РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн - Горелик Елена Валериевна 41 стр.


- Нет.

Первый коп - тот самый белобрысый здоровяк - снова вскинул пистолет. Хотя нити воздействия были оборваны, но, видимо, в подсознание уже была внедрена жесткая программа именно на подобный случай - если похитить жертву не удаётся - значит она должна умереть. На месте. Плевать на последствия, ибо так хотят те, кто приказывает. Предтечи остались верны себе - предусмотрели все возможные исходы охоты.

- Ааааа!!! - завопил задержанный, делая безуспешную попытку пройти сквозь стену.

Для Пола время растянулось, стало "перпендикулярным", когда самые важные события происходящего сейчас, а также те, которые еще только начали формироваться на каузальном плане, происходят словно одновременно. Он стал видеть как бы сразу в еще нескольких проекциях, отмечая еще только зарождающиеся даже не образы, а лишь намерения движений. И хотя он мгновенно вырубил белобрысого, его партнер оказался на редкость быстрым. Гораздо быстрее обычного полицейского! И поэтому Пол уже в прыжке ощутил, что тот нажимает на спусковой крючок своего пистолета. Но он недооценил Рона. Агент ФБР успел, видимо, пройти краткий курс подготовки оперативников Братства и поэтому тоже действовал в темпе, намного превосходящем возможности даже тренированного спортсмена. Рон выхватил пистолет на терцию быстрее, чем напарник белобрысого и его пуля выбила пистолет из руки здоровяка за мгновение до того, как тот успел дожать спусковой крючок. Полицейский взвыл: ему вывернуло пальцы. Но крик его захлебнулся также в самом зародыше, потому что Пол ударил еще в полете. А приземлившись, повернулся к вжавшемуся в стену парню, который успел только понять, что пришедшие ему на помощь агенты ФБР (естественно, что Пола он также считал таковым) оказались явно не людьми. Люди так двигаться не могут! Похоже, он попал, как говорится, "из котла на сковородку".

- Ты живешь не на Манхэттене? - начал разговор Рон.

Парень затравленно покачал головой - язык у него, кажется, отнялся напрочь.

- Ты взламывал в последнее время компьютерную игру фирмы РЕОЛ? - добавил Пол.

На сей раз парень кивнул обречённо.

- Ты понимаешь, что сейчас тебя могли убить? - добавил Рон.

Парень снова кивнул.

- Тогда ты пойдешь с нами, - размеренно, уже со специальным посылом в голосе произнес Пол. - И не захочешь бежать или оказать сопротивление.

Парень снова закивал. Потрясение, пережитое им, было слишком велико для нетренированного человека и дар речи к нему вернётся ещё не скоро.

- Отлично. Следуй за мной, - сказал Рон и, развернувшись, отправился к своей машине. А Пол замыкал процессию. И заодно сформировал вокруг них троих "сферу безразличия". Теперь все, включая других полицейских, которые, судя по завыванию сирен, были уже рядом, просто не обратят внимания на идущую по своим делам троицу. Так что до машины Рона они добрались без проблем. После чего тот спокойно тронулся со стоянки и, вывернув на улицу, поехал подальше от места происшествия.

43. Москва. Офис РЕОЛа.

- Итак, уважаемые коллеги, перейдём к самому интересному, - Рамдирсингх вывел на экран своего ноутбука интерфейс Power Point Macro. Видимо, предполагалась демонстрация неких видеороликов. - Людям с давних времён были известны способы влияния на человеческую психику. Способы эти были разнообразны: от древнеегипетского "сэтэп-са" - гипноза - до религиозных обрядов и архитектуры с живописью. Особенно этих двух последних пунктов. Иными словами, древние жрецы - будь то египтяне, греки, индийцы или китайцы - использовали определённые зрительные образы для создания у паствы нужного им настроения. К нашему времени психология продвинулась гораздо дальше. Оказалось, не только внешнее и внутреннее убранство храмов способно оказывать психосоматическое воздействие на человека, но и иные образы. К примеру, жесты, позы. Расположение тарелок на столе. Цвет обоев или ковра. Запахи. Ну, до передачи запахов через компьютер наука ещё не дошла, - индиец сдержанно улыбнулся. - Однако, мы в силах внедрить в видеоряд наших игр тщательно отобранные психологами образы, а также жестикуляцию и позы героев. Ведь и этим "языком жестов" издавна пользуются многие люди, скажем, в бизнесе - чтобы направить мысли начальника или подчинённого в нужное русло. Лично я знал одного японца, который этим пользовался просто виртуозно. За два года он продвинулся по служебной лестнице от программиста до директора - всё благодаря умению влиять на людей. Правда, работал он в США.

- Его фирма процветает? - с едкой иронией поинтересовался Тайсман.

- Процветала, пока он не попал под машину, - не меняя тона ответил Рамдирсингх. - Но это никак не было связано с его талантом.

"Хм... А ведь церковь бы обязательно нашла, как увязать одно с другим", - подумал вдруг Дмитрий.

- Господин Рамдирсингх, - вслух Дмитрий, понятно, эту свою мысль не высказал, но тоненькая, едва уловимая нотка сомнения в его голосе всё-таки прозвучала. - Психологи, кроме всего прочего, уверяют, что около двадцати процентов людей очень устойчивы к попыткам вторжения в их психику, каким бы способом это вторжение ни производилось. И что-то около пяти процентов не внушаемы абсолютно. Исключая, естественно, методы типа наркогипноза. Не могу с полной уверенностью отнести себя к последним, однако, мне с трудом верится, что, к примеру, можно остановить бандита в переулке какими-то мудрёными пассами. Это, простите, из области фэнтези. Осталось только заклинание прочесть и взмахнуть волшебной палочкой, - добавил он со ироничной полуулыбкой.

- Вы материалист, господин Козырев, - мягко возразил индус. - И вам сложно поверить, что некоторые факты из мира колдунов, фей и драконов, имеют реальную научную основу. Секрет заключён в особенностях человеческого восприятия окружающего мира. Да и не только в этом - во всей истории жизни на Земле. Эти образы напрямую воздействуют на наше бессознательное, "вшиты" в него и, более того, в саму нашу ДНК четырьмя миллиардами лет эволюции... И, кстати говоря, нечто подобное известно и в рамках вашей, русской традиции - например, есть такая русская система боевого искусства, как "Любки", которая, насколько мне объяснили, использует нечто подобное. Впрочем, раз вы выразили сомнение, то не желаете ли испытать это на себе?

- Каким образом?

- Встаньте у окна, господин Козырев, - попросил Рамдирсингх, поднимаясь из своего кресла. - Да, именно так. А теперь попробуйте подойти ко мне. Просто подойти. Сформируйте намерение и идите.

Дмитрий, скептически хмыкнув, сделал пару шагов... и словно споткнулся о невидимую верёвку. "Что за чёрт?.." Даже вниз посмотрел, чтобы убедиться, что тут всё чисто. Никакой верёвки под ногами не обнаружилось, зато Дмитрий обратил внимание: за секунду до того, как он "споткнулся", Рамдирсингх произвёл какое-то странное движение левой рукой и телом - словно его передернуло. Сознание закоренелого программера, у которого все эти штучки-дрючки с гипнотизёрами и время от времени появляющимися сектантскими "мессийками", творившими "чудеса", вызывали лишь презрительную усмешку, не могло допустить ничего подобного. Мир Дмитрия был предельно рационален, там не было места фэнтезийным трюкам. Он неплохо устроился в этом мире, и менять его даже в угоду бизнес-партнёру не собирался. Сцепив зубы ("Я же всё равно тебя достану!.."), Дмитрий снова "пошёл в наступление". Индус же, выждав мгновение, вдруг сначала обозначил движение ногой, словно собирался на расстоянии пнуть Дмитрия в пах, после чего снова странно передернулся, только на этот раз сделав пару (или тройку?!) движений уже обеими руками - и на этот раз Дмитрия на мгновение попросту парализовало. Всего на миг, но его скрутило так, словно при сильном испуге! И следом за этим, хотя мышечный спазм прошел, Дмитрий испугался уже всерьез. До холодного пота. А проклятый индус улыбался!

- Вот видите, господин Козырев, это не только реально, но и действенно, - проговорил он, усаживаясь обратно в кресло.

- Древние индийские штучки? - Дмитрий недобро зыркнул в его сторону - он не мог простить индусу свой страх. - Всякие там "боевые йоги" и прочие хреновины.

- Кое-что от йоги здесь действительно есть, но это, строго говоря, синтез общих знаний человечества в области психологии, - индиец смотрел на Дмитрия, но краем глаза всё-таки отметил, какое впечатление его демонстрация произвела на Таманского и Тайсмана. - В Бангалоре, в нашем исследовательском центре, всего лишь свели воедино результаты, полученные тремя независимыми лабораториями. Одна из которых находится, кстати, здесь, в Москве. Люди переворошили терабайты информации, провели исторические исследования, и в результате... Результат вы, господин Козырев, ощутили на себе. Позволю также напомнить сценку из известного в своё время романа вашего же, русского писателя-фантаста Ивана Ефремова "Час Быка" - когда на далёкой планете, населённой потомками людей, две земные звездолётчицы демонстрируют гипнотический танец, собранный из элементов танцев древних культур. Но зачем далеко ходить? Возьмите наши индийские танцы. Многие поколения девадаси отшлифовывали каждую позу, каждый жест, каждый взгляд. Выражение лица во время исполнения того или иного па. Всё имеет значение, за каждым движением кроется смысл... А современные ученые выяснили, что есть некие движения и положения тела, которые напрямую связаны с теми или иными существующими в бессознательном архетипическими символами и структурами. И на их основе можно создавать двигательные формы, через которые можно доносить до своего (или чужого) бессознательного те желания и проблемы, которые интересуют сознание и, отслеживая возникающие после этого позывы тела к тем или иным движениям, интерпретировать ответы бессознательного на эти просьбы. Это путь к управлению подсознанием других, причем управлению мягкому, скрытному и незаметному! Одним словом, господа, почему мы не можем использовать это для создания у геймеров различных положительных состояний тела и души? Вот, к примеру, взгляните на это.

Рамдирсингх пощёлкал по клавиатуре ноутбука, и на всех компьютерах появился демо-ролик. Утыканный зеркальными небоскрёбами мегаполис служил "картой", и по этой "карте" перемещались герои. Качество изображения превосходило всё мыслимое - казалось, присутствующие смотрят фильм, отснятый с участием живых, а не нарисованных актёров.

- Это пока ещё не игра, а сценарий, - сказал он, комментируя происходящее на мониторах. - Что-то вроде "казаков-разбойников" на современный лад. Но вот один из игроков заходит в специально оборудованный бар. Зайти в него можно, если игрок устал, или ему нужно восстановить "жизненную силу", потерянную по ходу игры. Обратите внимание на цветные узоры, вписанные в оформление стен, сцены и столиков. Эти узоры призваны вызвать у геймера релаксацию, освобождение от негативных эмоций. Музыка, речь других посетителей бара и цветовая гамма тоже очень важны. Накладываясь друг на друга, все эти воздействия вызывают ответную реакцию геймера, сидящего за своим компьютером. Впрочем, вы и сами сейчас чувствуете это на себе.

- Ну... в общем, да, - нехотя признался Тайсман. - Ощущение, будто только что проснулся после хорошего сна.

- А вы всего лишь просмотрели коротенький ролик. Видите? Подобные психологические "мозаики", вкрапленные в нужном месте игры, позволят сократить до минимума негативное влияние долгого сидения на одном месте. Кому будет плохо, если подросток будет вставать из-за компьютера не уставшим, а посвежевшим?

- Хорошо, - проговорил Таманский. - Допустим, всё это будет встроено в наши игры. Но вы упомянули важность речевого элемента в этих... "мозаиках". А это уже не что иное, как НЛП - нейролингвистическое программирование. И у нас в России юристы из главного правового управлении Администрации Президента уже собираются протащить через Госдуму закон, ограничивающий применение НЛП исключительно психотерапией. В Германии, как я слышал, подобные ограничения уже вступили в силу. Как бы нам случайно не напороться на меч Фемиды.

- В Германии ограничено применение НЛП в чистом виде - то есть, при общении людей. Это ограничение не распространяется ни на масс-медиа, ни на компьютерные технологии, - вместо индуса ответил австралиец. - Хороший финансист должен знать закон не для того, чтобы его соблюдать, а для того, чтобы ловчее нарушать, не так ли? Но на случай, если они спохватятся и примут какие-то поправки или дополнения, вполне можно сослаться на то, что речь персонажей игры содержит полезную для геймеров информацию, и её искажение может привести к ухудшению пользовательских, потребительских качеств игры.

- Не будем забегать вперёд, господин Тайсман, - сказал Рамдирсингх. - Нас ещё никто ни в чём не обвиняет. Это во-первых. Во-вторых, никакого "второго дна" у этих аудиовидеоречевых "мозаик" попросту нет. Что докажет любой эксперт, хоть наш, хоть нанятый конкурентами. Однако... господин Тайсман прав, и с законом лишний раз спорить не стоит. Так что полагаю, что никому более, кроме нас с вами и бангалорских исследователей, не стоит знать об истинном значении этих прелестных интерьеров, - он указал рукой на экран, где застыл кадр "бара".

- Вы намекаете на строгую конфиденциальность этой информации? - Дмитрию почему-то не хотелось смотреть на экран, и он отключил ноутбук, стоявший перед ним на тёмном зеркале стола.

- Намекаю. Считайте это нашей очередной коммерческой тайной, господин Козырев.

"Не слишком ли много у нас "коммерческих тайн"? - раздражение Дмитрия всё ещё давало о себе знать, хоть и ослабло, сгладилось под влиянием специально сконструированного аудиовидеоряда ролика. - Я понимаю - конкуренты, и всё такое прочее. Но всему ведь есть какой-то разумный предел".

- Позволю себе кое-что ещё заметить по поводу речевых элементов игры, - продолжал Рамдирсингх. - За любым сказанным нами словом скрывается несколько слоёв. Первый - это собственно смысл слова. Второй - интонация, с которой оно было сказано. Третий - мыслеобраз, стоящий за ним. И четвёртый - некий символ бессознательного. Того "единого языка", который объединяет всех людей, независимо от их культурно-языковой принадлежности. Всё, что мы говорим, всего лишь перевод с языка бессознательного на русский, хинди, английский, китайский и прочие языки мира. А при переводе, как известно, теряется качество информации. Но наши исследователи установили, что существуют некие "праязыковые" структуры (звуки, корни тех или иных слов), которые наиболее точно соответствуют или, иначе говоря, наиболее точно, полно и без искажений "переводят" некие структуры (образы) "внутреннего языка бессознательного" в нашу речь. И вот на основе существования подобных "праязыковых" структур был создан некий "язык", на котором можно вести осмысленный и эффективный диалог с бессознательным! Такой полноценный диалог с бессознательным доступными обычному восприятию и, следовательно, осознаваемыми средствами мы и использовали для развития способностей тех, кто играет в наши игры. Поэтому в ходе игры и продвижения по ее уровням геймер сможет развить у себя способность к полноценному диалогу со своим бессознательным. А это ещё один шаг к человеку будущего.

Сказав все это, Рамдирсингх не упомянул, естественно о том, что после недавней инициации на новый уровень, Старшие поведали ему о существовании целого ряда графических символов, которые точно отражают существующие в бессознательном архетипические символы и структуры. И предъявляя последовательности которых в определенные моменты создаваемых РЕОЛом компьютерных игр, можно будет минуя сознание геймеров, постепенно внедрять в их разум нужную Старшим символическую систему, сделав тем самым подрастающее поколение психически уже не столько людьми, сколько Предтечами. Тем самым фактически вызвав их отрыв, отключение от общего эгрегора человечества и подключив к эгрегору и Образу Мира Старших! И путем продвижения таких "модифицированных" детей и подростков по мере их взросления во все властные, силовые и деловые круги и структуры всех государств, добиться полного и окончательного контроля Древних над человечеством!

Назад Дальше