Ночью мне в очередной раз так ничего и не приснилось, а утром меня ждали что-то похожее на банановый бульон и сопровождающие его неприятные воспоминания с Солонимом.
К черту эмоции, меня ждут пятнадцать часов в игре.
Вход.
Как будто ничего и не изменилось, и я все так же на станции, а не в игре, вокруг приземистые потолки и толпы желающих тебя прибить. На этот раз я буду действовать не так мягко: раз уж я решил прокачать силу и живучесть, придется поработать ручками.
С первой же группы монстров с помощью Души царя я получил на себя щит и на оставшиеся очки призыва вызвал фантома. Так как роботы предпочитали сначала разбираться не со мной, то я просто отправил фантома в сторону, и робот ближнего боя устремился за ним, позволив мне без помех разобраться со стрелком. А потом пришла и его очередь. На этот раз издалека я только снял с него защитное поле и прыжком сократил дистанцию.
Одинаковые атаки с моей стороны, чтобы повысить силу. Нож с хрустом пробивает стальной корпус робота, перерезая провода и каналы с обжигающе холодной синей жидкостью. Удар, еще удар, атаку нужно завершить в том же положении тела, в каком она была начата, чтобы следующая смогла повторить ее как можно более точно. И при всем при этом стараться принимать атаки противника, чтобы повысить живучесть. Силовая дубинка, разогнанная механической рукой, с хрустом впечатывается в плечо. Боль еле чувствуется, но разум пытается забиться в панике, вгоняя тело в ступор. Не выйдет, может, когда-то это и было непривычно, но после подвальчика Солонима у меня к таким попыткам выработался иммунитет.
Если бы я получил такой удар в начале игры, то пусть бы противник отнимал жизни совсем по чуть-чуть, я бы проиграл – просто не хватило бы сил взять себя в руки. Но в Джи все постепенно: сначала небольшие монстры, небольшие повреждения или, наоборот, такие, чтобы ты умер с одного удара, даже не успев испугаться, и постепенно ты становишься готов идти вперед, несмотря на пару сломанных костей или на вывалившийся глаз. Да, надо постараться больше не пропускать удары в голову, как-то это все равно не очень приятно.
И я опять постарался поймать ритм. Группа в ближнем бою, мои удары ножом и вражеские, принятые в плечо, потом три группы в дальнем, пока жизни не восстановятся полностью. На этот раз дело двигалось медленнее, сила выросла через четыре часа, а живучесть еще через два. Вроде небольшое достижение, но именно оно открыло мне второе дыхание и добавило сил, чтобы продолжить движение в глубь корабля.
Какого же он размера? Жаль, что на плане эвакуации не было масштаба и очень сложно хоть в чем-то сориентироваться. Следующие девять часов я продолжал упорно двигаться вперед. Мне наконец-то удалось подняться на следующую палубу, а также получить по три очка в силу и живучесть, ловкость тоже выросла на единицу, почти достигнув верхней вероятностной планки. Получилось, что вместо того, чтобы замедлиться с их ростом, скорость получения очков параметров даже выросла. Вот что значит хорошенько в чем-то натренироваться. Я уже гораздо быстрее наносил удар за ударом в одну точку, выдавая крит за критом, а мое плечо уже профессионально встречало атаки противника. Может, конечно, слово «профессионально» тут и будет лишним, кости как ломались, так и ломаются, но удары в голову я больше не пропускаю, да и сложности с предугадыванием места удара почти пропали.
Получена возможность разблокировать пассивный навык «Боевое предвидение».
Для разблокировки посетите медицинскую капсулу не ниже класса B.
Боевое предвидение – навык на стыке параметров «ловкость» и «энергия» позволяет видеть энергетические контуры направления вероятности удара.
Базовая длина контура – 10 см.
А вот это приятный сюрприз. Во-первых, обычно навыки напрямую привязываются к конкретному параметру, чем больше параметров формируют навык, тем он реже и круче. Например, ловкость может дать дополнительные точность и уворот, которые в виде модификаторов будут влиять на размер нанесенного и полученного урона, редкий же навык, а я только что получил возможность заиметь такой, – это не просто проценты, это возможность получить качественный прирост. А во‐вторых, на плане я видел медицинский сектор, а на корабле такого размера должны быть капсулы даже не B, а A-класса.
Тем больше поводов поспешить вперед. Судя по плану, я уже почти добрался до лифта.
Что ж, есть своя прелесть в однообразии, продвигаться получалось довольно быстро. Малых защитных дронов я уничтожал уже просто походя, не особо напрягаясь. Пару раз, правда, я чуть за это не поплатился – расслабившись, я не заметил, как роботы стали разумно обходить меня сзади и атаковать в спину, пока я чуть ли не в упор расстреливал их собратьев.
Выполнено задание «Дроны на корабле».
Вы уничтожили 5000 дронов. Теперь случайные посетители, если таковые найдутся, могут чувствовать себя в большей безопасности.
Получен опыт: 17,5 кк.
Пока неплохо. Судя по всему, здесь действительно смогу неплохо прокачаться. И это еще с учетом того, что я пока не добрался до капитанской рубки и не активировал основной квест. Зайдя в лифт, ткнул нужную кнопку и приготовился к резкому подъему.
Ничего не произошло.
Ткнул кнопку еще раз, немного подождал, надавив. Снова ничего. Стал нажимать уже на все кнопки подряд, но лифт даже не думал не то чтобы пошевелиться, но и вообще подавать хоть какие-то признаки действия. Так, стоп – он же открылся, когда я к нему подошел?..
Присмотревшись повнимательней, заметил крохотный сенсорный датчик, слабо подсвеченный синим. Похоже, мне предлагается провести по нему пальцем, чтобы активировать лифт. Стандартный, в общем-то, ход. Вариант со сканером сетчатки глаза я тут же отмел – слишком низко он был расположен, а судя по высоте лифта, летели на корабле явно не карлики.
Синяя подсветка сменилась красной, а датчик издал низкий глухой звук. Похоже, не вышло.
Для использования лифта необходим гражданский уровень не ниже основного.
Вот оно как…
Мне показалось, что я с досады протянул это вслух. Все-таки жители Содружества – самые настоящие кондовые расисты. Это что еще за апартеид? Без полного гражданства даже лифтом воспользоваться нельзя?
Придется выйти из лифта и плестись на семь уровней вверх пешком. Еще неизвестно, сколько это займет времени и что меня ждет на пути, к счастью, за две недели, оставшиеся до экспедицию в Ларенхоу, я должен успеть. С другой стороны, мне такая прогулка даже на руку – теперь у меня есть еще одна цель на пути в рубку. Можно будет повеселиться, вряд ли на всех уровнях корабля меня подстерегают лишь малые защитные дроны.
Так как пришло время отдыха, я быстро вышел из игры, перекусил и провалился в сон. Восемь часов пролетели незаметно, утром, разблокировав для Хибы еще немного кредитов на домашние расходы, я сразу погрузился в Джи. Голова опять начала раскалываться, так что решил даже не завтракать. Хиба подключит капельницу, так что каких-то проблем быть не должно.
Вход.
Пришлось немного поплутать в поисках лестницы, но время потратил не зря. В одном из проходов нашел на полу аптечку – то, чем пользовались некоторые инопланетчики вместо зелья исцеления.
Аптечка индивидуальная биологическая.
Восстанавливает 50 единиц хп. Не подходит для использования роботами.
2 заряда.
Интересно, чем тогда пользуются в Джи технорасы? Ремкомплектом? С биологической-то все понятно, магические аптечки я уже видел. Занимает больше места, чем зелье, и лечит хуже, зато можно настроить на автоприменение. Жизни упали больше чем на восемьдесят процентов, и тебе в ногу впивается шприц, вводя лекарство. Подумав так, я усмехнулся и двинулся дальше. Вот и освещенная дежурными лампами спиральная лестница, ведущая на следующий уровень. Поднявшись, понял, что и там меня уже ждали.
Тяжелый защитный дрон.
Уровень 20.
Ничего особенного – уровень тот же, просто больше хп и чуть мощнее вооружение. Вновь я использовал призыв и Душу царя. Меткий бросок камнем – и защита тяжелого дрона тут же исчезает, позволяя мне так же легко расстрелять своего киберпротивника. Опыта за него дали уже на пять тысяч больше.
Действуя по обкатанной схеме, я за пару часов очистил от дронов еще один уровень. В процессе выяснилось, что их выстрелы через какое-то время сбивают защитное поле от Души царя в отличие от малых дронов, которые вообще не могли ничего со мной сделать.
Еще одна лестница, и теперь меня отделяют от нового навыка только пять уровней. Интересно, что за задание меня ждет на самом верху, в командном отсеке? Не выйдет ли так, что я уничтожу всех дронов по пути, заранее выполнив квест? Или все же локация приготовила некий сюрприз?
Открыть дверь уровня.
Призрак космолетчика.
Уровень 20.
И вновь, как и в случае с дронами, никакой дополнительной информации. Выгоревший скафандр, мутная черная каша на месте лица в гермошлеме и грязные окровавленные перчатки. Призрак космолетчика атаковал просто и тупо, пытаясь зажать меня в углу и не выпускать. Скафандр давал ему неплохую защиту от атак бластера, так что пришлось повозиться, снова и снова разрывая дистанцию.
На вас наложен эффект «Проклятие Древнего космоса».
Ваши движения замедляются на 8 %, а боевой дух падает. Вы чувствуете себя опустошенным и быстрее расходуете ману.
И это все стоило пропустить один-единственный удар. Пока я разбирался с призрачным космолетчиком, в зоне видимости появился тяжелый защитный дрон в компании с малым. Наконец, оживший скафандр сдулся и упал к моим ногам полуистлевшим хламом. Лишь черная каша в шлеме продолжала бурлить.
Получено опыта 60 000.
Получено кредитов 2,2.
Получены спецбоеприпасы для бластера х4.
Глава 8
Не забывай
Хороший дроп и плохое проклятье. Что самое обидное, оно будет действовать еще 28 минут. Если каждый ходячий скафандр будет меня проклинать, то я так до самого окончания квеста буду двигаться, как хромая черепаха. Все-таки разбившийся корабль был не так прост в плане прохождения.
Из соседнего коридора, помимо пары роботов, ко мне устремился еще один призрак. Трое против одного, становится жарко.
Пока малый дрон палил в меня из бластера, выдерживая почтительную дистанцию, большой двинулся в мою сторону. Призрак космолетчика – еще один ходячий скафандр – резво бежал на меня, опережая робота. Сказывалось замедление от проклятия и то, что предыдущий бой сбил с меня защитное поле, – двигался я уже не так резво и получил несколько попаданий из вражеских бластеров.
Этот бой нужно заканчивать максимально быстро, и, к счастью, у меня есть для этого возможность. Спецбоеприпасы погружаются в бластер, активируя деление со счетчиком на его правой боковине. Выстрел.
Призрак космолетчика получает урон 329.
Критическое проникающее повреждение.
Подробности:
Проникающая сила выстрела намного выше защиты, за счет чего уровень урона значительно повышается.
Прочность бластера понижена на 4 %.
Призрак космолетчика погибает.
Вот что значит хороший урон у оружия. Если с обычными выстрелами битва проходила долго и мучительно, то со спецбоеприпасом закончилась в один момент. Но покачаться так не удастся: минус четыре процента прочности за выстрел, значит, максимум двадцать пять выстрелов, а потом оружие развалится. Оставим на крайний случай, но спецбоеприпасов тут нужно будет набрать по максимуму, а потом еще прикупить на аукционе парочку запасных бластеров. И жалко, что до пятидесятого не получится освоить их ремонт.
Пока планы на будущее выстраивались в голове, тело автоматом расправлялось с роботами. Душа, призыв, бросок камня. Огонь.
Два спецбоеприпаса были любовно уложены в инвентарь, а я с удивлением уставился на описание одного почти забытого квеста. Открыл его совершенно случайно, просто активировав не тот пункт меню, но эта информация мне точно пригодится.
Турнир царей.
До отборочных соревнований осталось 62 дня.
Требования: 100-й уровень (осталось 60).
Вроде бы бесполезный квест, взять за два месяца сотый уровень практически невозможно, даже если бы я не пропустил год, эта задача была на грани фантастики. Но сейчас я увидел его в новом свете.
В описании написано «осталось 60», значит, квест считает, что я сейчас сороковой. Как это может быть, если на самом деле у меня только двадцатый? Ответ один: квест приплюсовывает к моему уровню еще и уровень фантома. Что я сразу же и проверил, отпустив своего, – «осталось 80» – сразу же обрадовало меня описание.
А это уже совсем другая история. Сейчас у меня восемнадцать очков призыва, значит, я смогу сделать фантома максимум тридцать шестого уровня, что уже дает пятьдесят шестой уровень для квеста. А сотый можно будет получить уже через пятнадцать уровней, это если я не смогу где-нибудь заработать пару очков человечности, тогда все выйдет еще быстрее. А пятнадцать уровней – это не сто. Их за это время как раз можно поднять, особенно если, как у меня, есть уже пройденный масштабируемый квест и еще один намечается.
Так что Турнир царей, скорее всего, познакомится со мной. И пусть с моим уровнем победа мне вряд ли светит, но даже поражение на таком мероприятии может дать мне очень много. Как минимум это отношение. Одно дело – когда защитную сферу продает обычный незнакомец и совсем другое – когда это участник Уника.
Обстоятельства пока складывались явно в мою пользу, так что я даже немного повеселел и с новыми силами принялся истреблять роботов.
Сложности начались, когда я поднялся на следующий уровень корабля. Освещение здесь было уже не такое яркое, в воздухе висел непонятный удушливый запах, а на полу поблескивали лужи из непонятной маслянистой жидкости. Дроны практически перестали попадаться у меня на пути, что меня несколько насторожило. Вскоре я добрался до перекрестка, и увиденное там насторожило меня еще больше: коридор, уходивший вправо, терялся во мраке, слева проход был забит непонятным хламом, а впереди мерцало красное аварийное освещение.
Удушливый запах бил в нос уже гораздо сильнее, а еще на нервы стал давить звук падающих капель. Не то чтобы я очень уж чего-то опасался по-настоящему – всему виной были стереотипы. Темный коридор, падающие в тишине капли – так и ждешь, что сейчас со спины или из-за угла на тебя навалится кто-то с жутким рычанием или еще каким-либо резким звуком. Я непроизвольно напрягся.
Начну, пожалуй, с того коридора, что хоть как-то оставался освещен. В полную темень лезть не хотелось. Помедлив немного, я шагнул в красноватую неизвестность…
Глаза постепенно привыкли к мрачному освещению – я легко различал детали вблизи, вот только с дальней дистанцией было сложнее. Все просто-напросто расплывалось. Впереди что-то загремело.
Поврежденный дрон.
Уровень 20.
На меня двигался, судя по размерам, малый защитный дрон… Вернее, то, что от него осталось. Правый манипулятор был разбит, сервоприводы ног работали с запозданием, из-за чего робот передвигался еще хуже хромой черепахи. Голова же защитного дрона была залита маслянистой коричневой пленкой – очень похожей на ту, что покрывала отдельные участки пола.
Я выстрелил из бластера по полумертвому механизму.
Поврежденный дрон получает урон 39.
Железяка будто очнулась от попадания, дернулась и достаточно резво двинулась в мою сторону. Однако еще несколько метких выстрелов поставили точку в ее существовании.
Опыта за него дали вдвое меньше, чем за обычного дрона. Впрочем, оно и понятно – никакого серьезного урона недобитая кем-то железка нанести не смогла бы при всем желании. Интересно, что же случилось на этом уровне?