Вселенная. Сарасу. Крот - "Марион"


Сарасу.

В большом и просторном доме, мало обжитом, но обставленном по вкусу самого новомодного дизайнера, раздалась трель телефонного звонка. Порядка шести гудков и все прекратилось. Из комнаты, где находился телефон раздался приятным тембром уверенный голос.

- Слушаю.

- Здравствуйте Эльдар Андреевич.

- И вам не хворать, коли не шутите, господин Давыденко. - Усмехнулся Эльдар, постукивая пальцем по столу, за которым сидел.

- Я позвонил вам как вы и просили, когда у меня вновь попросят конфетку.

Эльдар покачал головой иронично улыбаясь, вальяжно расположившись в удобном кресле.

- Сколько на этот раз?

- Шестнадцать килограмм.

- Да они оборзели! - рассмеялся Эльдар. - И когда же им так срочно надо?

- На это падение.

- Если вы звоните, то это не сам Посох просил, а его ненасытное детище, так?

- Да. К тому же, они довольно нагло себя ведут в разговоре со мной, словно я должен им, а не исполняю приказ договоренностей. Я, конечно, понимаю, что дело мое маленькое, но, когда третьи пешки начинают показывать мне мое новое место, куда я даже своих не посылаю, это становится обидным.

- Ну, на то они и третьи пешки, господин Давыденко. - Понимающе кивнул головой Эльдар. - Не волнуйтесь, Посох будет в курсе всего, а ребятишек мы проучим. Падение в их кластере, когда?

- Через три недели ИВ.

- Три недели "Вселенной". Ладно, сделаем все, что будет необходимо. Все звоночки от детишек теперь будут переадресованы на другого "мздоимца", а вы, как и ранее будете работать только с самим Посохом. Но теперь напрямую. Его я об этом извещу.

- Благодарю, Эльдар Андреевич.

- Ой, было бы за что! - усмехнулся он в ответ. - Удачной работы, господин Давыденко, в обоих мирах.

- И вам всего самого наилучшего в обоих мирах, но лучше все же в этом.

- Благодарю.

Эльдар вздохнул, положив трубку. Система "мздоимцев" работает как часы, а наглых сошек наказывать надо всегда и всюду. Периодически просто журя, а иногда и с кровью. Этим вот будет первый вариант, если не успокоятся, то и до второго дойдут. Осмотрев свой кабинет, он взял сотовый телефон, набрал номер по памяти.

- Шота Аганисян слушает. - Раздалось бодрым грузинским акцентом на той стороне, когда два гудка прошло.

- День добрый, Шота Евгеньевич, - улыбнулся Эльдар. Ну не может он нормально говорить с этим колобком, грузинского имени, армянской фамилии и по батьке русским. - Как жизнь? Как здоровье?

- О! Какие люди! Эльдар Андреевич! Как я рад твоему звонку! Ты себе представить не можешь, как я рад! Да, уважил ты меня, уважил. Сколько я тут один со скуки помираю, а тут р-раз! И ты позвонил. Здоровье хорошо, жизнь ключом бьет. Всего и везде в достатке, аж в гости пригласить не жалко хорошего человека. И знаешь, что? Я тебя приглашаю! Вот сегодня и приглашаю. Шашлык, водочка.

- Эх, губишь ты мою печень одними только словами, Шота Евгеньевич, - рассмеялся Эльдар. - Вот как тебе откажешь, а? И ведь хочется, а мой херувим заморский сказал вето на гуляния народные.

- Тьфу ты! - сплюнул грузин-армяно-русский. - Вот сердце ты мне режешь без ножа. Вот убил совсем, а! Ты зачем про этого нелюдя вспомнил, а? Он же у тебя даже не цербер на привязи, а гиена огненная! Трижды тьфу, чтобы никогда больше воочию не видеть!

- Зря ты так, он же у меня крайне исполнительный и пунктуальный.

- Ну-ну. Пунктуально копается в твоих мозгах и нервах, Эльдар Андреевич, это да, пунктуально с понедельника по воскресенье, а в остальные дни не подает.

Дальше они рассмеялись. Заливисто и просто от морального заряда друг друга.

- Ну, давай, сообщай, что такого срочного потребовалось что ты сам, лично, а не через злыдня своего соизволил со мной переговорить. Да еще и шифр используешь.

- Да дело, маленькое есть. - Признался Эльдар.

- Какое?

- Скажи, ты давал команду "фас!" на Сарасу, чтобы Давыденко сладости предоставил в предстоящее падение?

- Нет. - Эльдар так и видел, как он покачивает своей головой. - А что такое?

- Да детишки расшалились. Раз ты не давал разрешения, надо бы наказать, но пока на первый раз мягко так, по карману.

- Эльдар, я впервые слышу о таком. Будь уверен, никто из моих орлов не смеет лезть вперед моего слова. А мы как договаривались - раз в квартал реального времени. Так я соглашение не нарушаю.

- Ну раз детки, что под твоими орлами шалят, ты ведь против не будешь, если я сам, своими методами, не выходящими за рамки игровых условностей, пощипаю их так, что шалить более желания не будет?

- Эльдар, кто посмел?

- Шота, если ты полезешь, польется ароматы буржуа, а мне этого ой как не надо. Да и к тому же, я должен сначала предупреждение донести до их светлой головы, которая полезла куда не следует раньше времени. А вот если они урок не поймут, голова не светлой, а темной окажется, то тогда да, с чистой совестью сдам тебе их с потрохами.

- Эх, Эльдар, Эльдар. Вечно у тебя темные игры да махинации с комбинациями. Ладно, чертяка, уболтал. Оставлю пока это дело за тобой, но и ты смотри, не лишай меня права наказать так, чтобы всем остальным не повадно было. Сегодня ты знаешь, что я не при делах, а завтра и усомниться во мне можешь, либо в моей хватке. А это, согласись, крайне нежелательно ни для меня, ни для тебя.

- Согласен. - Кивнул Эльдар. - Ну, тогда я пошел урок преподавать, а тебе удачных шашлыков?

- Да какое теперь там! - театрально вздохнул Шота. - Ты же, хитрец такой, душу всю растревожил, какие теперь увеселения, а? Мне же теперь надо хорошенько везде всю пылюку просмотреть, чтобы доброму человеку в глаза смотреть без стыда. Ты же понимаешь меня, друг ты мой любезный?

- Понимаю. Только ты пылюку тихо собирая, спугнешь и будет нам аттракционная возня с поиском доказательств, дабы к ногтю прижать и аргументами пудовыми доказывать, что мы не олени и не сохатые, а они как раз не там короной потолки сшибают.

- Ладно, будь по-твоему, я тихо, как мышка. Шмыг и никто ничего не учует, а там глядишь, может чего еще любопытного найду. Не хотелось бы, да кто ж застрахован?

- Да, тут ты прав. Что же, удачного промысла тихой ловли?

- Да, удачной. И тебе.

Эльдар разъединил связь и тут же перевел все внимание на свой компьютер. Несколько минут он составлял примерный план наказания, проставил ключевые моменты и передал в закрытый отдел планирования с пометкой "личное, для Исмаилова". Усмехнувшись, откинулся на спинку кресла в котором сидел, ожидая быстрого решения, ведь этот особый отдел находится в той реальности, где большая часть населения играет, а другая занимается преумножением капиталов и делят пирог власти. Минут пятнадцать он просидел в тишине и покое, такого нужного выходного, после чего получил письмо с детальным планом. Усмехнувшись, злорадно и будучи абсолютно довольным, покачал головой:

- Ну вы и попали.

Сарасу, пятая планета цепочки миров "Вселенной".

Характеристика: океанов и поверхностных море нет; структура поверхности гористая, много ущелий и практически нет плоскогорий; под поверхностью располагается довольно толстый слой пористой структуры пород; в мега-пещерах располагаются города, протекают реки, образованы моря и произрастает самая богатая разновидностями флора; фауна подземного типа многообразна, в основной массе хищники; полые пространства могут достигать до нескольких десятков километров без несущих колонн при высоте сводов более сотни метров; температура на поверхности от -52 до +67, с пористой структуре зависит от многих факторов и иногда превышает показатели на поверхности.

Соотношение регистраций: рабочие квоты 67%, игровые аватары 33%.

Мир Сарасу был полон и ярок, для тех, кто понимает. Это мир шахтеров, кротов и денег. Деньги здесь делались как большие, так и маленькие, неприлично большие, а также бессовестно огромные. Самое ожидаемое событие на Сарасу это падение метеоритов. Данное действо постоянно из-за крайней близости астрероидного пояса некогда существовавшей планеты, но распавшейся из-за катаклизма. Данная информация отсылает этот эпизод к глубокой древности и в бытность игроков не входила. Само падение астероидов пережидают в специальных бункерах, дабы быстро занять участки, согласно купленным билетам. Его жаждут, так как это куча материала, заданий и стычек. В момент падения актуальны маги защиты и баферы, которые сохраняют группы, нанявшие их. После падения актуальны танки и ДД, которые встают на защиту того или иного сектора. А также атакующие маги, которые будут эти сектора атаковать, дабы отобрать, либо атаковать атаковавших. Ну и самыми актуальными остаются и всегда будут это шахтеры, которые разбирают на кусочки упавшие глыбы камней. Шахтеры, которые за реальные деньги разбирают килотонны материала из пикселей.

На Сарасу три основные расы: воргалы, алушан и багшанг. А всех вместе их называют та´ли - жители Сарасу, как люди на Земле. Каждая раса различается по основным характеристикам тела и более подходящему строению и физических визуальных эффектов. Воргалы: среди них типичны воины, шахтеры и танки-щитовики. В зависимости от выбора оружия и стези "воин" или "рабочий", комплекция фигуры варьируется от коренастого крепыша и до могучего широкоплечего танка. Различия по полу не так заметны, ведь на Сарасу нет красавчиков. Вообще. Все игровые аватары достаточно суровы, женщину с мужчиной не спутаешь, но нежных кралей не найдешь. Не тот это мир и не для легкого времяпрепровождения предназначен. Алушан: раса близкая к природе и магии. Из них отличные боевые и защищающие маги, а также маги медики и баферы. В основном они, на фоне стези воинов и работяг, выглядят хрупкими и более утонченными не только фигурой, но и одеждой, боевыми приемами, оружием и даже легкостью поступи. Этакие грузовички на фоне танков. Багшанг: прирожденные разведчики, диверсанты и убийцы из тени. Их в народе прозвали "крот", за то, что в любых пещерах они видят не зрением, а ощущают сенсорным чутьем. По комплекции крот намного мельче первых двух рас, более ловкий, более быстрый и в отличие от них он способен изменять стиль своего боя, но по защите и силе атаки гораздо уступает воргалам и алушан. Если сравнить с первыми двумя и техникой, то это Феррари, для которого везде ровная лента асфальта, даже там, где его отродясь нет. Но это не умаляет того факта, что управлять такой мощью скорости надо уметь.

Сейчас, после падения метеоритного дождя, в образовавшихся кратерах, копошатся две расы - воргалы и алушан. Среди них много воинов и работников, а маги и целители рассредоточены по ключевым местам. Как правило, из-за некоторых ранее событий, практически вся Сарасу, кроме местного NPC-населения, расу багшанг недолюбливает. По неизвестным игрокам причинам, именно эта раса начала тотальный контроль рабочих, прошелся массовый геноцид игроков с помощью диверсий и откровенных заказных убийств.

Как было предписано, Сарасу стала планетой для реального заработка и самая лучшая система вывода денежных средств в реальный мир. Мало кому понравится стать жертвой, которая попала в центр событий разборок компаний, которые ранее цвели и пахли. И во всех этих подлых приемах был один крайне действенный - напасть на рабочих, для которых смерть является снижением его профессиональных навыков, снятие из-за этого, что было довольно часто, меток мастерства, что отбрасывало группу назад, терялись деньги и время. И для такой вот акции нужен тот, кто в темноте подземных переходов, пещер и ущелий будет ориентироваться-действовать быстрее и продуктивнее всех.

Лучшего нападающего, чем багшанг, в пещерах не найти. Были тотальные наймы игроков этой расы, растили целые отряды и полки, вели войну истребления конкурентов, отставляя неизгладимый отпечаток на игровом лице планеты. Багшанг возненавидели и теперь игроку-одиночке крайне сложно. Сейчас их принимают в шаморуны осмотрительнее, чем другие две расы, либо специально растят своих кротов в разных видах раскачки. И даже сейчас, после тех событий, что имели место быть несколько лет назад, именно этой расе крайне сложно без поддержки шаморуна (клана) играть в одиночку. Но порой случаются исключения и крайне редко игроки, выбирающие багшангов, являются заядлыми ПК, хотя их и сейчас хватает и не только этой расы.

А вот и он, исключение из правил, одиночка, тот кто стоит на вершине горной гряды и смотрит на них на всех - крот. Особенный игрок, который наплевал на систему и играет за крота несколько лет, не является ПК и никогда не вступал ни в шаморун, ни сходился в группы и не был членом шаатрука (гильдия рабочих). Он одиночка до мозга костей и на полную катушку отыгрывает именно стезю, истинную стезю расы багшанг - исследования подземных многокилометровых пещер, поиск жил ценных металлов, солей и драгоценных камней, а также проходит свои собственные изменяемые ситуационные задания "в поле". Причем поиск этих самый ценных жил он производит не по тому, что чует именно их, а потому кто вертится рядом с ними, что растет и какого отблеска мерцающие жуки на сводах, которые освещают пещеры иногда как в сумерки на поверхности.

Этот крот ниже ростом чем основная масса, уже в плечах, острее зрение, меньше защита и менее сильный - вот он багшанг. Зато ловкий и быстрый. С самым лучшим слухом. Таких кротов используют для определения, как далеко камень, который падает. Иногда в группе выступает как проводник. Крот - то есть Багшанг, раса, предназначенная для исследований полой части планеты, является самым сильным игроком на зрение, слух и ощущение акустических волн. Для миллионов и миллионов уровней и коридоров, естественных и рукотворных гротов, для раскрытия тайн, для поиска тайников и заброшенных городов его умения идеальны. Более ни одна раса, какой бы ни был уровень прокачки "удачи" и "поиск сокровенного", не может настолько хорошо и точно находить сокрытое в толще коры планеты. И только багшанг может получить задание "в поле" без непосредственного участия NPC-жителя Сарасу, который начнет линейку заданий, не состоя в группе или экспедиции. Остальным же надо что-то из этих параметров иметь, иначе задания "в поле" просто не получить.

Кроме рас есть еще и классы игрового аватара: мазуи, тегалы, патиршах, амонак и бесмар. Кто-есть-кто?

Мазуи - это шахтеры и все ремесленники, какие вообще возможно представить. К тому же, мазуи это все аватары, которые переводятся из игрового аватара на рабочий аккаунт, либо создаются для работы с первого мгновения. Любой мазуи, с меткой "знак принадлежности" к когорте мастеров (рудокопы, скорняки, ткачи, сборщики и т.д.), это на 100% рабочий аватар, который зарегистрирован в налоговой, получен номер налогового счета, рассчитывается процент на будущую пенсию и взымается налог за поступающие средства на личный счет, с которого можно вывести в реал денежные средства. На Сарасу только этот класс аватары имеет право на вывод денежных средств в соотношении 78/22%, что означает - из 100 денег он может забрать на свой реальный счет 78, а 22 "потеряется" при переводе конвертируемые по курсу банка. Всем остальным на Сарасу можно выводить из 100 денег только 45%. На других планетах из-за недавней регулировки и принятого закона, была ограничена процентная ставка и теперь все планеты могли порадовать игроков всего 30%, а рабочие аккаунты от 35 и до 40%.

Тегалы - воины атакующего и защищающего типа. Это танки, это щитовики, копейщики и все, кто имеет много здоровья, защиты, владеет любым тяжелым оружием и способен быть тягачом как зверинца, так и просто много на себе нести веса. Как правило именно они самые рослые, плечистые, имеют самый большой запас сил и выносливости. Если аватара этой раскачки перевести на рабочий акк, то получится отличный мул, со способностью таскать на себе гору.

Патиршах - поддержка/лекари, баферы/стрелки. Всегда чуть быстрее, чуть легче и более внимательнее. Все виды стрелкового оружия, метательного и всего слоя кинжалов и малых клинков. Крайне редко полу-копья применяются, но без щита, так как сила для его ношения у них не достаточная. Только если это щит на руку, как наручни.

Амонак - боевой маг любого типа. Этому классу подвластна магия всех стихий, у них самое большое число приручаемой живности, так как защитой они страдают, а скорость бега на порядок ниже, но при наличии боевого маунта он грозен и крайне опасен.

Бесмар - шаманы и прочие призыватели, чернокнижники, могильщики и монахи. Самый тихий и самый неприятный противник, владелец достаточно богатого бестиария петов и возможностей управлять ими. Не редко бесмаров выбирали именно багшанг, дабы издали портить жизнь всем и вся, и именно из-за этого их ненавидят старожилы игровой площадки Сарасу.

Как правило воргалы выбирают первые два варианта классов, которые являются игровыми. Мазуи стать может любой и это рабочий класс, который подрезает крылья игровых возможностей, блокирует уже развитые навыки ремесла, вынуждая раскачивать заново, и при возврате к игровой стезе навыки не переходят, блокируются. Алушан чаще всего выбирают два последних класса, так как предрасположенность играет огромную роль. А вот багшанг универсален в выборе класса, так как у него изначально заложены все основные моменты каждого класса, но значительно слабее ветви силы физической или магической. Из-за этого, как правило крот магией плохо управляет, поэтому в народе давно вошло в привычку, что багшанг колдовать не умеет.

Дальше