Часть 1. Глава 1. Вступление.
Выражаю благодарность Марку Калашникову за разрешение использовать его мир, описанный в цикле "Трансформа", в своем произведении, а также за поддержку и советы.
Настоятельно рекомендую, перед прочтением ознакомится с "Трансформой", хотя бы с первой частью, так как мир и игровые моменты Теллуры там описаны лучше и подробнее.
Ску-ка. Шла вторая половина матана, конец второй и, слава богам, предпоследней пары. Но меня это не радовало. Точнее, радовало, конечно, но отстранено, в недостаточной мере. Как я уже говорил, сейчас мне было скучно. Все эти лимиты, комплексные числа, доказательства неравенств и прочие проявления ночного кошмара любого студента были мне, как ни странно, вполне по силам. И если бы не одно «но» – все было бы замечательно. Но это «но» присутствовало. Обычно упор при решении подобного рода задач делался не на необходимость в нахождении единственно верного, идеального способа, благодаря которому какая-нибудь сложная конструкция обращалась в ноль или, на крайняк, в единицу, а на банальном, долгом и очень скучном методичном преобразовании выражения, из-за чего на один пример могло уйти пару страниц.
Ах да, зовут меня, уважаемый читатель, Алексеем, по кличке Речь. Вот только не надо говорить, что культурные люди друг друга по имени величают, а клички лишь собачкам да кошечкам дают. Прилипло ко мне это второе имя еще в классе пятом и упорно следовало по жизни, благодаря фамилии и проявлению некоторого словоблудия, когда дело касается интересующих меня вопросов. Если с фамилией было все понятно, банальный "Речнов", то вот ряд интересующих меня вопросов мог довольно сильно разниться. Причем не только в зависимости от темы, но еще и времени, а также места разговора: если, например, максимальный диспут, в который я мог ввязаться в группе, ограничивался абсолютно безобидными темами типа "Кто же, в конце концов, сосед? Орда или Альянс?", то вот в узком кругу друзей можно было нарваться и на философскую полемику в моем исполнении.
Но вернемся к происходящим событиям. Лекция благополучно закончилась, и я, со вздохом проводив взглядом подавляющее большинство группы, пошел на последнюю пару. Ею была никому не нужная лекция программирования, которую вел довольно тихий преподаватель. Он никогда не отмечал отсутствующих, да и оценки, откровенно говоря, натягивал, при этом неодобрительно косясь на сдающего на экзамене и сокрушенно качая головой. Поэтому, собственно, не удивительно, что все уходили, удивительно, что оставался я. В свое оправдание скажу, что программирование мне всегда нравилось, да и пропускать пары мне как-то не улыбалось, несмотря на то, что договориться со старостой "не отмечай" было проще простого - старостой был я.
Однако в этот раз лекция выдалась невероятно скучной. По сути, это была компиляция пройденного материала для тупых, а потому я, со стороны посмотрев за сражением своей совести с желанием пойти домой, вздохнул, подхватил портфель и незаметно пропал после первой половины пары. Привычка таскать портфель у меня появилась достаточно неожиданно, почти сразу с поступлением в универ, несмотря на то, что в школе я его ненавидел. А тут вот неожиданно удобно оказалось, не смотря даже на тот факт, что носить мне нужно было лишь пару тетрадей да планшет со скачанными на него учебниками.
Причина моего ускоренного побега из обители знаний была не одна. Еще одним важным фактором была капсула полного погружения от "Трансформы", что покоилась в моей квартире со вчерашнего дня и ждала, когда же я в нее наконец залезу. Появилась у меня такая роскошь благодаря родителям, что недавно, в честь моей Днюхи, подкинули деньжат, а также долгому и упорному сбору средств именно с целью покупки этого высокотехнологического гробика. Доставка, достаточно оперативная, кстати, произошла еще вчера, но как-то так получилось, что весь мир был против моего погружения в мир грез немедленно, а потому пришлось его отложить на сегодня. Ну и вот, долгожданный миг наконец настал.
Довольно легко и без колебаний забив на немногочисленную домашку, я залез в капсулу и запустил Теллуру. Хоть модель не топовая, но все же ложе подстроилось под неровности моей спины, и лежать стало довольно удобно. Крышка закрылась, и я на несколько секунд потерял ощущение тела. Через некоторое время осознал себя не как бесплотного духа, а как… себя. Еще раз окинул взглядом тело. Ну да, это я: рост под метр девяносто и общая худощавость были достаточно стандартны для студента, но по куче мелких деталей, которые и описывать-то не хочется, узнать себя было не тяжело. Не успел удивиться, как передо мной открылись два окошка: одно с надписью сверху "Выбор имени", а другое – с "Выбор расы" и списком из более чем пятидесяти наименований снизу. В графу имени вбил "Речовик" – такой выбор, как не трудно догадаться, следовал из наличествующего «второго имени», а также расы, выбор которой я совершил еще на следующий день после заказа. Правда, я все же пробежался взглядом по названиям. Так-с. Стандартные ушастики, люди, гномы, орки, чуть менее стандартные рептилоиды и прочие зверорасы, несколько рас, о которых я уже успел забыть все, кроме названия… О, вот и она, моя дорогая нечисть. Так-с, дальше у нас подвиды. Ищем рарога. А вот и он, дух очага у древних славян, появляющийся из яйца, которое девять дней и ночей высиживал человек, сидя на печи. Из яйца появлялась птица и помогала хозяину дома во всем, что связано с огнем. В Теллуре все было немного не так, но в основном канон был соблюден. Вообще, расу ввели совсем недавно, поэтому я не нашел о ней ничего, кроме краткого описания. О мануалах, конечно, можно было забыть, но меня это вообще не печалило. Как-то так получилось, что я их никогда не читал и читать не собираюсь. Подобное времяпрепровождение обычно лишь портило впечатление от игры, ибо для меня никогда не было целью взлететь на вершину внутриигровой пищевой цепочки. Напротив, куда больше меня привлекало вживание в роль и прохождение всего и вся своим путем, пусть и, возможно, не самым оптимальным. Хотя сейчас у многих может возникнуть вопрос – а как я вообще расу выбирал? Ответ довольно прост. Захотелось вот мне поиграть за кого-то экзотического, но в тоже время нашего. Ну и собственно именно поэтому и рарог, да и к тому же, у нашего, украинского кластера, были плюшки на нечисть. Во всяком случае, так обещали разработчики, пока что никаких внутриигровых подтверждений найдено не было. Класс по умолчанию мне не положен, а вот редактор внешности меня заинтересовал хотя бы тем, что было у него аж три окошка. На первом был изображен эдакий огненный шарик, который после манипуляций со стадией развития приобрел гуманоидную форму. Ну, тут менять особо нечего. Во втором был, собственно, я, лишь с небольшими изменениями: зрачки стали вертикальными, на руках появились небольшие когти, а по телу периодически пробегали едва заметные огненные всполохи. А на третьем была изображена птичка вида "Степной орел". Тут я задумался, но ненадолго. Вид был быстро изменен на Сипуху обыкновенную, предложенный вариант слегка отредактирован до получения вполне симпатичной птички. Верхняя часть оперения была темно-охристой, с многочисленными темными крапинками; нижняя же часть тела была сероватого цвета. Дождавшись, пока я закончу с предыдущим пунктом, машина по IP определила мою страну и спросила, действительно ли я с Украины. Отрицать очевидное не стал. Наш кластер в Теллуре не настолько уж велик и носит название «Левенар». Как уже говорил, бонусом нам дается возможность лучшего взаимодействия со всякой нечистью и даже некоторой нежитью, низкий за это поклон Гоголю с его "Вием", "Вечерами..." и прочей красотой. При выполнении некоторых условий обещаются вообще какие-то сочные плюшки, но, опять-таки никакой внятной информации по этому поводу нет. Ну и напоследок мне показали шкалу процентного ощущения боли, которую я поднял до двадцати процентов – за это ускорение получения опыта идет, да и мир становится еще чуть более живым. А еще я чуть-чуть мазохист, наверное.
Ну-с, вот и все. В путь, или, если быть точным, "Вход"!
Глава 2. О дивный новый мир!
- У меня получилось!
Чужой восторженный крик несколько удивил меня – чего орать-то? Ну, появился новый Вечный, тут каждый день куча новых игроков регистрируется. Хм… Какой-то он большой. Он – это молодой парень, который и стоял передо мной. Вопил, скорее всего, тоже он. После осмысления этого открытия, я прислушался к себе, после чего попытался подвигаться в разные стороны. У меня это не получилось, хотя ничего удивительного в этом не было – управлять своим телом, когда оно является тем самым шариком из редактора внешности, было несколько проблематично. Слава богам, но какие-то органы, заменяющие духам уши, глаза и вообще нервную систему, были, так что в пространстве-времени я не потерялся. Ну что же, загадка происходящих событий стремительно переставала быть загадкой – сей молодой человек, скорее всего, как раз и высиживал яйцо, из которого я появился по легенде этого мира.
Научиться двигаться было тяжело. Что я только не перепробовал – и ложноножки пытался сделать, и центр тяжести смещал – все было впустую. В конце концов, у меня получилось случайно дернуться. Как это произошло – объяснить не смогу. Вот вы бы смогли выразить свои ощущения от поднятия руки? Но, в общем-то, не суть важно, как я это делал, главное, что уже через минуту я свободно перемещался в любых направлениях. Парень, который, оказывается, все это время с интересом наблюдал за мной, решил порадоваться вместе со мной:
-Вот видишь, теперь и у тебя получилось. Меня зовут Гремислав, и это я помог тебе появиться на свет. Надеюсь, у нас будут хорошие отношения: ты, главное, за очагом следи да нечисть злую в дом не пускай, пока домовой не появится, а я уж буду тебе подношения делать или еще какие просьбы выполнять, ты только попроси. Ну, когда научишься говорить…
Говорить у меня действительно не получалось. Печально конечно, но не смертельно: приобрету человеческую форму – и все будет нормально. Напоследок я открыл информацию о Гремиславе. Уровень у него был девятый, а раса – человек. Больше ничего узнать не удалось.
Следующим этапом стало обращение к системе, с очевидной целью узнать, кто же я такой с ее точки зрения:
Имя: Речовик
Раса: Нечисть (рарог)
Уровень: 0
Опыт: 0/100
Основные характеристики:
Телосложение: 5
Сила: 5
Интеллект: 5
Ловкость: 5
Дух: 5
Показатели:
Жизнь: 50
Выносливость: 50
Мана: 50+10%=55
Характеристики распределить не дали, что обидно, но ожидаемо и не смертельно. Теперь узнаем о расе.
Ветки расовых талантов были заблокированы до первого уровня, узнал я лишь их названия – Очаг, Нечисть и Пламя. Хотя, что же скрывается за этими словами, было довольно очевидно, особенно учитывая информацию про расу. Конечно, можно было узнать с гарантией, обратившись к бескрайним просторам интернета, но это было не столь важно и нужно – уж первые-то уровни взять точно не проблема. Краткое описание не читал, я его уже и так на память вызубрил, так что сразу пошел дальше. А дальше были расовые кнуты и пряники:
Магическая природа – запас маны увеличен на 10%
Нечистый дух – регенерация ускорена на 50%, урон от не магического и не серебряного оружия снижен вдвое. Урон от серебряного оружия увеличен в 2 раза.
Ненависть к воде – любая вода наносит урон из расчета: 1г=1ед./(ваш уровень).
Жизнь в огне – вы не получаете урон от обычного огня. Урон от магического огня снижен на (50+ Ваш уровень) %.
Дух очага – вам необходимо регулярно обновлять свои силы у домашнего очага. При нахождении без данного контакта через:
1-6 дней – все характеристики снижены на 1% за день.
7 дней – все характеристики снижены на 10%
10 дней – все характеристики снижены на 25%
11 дней – все характеристики снижены на 30%
12 дней – все характеристики снижены на 50%
13 дней – все характеристики снижены на 50%, вы не можете использовать способности своей расы.
14 дней – вы полностью ослаблены. Все показатели снижены до десяти.
15-30 дней – снижение по уровню в день без возможности восстановления любым способом, кроме набора опыта. При опускании уровня до единицы – удаление аватары.
31 день – удаление аватары.
Нечисть – заклинания на базе светлой магии сильнее на 10% при применении против Вас.
Благодарность – Вы получаете опыт от подношений по следующей формуле: (стоимость подношения в серебре)*10. Стоимость подношения должна быть пропорциональна выполненной работе. Решение по соответствию награды и работы принадлежит следящему ИскИну.
Отношение др. рас:
Ухудшены отношения со следующими расами:
Эльфы
Проклятые
Нежить
………………
Развернулся список несильно, но процентов десять рас меня не любили точно, причем в списке встретились и те расы, которых не было при выборе – хотя бы те же проклятые и нежить. В общем, своим чаром я остался доволен. Бонусов первоначально было немного, но многое, скорее всего, откроется при развитии. Единственное, что напрягало, так это штрафы за удаление от очага, но я сразу понимал, что раса не совсем боевая, зато на высоких уровнях мне будет открыта дорога в любой клан. В имеющий замок, конечно, иначе я буду ему полезен много меньше, чем другой игрок того же уровня.
Оглядевшись, я понял, что нахожусь в стандартной такой русской избе – печь, ухват, самовар и прочая атрибутика присутствовала. Сделано все было пусть и явно кустарно, но очень добротно. Настолько, что я даже немного проникся уважением к мастеру. Стены избы были их голого, но обработанного дерева, на полу лежал неплохой, немного затертый, ковер, потолок был по совместительству крышей здания, а окон было аж шесть штук - по два на три стены. Подозреваю, что они были бы и на четвертой, но за ней явно скрывалась не улица, а другая комната, если судить по прикрытой, но явно не ведущей наружу, двери.
Мысленно вздохнув, я решил прекратить пассивное наблюдение и приступить к более активному времяпрепровождению. Из непосредственных обязанностей у меня были лишь просьбы-приказы Гремислава, но нечисть вроде из всех щелей не лезла, а как поддерживать огонь в очаге я не знал - уровень-то нулевой, никаких навыков и подсказок не имеется. Да и смысла усиливать огонь просто ради "пусть будет" я не видел. По всему выходило, что мне оставалось только фармить. Мысль эта меня отнюдь не радовала, но после всестороннего изучения обстоятельств пришлось все же признать, что других вариантов попросту нет. Местом фарма был выбран подвал избы, который явно должен был быть заселен пищащими серыми и хвостатыми друзьями каждого новичка в ММО - крысами.
***
Фармил, если этот процесс можно было так назвать, я около часа. За это время мне удалось уничтожить целый небольшой выводок сырых тварей, получив за это аж половину уровня. Сарказм, конечно, это было скучно, нудно и довольно больно. Крысы оказались редкими мазохистами и в каком-то исступлении меня кусали, обжигаясь, повизгивая, но все равно продолжая свое бесполезное занятие. Собственно, убивал я их аналогичным способом - просто врезался в бока, нанося врагам серьезные ожоги. Собственно, этот выводок, судя по всему, был единственным на весь подвал, респавниться не спешил, а потому я вылетел обратно на первый этаж, размышляя, что мне дальше делать. Время, в конце-концов, не резиновое, пусть и растянутое в два раза - к парам, все же, нужно было хоть чутка подготовится, так что целыми днями зависать в Теллуре я не мог.
Неожиданно на помощь пришел Гремислав – когда я вернулся наверх, то увидел небольшое такое подношение из блюдца молока, хлеба и фруктов. Подлетев поближе, я задумался - передо мной стояла очевидная проблема, заключающаяся в том, что я не имел ни малейшего представления о механике принятия подобных даров. Правда, решилась она неожиданно быстро и просто - нужно было лишь захотеть, и на еде вспыхнул задорный огонек, что быстро обратил подношение в пепел, а я при этом почувствовал вкус и, самое главное, отхватил чутка опыта, которого как раз хватило на поднятие уровня. А уровень мне принес разблокирование первой ветки способностей - Очага, и первую же в ней способность.