М.И. Турнир - Дмитриев Андрей Викторович 11 стр.


Поставив кипятить чайник, а завтрак отложив до 11 часов (к 12 надо было нырять), Михаил отправился в зал. С наслаждением упал в новое компьютерное кресло, купленное на аванс за будущий турнир. Это кресло являлось настоящим чудом инженерной мысли по упрощению жизни заядлым геймерам. Михаил потянул руку и вжал круглую кнопочку на системном блоке – «Power»!

Первым делом прощелкав все вкладки почты и соцсетей, просмотрев интересующие его обновления, Михаил вернулся к насущным вопросам. Коими на данный момент являлись именно Е-Спорт в «М.И». И начал он с его недолгой истории.

Так как игра была на данный момент самой популярной в мире (что уж скромничать), то многие игроки, пришедшие в этом проект, по прошествии короткого времени стали меряться длиной меча не только в ПвП дуэлях, отбиваясь от ПК или на Клан-варах. А также начав соревноваться именно в Пари-формате. Классических ММО-арен хватало в каждом большом городе на любой локации. Очень короткое время организацией турниров занимались сами игроки, призовым фондом у которых было только: + к уважению (ну или символический предмет экипировки, который зачастую победителю нафиг не был нужен). Но как только это движение стало зарождаться, админы «М.И.» сразу же подхватили заданный вектор с прицелом на место среди игр, заточенных именно под Е-соревнования. Пошла активная реклама, «на коленках» прописывались правила и регламенты, выделялись немалые суммы на призовой фонд турниров. И большое количество игроков также заявили о претензиях на призовые места новой дисциплины киберспорта... Но первые попытки админов собрать адекватное количество зрителей, ради которых все это и организовывалось (если вы хоть чу-чуть понимаете в медиакоммерции, то должны понимать простую математическую задачку: Зритель + Реклама = Прибыль), с треском провалились. Если добровольцев поучаствовать в турнирах хватало с лихвой. То зрителей было непозволительно мало. По сути, единственными «потребителями рекламы» на то время были те же игроки, что участвовали в турнирах «М.И.».

Разработчики и пиарщики этого направления столкнулись ровно с той же проблемой, что и их предшественники в ММО, не обладающих технологиями «полного погружения». А именно: зрителю это было малоинтересно. Да, если ты участник такого мероприятия и чуешь пятой точкой, как над головой летят смертоносные стрелы, рядом взрываются убийственные заряды заклятий магов, слышишь скрежет металла и своих зубов, а в нос бьет резкий запах пота противника, с которым ты сцепился в удушающих объятия, тогда да! Тогда тебе будет интересно. Но что видел зритель? Очередных подозрительно накаченных чуваков в доспехах, усыпанных стразами, которые че-то прыгали, че-то взрывали, бой проходил за пять минут (в среднем), и никакого особо экшена и сопереживания у просматривающего эту картинку не возникало. Зритель переключал канал на бокс... То есть первые форматы проведения турниров в «М.И», как раз таки и были классическими ПвП, где бой шел на арене, 1 на 1, 2 на 2, и т.д. до 15 на 15. И как ни парадоксально это звучит, чем больше игроков было на арене, тем меньше было просмотров трансляции. Спросите почему? Да потому что в основном все тонуло в ярких вспышках, взрывах, молниях и полной «несмотрибельности» картинки. Когда проходила дуэль 1 на 1, хоть было понятно, что и почему. Этот неудачный период также продлился недолго.

Разработчики, откатив призовые да классические битвы на Аренах до чисто символических, стали думать. И думали опять же недолго. Вторая попытка была намного успешнее. Потому что они не стали изобретать велосипед, а пошли уже по протоптанным другими играми тропинкам. Без стеснения содрав карту проведения битвы и общее направление правил с двух популярных до сих пор МОБА игр. За что многие игроки в шутку, а позже уже и не отличая ее от правды, стали этот формат называть не иначе как «М.И.-2» или «ЛоЛ-М.И.»

То есть новый турнирный формат заключался в следующем.

Арена-Карта, квадрат – километр на километр. В двух противоположных углах базы-крепости противников. От этих крепостей отходят три дороги, две по краям карты, одна строго по диагонали, соединяющей по кратчайшему пути две враждующие твердыни. По второй диагонали квадрата (карты-арены) протекает условная река (в любой ее точке воды не выше, чем по щиколотку). Эта река разделяет карту на две условные стороны, света и тьмы. На каждой из дорог по обеим сторонам реки стоят по две башни (не считая башни в крепостях), которые бьют по всем вражеским юнитам фаерболами. Между дорогами совсем не густой лес, через который также можно перемещаться. Рельеф на карте тоже местами затруднял перемещение, но далеко не критично... Присутствовала еще куча тонкостей и условностей. Чтобы не влезать в мозголомающие дебри этого описания, в двух словах: цель игры (боя) обнулить количество хитпоинтов главного здания. При смерти участника-игрока его респаун составляет отрезок времени, зависимый от его уровня, после чего он появляется на своей базе. Все участники-игроки начинают с 50-го уровня, независимо от уровня его персонажа вне турнирного боя. Слоты скиллов становятся пустыми. За убийства мобов (крипов) и игроков убивший получает опыт. Суммирующийся опыт дает уровни (условно от 50-го до 71-го). За каждый уровень повышаются атрибуты персонажа в зависимости от расы и выбранных при регистрации бонусов. За каждый третий уровень игроку можно (нужно) выбирать необходимые ему именно для этого боя скилы. За «пустые» уровни уже имеющиеся скилы можно улучшать. Максимально доступный апгрейд улучшения скила «3»...

Михаил откинулся на спинку кресла и схватился за голову. Информация по «правилам» просто не укладывалась в голове и торчала острыми углами на каждом предложении. И где тут интереснее?! Непонятнее – то да! То, что он вчера наблюдал в «Е-спорт-баре» с товарищами, для него было чередой файтингов (драк) пять на пять (или меньше), битьем безмозглых крипов (мобов). И под конец, когда одна из команд сладила с другой, быстрый демонтаж цитадели врага. На чем матч и закончился. Публика в баре реагировала по-разному. Кто-то восторженно выкрикивал кричалку: «Нет сильней медведя зверя! Виртус-про вперед к победе!», кто-то вставлял саркастическую фразу, комментируя поражение второй команды: «Новая эра. Новая эра...». Единственное, что повторяли все, это две буквы «ГГ». Погуглив, Михаил нашел обозначение этой аббревиатуры.

«GG – good game. Хорошая игра».

***

Что тут еще сказать. «Через ноги» проще доходит. То есть он надеялся, что уже на практике «догонит» все тонкости турнирных боев...

— Леопольд! Выходи подлый трус! — Орали охамевшие мыши... Ну, то есть их противники в первом тренировочном бою.

Пятерка майнеров, уже уставших «летать», с грустными лицами столпились в «таверне» и, смотря на хамски ведущую себя «вражину», ждали, когда это все уже закончится. Можно было покинуть этот бой и так, но за «лив» давался бан на несколько часов на турнирные игры. А по плану сегодня надо было отыграть две-три. И как вы могли понять, первый бой у них не задался...

Теперь по порядку.

Собиралась будущая турнирная команда к двенадцати часам по полудню. Такое время было обусловлено тем, что их пятый игрок и казначей по совместительству должен был проконтролировать ежедневные дела, нарезать задачи, распланировать дальнейшие работы майнинг клана СК. Он свою игру начинал, как и полагается, с девяти утра. Тренировки планировалось проводить с 12 до 16 часов. До «местечкового» турнира оставалась неделя. (Чтобы никто не путался, та трансляция, которую они смотрели вчера в спорт-баре, была так сказать из высшего дивизиона. То есть играли профессионалы. Премьер-Лига! За право выхода в Лигу-Чемпионов... Если проводить футбольные аналогии до конца, тот турнир, в котором они собирались поучаствовать, можно было приравнять к турниру школьных футбольных команд одного не слишком большого города).

Когда великолепная пятерка собралась вместе, они все в том же «приподнятом настроении», недолго думая, двинули к местному Колизею.

Тут без преувеличений и приукрашиваний. Арена-стадион выглядела как римский Колизей, только сложенный из черного камня. И это было еще не самым примечательным зрелищем. Самым забавным было то, что творилось перед ним. Широкая площадь (по центру которой и стоял этот «черный Колизей») была заполнена толпой «полтосов». Очень большой толпой, практически заполнившей всю площадь от края до края (чем ближе к Колизею, тем толпа была гуще). Будто митинг без плакатов и баннеров. Многие что-то кричали, махали руками или же громко общались между собой. Никаких полуголых игроков (обычно прибегающих с точки возрождения). Только фулл-экипировка. Полный список рас «М.И.». Даже непопулярные в вирт-сражениях великаны тут также присутствовали. В доспехах с огромными дубинами или другим оружием те выглядели крайне солидно.

Недолго понаблюдав за этим «базаром» со стороны, майнеры решительно двинулись в сторону возвышающегося среди людского моря гладиаторского амфитеатра. «Кровь и песок, — мелькнула ассоциация в голове у Барина, – хотя там лес и крови в «М.И.» нет».

Проходя сквозь толпу, они наконец смогли вычленить отдельные фразы «полтосов» из общего, крайне шумного гвалта:

– Керри ищет норм тиму! — Орал человек с двуручным мечом за спиной.

– Мидер, Мидер! — Эльф с весьма дерганым лицом, по свободной одежде и длинному посоху становилось понятно, что тот отыгрывал за мага.

— Соло хард или лес! – Орк с двумя шипастыми кастетами на руках. Минимальное количество стали в экипировке толсто намекало, что серолицый основные атрибуты вложил в ловкость.

– Нужен рендж-саппорт, хил, хекс, крест! -- Вот от таких выражений вообще становилось страшно. Куда они идут?

– Саппорт и го!

– Саппорт, мы ждем тебя.

– Сап, сап, сап...

Самым востребованным и часто слышимым «объявлением» был поиск именно этого загадочного «саппорта». Барин, в принципе, понял, что это слово означает «помощник». И зачатки знания английского языка, да и в игре не первый день. Но почему так востребован именно помощник? Все такие беспомощные, что ли?

Тем временем они подошли к Колизею. Весь первый этаж был испещрен арками входов на арену. С расстоянием в пару метров между друг другом. В которые и входили собравшиеся «Тимы» (пати, команды) по пять игроков. Вильз, вздохнув, остановился перед входом, останавливая движение их группы, и произнес «вводный инструктаж», который должен был их вдохновить и настроить на свершения:

– Мы прое... (проиграем), – сказал хант, окинув всех грустным взглядом. Все остальные ошарашенно уставились на «эксперта по игре». А Торин от негодования стал разводить руками, возмущаться, негодующе набирать воздух в грудь и подыскивать слова к столь жизнеутверждающему заявлению их самого опытного (в игре) товарища. Вильз тем временем продолжил. – Это тренировка. Первый бой. Можно было конечно с ботами начать тренироваться, но, думаю, это пустая трата времени. Лучше, чтобы вы сразу поняли, что к чему, и набили шишек.

– Ну мы уж не совсем нубы-то! – Нашел свои доводы Торин.

– Нет. Мы совсем нубы! Особенно в «М.И-2». Это считайте другая игра. Игра в игре. И то, что мы сейчас проиграем, воспринимайте как урок. – Успокоил, нечего сказать. Кому хочется идти туда, где они должны проиграть? Вильз продолжал. – По ходу катки (матча) я буду вам подсказывать, что к чему, главное, запоминайте. Ок? – Все понуро закивали. Лишь Торин всем своим видом показывал, что проигрывать он не собирается. Руки скрещены, брови нахмурены, в глазах решимость. Победить всех и всегда! – Итак. Гимли – хард. Петро и Барин – саппорты. Торин – керри. Запомнили?

То, что они запомнили, не говорило о том, что они что-то поняли. А Вильз, махнув рукой, повел их ко входу на арену. Торин на ходу недовольно заворчал, обращаясь к Вильзу:

– Ты хоть в двух словах поясни мужикам, что «роли» значат. Я-то понял, а вот...

– Ну ты из нас мужланов-то совсем не делай, – с ухмылкой перебил орка Петро. – Матчасть на досуге изучали. Саппорт – помощник. Керри – основная ударная сила, которому нужно по максимуму быстро набирать уровни и заполнять слоты скиллов. Хард в основе своей – провокатор и танк. И Мидер, в нашем случае, как я понял, Вильз – центральный исполнитель. Но все перечисленные роли крайне условны и больше всего актуальны в начале матча. Ближе к середине средней продолжительности встречи роли могут меняться и совсем необязательны к начальному расположению на линиях.

– Ну ты даешь! – Ошарашено посмотрел на старшего товарища Торин. – Это ты что, учебник где-то нашел по «М.И.-ту»?

Все члены группы с удивлением смотрели на выдавшего такую подробную справку гнома. А по задумчивому лицу Гимли Барин понял, что тот, как и он, к своему стыду, тоже не подготовился к первому «уроку». Но то, что трое из их компании хоть примерно представляли, что им предстоит делать, внушало уверенность.

Пройдя по короткому коридорчику, они оказались в небольшой квадратной комнатушке с каменными стенами и красочными картинами на них, изображающими батальные битвы и крупные планы, сильных и эффектно выглядевших героев. Вильз, дождавшись, как в комнату зайдет последний член их команды, захлопнул дверь и вслух произнес:

– Случайный матч. Команда готова. – Света в комнате поубавилось, а по центру возникла прозрачная серебряная надпись: «Поиск соперника». Висела эта надпись не больше десяти секунд. После сменилась: «Соперник найден», и сразу же «Загрузка карты». Появился кругляшок загрузки, а кругом все стало темнеть. Как понял барин, для каждого матча подгружалась своя мини-локация. Ну так-то да. Если бы вся та толпа, что стояла за стенами Колизея, ожидала освободившегося поля арены, то очередь была бы длиннее, чем в мавзолей Ленина, раз так в надцать. А то, что для каждого загружалось свое «футбольное поле», вполне эту проблему решало. Возможную проблему. А так нет очереди, нет проблемы, конечно. А если кто-то вдруг станет говорить «фи – так не правдоподобно, рушит атмосферность игры» и т.д. Блин, ну это же действительно игра. Компьютерная. Тут можно и не такого наворотить. Если не хочешь, чтобы страдала атмосферность, просто не ходи на эту арену... Ну это уже так. Вряд ли кто так подумает, конечно.

О том, что карта прогрузилась, стало понятно, когда света кругом прибавилось. Без каких-либо лишних спецэффектов они оказались в «таверне». Точка респауна во время «матча». Просторный зал с широким входом-выходом без двери. В интерфейсе появилось два значка, действующих внутри этого помещения положительных аур. «Восстановление здоровья +100 в секунду». «Восстановление маны +100 в секунду». За дверью возвышалось главное здание, которое и требовалось им защищать всеми своими силами. От него отходило в разных направлениях три мощеных дороги. Держим в голове, что карта представляет из себя квадрат. И их база находится в углу. Следовательно, дороги лежат по краям квадрата, изгибающиеся в противоположных углах. И одна идет строго по диагонали.

– Торин, Барин, направо. Гимли, Петро, налево, – с ходу стал отдавать указания Вильз, сам направившись по центральной дороге в гордом одиночестве. При этом продолжая говорить. Несмотря на то, что расстояние между сокомандниками увеличивалось, голос Вильза было все так же четко слышно. Тот стал инструктировать свою команду. – Барин, клацаешь по слотам скиллов, активацию голосом первым скилом выбираешь «магическая рейндж атака». Гимли также тык по слотам, ищешь скил...

Кланлид СК только сейчас обратил внимание, что у него действительно пусты все «окошки умений». Нет привычных пассивок и уже ставших родными активных заклятий. Недолго удивляясь, он сделал, как сказал Вильз. И весь окружающий обзор заполнился мелкими квадратиками, в миниатюре отображающими (на взгляд, не меньше 1000) «скилы «М.И». То есть получалось, что на турнире можно использовать любое умение этого игрового мира? Вне зависимости от редкости и цены?! Серьезно? Дык это же круто! Пробежав глазами по заманчивым окошкам с мощными и крайне желанными «скилами», Барин невольно стал искать грезящийся ему уже не меньше месяца «Крест». И вспомнив слова про голосовой набор, пробормотал название вожделенного скила.

Назад Дальше