По тесным и кривым улочкам текли вереницы смуглокожих жителей в халатах, тюрбанах, с кривыми кинжалами и саблями. Неспешно передвигались верблюды, ослики и тонконогие гордые скакуны, а рядом с ними и те создания, которые остались только в мифах или вовсе никогда не существовали, ожив волею разработчиков.
Стройные фигуристые смуглянки в полупрозрачных одеждах с вуалями на лицах заставляли оборачиваться и поедать их взглядом.
Здесь же можно было встретить грозных джиннов, их потомков с другими расами, прекрасных джинний, страшных великанов дэвов, от которых все сторонились и шептали проклятия в спину за их склочный нрав и склонность к людоедству. Многорукие зверообразные воинственные ракшасы с интересом посматривали на всех мужчин, ожидая, что те за наглый взгляд решат скрестить с ними клинки. Иногда над крышами домов проносились ковры, с сидевшими на них белобородыми старичками с халатах и остроконечных колпаках с нашитыми на них звёздами.
- Красота-то какая! Лепота! - с чувством произнёс я и направился к группе мужчин, сидевших на скамейке под большим матерчатым навесом, под ногами у каждого лежал свёрнутый ковёр.
- Здравствуйте, уважаемые! - поприветствовал я местных сказочных таксистов. - Мне в гостиницу «Три пэри» нужно, кто доставит?
- Я! - с лавочки встал один из извозчиков одетый в белый застиранный тюрбан и светло-серый с тонкими зеленоватыми вертикальными полосками. - Садись, уважаемый, с ветерком домчу всего-то за три серебряных монеты!
В одной из самых безопасных гостиниц (потому как по сведению от брата принадлежала одному из городских бандитов) я снял комнату с застеклёнными окнами и чарами прохлады. Не самый дешёвый номер, но дышать пылью или истекать потом не желал.
Здесь же просмотрел свои данные.
Святовит.
Уровень 80.
Раса: квартерон (человек и эльф).
Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 36.
Словесность: 2.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Любовная сила: 22.
Соблазнение: 3.
Свободных баллов характеристик: 382.
* Способности, а так же бонусы от активных и пассивных аур и умений отображаются в отдельном окне.
Да уж, со стороны кажусь обалдеть каким крутышкой, а ткни меня пальцем и лопну, словно, воздушный шарик. Я могу без устали ублажать женщин, с моим Влечением флиртовать с роскошными женщинами, которых так и будет тянуть ко мне с первого взгляда (но не всякая согласится разделить постель, пока не подниму Соблазнение да достаточный уровень). Идеальный Дон Жуан.
Зато стоит посмотреть на количество свободных баллов, как в груди возникает тёплое чувство удовольствия. То-то у меня выйдет варвар - всем варварам варвар. Жаль только, что классовая Ярость, которая точно так же как Влечение имеет бонус за каждый третий набранный уровень, придётся поднимать вручную, тратя свободные баллы. Ну, да ничего всё равно выходит неплохо. Я прошёл почти до сотого уровня, не тратя очки на ненужные параметры, почти не тратя.
После смены класса сотню вложу в Ярость, столько же в Силу и Телосложение... хотя, лучше увеличить первый и второй параметр, которые друг другу усиливают, а что до Телосложения... пусть буду не настоящим танком, а всего лишь броневиком. И тогда мой удар палаческой секирой (которую ещё предстоит получить, но я уже не вижу в этом ничего сложного) будет сносить практического любого равного мне паладина, рыцаря, варвара и прочие соответствующие классы. Стоит увеличить Скорость, да, точно, обязательно нужно поднять её до полусотни единиц. С моей способностью наносить первый удар всегда в виде крита, я стану эдаким молотком, а враги сапожными гвоздями: бам - и по шейку в земле, бам - и второй готов. Ловкость при прочих данных и со всеми обретёнными умениями и навыками едва ли будет важна, думаю, десяти очков ей за глаза хватит. Она необходима при уклонении от атак и для нанесения критических ударов, а у меня и так гарантированный один будет, а второго любому моему врагу, если он пропустил первый, уже не понадобиться, разве что, в целях милосердия добить образовавшегося беспомощного калеку. От чужих же ударов закроюсь мощной бронёй. Высокое значение Силы даст мне возможность выбирать самое прочное и тяжёлое.
Системная ошибка !?&*567’9_&^150*6!
Системная ошибка !+?&9//67’9&^0957//6!
Системная ошибка !/_?&507’9&^54/*60!_
Системная ошибка !_{}_?&0/15_67’//9&^756!
Системная ошибка...
Поток системных сообщений заполнили весь обзор перед глазами. Одновременно с появившимися строчками на меня накатила жуткая слабость, которую не испытывал даже в реальности. За слабостью пришла боль и тошнота, головокружение, весь окружающий мир стал множиться на части, расплываться.
Пришёл в себя через час с чувством, что во рту устроили туалет десяток кошек, а в голове ёжики дружно отлиняли, а то и вместе с дикобразами.
Когда такое происходит в игре, то первым делом необходимо срочно её покинуть, это даже в договоре написано при регистрации в игре и покупке вирткапсулы и особо отмечается. Но когда я вызвал значок логаута, то остановился: тот пульсировал ядовито-красным тревожным цветом.
- Что за чёрт? - произнёс я хриплым голосом. - Что происходит.
Следующие полчаса я просматривал ворох сообщений, но ни одного адекватного не нашёл, только нечитаемые строчки и столбики из цифр, букв и знаков, потом проверил параметры персонажа, но там, слава богу, всё было по-прежнему.
Вновь решил воспользоваться кнопкой выхода из игры, решив наплевать на цвет, и в этот момент пришло сообщение от администрации. К счастью, внутри конвертика находились нормальные слова, сложенные в понятные предложения.
«Уважаемый клиент! Просим прощение за технические неполадки и вмешательство в игровой процесс! Из-за сбоя в технической части произошла серьёзная ошибка, которая повлияла на многие процессы. На данный момент все негативные последствия устраняются нашими специалистами. Во избежание повреждений параметров Вашего персонажа и неприятных ощущений, просим выполнить несколько условий:
- не пытайтесь покинуть игру, этим самым вы сохраните своего персонажа (в ином случае произойдёт полное удаление без возможности восстановления) и избежите некоторых неприятных ощущений при выходе из киберсна.
- не пользуйтесь телепортами, заклинаниями божественной магии, эликсирами из высшей алхимии.
- не производите с вашим персонажем кардинальных изменений, таких, как смена класса, переход в иное тело (оборотничество, метаморвизм, вселение души и так далее).
- выйдите любым способом из боя, даже если понадобиться для этого стать пленником (все потери будут компенсированы) или не вступайте в него.
- в ответном письме укажите своё игровое имя и место нахождения с возможно точными координатами.
Благодарим за внимание!».
- Да что же такое произошло? - удивился я, когда окончил чтение. - Так, сначала письмо админам, потом письмо Митьке на его игрового перса.
Ответ от разработчиков получил почти сразу же.
Через десять минут, как ушло письмо в техслужбу и я сел писать сообщение Вуаркалу - игровому персу брата (одному из), дверь в мой номер распахнулась, впустив внутрь высокого стройного мужчину в дорогом парчовом халате и тюрбане.
- Эй! - возмутился и схватился за шпагу. - Ты что тут забыл?
Так просто в номер войти мог лишь вор экстра-класса или...
- Прошу простить за беспокойство, Игорь Сергеевич. Я из техподдержки, - торопливо произнёс он, прикрывая дверь и навешивая на ту какое-то заклинание, потом точно такое же наложил на окно. - Меня Павлом зовут, будем знакомы.
- Тогда ко мне обращайтесь так же по имени и если уж идти в демократию, то можно и на ты.
- Хорошо, - кивнул он.
- Что случилось? Почему при выходе будет удалён персонаж? Что за нечитаемые сообщения про какие-то ошибки? - забросал я вопросами.
Тот вздохнул, потом щёлчком пальцев создал себе мягкий стул с подлокотниками, опустился в него и грустно произнёс:
- Тут всё сложно. М-да... в общем, все, кто ходил с восьмидесятым уровнем, попали под сбой. Сначала накрыло несколько мощных искинов, выполняющие роль богов, а от них пришёлся удар на игроков восьмидесятого уровня. Почему именно так - точно никто не знает, но на мой взгляд всё из-за недавнего патча восемь ноль.
- Ваши машины свихнулись? - не поверил я. - Мифическое восстание Скайнета? Вы разыгрываете?
- Ни в коем разе. Причину сбоя ищут наши специалисты и скоро обязательно найдут. В крайнем случае, будет поставлена заплатка на время решения проблемы восьмидесятников.
- Искины решили удалить персонажи всех игроков после их выхода... - я хмыкнул, пробарабанил пальцами по столу, за которым сидел. - Нелогично. Правильнее было именно нас, кто получил восьмидесятый уровень, улучшить, прокачать параметры. Своеобразный бонус сотому клиенту, абоненту, который двадцать лет пользуется услугами одной и той же компании и так далее, аналогия понятна, думаю.
- Понятно-то понятно, но игровые искины - это вам не искин в телефонной компании. Наши... э-э, искины в игре посчитали, что игроки и неписи восьмидесятого уровня решили стать им конкурентами. Особенно игроки, м-да.
- И стали стирать все персонажи, которые в офлайне?
- Не совсем так.
- Павел, не тяни кота за хвост. Мне нужны чёткие и точные ответы, пояснения или я прямо сейчас выхожу из игры и плевать на персонажа. Я за него получу десятикратную компенсацию по суду.
- Настоятельно не советую этого делать, - торопливо сказал собеседник. - Мне тяжело говорить, точнее, сложно пояснить... вы же русский?
- Да, это имеет какое-то отношение к проблеме?
- Никакого, абсолютно никакого, - замахал тот руками, видимо, решив, что я в довесок к порче своего перса ещё и обвиню его в русофобии. - Я к тому, что сложно говорить, ведь я хоть и русский по родителям, но родился в Канаде и привык к другому менталитету и стилю речи. Да и русский язык очень плохо знаю, сейчас вместо меня говорит переводчик, а он некоторые обороты слегка меняет.
- Что с игрой, что со мной, почему нельзя выходить в реал? - спросил я. - Ответьте на эти вопросы, остальное подождёт.
- Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе... умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо.
- Вы серьёзно? - не поверил я ему. - Или пугаете? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни...
- Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в депрессии. Это примерные данные, которые имеет наша служба безопасности и мониторинга систем, а так же юридический отдел с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - затораторил собеседник. - Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.
- Пятьдесят убитых?!
Сказать, что я охренел - промолчать.
- Э-э, не стоит так категорично говорить. Погибшие - так будет точнее.
- То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру, а один шанс из трёх, что стану овощем?
- Примерно так, - со вздохом подтвердил он.
- Да хватит тут вздыхать! - вспылил я и соскочил со стула. - Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.
- Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы». - Я не умею общаться с людьми, на мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.
- Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников? - покачал я головой. - Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.
- Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек, кого-то смогли найти по системным данным из неотозвавшихся.
Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.
- Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне? - прошептал я.
- Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.
- Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановиться или инсульт от напряжения схлопочу! - рявкнул я и ударил ладонью по столу.
Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.
- Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого... в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.
- То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там? - я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.
- С большой вероятностью - да.
- Твою душу маму!
Вспышка гнева схлынула только через пару минут. Успокоившись и взяв себя в руки, я посмотрел на Павла и задал самый важный вопрос:
- Что мне теперь делать?
Глава 6
Я провёл пятнадцать часов в игре и за это время со мной дважды общались админы. Через восемь часов после первого разговора меня вновь навестил Павел, а через четыре часа после него уже настоящий администратор, контролёр игры, который выдал мне полный расклад по сбою, вернее ту часть, что касалась именно меня и выдал нечто, что должно помочь мне продержаться в игре до момента, пока не окажется решена проблема с логаутом.
И вот через пятнадцать часов со мной связался Митяй. Честное слово, когда мне в чат пришло письмо с его подписью и с указанием некоторых пометок, про которые мог знать лишь он да я, поверить удалось не сразу.
- Митяй?!
- Я, я! Буду говорить коротко, так как связь идёт через спутник по неустойчивому каналу. Насилу сумел договориться, чтобы нас связали.
- А ты где?
- Всё там же - в горах, сижу на дне ущелья.
- И?.. - показалось, что он что-то недоговаривает.
- И ничего.
- Точно?
- Точнее некуда. Да хватит ерунду спрашивать! - взорвался он. - У тебя как дела?
- На букву Х и это слово не «хорошо». Выйти из игры не могу, админы сообщили, что даже повышение уровня не поможет. Уже пробовали на добровольцах перейти с восьмидесятого уровня и выше, чтобы избавиться от проклятых чисел восемь и ноль, но хрен там: логаут всё так же опасен.
- Решение они нашли? Тебе нельзя умирать, так? Ты в курсе этого?
- В курсе, конечно. Об этом мне почти сразу сообщили, хотя гонец попался мямля какой-то, его чуть ли не пытать приходилось ради инфы. Потом пришёл второй и сказал, что нашли способ, как меня обезопасить от атак.
- И?
- Мне дали артефакт, который привяжет ко мне любого разумного непися, который не завязан в глобальном квесте и посоветовали применить его к какому-нибудь дэву или огру уровня сто плюс. После этого у нас возникнет связь сходная со связью питомца и хозяева, я могу переключать входящий свой урон на него.