, моментально, отдала общие указания. И старшие групп водными кольцами от упавшего камня, стали раздавать уже более развернутые приказы своим подчиненным. То была классическая драка стенка на стенку. Впереди шеренга танков, и всевозможный урон, остальных членов рейда, по первому противнику. Смяли их, практически не потеряв очков жизней. После, им еще не раз встречались разнообразные агрессивные мобы. И в основе своей, все подвергались молниеносному и профессиональному уничтожению.
Как не психовал перед началом "прохождения", Барин. Уже после первой схватки, с самым незначительным противником, невольно проникся уважением к Хаям. Вот чего-чего, а профессионализм в этом деле у них зашкаливал. А после третьего столкновение с противником. Когда на них выползли, крайне мерзопакостные на вид многоножки размером с трамвай, Барину стало стыдно. Так как он ощутил себя абсолютно бесполезным балластом. Все его потуги, и стремление помочь, не замечались ни мобами, не игроками. И таскался он хвостом за тремя статными девицами, с двумя жалкими пассивками, на реген маны и хп. На большее в данный момент времени он не был способен.
Само подземелье, будто не имело конца. Стены с расстоянием в километр друг от друга присутствовали, сталактитовый потолок над головой, все также угрожающе мерцал мутными кристаллическими сосульками. Под широкими мостами, хищно булькала не застывающая лава. А вот противоположного конца видно не было. И только мост за мостом, и остров за островом, как то отмеряли их путь. Барин сбился со счета, где то на двадцатом.
Их перемещение, так же было край медленным. И дело было даже не в том, что их то и дело атаковали крайне опасные агрессивные мобы. Структура их дороги, состояла из лабиринта мостов, соединяющихся на больших каменных островах, возвышающихся над "пылающим морем". И вот каждый остров, после зачистки от всевозможных агрессивных мобов, подвергался крайне тщательному обыску. При первом "шмоне" Алла посмотрела на гнома, и сказала:-« Чего стоишь? Включай свой "поиск кладов" и шагай змейкой». Барин, даже не подумав обидеться, засеменил по указанной траектории, сканируя подземную толщу. Больше половины Хаев, занимались ровно тем же. Танки, крошили подозрительные скопления камней, в поисках замаскированных схронов. Маги выдавали всем незанятым, артефакты поиска, представляющее собой, стеклянные шары зеленного цвета. Игроки получившие такой артефакт, так же "змейкой", делили между собой территорию на квадраты, и смотря через "поисковик", внимательно осматривали каждый квадратный метр. На каждом острове, находился от одного до трех кладов. Сундуки с разнообразным оружием. Мешочки с золотыми монетами. Магические артефакты. Кстати мобов, которые не падали в лаву, также усердно препарировали, и разбирали на ценные для алхимии органы. Все это богатство, складывали в три огромных сундука, на носилках. Которые между островами и атаками агрессивных мобов, таскали шесть мощных танков. Сундуки заполнялись с весьма ощутимой скоростью. С учетом того что обшаривался каждый остров. Даже если находился правильный путь. Вся рейд компания откатывалась на предыдущий остров, и дружно обшаривала все тупиковые направления. На такую "частую гребенку" и уходило девять десятых времени, прохождения данжа.
- Всем! - раздался громкий голос Лилы. Когда они "зачистили очередной остров, и сложив найденный хабар по сундукам уже готовились к последующему переходу. - Разведка сообщает, что вход в "Апартаменты Босса", находиться от нас за два перехода, по прямой. Силы групп мобов на пути, не превышают по силе и численности уже встреченных нами мобов. Можно сказать, что мы дошли с опережением графика. Аналитики утверждают, что исходя из косвенных данных. Нас ждет Босс 120+ со свитой уже встреченных нами мобов. Гипотетическое время требуемое для его устранения, от 40 минут до трех часов. Выношу вопрос на открытое голосование. Вариант первый: отправляемся спать, и через шесть часов продолжим. Вариант второй: Идем дубасить босса прямо сейчас. Чтобы в силу вступил именно этот вариант, голосов должно быть больше трех четвертых от числа рейда. Всем все понятно?
Послышались одобрительные выкрики, и по боевому настроенные удары мечей о латную броню. Такая новость пришлась по душе многим. И когда Рейд лидер, открыл голосование, против немедленного прохождения главного боса, подняли руку лишь пять игроков. Четверо, из которых были из "Сумеречных теней". Одним же из "ЗК", оказалась его напарница Сенди. И когда на нее стали поглядывать с удивлением и неодобрением ее же соклановцы. Она как пулемет разразилась потоком информации: "Ночью спать надо, а не играть! Ни куда от вас этот кусок моба не денется. А мне график сбивать нельзя. У меня волосы сечься начинаю...",- после последовало перечисления кучи крайне "полезной" информации. Но закончила она все же следующем образом :-"...но вы не думайте, мне не тяжело. Я же о вас забочусь! Если сейчас в апартаменты, так сейчас. Что мне то. Я как все!", и по-доброму (глупому) заулыбалась. Общий жест "золотых клинков" на скороговорку Сенди заключался в следующем: махнули на девушку рукой, покачали головой и с улыбкой на разные лады проговорили "Что с этой балаболки возьмешь". Проголосовавшие против "СТ", также бунтов и истерик не подымали и согласились на прохождение данжа до победного конца. На том и порешили. Выстроившись в походную колону, Рейд двинулся дальше.
***
Еще по первому своему рейду, Барин помнил ворота перед апартаментами Босса-Лича. Как выяснилось (стоило только в пару наводящих вопросов, пустить поток бесконечно изливающейся информации, говорливой Сенди, в нужном направлении) у каждого из боссов, есть своя личная жил площадь. Огороженная магическими воротами. Внутрь могло войти не больше пятидесяти человек. И как последний член группы заходил внутрь, эти ворота захлопывались за спиной. И открывались следующим желающем, при условии что внутри нет ни одного живого игрока из предыдущей группы, либо убиенный местный господарь воскрес (на что тоже уходило не мало времени). А весь рейд они проходили именно в током количестве народа из за того, что будь в их группе хотя бы на одного члена больше, то убитые ими мобы, стали бы также массово респавница (опять вспоминаем подземелье "тысячи предателей". Где низкоуровневых скелетов как не мутузь, они все равно лезли и лезли) По тому на входе в данж, и стояло мощное прикрытие, дабы туда не забрел какой случайный игрок. Или же не нарисовалась рейд группа, конкурентов.
До Ворот они дошли как и предвещала Лила, без особых проблем. Им на пути встретилась еще одна группа огромных многоножек, плюс летающая эскадра "порождений. У Барина не было впечатление скуки, как от былых однообразных действиях при "каче" экспы. Он с большим интересом на гране шока смотрел (на большее его не хватало) на отлаженную работу машины, под названием "Рейд Лилы Огненной!". Взаимодействие групп Танков, ДД, Прокастеров, порой заставляло восторженно открыть рот. Взаимодействие игроков, плюс синергия их активных скилов, ложилась на хитрое поведение агрессивных мобов, рисуя порой умопомрачительные комбинации, с ярчайшими спецэффектами, которые еще ни разу не повторились. Став терпимо разбираться в механике игры, Барин видел перед собой не только махание мечами и хаотичные вспышки. А четкое реагирование на складывающееся ситуации, и применение нужных к моменту скилов, на полном доверии.
К примеру, танки уже по нескольку раз за весь рейд были на гране "полета". Но не одного нервного действия, или панических настроений у них не замечалось. Они всегда смело становились на линию огня. Зная, что девчонки из "поддержки" не дадут им отправиться на перерождение. А ДД с прокастерами, наваляют мобам по первое число, за то время пока они держат их агр на себе.