Теперь мне вместо семидесяти пяти очков до третьего уровня, нужно набрать восемьдесят. Система так посчитала, видимо, получаемый опыт за мышей порезать не может - единичка же всего, вот и вывернулась таим образом.
- Гадство!
И опять мой вой был подхвачен собратьями по стае.
На третий день моя стая смогла убить одного игрока, какую-то девчонку с арфой в руках, которая пыталась что-то на ней тренькать музыкальное. Вожак прорвался сквозь двух мечников и вырвал глотку барду, потом ещё серьёзно покусал лучника рядом и слёг под ударами острой стали.
В третью ночь за охоту на мышей мне опустили индекс ещё на одну десятую и подняли количество опыта на третий уровень до сотни.
На четвёртый день я решил провернуть хитрость. Благодаря второму уровню, я мог теперь заходить чуть дальше. До границы локации, которая отведена моей стае ещё было далеко (зато вожак уносился в такие дали, что мне завидно становилось), но именно до этой точки доходили игроки во время резни волков.
Пока игроки ещё не подошли, я начал аккуратно рыть яму в земле. Глубже, ещё глубже... сойдёт? А нет, ещё нужно углубить.
В получившемся окопчике я укрылся полностью и слился благодаря своей шкуре с землёй, за что получил от системы прибавку в незаметности в 20%.
- Ты глянь, Арш, волк в яме сидит? В первый раз такое вижу!
Вас убили! Вы вновь возродитесь на стартовой локации через 60 минут!
Вы не помогли своим сопартийцам в бою и даже мешали им сражаться с врагами. Так же вы не нанесли ни одного удара, не примени уловки, чтобы сбить с толку врагов и помощь членам стаи. Ваш уровень развития снижен на 0, 01.
Да твою же!..
За день сражения с игроками я убрал часть штрафов, но до своей одной десятой так и не добрался.
Ночью мышей ловить не стал, чтобы не опустить свой подпорченный индекс вниз. М-да, а ведь вышел бы неплохой каламбурчик: порченый мышами.
Пятый день.
И опять я вырыл яму, только на этот раз сразу прятаться в ней не стал, а потрусил к самому члену нашей стаи, тощему первоуровневому волчонку. Убежать тот не мог, так как радиус передвижений был меньше моего, и я выгонял его из-под любого куста. Несколько раз пригонял его к своей яме. Наконец, до него дошло, что в том месте я оставляю его в покое.
Только я обрадовался, как он не придумал ничего лучше, как спрятаться в ней.
- Ну тупой! - прорычал я и начал забег по локации заново. Через полчаса (а до времени появления игроков всё ближе и ближе) волчонок понял, что нужно стоять рядом с ямой, ни в коем случае не лезть в неё.
Я повернулся спиной к яме, встав рядом с горкой земли, и пару раз загрёб её задними ногами, бросая в яму, потом забрался в неё и тихо рыкнул.
Волчонка только видели!
- Убью, сволочь! - прорычал я. - Порву!
До ученика дошло, что нужно меня засыпать землёй за считанные минуты до появления врагов.
Ваша незаметность возросла до 90%. Теперь только очень опытный охотник сможет увидеть вас в этом схроне. Вы получаете вторичную характеристику Маскировка.
Из земли я высунул только нос, стараясь ориентироваться по запахам и немного по звукам, благо, что рыхлая земля не сильно заглушала. Весь бой я просидел в яме, слушая выкрики игроков и рычание волков.
- Квест не закрылся... странно, - донесся до меня чей-то удивлённый голос. - Мы же всех убили, вроде бы.
- В лесу не мог спрятаться?
- Не мог. Я видела всю стаю, и никто из волков не убегал к деревьям.
- Тогда странно всё это. Так, идём цепочкой и смотрим в траве - может, подранок какой затихарился. Эльза, Мари, идёте позади всех, а то вам пары укусов хватит, чтобы лечь.
Рядом кто-то прошёл, почти наступив на мой нос. Противника я не видел, но системе вполне хватило и запаха, видимо. Посчитав, что моя раса может получать расу и с помощью обоняния.
Теркен Арч.
Уровень: 7
Раса: человек
Не, мне с таким не справиться. Вот бы Эльзу или Мари на зуб попробовать, лучница, хилер или магиня. Эти тряпочные персонажи на начальных уровнях при критическом ударе запросто сложатся.
- Арч. Нет никого!
- Но квест же висит, блин, - кто-то выругался и смачно сплюнул. - Подранок это, зуб даю. Лучше ищите.
Наконец, мне повезло.
Эльза Ропения
Уровень: 3
Раса: человек
Судя по балахону и большой сумке с отсутствием всяческого оружия, рядом со мной идёт врач отряда.
Да, да, я рискнул чуть сильнее высунуть морду, чтобы открыть глаза и рассмотреть врага, когда девушка прошла мимо.
И-и-и раз!
Одним прыжком я выскочил из ямы, не отряхиваясь от земли, я рванул к девушке, игнорируя ноги и спину, я когтями вцепился в её балахон и одним махом взлетел на плечи.
- А-а-а-й!
Вы нанесли урон 23 единицы!
Вы нанесли критический удар!
Человеческая кровь на вкус была солёной и какой-то, пресной, что ли. Даже не знаю, как и назвать, в общем, невкусная, не мерзкая, никакая.
Противник получает - Кровоточащая рана!
3 единицы урона каждую секунду!
Я оставил в покое раненую - ей и так кирдык, жизни после боя оставалось меньше половины, а тут я со своим критом и дебафом, и бросился на вторую девчонку, некую Мари Ли, магиню, судя по небольшому то ли, жезлу, то ли волшебной палочке в руке.
- Бей его!!! - заорал кто-то невидимый для меня.
"Ага, щас прям, с мягким знаком!", - мысленно оскалился я и одним прыжком бросил свое тело навстречу вражеской глотке. Эта дурёха вместо того, чтобы попытаться подловить меня в полёте заклинанием, завизжала и выставила вперёд ладони с палочкой-жезлом. Я даже не заметил сопротивления, когда врезался в них.
А миг спустя вцепился в податливую плоть и рванул клыками на себя...ещё раз... ещё...
Вас убили. Вы будете возрождены через 60 минут.
Поздравляем! Ваш уровень 3!
Радиус вашей локации увеличен.
Вы получаете 3 единицы балов характеристик.
Внимание! Вы не можете распределять баллы.
Внимание! Произведено автоматическое повышение характеристик.
Увеличена характеристика Агрессивность.
Вы повышаете индекс развития на 0, 03
Я это сделал!!!
На следующий день, когда я выкопал яму и начал высматривать волчонка, своего туповатого помощника, рядом материализовался вожак. Он совсем тихо рыкнул и толкнул передней лапой землю в сторону ямы, потом посмотрел на меня и вновь рыкнул.
Что ж, мне это импонирует, не нужно носится час, чтобы вдолбить в тупую башку волчонка то, что требуется.
Вожак справился с маскировкой за пять минут, да ещё накидал поверх свежей земли травы.
Ваша незаметность возросла до 99%
Этот бой моя стая слила со счётом десять три не в нашу пользу. Но лиха беда начала. По моему методу вожак закопался сам и заставил закопаться ещё одного крепкого пятиуровневого волка. Когда семёрка распалённых игроков увлеклась преследованием волков, ломанувшихся под защиту деревьев, наш засадной полк ударил им в спину, уничтожил хилера и двух лучников. За этот бой система подняла мне индекс аж до трёх десятых процента и снизила требования к четвёртому уровню со ста восьмидесяти очков до ста пятидесяти.
Правда, ночью из-за голода я слегка опустил показатели индекса, но надеюсь завтра верну с прибытком.
*****
- Тихо, Хил, тут волки странные обитают, в землю зарываются и нападают неожиданно, ну что твои кроты.
- Так чего уж проще - смотри, где яма и бей туда.
- Смотри?! Ослеп совсем? Да тут везде ямы!
Один из говорящих был прав - ям на локации с волками хватало. Пришлось каждое утро всей стаей рыть и вновь закапывать, создавая видимость засады в ней, так как на пустую яму игроки не реагировали.
Вот и видит очередное пати игроков десятки земляных холмиков и пять волков, которые носятся среди травы и кустов и первыми нападать не думают, а в прицел не лезут.
Осторожно, прощупывая каждую кучку со свежей землёй, игроки пошли вперёд. Правда, надолго их не хватило: новички, которым нужен азарт, ещё не привыкли просчитывать на пять шагов вперёд.
- Да пошло всё!
Один из игроков, копейщик с небольшим круглым щитом и кожаной кирасой, нащупав в очередной раз пустоту в земле, резко зашагал вперёд. в сторону молодых волков, которые прятались за деревьями.
- Огрел, стой! Ты всех подставишь, кретин!
- Да пошли вы все! Я играть хочу, а не ерундой заниматься. Сам со всеми волками справлюсь!
Ну да, шансы у этого шестиуровневого воина прибить волчат, у которых половина была однушками, а у самого старшего всего третий уровень, имелись неплохие. Но...
Везде есть своё "но". Вот и сейчас одно из них в виде вожака выскользнуло из своей ямы и атаковало со спины самонадеянного человека.
- Огрел!!!
Предупреждение запоздало - огромная туша волка седьмого уровня в мощном прыжке обрушилось на плечи человека, сбивая с ног и подминая под себя. Шестой уровень против седьмого при повышенном уроне от клыков, да неожиданном нападении, да... эх, да что тут говорить - Огрелу за пару секунд настал конец.
- Бей, гада!
Шансы у этой команды были и неплохие, к слову. Шесть человек от пятого до шестого уровня, четвёрка танков, хилер и арбалетчик. Но действовали они так коряво, что впервые с моего появления на этой поляне пати игроков легло в полном составе, а в стае волков выжило двое: я и вожак.
Поздравляем! Ваш уровень 7!
Радиус вашей локации увеличен.
Вы получаете 3 единицы балов характеристик.
Внимание! Вы не можете распределять баллы.
Внимание! Произведено автоматическое повышение характеристик.
Увеличена характеристика Агрессивность.
Вы повышаете индекс развития на 0, 3
Ваш индекс развития позволяет начать прокачку характеристик посредством тренировок.
Мы с вожаком стояли и тяжело дышали, ни я, ни он (я так думаю) не могли поверить, что смогли впервые победить. Удивительно, что вожаку не дали новый уровень, ведь он убил двух игроков и почти на каждом оставил след от своих клыков. Ещё парочку, правда, подранков, прикончил я, а оставшихся загрызли остальные члены стаи. Кажется даже, что два "первачка" перешли на следующий уровень, а это даёт ещё больше шансов выиграть в следующем бою.
Внимание! Вы сравнялись уровнем с вожаком. В стае не может быть двух одинаково сильных волков, вступите в схватку за лидерство или покиньте стаю.
Что за ерунда только что выскочила перед моими глазами, какой поединок, какой уход? И поведение вожака поменялось, вон, секунду назад смотрел на меня благодушно и вдруг поднял шерсть на загривке, осалил клыки и зарычал. Его имя окрасилось в красный цвет, сменив собой синий, цвет союзника.
Стоп! Уйти, мне предлагают уйти с этой осточертевшей лесной поляны?! Да пожалуйста.
Я сделал шаг назад, другой, медленно удаляясь от вожака и боясь одного - что тот набросится на меня и не даст уйти. Но повезло - обошлось без драки. Вот так пятясь и не сводя взгляда с напряжённой фигуры вожака, я вышел сначала с поляны, а затем и вовсе покинул локацию.
Внимание! Вы покинули свою локацию. Немедленно... сбой системы привязки... номер операции 8734000АВ001...
- Что бы у вас там всё погорело, уроды чёртовы! - прокричал я счастливо.
По лесу разнёсся громкий вой волка.
Я отмахал несколько километров по лесу, уходя в самую чащу леса, подальше от посёлка, своей бывшей стаи, игроков. Ну их всех к чёрту вместе с мстительными программистами, начну жить дальше своим умом.
Ваша характеристика Скорость увеличена на 1
Ваша характеристика Выносливость увеличена на 2
Помните, при определённом значении индекса развития вам доступно повышение всех параметров без затрат свободных баллов лишь с помощью одних тренировок. Бегайте, чтобы развивать Скорость, поднимайте неподъёмное и ваша Сила будет расти сама собой, двигайтесь неутомимо, проглатывая километр за километр, не давая себе отдыха, и ваша Выносливость достигнет заоблачных высот.
Для своего временного логова выбрал небольшую пещерку, которая образовалась в корнях огромного дуба, поваленного временем и бурей. Нагрыз веток, потом долго таскал их в пасти, затыкая прорехи среди торчащих в разные стороны корней, потом лапами накидал сверху землю и очень скоро получил уютную землянку с небольшим узким извилистым лазом. Сегодня я получил плюсик к Силе и два к Ловкости, когда таскал палки и копал землю. За один день я поднял характеристики больше, чем за последние десять. Правда, вот Агрессивность у меня раздута непомерно благодаря автоматическому распределению баллов.
Уровень: 7
Имя: 657ТО8790000С
Раса: чёрный волк
Урон: 24-26
Вид урона: укус
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Телосложение: 2
Скорость: 12
Агрессивность: 26
Индекс развития: 3
Маскировка 1
Жаль, очень жаль, что я обычный моб, которому многие плюшки не положены. Эх, я бы такого тут наворотил!
"Ты уже наворотил в прошлой игре, за что схлопотал срок и теперь отрабатываешь ущерб в этом четвероногом виде с задранными параметрами ощущений", - пришлось одёрнуть самого себя.
Ладно, нужно составить хоть какой-то план действий. Просто так сидеть в этой землянке, пощёлкивая мышей с белками, зайцев каких или разорять гнёзда - бессмысленно. Пока меня вновь не запихнул на какую-либо локацию, мне нужно прокачать свои параметры и получить что-то из вторичных навыков. Хоть каких. Вообще, мобам они не положены, но вон Маскировка показывает, что если очень нужно и очень хочется, то всё возможно.
"И даже получить возможность ходить на задних лапах, пользоваться передними и есть горячую пищу", - вздохнул я про себя.
На следующий день я вновь грыз ветки и таскал палки, копал яму и делал поверх неё настил, который потом засыпал землёй и как мог утрамбовал. Когда закончил с крышей - взялся за рытьё узкой извилистой траншеи, которая после покрытия ветками и засыпания землёй стала входом в моё запасное логово.
Ничего? Система повысила Выносливость и Силу, но на большее не решилась меня обогатить. Ничего, не мытьём, так катаньем, но своего добьюсь.
"Делеветра" была одной из десятка мировых игр, где физика была продумана до мельчайших подробностей и сотни ИскИнов следили за действиями игроков и мобов, реагируя на каждое их действие. Любой игрок может взять палку, ошкурить и очистить её от веточек и получить вопрос системы вроде такого: вы желаете создать посох? А если его потом заточить, то уже можно претендовать на плохое примитивное копьё с уроном в шесть или семь единиц. Но это позволит открыть навык Ремесло, которое имеет сотни веток развития, от ткача до оружейника.
Вы создали просторное и удобное укрытие для проживания, вы получаете вторичную характеристику Архитектор. Теперь вы можете строить простейшие землянки, шалаши и навесы, которые защитят вас и ваших товарищей по пати от непогоды или агрессивных созданий.
Индекс развития повышается на 0,4.
- Слава всем богам Делеветры - они сподобились, - с сарказмом произнёс я, когда через пять дней непрекращающегося строительства я получил сообщение о приобретении нового навыка. Добил, таки, я систему своим непрестанным трудом. Что-то там глюкануло и простой моб получил то, что доступно лишь игрокам, впрочем, я в какой степени игрок и есть.
Всё это время я питался мышами, змеями и лягушками, которых в сыром лесу хватало. Индекс развития опять просел, к сожалению, но после получения навыка я почти вернул утраченное. Зато мои параметры за время работы поднялись высоко, теперь по Силе, Ловкости и Выносливости я тяну на полноценную "семёрку".
Итак, проверка показала, что шансы получить навыки (Маскировка оказалась не простым сбоем в работе, как я исподволь опасался) и увеличить их у меня имеются, времени потребуется на это много, но я в этой игре надолго и если не решат пересмотреть мой договор, то бегать мне волком пару лет. Или меньше, если смогу скопить денег и расплатиться со штрафом.
Ладно, плевать, следующий мой план - получение покровителя из числа божественного пантеона. Так как мир Делеветра позиционировался как мир меча и магии, то Богов тут хватало с избытком. От самых сильных, перекочевавших из мифологии Земли - Один, Афродита, Шива и Кали и прочие, до ничтожных, которых больше классифицируют божественными духами места и забытыми аватарами богов. Последние (я про ничтожеств с зачатками божественности) мне и нужны. Сильные и известные пролетают по той причине, так как контролируются мощными ИИ или даже группой ИскИнов, которые могут увидеть ошибку, благодаря которой я получил свободу и вернуть на место. Затянув на этот раз на шее не поводок из ремня, а стальную цепь, которую не разгрызть, ни перетереть.