То есть всплыла желто-коричневая табличка с описанием задачи. И, когда Барин нажал кнопку принять, Бор дал ему большую плетенную корзину с приятно пахнущим содержимым и отправил его к какой-то бабушке, живущей не так далеко от самого трактира. И еще большей неожиданностью было, когда та самая бабушка дала ему горсть серебряных монет, расплачиваясь за заказ. Барин уже думал, что эти деньги даны ему в качестве награды за квест, но, как говорится, зря раскатал губу. По возвращении в трактир Бор потребовал с него эти деньги. И только после этого закрыл квест. Наградой было 90 очков опыта и дубленые ботинки с одним плюсом к «мув-спиду» (то есть скорости передвижения). Чтобы апнуть второй уровень нужно было естественно 100. Вторая задача была аналогична первой, как третья, четвертая и так далее. Вообще, Бор записал его в курьеры. И за свой первый день в игре Барин обегал деревушку вдоль и поперек.
Где-то на пятом квесте заказчиком оказался вполне себе обычный игрок. Ну, как обычный. Хобит-торгаш тридцатого уровня. То есть он совершал тут какие-то свои спекуляции, и, когда подперло время кормить своего игрового персонажа, он, чтобы не отрываться от дела, заказал еду в трактире. А на глупые вопросы новичка гнома даже отвечать не стал. Просто взял корзину с едой, отсыпал пару горстей медных монет и послал Барина дальше квесты выполнять.
После второго выполненного задания у гнома поднялся уровень. И тогда он в первый раз увидел свои характеристики.
Барин Зубодер.
Гном 2 уровня (до следующего уровня - 35 единиц опыта)
П.А. 14 дней
Сила +14
Ловкость +11
Интеллект +14
Коротко и лаконично. Обозначенные атрибуты можно было поднимать и за счет вещей, но пока все его вещи были на +0. Так что, как говорится, без примесей.
П.А, как объяснил позже Витек, расшифровывался как «Премиум Аккаунт», который влиял только на количество получаемого опыта. М.И была относительно бесплатной игрой (то есть Free to play). Но без премиум-аккаунта получаемый опыт урезался на три четверти. И о прокачке персонажа без «Према» можно было и не думать. Хотя многие игроки прекрасно обходились без оного. Особенно «Майнеры». За две недели при желании можно было поднять себе уровень двадцатый, который уже вполне позволял заниматься полезным делом. К примеру, лес валить. Или охотой промышлять, на редких мобов. Можно было освоить также нужную профессию, что ценилось даже больше. Кузнец. Пахарь. Строитель. Плотник. И еще множество подобных. Прем на месяц стоил порядка пятнадцати баксов, его также можно было купить и за внутреннюю игровую валюту.
Остальных членов их группы Бор также нагрузил интересными квестами. Торина он, наверное, принял за кота мышелова. Потому первые два его квеста были на отлов грызунов. Сначала в подвале таверны. После в амбаре. На третьем квесте его послали на кухню, где он провел остаток их рабочего дня, став мальчиком на подхвате. То посуду помой. То лук почисти. То мешок брюквы притащи.
К Петровичу, он же гном Петро, Бор отнёсся прямо с каким-то уважением. Все его задания были очень даже приличными, под стать его сединам (если можно так выразиться), будто угадал, кто скрывается за личиной гнома первого уровня. Наколоть дров. Починить изгородь. Выпить пива с трактирщиком за разговором о вечном (как поделился после Петро, за этот квест дали больше всего опыта).
Что удивительно, ни один квест не повторился. Будто всамделишная жизнь общественного заведения с постоянными мелкими проблемами и задачами.
В сухом остатке они успешно выполнили поставленные задачи на их первый рабочий день. А Гимли даже перевыполнил, прокачавшись до шестого уровня. Хоть он и выполнял всю черную работу в трактире, но и получал за это соответствующее количество опыта.
Ближе к концу рабочего дня, когда все сдали последние квесты и не взяли новых, они решили пропустить еще по кружке вкусного виртуального пива. И усевшись за тем же столом, Торин уже по-свойски попросил Берту (ну, правильно, целый день на кухне провел) принести им по кружке пенного напитка. Что примечательно, дочь трактирщика на этот раз денег вперед не попросила. Но пиво она не принесла. Точнее пиво принес сам Бор.
Все с удивлением смотрели на габаритного хозяина трактира, когда тот перед каждым поставил большую кружку пива, а по центру стола водрузил широкую глиняную миску с сушенной рыбой на ней. Барин аж закатил глаза от предвкушения. И, похлопав по плечу каждого (кроме Вильза, тот квесты у Бора сегодня не выполнял), с улыбкой сказал:
- Спасибо вам, друзья. Вы хорошо сегодня поработали. Пиво и рыба за мой счет.
Очень неожиданный и крайне приятный сюрприз со стороны трактирщика тронул всех. И под нестройный хор ответных благодарностей Бор развернулся и величественно вернулся к своей стойке. Даже Гимли перестал недовольно кривить губы. Очень сильно удивляла человечность ситуации, что ли. Которую никак не ожидаешь от бездушной программы.
Обозначенную закупку снаряжения на завтрашний день общим решением все же отложили на утро. И когда пиво было допито, а рыба съедена (Барин остался ею очень доволен), они направились в комнату Вильза.
С этими мыслями Михаил сходил в магазин. Вернее, пробежался до супермаркета и обратно (благо который находился за углом). На улице стояли крещенские морозы. А он еще с распаренной головой вышел на улицу. Как бы не заболеть по такой погоде. Вот же неудобно получится, если не выйти на новую работу на второй рабочий день.
Рассовав по своим местам набор холостяка (Пара пачек пельменей - в морозилку. Палка колбасы с парой банок пива - в холодильник. Хлеб в пакете - на стол. Банку кофе - к сахарнице. Упаковку туалетной бумаги - в гальюн), Михаил отправился к компьютеру.
Вирт-шлем, стоящий перед клавиатурой, заманчиво подмигнул отблеском лампочки на лакированном покрытии. Мол, а что бы не нырнуть еще раз? Но Михаил отогнал от себя эту мысль. Во-первых, было сильно жалко настрадавшуюся шею. Во-вторых, если выйти из комнаты Вильза, то, скорее всего, обратно без его разрешения Барин точно не войдет. Следовательно, нужно будет играть до утра, либо выходить из игры в неподготовленном для этого месте. Что явилось бы практически стопроцентной потерей всех его немногочисленных вещей, а также откат по опыту. При смерти персонажа уровень не сгорал. Но все накопленные очки опыта для перехода на следующий обнулялись.
Потому Михаил решил на сон грядущий проштудировать официальный форум игры. Где должно было быть немало полезной информации.
Хоть он и много слышал про эту игру, но все же о структуре и механике мира «М.И» знал мало. Точнее, не знал ни черта. Потому, когда он вошел на официальный форум игры, первым делом полез в раздел для чайников. Читая через абзац и по диагонали нескончаемые пласты текста, он нашел немало забавной и интересной инфы.
Из разряда «забавной». Сама игра строилась на принципах древней онлайн-игрушки «Майн-Крафт», являвшейся огромной песочницей. Состоявшая полностью из блоков, отличающихся друг от друга только материалом (если так можно выразиться), то есть блок-камень, блок-дерево, блок-железо и так далее. Любой блок, стена или предмет могли быть разрушены и использованы для крафта или строительства. Так вот, в Майн Инфинити использовался тот же, хоть и более продвинутый принцип строительства мира. И на игровых серверах (кстати, которые были едины для всех стран) бегали квадратноголовые игровые персонажи, летели угловато-квадратные облака, текли реки из квадратных блоков воды. А всю ту красоту, что игроки видели, слышали и ощущали, уже наращивали мощные компьютерные процессоры, встроенные в вирт-шлемы и капсулы, играющие непосредственно с сознанием человека. Именно благодаря такому решению игрового строительства, синхронизация игры мало в чем уступала реальности.
Из разряда «Интересного». «М.И» считалась игрой с открытым миром. То есть куда хочешь, туда и иди, что хочешь, то и делай. Но все же была не «бесшовной». А поделена на большие «локации». К примеру, стартовая локация, на которой они сейчас находились в игре, звалась довольно банально «Ясли». И в квадратных километрах она приблизительно была сравнима с площадью Франции. В центре каждой локации находился «Большой» телепорт, позволяющий перемещаться по другим, «Открытым» локациям. На данный момент в игре было открыто сорок девять локаций. Каждая локация имела свое название и небольшие отличительные черты, то есть где-то больше гор, где-то чересчур враждебные НПС, где-то высокоуровневые мобы и т.д. Вот тут и начиналось самое интересное. Ключевое слово «Открытые» и «Закрытые». По цифрам, приведённым самими разработчиками, закрытых локаций на данный момент было чуть меньше ста. А «открывали» эти локации сами игроки.
То есть некий игрок в ходе какого-либо квеста или же просто случайно мог найти «ключ» к новому миру (закрытой локации). И переместиться через Большой телепорт к его воротам. Мир непременно охранял очень сильный страж («Босс», если говорить на сленге ММО). И этот игрок должен был победить того самого стража, чтобы расконсервировать новую локацию. Естественно игрок был не один, он действовал при помощи своих верных друзей, либо дружного клана. И когда Босс был повержен, вместе с кучей ценного лута и крутых ачивок к ногам победителя падал целый нераздробленный мир. В котором целую неделю он мог набивать свои карманы, как виртуальными, так и реальными деньгами. По истечению недельного срока доступ к новой локации открывался всем желающим. И миллионы игроков, подобно валу саранчи, захлестывали новую локацию в поисках еще не найденной халявы.
Последнее открытие новой локации произошло чуть больше месяца назад. Новый мир имел романтическое название «Бульбир». И на нем до сих пор происходили волнения топовых кланов и альянсов, до конца не поделивших свои сферы влияния. Кстати, из клановых игроков и выходили чаще всего, так называемые «Миллионеры из игры».
Уже перед сном Михаил, уставший поглощать тоны нужной и не очень информации, включил «Видеотеку» игры. И смотрел самые популярные ролики, посвящённые «М.И».
Массовые клан вары, где и не сразу разберешься, кто кого бьет. Интервью разработчиков с многообещающими заявлениями. Киберспортивные турниры, набирающие в последнее время большую популярность. Всевозможные гайды по прохождению тех или иных данжей, раскачки персонажей и крафта полезных артефактов. Не особо ему понятные приколы и стеб над школьниками в игре.
Последним видео было интервью с субтитрами, взятое у молодого индийского парня. Повествующее о том, как благодаря случаю и игре «М.И» он вырвался из бедности. Ему сильно посчастливилось найти тот самый ключ от новой локации под названием «Бульбир», который он продал на игровом аукционе за полтора миллиона золотых.
«Миллионер из трущоб, млин!» - Подумал Михаил, уже засыпая.
Глава четвертая
Второй заход в игру не был столь ярким и богатым на впечатления, как первый.
После нажатия на иконку игры рабочий стол потемнел. Перед глазами появилась надпись: «Идентификация персонажа...» Многоточие мерно пульсировало, обозначая, что все идет по плану. Через пару секунд, высветилась другая надпись: «Идентификация подтверждена». Буквы погрузились во тьму, и пространство вокруг стало наполняться красками. Через мгновение перед прояснившимся взглядом возникла уже знакомая комната Вильза Зубодера.
Горы хлама и замершие тела игровых персонажей никуда не делись. Все так же неподвижно стояли, ожидая своего часа в тусклом свете масляной ламы.
Барин зевнул и потянулся. Нет, его игровое тело не затекло после долгих часов стояния на одном месте. Да и спать тут особо уже не хотелось. Наверное, просто дело привычки.
Михаил хорошо выспался. И проснувшись задолго до будильника, с закрытыми глазами лежал еще минут пять, ожидая, когда же тот зазвонит. Наконец, поняв, что проснулся окончательно, он резко встал с кровати. И, посмотрев на часы, сильно удивился. До «побудки» оставалось еще полно времени. Давно с ним такого не случалось. Как утром в детстве перед сильно ожидаемым праздником. Да и, кстати, такое ощущение действительно присутствовало. Легкое возбуждение и желание как можно быстрее оказаться в Игре. Ну или на работе. Тут с какой точки зрения смотреть, как говорится.
Ужав все утренние ритуалы в полчаса. Михаил притащил из спальни матрас и, кинув его на пол перед компьютером, стал облачаться в экипировку для погружения в виртуальность. Когда он зашел в «М.И», до обозначенного времени сбора еще оставалось чуть больше часа.
Так, что он там хотел сделать перед выходом из игры вчера? Точно, посмотреть игровой процесс его персонажа. Барин махнул рукой в сторону шестеренки, все так же маячившей где-то в стороне. Возникла давешняя желто-коричневая табличка с пятью активными кнопками. Барин уверено нажал на самую верхнюю. Сразу же появилась другая таблица на этот раз с описанием его атрибутов.
Барин Зубодер.
Гном 5 уровня (до следующего уровня -125 единиц опыта)
П.А. 13 дней
Сила +20
Ловкость +14
Интеллект +20
Не густо, конечно, но лиха беда начало. Что у нас там дальше? «Интерфейс». Открылась вкладка с множеством пунктов, кнопок и бегунков.
При просмотре вчера видеороликов по игре Михаилу часто попадались видео, снятые профессиональными игроками от первого лица. И у каждого в обязательном порядке в поле обзора присутствовали показатели хитпоинтов и маны. Также иконки с активными и пассивными способностями. Вкладка интерфейса как раз и позволяла вывести и закрепить эту полезную информацию непосредственно на экран (хотя такая формулировка тут звучала нелогично). Методом «тыка» Барин достиг нужного результата.
Показатели «жизни» (они же хитпоинты) и количества маны представляли из себя две параллельные линии. Шкала «Хитов» при стопроцентных показателях подкрашивалась зеленым цветом. Если их количество опустится ближе к середине, то цвет поменяется на желтый. И соответственно при приближении к нулевым показателям становилась ярко-красной. Все по классике жанра. Линия с показателями маны оставалась всегда синего цвета, сухо отмечая количество необходимой энергии для кастования активных способностей.
Выведенных в поле зрение иконок «способностей» было семь штук. Все они были пустыми. А четыре из них так и вовсе под схематичным замком. Наведя на закрытою иконку способностей, Барин увидел напротив руки всплывшую подсказку: «Слот будет открыт на 10 уровне». В принципе все понятно и лаконично.
На плечо опустилась чья-то тяжелая рука. Барин, с головой погрузившийся в настройки интерфейса, аж подпрыгнул от неожиданности.
- Ха! Не дрейфь! - Раздался веселящийся голос Торина. - Солдат ребенка не обидит.
- Блин! Ща как дам по шее и не посмотрю, что ребенок! - Возмутился Барин. - Зачем так пугать-то?
- Даже не думал. Просто загрузился, а тут ты прямо перед носом руками машешь.
- Что так рано зашел?
- Какой рано? До рабочего дня полчаса осталось.
Да уж, время с «М.И» летит незаметно.
Торин поинтересовался, чем же так увлеченно занимался Барин. И, получив развернутый ответ о просмотренных видеороликах с отсылками к прошлому вечеру, потребовал, чтобы гном и ему помог выставить интерфейс, как полагается. За этим занятием их застал очнувшийся Вильз. Опять напугав всех громким «Привет!». Что там говорили про личную комнату? Очень оказывается нужная вещь, хоть и в игре. Пожав руки новоприбывшему и ответив на вопрос: «А что вы тут делаете?», Барин снова уткнулся носом в настройки. А Вильз прокомментировал это фразой: «Бежите впереди паровоза». Но без недовольства. Скорее с гордостью учителя, радующегося рвению своих учеников. Петро и Гимли очнулись практически одновременно, за пять минут до обозначенного времени. Опять же поручкавшись со всеми, Вильз сразу насел на них, дабы они нагнали остальных в пройдённом материале. То есть вывели полагающуюся информацию интерфейса на экраны (ну или в поле зрения). Под его чутким руководством оба справились за пять минут.
После чего Вильз открыл дверь комнаты и торжественно сказал:
- Ну, так что, герои? Вы готовы отправиться на Войну с исчадиями Тьмы?!
- Да, да, конечно, - ответил Петро. - Только давайте сегодня не забывать, что война, войной. А обед по расписанию!
Все заухмылялись. Петрович всегда был любителем поесть, и, вспоминая вчерашнее поведение своего желудка, Барин вполне мог понять, что чувствовал их старший товарищ.
На улице уже вовсю светило солнце. Трактир, как и вчера, шумел множеством голосов. Очередь перед трактирщиком (который даже помахал им рукой, когда они спускались по лестнице) не уменьшалась. Низкоуровневые игроки переговаривались между собой в ожидании очередного квеста.