Хорошо, с этой точки зрения отрицать Глиповы идеи не получается - есть шанс, пусть и мизерный, что такие технологии все-таки создали. Но в этом случае не стали бы ни спецслужбы, ни мировая мафия афишировать такую вещь, как обучение в ходе игры. Ведь это ж прямое указание на оказываемое на психику играющего воздействие. То есть, попросту говоря, расшифровка своих целей. Глупо? Глупо!..
Хотя... Как говориться, если хочешь что-то хорошо спрятать, положи на видное место. А еще есть такие понятия как "отвлекающий маневр" или "операция прикрытия". От чего же может отвлекать внимание или что может прикрывать прямая декларация того, что в новых играх РЕОЛ'а на геймеров оказывают, как там они пишут в своей рекламе: "позитивные воздействия, позволяющие развивать имеющиеся у игроков индивидуальные способности"? Так... Что нужно для эффективного перехода с уровня на уровень? Верно - те самые определенные способности, причем разные для разных типов игр. Но чтобы что-то эффективно развивать, это самое "что-то" сначала надо определить. Впрочем, можно поступать как в нашем славном "очень среднем образовании" - давать всем некий стандартный набор знаний, а уж там кто что сможет из него взять, то и возьмет. Судя по отзывам, эффективность обучающих воздействий РЕОЛ'овских игр высока. А для этого нужен уже индивидуальный подход. Ну и как же его достичь в продукте, массово выпускаемом в одинаковой комплектации?..
И тут Володю "пробило" - тестирование!!! Только не явное, а скрытое, "зашитое" непосредственно в "ткань" самой игры, в ее сюжет и предлагаемые геймерам ситуации! А действия игроков потом вполне можно анализировать! Та-а-а-к... Значит если и есть что подозрительного в этих новых играх, так это именно возможность подобного скрытого тестирования.
Ведь что есть тест? Способ понять, кто ты есть. Поняв же, можно начать на тебя влиять, использовать тебя. А если учесть, что во время игр тестирование и отбор происходят естественным образом, то что же мы получим? Те, кто по неким своим параметрам удовлетворяет заложенным создателями в игры критериям, в соответствии с уровнем их реализации в каждом конкретном игроке проходят на все более высокие уровни игр. А не удовлетворяющие остаются на прежних. Те же, кто этим не доволен, пробуют игрушку взламывать. И нарываются на какую то очень хитрую защиту. Вот только понять бы еще, какую, что за принципы в ней использованы...
Хм, если вспомнить, то и с Володей самим бывало что-то похожее. Застревал он пару раз на некоторых уровнях. А потом, когда спустя какое-то время садился за игру вновь, вдруг проходил. Вроде как обычное дело, в играх это вообще сплошь и рядом бывает, когда тебя "заклинивает" в определенном месте и "ни тпру, ни ну, ни кукареку". А потом месяца через два сядешь - проходишь "как по маслу". Может поэтому-то он раньше своим "зависаниям" в играх именно РЕОЛ'овского производства значения и не придавал. Хотя ведь чувствовал, что не проходит он не потому, что не может по сюжету и уровню сложности игры, а еще почему-то.
"Я геймер, я играю, мне предлагают играть дальше, и я не выхожу на другой уровень? Почему? - принялся рассуждать Володя, пробуя идею "на зуб". - Видимо, что-то во мне самом не так, как нужно для игры на следующих уровнях. И хитрая прога это каким-то образом определяет. Но вот что во мне не так-то? Пойдем от обратного - постараемся вспомнить, что же во мне изменилось к моменту, когда меня начало пускать на те уровни, с которых раньше выбрасывало. И единственное, что сразу приходит на ум - то, что в те моменты я был злой и агрессивный. По самой же игре так требовалось. Кстати, если окинуть взглядом весь период с того момента, как я начал играть в РЕОЛ'овские игры, то можно сказать, пожалуй, что я становлюсь хуже: с друзьями разругался, в семье нелады пошли, на работе злой хожу, стал думать, как начальника подсидеть... Все это как-то медленно происходило и поэтому стало заметно лишь спустя значительное время. И вот что интересно - стоило прекратить на месячишко играть, становилось лучше. А начинал опять - и вновь негатив в мыслях и действиях начинал нарастать. Стоп! Получается противоречие - если в результате игр в РЕОЛ'овские изделия он, Володька Жирнов, становился более агрессивным и амбициозным. Допустим, что это как раз те качества, развитие которых и стимулируется. Значит, после перерывов я должен был бы уж и подавно не попадать на следующие уровни! А значит, либо я вообще не прав, либо... Либо критерии отбора учитывают гораздо больше характеристик и когда у меня уменьшались одни, возрастали другие. Так? Вроде так... - Володя невольно почесал бороду. - Бли-и-ин... Но ведь когда прерываешься в одной игре, в другие ведь можешь и играть! Вот и получается, что во всех играх РЕОЛ'а общие принципы тестирования и, упражняясь в разных играх, ты развиваешь те качества, которые в комплексе, в совокупности, и составляют тот набор, который зачем-то нужно развивать у геймеров создателям игр? Прикольно получается. Вот только все это домыслы. Как говорят следователи: не ясен мотив и не понятно, кому это (еще бы разобраться, что именно) выгодно".
Володя встряхнулся и присосался к банке с пивом. Сразу стало легче, и ясно: бред все это "оф сив кейбл", как сказал бы Эндрю, ерунда! Наслушался Глипа, сам себя накрутил, а реально все проще. Банальней. Совпадения, желание объяснить свои ошибки и слабости влиянием внешних обстоятельств и - опаньки! - придуман очередной мировой заговор. Очередное зеркало, на которое можно пенять, лишь бы не признавать, что у самого рожа крива. Уф-ф-ф... Напридумывал черт те что. Даже удивительно. Ведь насмотрелся же на своем игровом веку всякого - видел, как парни пропадали в играх, как начинали висеть, "садиться на игру". И катилось у них все: дома - скандалы, на работе, в учебе - прогулы. И никакие тестирования и скрытые программы здесь были не причем. "Причем" была простая дурь человеческая, какой она бывала и за сто веков до компьютеров - от религиозного фанатизма до футбольных болельщиков. Так что ничего тут придумывать не стоит, и слава старику Оккаму! Тот мог бы им гордиться - так ловко уменьшить сущности до нужной меры!
"Ну и впрямь - подумал он с некоторым даже облегчением, - вот на фиг я, Володька Жирнов, двадцати семи лет отроду, бывший сержант-контрактник "Войск Дяди Вани", а нынче нормальный инженер, неплохой геймер и вообще обычный средний чел, кому нужен? Ответ: ни на фиг не нужен! И это хорошо. А то такого напридумывал, что чуть сам не испугался. Вот так и рождаются мифы и нездоровые сенсации!"
- Что-то я тебя не понимаю, Глип, - сказал он вслух, заметив, что Глип давно умолк. - В Сиднее ты, помнится, говорил совсем другое.
- Сидней, Володя, был в декабре прошлого года, а сейчас август нынешнего, - возразил Глип. - После Сиднея я задумываться и начал.
- Да?... С чего бы это? Тебе там вроде как все нравилось. Да и что изменилось то за это время?
Глип спросил неожиданно зло:
- О чем я тебе битый час толкую? Ты меня хоть слушал?
Володя чуть не рассмеялся.
- О том, что кто-то где-то после попытки "взлома" угодил под машину? Что еще кто-то после прогулок по "взломанному" заболел головой? - перечислил Володя. - Нет, ты это серьезно?
- Если бы не было так серьезно, я бы не говорил.
- Ей Богу, - поморщился Володя. - Ерунда все это!
- Тогда чего же слушал?
Володя пожал плечами.
- Знаешь, сам удивляюсь. Ты такую "пургу" сейчас нес, что уши вянут.
Глип обиженно засопел в очередную банку с пивом, но Берсеркера это уже не трогало. То ли пиво так подействовало, то ли непривычная осенняя жара, только стало Володе скучно. И задумался он совсем о другом. А вот действительно - чего он Глипа слушал? Тот и впрямь, видно, блаженный, раз его такая хрень волнует. Впрочем, ему то можно - у него семьи нет. Но он то, Владимир, не блаженный. И женат. И в этот миг мысли Берсеркера перешли в совсем другое русло.
А чем он лучше Глипа то? Вон, когда в день ВДВ в августе с корешами по разведроте встречается, то что получается - сначала они вроде как все в тельниках и беретах обнимаются, целуются - и все равны. А потом, когда начинают водку пить под непременное: "Ну, как ты? Где сейчас? Кем по жизни шагаешь?", то выясняется, что один менеджер, у другого фирма небольшая, но своя, не на дядю пашет, а третий - салага бывший! - вообще на своем лимузине под присмотром мордоворотов-шкафов приехал. А ты, командир отделения, кавалер Орденов Мужества и "За заслуги перед Отечеством" и тэ дэ, и тэ пэ - инженер-программист автоматизированного участка на "ЗИЛе" за "зряплату", в общем-то неплохую, но... Ну и хрен ли, что чемпион мира по компьютерным играм? Много это тебе счастья принесло? Давно уже пора задуматься над тем, что надо переходить из категории Володек Берсеркеров в категорию Владимиров Васильевичей Жирновых. Ценных сами по себе, а не потому, что ты - геймер. Игрушки, наверное, все-таки не для тридцатисемилетних здоровых мужиков, а для парней до двадцати пяти. Или для блаженных Глипов. А Вам, Владимиру Васильевичу Жирнову, пора повзрослеть. И в этом плане, кстати, лично ему представляют определенный выход заявленные к скорому выпуску специальные обучающие игры РЕОЛ'а. Работая с ними, он, может быть, разовьет у себя какие-то способности, которые позволят и ему достичь более достойного места в жизни. Так что, получается, таким как он, засидевшимся в детстве, РЕОЛ даст шанс.
Вот и ответ на то, почему уже не тянет больше играть так сильно, как раньше, не радует. Отыграл свое. И не хрен голову ломать над этими дурками, сказками для геймеров младшего школьного возраста. Пора, брат, Владимир Васильевич, взрослеть, пора делом заниматься. Своими проблемами, а не всякими сказками для малолеток. Кризис возрастной подкатил - вот и все твои проблемы. И у Глипа тоже, он ведь еще старше. А остальное - муть, пена. Только у тебя, Владимира Жирнова, кризис как у любого нормального человека: не того в жизни достиг, бабам нравиться перестал, на работе не ценят, "хочу в Париж!" и прочее мещанство. А у Глипа свои глюки. Вот пускай он их и решает, а у меня свои проблемы. Вон, ребята знакомые давно на фирму зовут, бабки хорошие обещают. Вот и хватит сидеть на печи Ильей Муромцем, пора вставать и дела делать. Завтра же позвонить Семенычу и сказать: "Ты меня приглашал? Так там у тебя как, местечко еще не остыло? Подвинуть кого надо? Да за ради Бога, это не мои проблемы. Говори: берешь или не берешь?.." И черт с ним, что фирма не больно чистая, а сам Семеныч явно в какую то из местных ОПГ входит. Плевать! Зато бабки нормальные появятся. И, глядишь, через пару лет подкатишь в день ВДВ к братве на своем "мерине-милениум" или "бумере-лайтнинг", а то и вообще не какой-нибудь самурайской "тойоте-радианс", где разве что стоя выпить нельзя, а остальное все можно. То-то парни удивятся: "Ты чего, взводный, банк взял? Или дядя в Америке объявился? Или в свои игрушки чемпионат мира и его окрестностей выиграл?"
Игрушки... Вот именно - игрушки! Взрослеть пора! А играть... Ну что, времени не хватит поиграть для себя, а не для чемпионатов? РМГ-кресло вон заработал - отлично! Пацанов своих обучать будешь! Пусть в РЕОЛ'овских играх тренируются. Глядишь, и не инфантильными вырастут, как их папка, а сильными, успешными в жизни мужиками. И Ирка порадуется, что спрыгнул "с игры", что больше дома бывает... Точно, хватит, отыграл свое Володька Берсеркер.
Володька тряхнул головой. Надо ж, как забрало. Не иначе они в пиво дрянь какую мешают. Вот это метод проверенный! А Глип про программки скрытые талдычит! Да кому они, на фиг, нужны, особенно у нас, в России, когда есть доблестные родные ликеро-водочные заводы и не менее доблестные нигерийские наркодилеры.
Мичман уже тоже был тут и тянул пиво. Вот ведь и впрямь мастер скрадывания - Володя даже и не заметил, как он подошел.
- Правильно ты говоришь, Харитон, - сказал Володя. - Достало! Ну их, эти проторенные тропинки, светофоры, зебры, запреты и ограничения! Надо идти напролом. Верно, Мичман?
Харитон и Глип поглядели на него с удивлением.
- Ты чего, в трейсеры, что ли, решил податься? - усмехнулся Мичман.
- Ага, проникся, - рассмеялся Володя. - Ты так своим пацанам все красиво расписывал, что и меня сагитировал. Тоже захотелось, понимаешь, пересекать все подряд, как ты изящно выразился "вдоль, поперек, по вертикали и диагонали". Как, возьмешь? - Володя лукаво поглядел на приятеля. - Или не потяну?
Мичман принял шутку, и, оглядев его, ответил серьезно:
- А ты себя по вертикали-то хоть пару раз поднимешь?
- Легко! - Володя упруго поднялся, подошел к турнику, подпрыгнул и принялся подтягиваться. Да не просто так, под подбородочек, а на уровень груди, да с оттянутыми носочками. После шестнадцатого стало тяжело, но Володя заставил себя выполнить "нормативное очко", спрыгнул и, отряхивая горящие ладони, повернулся к друзьям.
- Ну?
- Силен, бродяга! - искренне восхитился Харитон. - Не ожидал! При таком-то брюхе...
Он попробовал ткнуть Володьку с пивное брюшко, но кулак до него не дошел, а Харитон едва не угодил под умело проведенную затрещину. Да уж, правы были те в руководстве российского спецназа, кто не задолго до начала Нашествия и Войны Инь ввел в подготовку по рукопашке ГРУ и ВДВ древнюю отечественную славянскую систему, названия которой не сохранилось, а вот техники и методики уцелели благодаря энтузиазму ее приверженцев. И одним из основных достоинств этой системы было то, что она основывалась не на искусственно создаваемых условных рефлексах, а на "оживлении" естественных рефлексов, "записанных" в подсознании у любого человека - самого боеспособного со времен после ледникового периода хищника планеты. И будучи однажды пробуждены, эти боевые рефлексы оставались навсегда. Ослабевали, конечно, если не подкреплять постоянной тренировкой, но работали. Как умение ездить на велосипеде или плавать - научившись однажды, сможешь всегда. Вот и Володя Берсеркер только что это доказал, едва не съездив даже регулярно тренирующемуся Мичману по загривку.
- Силен, чертяка полосатая!
Володя усмехнулся:
- А то! Салака ты черноморская! А еще тоже полоски носил! - он потрепал Харитона по плечу. - Мастерство не пропивается! Ладно, поразмялся я с вами, ребятки, пора и честь знать. Пока.
- Ты куда, Володь? - неуверенно подал голос Харитон. - Поговорить ведь хотели... И это... - он показал на пакет с остатками подарка Эндрю. Пива там было еще по банке на рыло.
- Дарю, - махнул рукой Володя. - А поговорить... Мы с Глипом уже обо всем поговорили, спроси у него.
Мичман неуверенно глянул на Глипа, который сидел, низко нагнувшись вперед и упираясь локтями в колени, крутил в пальцах банку.
- Думаешь обо всем? - тихо спросил он, не поднимая головы.
- А разве нет? - удивился Володя. - Ты мне свои старшилки рассказал, я тебе ответил, что про них думаю. Разве не за этим ты меня позвал, а, Глип? - Тот не ответил, и Володя развел руками. - Я думал, вы серьезные ребята, а вы... Дети, ей Богу!
Глип опять промолчал. Да и Харитон не знал что сказать. Подумал только: "Я же ему говорил, что не поверит", хотя врал в этом себе - надеялся, он. Надеялся, что Володька Жирнов поверит, или рассеет его, Харитона, сомнения. А не случилось ни того, ни другого.
Володя вздохнул.
- Вот что, ребятки. Давайте прикинем: сколько народу играет в РЕОЛовские игрушки? Тысячи, да чего там - сотни тысяч. Сколько лет? Да последние три года большинство продвинутых геймеров только в них и играет, остальные уже во где - Володька провел рукой по горлу. - А тут - свежо, необычно, приятно, интересно, да еще и полезно. Не простая стрелялка-махалка, прыгалка-бегалка или бродилка-искалка. Так ведь?
Глип снова промолчал. Он, кажется, уже все понял, и ему стало все равно. Или просто обиделся. "А нечего обижаться, - подумал Володя неожиданно зло. - Дурь надо вышибать, пока она не въелась в голову! Вот и слушайте!"