Бонусы Истинного Ура... я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так, вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.
А здесь, скажу только, выбрал я вероисповеданье - Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню - Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.
А профа... О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.
День Шестой. Пергамент 5.
День Шестой. Пергамент 5.
Так. Начну с описания расы.
Потом походу дела продолжу описание событий... Если не засну, а то тут уже светать начинает.
Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то боюсь пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.
Раса: Истинный Ур.
Истинные Уры - коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Так же, с недавнего времени, достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.
Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь потомства, однако, войны носят не постоянный, а перманентный характер, и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми, и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трёхметровой длинны при среднем двухметровом росте).
Но не таковы Уры.
Уры - натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур - уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе, эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.
Ур - великолепный воин и непревзойденный маг. Отличный стратег, тактик, и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут - некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей, и зовущую свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает и уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.
Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.
Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три, как умер. Другое дело - убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров - плевое дело.
Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.
Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии, и достижении статуса Од, Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.
Од - старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Так же - уважительное обращение к любому Уру. ОдУр - ур достигший величайших успехов в магии разума. УрОд - ур - занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.
Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.
На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.
Уже приняли участие в Жеребьевках - 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир - 74. Победили в Индивидуальном Турнире - 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.
В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:
Расовые Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство.
+85% к Силе Мысли
+25 к Магии Разума
+30% к Медитации
+15 к Тяжелой Броне
+12 к Силе
- 8 к Ловкости
+5 к Стойкости
+5 к Духовности
-15 к Удаче
-50% к защите от Магии Разума
-2% сопротивляемости всем Стихиям
-3 к Зрению
+3 к Ночному Зрению
-8 к Скорости Бега, Ходьбы и ползания.
+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии
-5 к Уклонению от физических атак.
...
Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками... Вернее, пером. И это, я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое Описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы, листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь, типа +0,1% к Крепости черепа, +0,3% к Крепости Костей, -2 пункта к Скалолазанию... И вот такого - тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их крепость каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличена, а в сторону остроты - уменьшена. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.
В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.
Первое. И наверно, самое важное. Уры - явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед - более чем достойный. У большинства других рас - примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.
Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами, и кто это вообще такие, но вот хуманы... Вернее, хуманки... Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего??? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок и приехали.
Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но, о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.
День Шестой. Пергамент 6. Или День Седьмой. Пергамент 1.
День Шестой. Пергамент 6.
Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?
Ну значит так...
День Седьмой. Пергамент 1.
Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.
А, пофиг.
Значит, Вероисповедание.
Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто, в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале, еще бы и профу заранее подходящую найти, но... Это уж слишком большой массив информации. А я между прочим испытывал серьёзный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь ввиду.
В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.
Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.
Основатель: Азамекс.
Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.
Конфессия: Последователи Тьмы.
Пантеон: нет.
Боги: нет.
Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.
Алтари, храмы и капища: любое темное место.
Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра...». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.
Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.
Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей, и неисчислимое количество Троп. Тропа - индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.
Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако, Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему.
Основной догмат Азамекса, на базе которого он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь - Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя - Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость.»
В мире Жизнь приверженцы Азамексанства идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:
+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор
+50% к Силе Мысли
+25 к Магии Разума
+25 к Магии Тьмы
-300 к Магии Света
+25 к Удаче в темное время суток
+15 к Медитации в темное время суток
+15 к Духовности в темное время суток, +5 - в светлое
-10 к Стойкости в светлое время суток
+10% ко всем защитам и уворотам в темное время суток
+5% (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах
+18 к Зрению и Слуху
+15 к Ночному зрению
+15% к общей наблюдательности в темное время суток
-25% к общей наблюдательности в светлое время суток
+10% ко всем первичным характеристикам при соло-игре
+6 к скорости передвижения в случае если дороги не видно
+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света)
-4% к Харизме
-3% к Лидерству
Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.
...
Вот такая красота.
По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может шмотом потом перекос выправлю, может свитки какие найду или еще что. Короче - не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы, и усиливает достоинства - дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.
Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были... В общем то все тоже самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то - меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и выбрал.
Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня - хоть отбавляй. Ведь помимо эстетического наслаждения, и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал... Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.
Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:
- Точно?
- Точняк, - подтвердил я. - Давай дальше.
- Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.
- Список, - потребовал я.
Голос вздохнул и предъявил требуемое.
Профессий, вопреки ожиданиям оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:
- Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.
- Когда? - быстро спросил я.
- На двадцатом, на пяти... Ой. - Голос явно расстроился еще больше. - Ответы на вопросы об игровой механике не входят в...
- Все равно, спасибо, - довольно поблагодарил я. По крайней мере есть инсайд о первых двух рубиконах.
Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.
- Инквизитор, - сказал я.
- Вы уверены? - с сомнением пробормотал голос. - Инквизиторы - слуги Света. А вы...
- Типичное заблуждение, - я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. - Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете - вообще ничего. Приоритет - Огонь. Вторая основная магия - Разум. Да и...
- Ой, все! - прервал меня голос. - Мне вообще пофик. Инквизитор, так инквизитор. Исполнено.
- Оки... - я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое - на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже...
- Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?
- Сменить смогу?
- При достижении определенных условий.
- Хм... Знаю я ваши условия... А отключить звук?
- В любой момент.
- Тогда комбинированный.
- Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?
- Еще бы!!!
Голос застонал, и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!
Одна из моих любимых операций в любой ММО РПГ. Создание внешности чара. Ну да... Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!
Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того - Красавчик скорее всего уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или БогомПВП. Ладно, останусь Задротом. Задрот - это звучит гордо!
Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а скорее массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду - брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фентезийный боевик.
- Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, - умоляюще произнес голос.
- Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.
- Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.
- Мдя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.
- Там всего то пять очков!!!
- Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.
- Пять очков! Пять разных характеристик!!! Чего тут думать?
- Не пять. Шесть.
- Пять.
- Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.
- Сущность открылась? Ничего себе... Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.
- Почему?
- Потому что... Рррр... Нет. Не имею права. Распределяйте.