Новый капсула очень похожа на снаряд для бобслея. Такая же обтекаемая, при том с изменяющими размерами. Оказалось, что она подстраивается под телосложение, а встроенный массажер позволит находится в игре сколько угодно времени.
Когда мы все закончили, то мастер окинул взглядом получившуюся игровую комнату:
– С одной стороны завидую вам, а с другой это же крест на личной жизни.
– Простите, не понял, – произнес я.
– Ну как же? – спросил мастер. – Это же теперь ваша кровать!
– С чего бы это? – спросил я.
Он посмотрел на меня как на несмышленного ребенка, что схватился за пульт от телевизора, а что с ним делать дальше не понимает.
– Вы же в курсе, что в них можно спать? – спросил мастер, чуть наклонившись, порой люди так для убедительности делают, будто взгляд чуть исподлобья более весомый, чем обычный.
– Спать можно и на лавочке в парке, – ответил я.
– Вы что правда не знали что купили? – он широко раскрыл глаза, боясь поверить, что еще бывают такие богатые идиоты.
– Может объясните? – попросил я. – А то я после ночной смены, мало не догоняю о чем вы.
– Это же кокон последнего поколения, в нем можно спать, – воодушевленно произнес мастер. – Спать и играть!
– Чего?
– Вы точно не в курсе, – заявил мастер. – Вот смотрите, – он вывел у себя на планшете раздел и начал объяснять, будто я могу с такой скоростью читать и сравнивать прочтенное с его словами. – Теперь погружаясь в кокон вы погружаетесь в сон. Если раньше на игры приходилось тратить личное время, то теперь нет. Даже если залезли в кокон всего на десять минут, то все равно будет ощущение, что немного вздремнули. Я десять раз перечитывал, но так и не понял научного обоснования, так что может вы потом разберетесь. Но лично мне нравится, что больше не надо тратить на игры личное время. Теперь у вас каждый день минимум восемь часов игры, при том всегда будет отличный сон, тело будет благодарно. У меня чуть похуже, но нисколько не пожалел, что взял, представляете, впервые за тридцать лет стал высыпаться.
– Классно, – восхитился я. – И что правда теперь не надо спать?
– Абсолютно, я живое тому подтвердение, в своей кровати уже не был больше полугода, даже стал подумывать, чтобы ее выкинуть. Но пока нельзя.
– От чего же?
Он посмотрел по сторонам и произнес, чуть наклонившись ко мне.
– А трахаться тогда где?
Я улыбнулся.
– Вот именно, жена тоже в таком коконе спит, – продолжил мастер. – Вроде бы ложимся спать-играть, вылезаем и кровать используем лишь как лежбище. Но уже стали задумываться, чтобы поставить поменьше, двуспальная для такой цели слишком большая, а у нас в квартире не так много места.
– Понимаю, – сказал я, глядя сколько осталось места в комнате. Разве что боком подойти и забраться в кокон.
– Так что у вас теперь та же проблема, – сказал он и взглядом показал на вторую капсулу, ведь и так понятно для кого она предназначена. А что жены не видно, так это не значит, что ее нет.
– Ну спасибо, – поблагодарил я и протянул ему руку.
– Если что, то звоните, но проблем быть не должно, – ответил мастер и пожал мне ладонь.
Пока мы беседовали, его помощники утащили мою старую капсулу. Как не хотелось от нее избавляться, но она и правда уже отжила свое, а так хоть немного денег вернут, все же Надя платила с моего счета, так что лишней копейка не будет.
– Уехали? – спросила она, заглянулв в игровую.
– Да, – ответил я. – Ну что пошли обживаться?
Она несмело подошла, посмотрела на новые коконы.
– Какой мой? – спросила она.
– Как больше нравится.
– Тогда вот этот, – сказала она и принялась раздеваться.
– Стоп, ты чего? – одернул я ее.
– Ты инструкции вообще читаешь, когда-нибудь? – спросила она и все же сняла мою футболку.
Чтение инструкций для мужчины больной вопрос, зачем на это тратить время, когда и так все ясно. Пока размышлял, она уже сняла и шорты. И что ты с ней будешь делать?
– Поясни, – попросил я.
– Капсула будут массировать, – ответила она. – И если ты будешь в одежде, то могут сформировываться складки одежды, капсула будет в тех местах особенно усиленно разминать, в итоге одежда будет портится. Так что раздевайся и не придуривайся.
– Хм, – произнес я и все же разделся.
Она с улыбкой осмотрела меня. Но мне не четырнадцать лет, чтобы зажиматься перед голой женщиной.
– Создаем новые аккаунты, – распорядился я. – И постарайся свою внешность хоть как-то изменить, не надо делать свой клон. Лучше выбери что-нибудь из шаблона.
Она поморщилась, но все же кивнула.
Нутро капсулы встретило небольшой прохладой, будто там разряженный воздух, а может так и есть, все равно инструкцию читать не буду.
– Подключиться, – приказал я.
И перед глазами появились иконки моих старых игр и новая «Reverse: No limit». Вздохнул и нажал на новую.
Вокруг потерялись стенки, все заволокло тьмой, что разом схлынула и я оказался среди облаков, что медленно проплываю мимо меня.
– Добро пожаловать в Реверс, странник, – произнес приятный женский голос. – Назовите свое имя.
Передо мной появилась клавиатура и пустое окно, где будет отображаться написанное. Задумался. Прошлые ники брать не хочется, если и пересекусь с друзьями, то пусть будет неожиданностью. Сначала надо в игре разобраться, а потом уже кооперироваться. А то сразу возьмут опеку, а быть бычком на поводке я не люблю.
Пока раздумывал по бокам стали появляться свободные варианты, как облако меток на сайте. Одни имена сменялись другими, длинные, короткие, звучные и практически из один согласных. Понял, что мне все не нравится. Взгляд отрешился и все пролетающие мимо имена стали как капли дождя, вроде бы они есть, то увидеть их уже не получается, лишь в общей массе видно, что они идут сплошным потоком, как дождь.
Что я буду играть за рогу это и так понятно, я редко играю за другие классы. А в этой игре вообще нет никаких ограничений, так что даже классов нет. Лишь по людям будет понятно какой стиль игры они предпочитают, но классификация корейцев ушла в прошлое. Надоели односложные имена. Да они звучные, но чем больше становишься популярным, то больше появляется подражателей, а вариантов написания всегда много. О-о, может так?
Вбил «Белая тень», система показала, что имя свободно. Видимо окружающие облака надоумели. Хотя в душе нет оторжения к выбранному нику. Тем более по нему даже не понять к какому полу я отношусь, тень это она женский род, но при этом очень много парней так себя называют. Также как много девушек с производными от слова ангел.
Нажал «ок».
– Приятно познакомиться Белая тень, – отреагировал приятный женский голос. – Покажись, как ты выглядишь?
На смену клавиатуре появилось окно с персонажем и сотней бегунков, с помощью которых можно регулировать внешность. Здесь уже давно установился стандарт. Если хочешь играть за бойца с щитом или двуручным мечом, то наращиваешь себе мышцы, если рога то лучше поумерить свои комплексы и брать руки и тело без выпячивающих бугров. В бою роге приходится часто уворачиваться, а чем тяжелее по тебе попасть, тем лучше.
Чуть изменил лицо, мне тоже не надо, чтобы меня узнали. Писанного красавца не надо, но не уродом же ходить. Мышцы убавил, рост тоже чуть снизил, мои метр девяносто для игр слишком много, метр семьдесят пять, более чем достаточно. Чтобы запрыгнуть на забор вполне хватит, а вертеться таким огромным телом еще то удовольствие, как руки ноги не убирай, а все одно по ним попадают, ибо они слишком длинные. Карликом не надо становится, но умерять комплексы подростка, что всегда живет в мужчинах, все же стоит. Для игры мышц есть реальность, виртуальность все же несколько иное поле деятельности.
– Вы уверены? – спросил женский голос.
Нажал Да.
– Выберите стартовый город.
Перед глазами выпал список из сотен наименований.
– Связь, – приказал я.
– Да, – ответила Надя.
– Ты уже выбрала город? – спросил я.
– Нет еще, внешность редактирую, – ответила она.
Я вздохнул, ну да, женская внешность это же самое сложное в мире.
– В общем, выбирай Газзуб, – сказал я.
– Хорошо, – ответила она, явно увлеченная моделированием внешности.
Я нажал на выбранный город, он первый среди списка, у которого пометка «рекомендуем для новичков». Конечно, можно было в любой другой город попасть. Но это мне, а не Наде. Ей без опыта игр лучше попасть туда, где не так опасно.
Стоило нажать на ок возле города, как я начал падать. Вокруг облака резко пропали, точнее я из них выпал и раскаленным болидом понесся вниз. Попытался рассмотреть округу, но тут какая-то птица попалась, от удара от ее перья в разные стороны, а меня закружило и все вокруг размылось, верх и низ стали все быстрее меняться места, а где лево или право я бы не смог угадать. В голове стало тяжело, захотелось блевануть и стоило только об этом подумать, как все резко прошло.
Открыл глаза, надо мной прекрасное небо, а я лежу на земле.
– Фух, – выдохнул я, переводя дух. – Интересно это у меня так получилось попасть или все так приходят в этот мир?
Вокруг никого не оказалось, я один посреди небольшой поляны. Промелькнувшая белка, оставила мой вопрос без ответа. Спешить особо не куда, надо дождаться Надю, а уж после выдвигаться. А пока ее нет, можно изучить местные гайды.
Первое на что стоит обратить внимание система опыта. Обычно получив уровень персонаж его закрепляет и последующие смерти отнимают опыт лишь до обнуления шкалы. Здесь уровни не закреплены, их легко можно потерять при очередной смерти. Но даже не это удивительно, уровни можно самому уменьшать. Шкала опыта, как хранилище, некий банк опыта, в который чем больше положил, тем выше уровень, но при этом в любой момент можешь сколько хочешь оттуда изъять. Оказывается в этой игре денежная валюта далеко не самый ценный ресурс, опыт в разы важнее. Во многих гильдиях и у определенных нпс вещи можно купить только за опыт, при том цены такие, что лидер игры купив крутой шмот может стать последним нубом.
Но тут же кроется подлянка, что все прокаченные характеристики не могу быть больше твоего уровня. Скажем прокачал силу до пятидесяти, но если уровень скатился до десятого, то и силушка убавится, не навсегда, она просто блокируется, но все равно хорошего в этом мало. Ведь покупаю крутую шмотку автоматически откатываешь себя к новичкам. А вещи далеко не всегда много значат, ведь будь у соперника силы под две сотни, а у тебя три десятка, то какой бы убер меч у тебя в руках не был, ты обречен. Так что покупки крутых вещей стоит совершать крайне осторожно, либо ограничиваться на чем-то средненьком, не сильно проседая в уровнях.
Следующая подстава кроется в количестве параметров, их всего шесть:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Дух
Энергия/Ки/Ци
Вроде бы не страшно, но при повышении уровней не выдают никаких очков, чтобы прокачивать нужные параметры персонажа. Вместо этого каждый параметр содержит три внутренних показателя, рост которых и определяет уровень главного. Когда все три второстепенных параметра подымаются до одной круглой величины, скажем до второго уровня, тогда только основной показатель переходит на второй уровень и далее можно начинать прокачивать второстепенные. До перехода основного уровня второстепенные выше не растут.
Сила (физический показатель определяющий меру воздействия на другие физические тела прикосновением) разбита на три части:
Давление
Ускорение
Тяжесть (вес)
Давление – физический показатель численно равный силе, действующий на единицу площади.
Ускорение – физический показатель, определяющий быстроту изменения скорости тела
Тяжесть (вес) – физический показатель силы воздействия тела на опору.
Благодаря добрым людям, на форуме сразу нашлось пояснение, что давление это привычное понятие силы, а ускорение не стоит путать со скоростью, ускорение мол, это именно эффект ускорения, когда человек на пару секунд ускоряется при ударах. С тяжестью ни у кого вопросов не возникало, все понимают что это за показатель и для чего он.
Ловкость (физический показатель олицетворяющий способность двигаться) разбита на три части:
– Точность/Меткость
– Скорость
– Гибкость
Меткость – физический показатель: способность правильно рассчитывать расстояние и прочие дополнительные условия для выстрела и иных действий.
Скорость – физический показатель характеризующий быстроту перемещения.
Гибкость – физический показатель определяющий диапазон движений суставов.
На форуме достаточно много возмущений, народ недоволен, что всеми привычный показатель разбили на три составляющих. И если меткость и скорость народ еще привык прокачивать, а вот гибкость многие отказываются, выражая недовольство тем, что приходится изгаляться. Хотя как по мне, зря они так, ловкий человек это не умеющий жонглировать, а спокойно перемещающийся по качающейся палубе, перебегающий по канату и на ходу атакующий из немыслимых положений тела. Все обычно привыкли, что постоял солдатиком с натянутым луком, потратил пару тысяч стрел и сразу стал ловким. Давно уже приметил, что многие люди чуть ли не боятся зарядки, будто от нее станет хуже.
Выносливость (показатель физического сопротивления) разбита на три части:
Урон (Здоровье)
Энергия (Время действия)
Объем энергии
Сопротивление урону (количество здоровья) – физический показатель определяющий количество урона, что может вынести тело без смерти или лечения.
Энергия (движение) – физический показатель: мера движений.
Объем энергии – физический показатель: способность тела накапливать энергию.
Форум сразу дал нужные пояснения. Сопротивление урону это обычный показатель хп. Обычно на это влияла только выносливость, но здесь все поделено и если хочешь побольше здоровья, то учись много трудится, ведь количество движений на это прямо намекают. Хотя с энергией не все гладко. Многие говорят, что при росте показателя на некоторые движения больше не затрачивается энергия. Если на первых уровнях даже обычная ходьба выматывает, то потом только бег, хотя и он на определенных уровнях перестает. Показатель «объем энергии» выходит выступает как некий банк энергии, чтобы его прокачать, то необходимо его опустошить, а с учетом того, что с ростом уровня на некоторые действия энергия не тратится, то придется поднапрячься. Чем-то напоминает тренировки бодибилдеров, те также на простые движения уже не обращают внимание, даже если к руке привязать килограмм десять. Чтобы его мышцы что-то почувствовали, то необходимо постараться.
Интеллект (показатель разума обозначающий способность приспосабливаться ко всему новому) раздел на три части:
Восприятие
Понимание
Память
Восприятие – показатель разума обозначающий способность созерцать.
Понимание – показатель разума обозначающий способность усваивать новые данные.
Память – показатель разума обозначающий способность хранить изученное.
Давно я не видел столько мата на форуме. И чем дальше читаю, тем больше с людьми согласен. Хотя удивительно, если им там тут не нравится, то чего писать гневные опусы, пошли бы играть во что-то другое, но нет, орут, матерятся, но продолжают играть.
Восприятие по сути показатель обозначающий способность видеть движующиеся объекты. Пробегающую мимо кошку все увидят, а вот скажем выпущенную стрелу, только тот у кого восприятие прокачено.
Понимание позволяет изучать увиденное, но чем сложнее то, что ты увидел, тем выше необходимо понимание. Скажем сложное заклинание или замысловатый прием с непрокаченным пониманием изучить не получится.
А больше всего мата именно по поводу памяти. Оказывается память позволяет запоминать лишь определенное количество заклинаний или приемов. И не важно за кого ты хочешь играть за воина или мага, если котелок не варит, то пользуйся одним-двумя приемами. Никаких поблажек к воинам, если тупой, то откуда у тебя тогда способность изучать что-то новое? Это ж как сказочные великаны, что из-за нехватки мозгов могут выполнять только три атаки: затоптать, ударить дубиной и ловить рукой. Некоторые выступили в защиту данной системы, мол, без прокаченного восприятия тебе не понадобится никакой прием, ведь ты даже его не увидишь. А если ничего не понимаешь или ленишься изучать новое, то не обижайся, но ты как воин никуда не годишься, ведь даже в голливудских боевиках качки далеко не дебилы, порой бомбы собирают на коленке.