Боец. Гонка Героев - Роман Добрый 8 стр.


А бандосы все ближе…. В лес никто не сунулся – ожидаемо. Наверняка знают уровни местной фауны. А вот на барханы полезли одиночные фигуры. Добро пожаловать, уроды. Цели наверняка уже распределены. У снайперов свой канал, несмотря на то, что их всего пятеро. Я не в счет, у меня многопрофильная деятельность с отдельными задачами. А там рулит Маркиза. Дэбре_Ван_Шот поставлена задача от клана – перенимать опыт, потом будет обучать нашу молодежь, когда она появится.

Шлеп, шлеп, шлеп. Приглушенные хлопки винтовок, откусили треть группы карабкающихся умников. Шлеп, шлеп, шлеп – еще три фигуры упали сломанными куклами. Оставшиеся успели укрыться. Жаль, больше половины наших стрелков вынуждены выпасть из боя, контролируя выживших и не давай подойти возродившимся. По скоплению врага смогут работать всего двое и то недолго. Уверен, Настя их вскоре подключит к выщелкиванию «мусорных» сил.

Так, зашевелились черти, две машины уже в зоне поражения средней линии фугасов. Черт – рано! Я очень рассчитывал, что сможем подпустить их ближе, оставив побольше подарков за спиной, чтобы отход сказкой не казался. Но ближайшие машины развернули в нашу сторону свои бортовые пулеметы, готовясь проредить наших снайперов. Плюс, прикомандированный к ним отряды, намереваются пройтись здесь же частым гребнем. Хрен вам во всю морду! Подрыв! Подрыв! Подрыв!

Ух! Жахнуло как. Два самопальных бронетранспортера превратились в груду искореженного металлолома. Находящихся рядом с ними игроков, вообще сдуло в неизвестном направлении. От водокачки остались только дымящиеся развалины. Пулеметчики вскрыли свои позиции, заливая надкушенный фланг бандитов разогнанным свинцом. С другой стороны наша железная кавалерия крошит ошеломленную натиском пехоту.

Представляю, в какой растерянности сейчас черные боевики. Командование молчит, уйдя на перерождение, а мобильный маяк скоростью не отличается. Пулеметы выкашивают бойцов, прорубая целые просеки. С левого фланга на них несутся железные монстры, из каждой щели которых вырывается смерть, а колеса срывают снежный покров, вдавливая неудачников в раскисший грунт. Тридцать секунд, наша «конница» скрывается обратно в лесу. Добавим праздника. Взрыв еще одного фугаса, перемешивает с землей сбившихся в кучу наемников. Эти куда привычнее бандитов. Быстрее реагируют на меняющуюся обстановку и, скорее всего, подсознательно ждали от нас подобных пакостей. Большой опыт частых пвп стычек, ничего не поделаешь, удивить этих товарищей сложно.

Вторая минута, продолжаем избиение. Операторы кордов отрываются вовсю. Наши выходят из-за огрызков стен, чуть раньше намеченного срока. Есть! Кинжальный огонь с двух сторон разворачивает бандитов. Тут верная смерть просто так, сожженные нервы, порча экипировки и так далее по списку. Да и не ходят бандосы строем.

Бегут голубчики, спринтеры плачут, как они галопом валят. А вот и еще один броневик напоролся на мою закладку – получи родной заряд под пузо. Подрыв! Хорошо полетел! Время.

Три двадцать - «лесной» засадный полк снова вырывается на оперативный простор, давя колесами и разбрасывая во все стороны свинцовую смерть. Сейчас они прямо на ходу выкинут десант и отступят к бункеру. Второй раз мы этот фокус не провернем. Водитель ЗИЛка не успевая выйти из боя, на всей скорости впечатывается в одну из трех оставшихся бронемашин бандитов. В мясо. Оба. Что ж за судьба такая у несчастной стотридцатки?

Чуть больше пяти минут активного боевого контакта. Настрой «Черной метки» сбит. Бойцы ошарашены жестким отпором и их избиением при таком соотношении сил. Надо дожимать. В их тылу, как мы и рассчитывали – у реки, вспухают три закладки. Снова отправляя, даже не успевших натянуть второй комплект экипировки, боевиков на очередное перерождение.

А теперь сами в наступление. По кромке леса, по барханам мусорных куч, прикрываясь стальными боками техники, с каждым шагом ускоряя темп, мы помчались на бандосов. Шквальный огонь заставил их распластаться на свежем снегу. Случайные рикошеты звенят по отполированным стенам установки мобильной перезаписи сознания и противно чвакают над ухом, впиваясь глубоко в грунт. Угрожающий грохот накатывающейся техники и восторженный рев полутора сотен глоток – та еще психологическая атака. Такое зрелище способно ввергнуть в очень глубоко отчаяние….

Семнадцать с половиной минут. Ровно столько длилась эта стычка. С момента атаки на насосную станцию и заканчивая уничтожением мобильной точки сохранения. Пленных не брали. Тотальная зачистка. Группы перерожденных расстреливались, не успев появиться. Бандиты лишились техники, шмоток и уважения альянса. Последнее самое печальное. Разговора с «Черной Меткой» не будет – все планы по интегрированию отправляются в утиль.

Лихой_Варяг, лыбится, как довольный кот, разве что не мурчит. За успешную оборону важного перехода, явно полагается приличная награда. Похоже, он уже считает дивиденды. Но конструктивные приказы все равно отдает. Где поставить посты, куда заложить неиспользованные фугасы и посадить снайперов на дежурство.

НегоциантЪ нервирует подчиненных, лично контролируя сбор трофеев и отвешивая пинки ротозеям. Заодно делает пометки по поводу постройки укреплений в указанных местах.

Настя взирает на всю эту суету с высоты ближайшей мусорной кучи. Идет процесс освоения добычи. Техники суетятся вокруг разбитого ЗИЛа и подорванных бронемашин, выдирая уцелевшие запчасти.

Во всей это суете даже не знаю чем заняться. Толи раздавать «ценные» указания гордо возвышаясь в бурлящем потоке игроков, толи потихоньку удалиться – люди работают. Мигающий приват заставляет вспомнить о его существовании.

Злая_Маркиза переслала последние новости альянса – группировки банд сняли осаду с форта и отступили с торговых троп. Контракт с наемниками закрыт. Караван в столицу уходит через десять минут, ждут только меня. Сбор руководителей альянса состоится через три часа. Как раз успею добраться. На охрану перехода выделяются дополнительные силы. Несколько кланов средней руки, таким образом проходят испытательный срок, занимая место планировавшееся под участников «Черной Метки».

Пока народ не очухался, бегу в бункер – сохраниться. Параллельно отписываюсь в приват своим бойцам, чтобы тоже шевелили булками, пока вся эта толпа туда не нагрянула. Уровней сегодня взято изрядно. Я добрался до девяносто пятого, Дэбра дотянулась до пятьдесят девятого. Журналисты апнули сразу по полтора десятка уровней и продолжают расти – ролик гуляет по сети. Игорь и Зажим, остались без пряников. Первый не участвовал в силу разницы в уровнях, второй мирняк.

Надо оплатить Тяжеловесу прокачку с наемниками, а то за административной работой так и будет смешного уровня. А пока, чтобы им не было обидно, даю задание протрясти аукцион на предмет «вкусных» вещей для своих классов, по две шмотки на брата. И премию в зарплату обоим. Во! Повеселели.

В стакан я нырнул первым из защитников. Характеристики еще набегу до него раскидал. Схема не изменилась, и сегодня, в стычке с относительно равными уровнями, себя полностью оправдала. Успел активно пострелять в спины улепетывающих. Хотя основной опыт поднял на взорванных закладках, начальное диверсионное дело выросло на целых два уровня! Проглот в зарубе не участвовал, его просто затоптали бы. Он отсиделся в баре. Не хочу глупо терять питомца. Быстренько сохранив достижения, полетел на центральную площадь военного городка.

Через десять минут уже сидел на броне каравана в столицу. Не хорошо заставлять ждать высокое руководство. Да и самому хочется побыстрее отправиться в пустоши. Навязанный админами контракт, все больше начинает мне нравиться. Очень приличный заработок, интересная работа, чем не вариант к которому я стремился, участвуя в кибер-боях?

[1] CTA – Call To Arms – дословный перевод: Призыв к оружию

[1] PVP – player vs player – игрок против игрока.

[2] PVE – player vs environment – игрок против окружения

Глава 5. В которой будут крупные закупки

Дорога до колыбели нашей фракции – столичного перехода, прошла стандартно. Постреляли в лезущих под колеса зомби, потравили анекдоты, сделали пару остановок – подобрали дополнительный груз и парочку низкоуровневых пассажиров. В общем три часа пролетели быстро и совершенно не скучно.

В конечной точке меня уже ждали. Два широкоплечих бойца с клановыми нашивками. Ребята были не в духе. За весь путь до помещений альянса, ведя меня по извилистым коридорам и тесным отсекам, не проронили ни слова. Штрафников гоняют на встречи что ли?

В уже виденном мной каминном зале, где Скиф отчитывал нас с Иваном за пьянку, собрался узкий круг посвященных. Руководитель альянса и «Ордена», его правая рука во внешнеполитических делах – Ясень, представитель аналитических структур – Славный_Малый, и наиболее опытный, в плане организации пве походов – Птица_Рух.

В помещении витал запах кофе, табака и свежего дерева, от потрескивающих поленьев в камине. Убранство комнаты претерпело легкие изменения. Вместо мягкого диванчика и уютных кресел, центральное место занимал большой, персон на пятнадцать – двадцать, стол, эргономические кресла вокруг него и пара журнальных столиков с закусками и тонизирующими напитками.

Ждали, явно, только меня. Поздоровался с участниками совещания и, взяв кружку с кофе, устроился на ближайшем свободном месте. Разговор начался с азов.

Пустоши. Новая локация, о которой известно не многое…. Первые слухи о ней начали бродить по «Вирусу» еще год назад. Один из разработчиков упомянул в своем блоге разрабатываемую локацию для топ уровней. Релиз был запланирован на май этого года, но несколько раз переносился по «техническим причинам». Сейчас аналитики уверены, что срок ввода нового перехода, искусственно подгонялся под завершение первого этапа контрактов большинства «искателей» - игроков от корпорации.

В любом случае, о новом месте на карте игры известно крайне мало. Хотя и появилась эта зона уже два месяца как. Информация кропотливо собиралась из всех доступных источников, буквально по крупицам. Развед рейды не смогли пробиться дальше первого перехода пустошей.

Спустя короткое время после введения в мир, от туда полезли такие твари, что фракция, руководствуясь здравым смыслом и условиями ивента устроенным админами, была вынуждена обнести территорию монолитной стеной с несколькими постами охраны. Собственно, так поступили и остальные «соседи». В результате, сейчас эта местность, по сути, анклав с десятком точек входов на территории каждой из фракции. Так же стоит учитывать некоторые другие особенности.

Первое. Пустоши, это не единый переход, а их совокупность. От пяти до восьми зон на границе между наиболее крупными фракциями: Америка, Россия, Азия, Европа. Уровни монстров начинаются от двухсотого. При том, что самые прокаченные игроки едва добрались до сто девяностого. И их на сегодняшний день – единицы. Если брать во внимание только топов нашей фракции и «Кары» в частности, то со мной в поход возможно отправить лишь одну боевую пятерку сто пятьдесят плюс. Выделение больших сил неизбежно повлечет за собой ослабление позиций альянса.

В теории, слаженная группа с достаточным запасом расходников и сбалансированной экипировкой, способна комфортно существовать в пустошах. До недавнего времени, альянс ограничивал свое участие в освоении данной территории, стандартными средствами. Постановка бойцов на дежурство у «врат», плановая модернизация охранного периметра и выделение материалов для поддержания боеспособности.

Аналитическая работа велась в плановом режиме. Анализ лута из атакующих монстров, составление наиболее эффективных схем их уничтожения, разведка прилегающей территории.

До появления информации о планируемых походах за периметр, курс на накопление статистических данных и отказ от активной экспансии пустошей, себя полностью оправдывал. Особенно, если учитывать аналогичные действия соседей. Никто не пытался совать пасть в голову льва. Даже китайцы, не продвинулись дальше ближайшего к ним перехода. Предпочтя повысить уровни бойцов до условно комфортных, и только после этого, вводить силы на «карантинную» территорию.

За два месяца прошедшие с момента ввода зоны в мир «Вируса», благодаря плановой ротации игроков, боевое крыло альянса выросло в среднем на десять уровней. Достоверно установлено, что при наличии тяжелого вооружения, хорошо укрепленной позиции и слаженной работы боевой пятерки, уничтожение монстров двести плюс, не вызывает труда даже для сто тридцатых уровней. А это, на сегодняшний момент, наиболее массовый уровень подконтрольных сил и членов кластера в целом.

Второй важный момент. До сих пор неизвестны точки поиска деталей артефакта. Соответственно, аналитический отдел не может выстроить эффективные маршруты. Проведенный анализ письма разработчиков, позволяет с большой долей вероятности утверждать, что точка первого поиска, как наиболее массовая, расположена на прилегающем к территории фракций переходе. Особенно, если учитывать огромное количество участников и весьма ограниченный круг «охранников» пустошей.

То есть, первая деталь конструктора, введена в мир в четырех цикличных данжах, каждый из которых, имеется на границе с фракциями. Дальнейшие же поиски, будут уводить искателей, все глубже в пустоши. Но для выполнения этого задания, дроп, выпадающий при зачистке первого данжа, обещает быть фантастическим! Экипировка, технологии, возможно приобретение уникальных умений. Без подобного усиления, ни одна фракция, на сегодняшний момент, не в состоянии полностью выполнить поставленные условия.

На этом моменте, Скиф сморщился и прервал доклад Смышленого.

- Короче, вы нихрена не смогли определить точно. Верно?

- Слишком мало исходных данных – невнятное письмо от разработчиков. Даже не понятно, официальное оно, или частная инициатива отдельного администратора.

- Еще раз спрошу – точные данные есть?

- Нет.

- Замечательный результат. Про премию в конце месяца можете забыть всем отделом. Свободен.

- Файл с выкладками только перешли всем присутствующим – вклинился Рух.

Явно обиженный аналитик кивнул, едва сдерживая рвущуюся нецензурщину, перекинул файл и удалился из зала.

- На кой черт держим целый штат?! Дармоеды яйцеголовые!

- Георгич, не бушуй. Ребята свой хлеб отрабатывают. Тут я с Малым согласен, хрен что просчитаешь. Даже если ты мне сейчас поставишь задачу спланировать рейд в пустоши – я не справлюсь. Мы в курсе всего о пяти-шести типах монстров, что регулярно приходят к постам. Но кто сказал, что это вся фауна? А как себя местная флора ведет? А точно ли все скилы и абилки твари применяли при штурме «врат»? А какова эффективность ручных винтовок, а не станковых кордов? Единственное что мы знаем – что мы нихрена не знаем! И будем тыкать пальцем в жопу, силясь угадать, как пробиться к первой точке маршрута и закрыть условия задания.

- И что? Какое твое конкретное предложение, Рух?

- Разведка. До старта есть еще два дня. Я беру бойцов и тащусь в пустоши. Аналитики тоже идут. Думают, считают, смотрят, записывают, выдают прогнозы. За двадцать четыре часа, мы узнаем массу подробностей и деталей, которые не удосужились уточнить раньше. Сможем точнее понять, кто и что нам противостоит.

- Ну, да. Застреваете, в какой ни будь заднице, заткнув дырку пальцем, и мы лишаемся единственной группы, которую способны выслать без сдачи позиций, и рейд-лидера, замены которому в предстоящем походе нет. Отличный план! Просто Блеск!

- Варяг есть, если что…

- Слабая отговорка. На троечку.

- Стоп! Мужики, извините, возможно, лезу не по чину, но есть пара идей.

- Да чего уж там, выкладывай, конь ты наш диверсионный. Мы тут для того и собрались.

- Иван, для начала вопрос к тебе. Насколько у нашего альянса сильны позиции во фракциях братьев славян? Ну, там Белорусская локализация, Украинская, Сербская, Казахстан опять же, и так далее по списку.

Ясень вопросительно посмотрел на Скифа, в поисках разрешения на ответ.

- Можно – мы тут все в одной лодке.

Вот заразы, даже не стесняются вслух произносить, что я от них завишу, куда больше, чем они от меня. Нет, это и так понятно, но приличий ради, могли и сгладить углы. Определенно с этим нужно что-то делать. Вот только что? Переметнуться к тем же Белорусам? А кому я там нафиг сдался? Определенно нужно становиться сильнее, злее и, самое главное, более независимым. Остается придумать как….

Назад Дальше