Волк. Литрпг - Михаил Баковец 2 стр.


Теперь мне вместо семидесяти пяти очков до третьего уровня, нужно набрать восемьдесят. Система так посчитала, видимо, получаемый опыт за мышей порезать не может - единичка же всего, вот и вывернулась таим образом.

- Гадство!

И опять мой вой был подхвачен собратьями по стае.

На третий день моя стая смогла убить одного игрока, какую-то девчонку с арфой в руках, которая пыталась что-то на ней тренькать музыкальное. Вожак прорвался сквозь двух мечников и вырвал глотку барду, потом ещё серьёзно покусал лучника рядом и слёг под ударами острой стали.

В третью ночь за охоту на мышей мне опустили индекс ещё на одну десятую и подняли количество опыта на третий уровень до сотни.

На четвёртый день я решил провернуть хитрость. Благодаря второму уровню, я мог теперь заходить чуть дальше. До границы локации, которая отведена моей стае ещё было далеко (зато вожак уносился в такие дали, что мне завидно становилось), но именно до этой точки доходили игроки во время резни волков.

Пока игроки ещё не подошли, я начал аккуратно рыть яму в земле. Глубже, ещё глубже... сойдёт? А нет, ещё нужно углубить.

В получившемся окопчике я укрылся полностью и слился благодаря своей шкуре с землёй, за что получил от системы прибавку в незаметности в 20%.

- Ты глянь, Арш, волк в яме сидит? В первый раз такое вижу!

Вас убили! Вы вновь возродитесь на стартовой локации через 60 минут!

Вы не помогли своим сопартийцам в бою и даже мешали им сражаться с врагами. Так же вы не нанесли ни одного удара, не примени уловки, чтобы сбить с толку врагов и помощь членам стаи. Ваш уровень развития снижен на 0, 01.

Да твою же!..

За день сражения с игроками я убрал часть штрафов, но до своей одной десятой так и не добрался.

Ночью мышей ловить не стал, чтобы не опустить свой подпорченный индекс вниз. М-да, а ведь вышел бы неплохой каламбурчик: порченый мышами.

Пятый день.

И опять я вырыл яму, только на этот раз сразу прятаться в ней не стал, а потрусил к самому члену нашей стаи, тощему первоуровневому волчонку. Убежать тот не мог, так как радиус передвижений был меньше моего, и я выгонял его из-под любого куста. Несколько раз пригонял его к своей яме. Наконец, до него дошло, что в том месте я оставляю его в покое.

Только я обрадовался, как он не придумал ничего лучше, как спрятаться в ней.

- Ну тупой! - прорычал я и начал забег по локации заново. Через полчаса (а до времени появления игроков всё ближе и ближе) волчонок понял, что нужно стоять рядом с ямой, ни в коем случае не лезть в неё.

Я повернулся спиной к яме, встав рядом с горкой земли, и пару раз загрёб её задними ногами, бросая в яму, потом забрался в неё и тихо рыкнул.

Волчонка только видели!

- Убью, сволочь! - прорычал я. - Порву!

До ученика дошло, что нужно меня засыпать землёй за считанные минуты до появления врагов.

Ваша незаметность возросла до 90%. Теперь только очень опытный охотник сможет увидеть вас в этом схроне. Вы получаете вторичную характеристику Маскировка.

Из земли я высунул только нос, стараясь ориентироваться по запахам и немного по звукам, благо, что рыхлая земля не сильно заглушала. Весь бой я просидел в яме, слушая выкрики игроков и рычание волков.

- Квест не закрылся... странно, - донесся до меня чей-то удивлённый голос. - Мы же всех убили, вроде бы.

- В лесу не мог спрятаться?

- Не мог. Я видела всю стаю, и никто из волков не убегал к деревьям.

- Тогда странно всё это. Так, идём цепочкой и смотрим в траве - может, подранок какой затихарился. Эльза, Мари, идёте позади всех, а то вам пары укусов хватит, чтобы лечь.

Рядом кто-то прошёл, почти наступив на мой нос. Противника я не видел, но системе вполне хватило и запаха, видимо. Посчитав, что моя раса может получать расу и с помощью обоняния.

Теркен Арч.

Уровень: 7

Раса: человек

Не, мне с таким не справиться. Вот бы Эльзу или Мари на зуб попробовать, лучница, хилер или магиня. Эти тряпочные персонажи на начальных уровнях при критическом ударе запросто сложатся.

- Арч. Нет никого!

- Но квест же висит, блин, - кто-то выругался и смачно сплюнул. - Подранок это, зуб даю. Лучше ищите.

Наконец, мне повезло.

Эльза Ропения

Уровень: 3

Раса: человек

Судя по балахону и большой сумке с отсутствием всяческого оружия, рядом со мной идёт врач отряда.

Да, да, я рискнул чуть сильнее высунуть морду, чтобы открыть глаза и рассмотреть врага, когда девушка прошла мимо.

И-и-и раз!

Одним прыжком я выскочил из ямы, не отряхиваясь от земли, я рванул к девушке, игнорируя ноги и спину, я когтями вцепился в её балахон и одним махом взлетел на плечи.

- А-а-а-й!

Вы нанесли урон 23 единицы!

Вы нанесли критический удар!

Человеческая кровь на вкус была солёной и какой-то, пресной, что ли. Даже не знаю, как и назвать, в общем, невкусная, не мерзкая, никакая.

Противник получает - Кровоточащая рана!

3 единицы урона каждую секунду!

Я оставил в покое раненую - ей и так кирдык, жизни после боя оставалось меньше половины, а тут я со своим критом и дебафом, и бросился на вторую девчонку, некую Мари Ли, магиню, судя по небольшому то ли, жезлу, то ли волшебной палочке в руке.

- Бей его!!! - заорал кто-то невидимый для меня.

"Ага, щас прям, с мягким знаком!", - мысленно оскалился я и одним прыжком бросил свое тело навстречу вражеской глотке. Эта дурёха вместо того, чтобы попытаться подловить меня в полёте заклинанием, завизжала и выставила вперёд ладони с палочкой-жезлом. Я даже не заметил сопротивления, когда врезался в них.

А миг спустя вцепился в податливую плоть и рванул клыками на себя...ещё раз... ещё...

Вас убили. Вы будете возрождены через 60 минут.

Поздравляем! Ваш уровень 3!

Радиус вашей локации увеличен.

Вы получаете 3 единицы балов характеристик.

Внимание! Вы не можете распределять баллы.

Внимание! Произведено автоматическое повышение характеристик.

Увеличена характеристика Агрессивность.

Вы повышаете индекс развития на 0, 03

Я это сделал!!!

На следующий день, когда я выкопал яму и начал высматривать волчонка, своего туповатого помощника, рядом материализовался вожак. Он совсем тихо рыкнул и толкнул передней лапой землю в сторону ямы, потом посмотрел на меня и вновь рыкнул.

Что ж, мне это импонирует, не нужно носится час, чтобы вдолбить в тупую башку волчонка то, что требуется.

Вожак справился с маскировкой за пять минут, да ещё накидал поверх свежей земли травы.

Ваша незаметность возросла до 99%

Этот бой моя стая слила со счётом десять три не в нашу пользу. Но лиха беда начала. По моему методу вожак закопался сам и заставил закопаться ещё одного крепкого пятиуровневого волка. Когда семёрка распалённых игроков увлеклась преследованием волков, ломанувшихся под защиту деревьев, наш засадной полк ударил им в спину, уничтожил хилера и двух лучников. За этот бой система подняла мне индекс аж до трёх десятых процента и снизила требования к четвёртому уровню со ста восьмидесяти очков до ста пятидесяти.

Правда, ночью из-за голода я слегка опустил показатели индекса, но надеюсь завтра верну с прибытком.

*****

- Тихо, Хил, тут волки странные обитают, в землю зарываются и нападают неожиданно, ну что твои кроты.

- Так чего уж проще - смотри, где яма и бей туда.

- Смотри?! Ослеп совсем? Да тут везде ямы!

Один из говорящих был прав - ям на локации с волками хватало. Пришлось каждое утро всей стаей рыть и вновь закапывать, создавая видимость засады в ней, так как на пустую яму игроки не реагировали.

Вот и видит очередное пати игроков десятки земляных холмиков и пять волков, которые носятся среди травы и кустов и первыми нападать не думают, а в прицел не лезут.

Осторожно, прощупывая каждую кучку со свежей землёй, игроки пошли вперёд. Правда, надолго их не хватило: новички, которым нужен азарт, ещё не привыкли просчитывать на пять шагов вперёд.

- Да пошло всё!

Один из игроков, копейщик с небольшим круглым щитом и кожаной кирасой, нащупав в очередной раз пустоту в земле, резко зашагал вперёд. в сторону молодых волков, которые прятались за деревьями.

- Огрел, стой! Ты всех подставишь, кретин!

- Да пошли вы все! Я играть хочу, а не ерундой заниматься. Сам со всеми волками справлюсь!

Ну да, шансы у этого шестиуровневого воина прибить волчат, у которых половина была однушками, а у самого старшего всего третий уровень, имелись неплохие. Но...

Везде есть своё "но". Вот и сейчас одно из них в виде вожака выскользнуло из своей ямы и атаковало со спины самонадеянного человека.

- Огрел!!!

Предупреждение запоздало - огромная туша волка седьмого уровня в мощном прыжке обрушилось на плечи человека, сбивая с ног и подминая под себя. Шестой уровень против седьмого при повышенном уроне от клыков, да неожиданном нападении, да... эх, да что тут говорить - Огрелу за пару секунд настал конец.

- Бей, гада!

Шансы у этой команды были и неплохие, к слову. Шесть человек от пятого до шестого уровня, четвёрка танков, хилер и арбалетчик. Но действовали они так коряво, что впервые с моего появления на этой поляне пати игроков легло в полном составе, а в стае волков выжило двое: я и вожак.

Поздравляем! Ваш уровень 7!

Радиус вашей локации увеличен.

Вы получаете 3 единицы балов характеристик.

Внимание! Вы не можете распределять баллы.

Внимание! Произведено автоматическое повышение характеристик.

Увеличена характеристика Агрессивность.

Вы повышаете индекс развития на 0, 3

Ваш индекс развития позволяет начать прокачку характеристик посредством тренировок.

Мы с вожаком стояли и тяжело дышали, ни я, ни он (я так думаю) не могли поверить, что смогли впервые победить. Удивительно, что вожаку не дали новый уровень, ведь он убил двух игроков и почти на каждом оставил след от своих клыков. Ещё парочку, правда, подранков, прикончил я, а оставшихся загрызли остальные члены стаи. Кажется даже, что два "первачка" перешли на следующий уровень, а это даёт ещё больше шансов выиграть в следующем бою.

Внимание! Вы сравнялись уровнем с вожаком. В стае не может быть двух одинаково сильных волков, вступите в схватку за лидерство или покиньте стаю.

Что за ерунда только что выскочила перед моими глазами, какой поединок, какой уход? И поведение вожака поменялось, вон, секунду назад смотрел на меня благодушно и вдруг поднял шерсть на загривке, осалил клыки и зарычал. Его имя окрасилось в красный цвет, сменив собой синий, цвет союзника.

Стоп! Уйти, мне предлагают уйти с этой осточертевшей лесной поляны?! Да пожалуйста.

Я сделал шаг назад, другой, медленно удаляясь от вожака и боясь одного - что тот набросится на меня и не даст уйти. Но повезло - обошлось без драки. Вот так пятясь и не сводя взгляда с напряжённой фигуры вожака, я вышел сначала с поляны, а затем и вовсе покинул локацию.

Внимание! Вы покинули свою локацию. Немедленно... сбой системы привязки... номер операции 8734000АВ001...

- Что бы у вас там всё погорело, уроды чёртовы! - прокричал я счастливо.

По лесу разнёсся громкий вой волка.

Я отмахал несколько километров по лесу, уходя в самую чащу леса, подальше от посёлка, своей бывшей стаи, игроков. Ну их всех к чёрту вместе с мстительными программистами, начну жить дальше своим умом.

Ваша характеристика Скорость увеличена на 1

Ваша характеристика Выносливость увеличена на 2

Помните, при определённом значении индекса развития вам доступно повышение всех параметров без затрат свободных баллов лишь с помощью одних тренировок. Бегайте, чтобы развивать Скорость, поднимайте неподъёмное и ваша Сила будет расти сама собой, двигайтесь неутомимо, проглатывая километр за километр, не давая себе отдыха, и ваша Выносливость достигнет заоблачных высот.

Для своего временного логова выбрал небольшую пещерку, которая образовалась в корнях огромного дуба, поваленного временем и бурей. Нагрыз веток, потом долго таскал их в пасти, затыкая прорехи среди торчащих в разные стороны корней, потом лапами накидал сверху землю и очень скоро получил уютную землянку с небольшим узким извилистым лазом. Сегодня я получил плюсик к Силе и два к Ловкости, когда таскал палки и копал землю. За один день я поднял характеристики больше, чем за последние десять. Правда, вот Агрессивность у меня раздута непомерно благодаря автоматическому распределению баллов.

Уровень: 7

Имя: 657ТО8790000С

Раса: чёрный волк

Урон: 24-26

Вид урона: укус

Сила: 6

Ловкость: 7

Выносливость: 7

Телосложение: 2

Скорость: 12

Агрессивность: 26

Индекс развития: 3

Маскировка 1

Жаль, очень жаль, что я обычный моб, которому многие плюшки не положены. Эх, я бы такого тут наворотил!

"Ты уже наворотил в прошлой игре, за что схлопотал срок и теперь отрабатываешь ущерб в этом четвероногом виде с задранными параметрами ощущений", - пришлось одёрнуть самого себя.

Ладно, нужно составить хоть какой-то план действий. Просто так сидеть в этой землянке, пощёлкивая мышей с белками, зайцев каких или разорять гнёзда - бессмысленно. Пока меня вновь не запихнул на какую-либо локацию, мне нужно прокачать свои параметры и получить что-то из вторичных навыков. Хоть каких. Вообще, мобам они не положены, но вон Маскировка показывает, что если очень нужно и очень хочется, то всё возможно.

"И даже получить возможность ходить на задних лапах, пользоваться передними и есть горячую пищу", - вздохнул я про себя.

На следующий день я вновь грыз ветки и таскал палки, копал яму и делал поверх неё настил, который потом засыпал землёй и как мог утрамбовал. Когда закончил с крышей - взялся за рытьё узкой извилистой траншеи, которая после покрытия ветками и засыпания землёй стала входом в моё запасное логово.

Ничего? Система повысила Выносливость и Силу, но на большее не решилась меня обогатить. Ничего, не мытьём, так катаньем, но своего добьюсь.

"Делеветра" была одной из десятка мировых игр, где физика была продумана до мельчайших подробностей и сотни ИскИнов следили за действиями игроков и мобов, реагируя на каждое их действие. Любой игрок может взять палку, ошкурить и очистить её от веточек и получить вопрос системы вроде такого: вы желаете создать посох? А если его потом заточить, то уже можно претендовать на плохое примитивное копьё с уроном в шесть или семь единиц. Но это позволит открыть навык Ремесло, которое имеет сотни веток развития, от ткача до оружейника.

Вы создали просторное и удобное укрытие для проживания, вы получаете вторичную характеристику Архитектор. Теперь вы можете строить простейшие землянки, шалаши и навесы, которые защитят вас и ваших товарищей по пати от непогоды или агрессивных созданий.

Индекс развития повышается на 0,4.

- Слава всем богам Делеветры - они сподобились, - с сарказмом произнёс я, когда через пять дней непрекращающегося строительства я получил сообщение о приобретении нового навыка. Добил, таки, я систему своим непрестанным трудом. Что-то там глюкануло и простой моб получил то, что доступно лишь игрокам, впрочем, я в какой степени игрок и есть.

Всё это время я питался мышами, змеями и лягушками, которых в сыром лесу хватало. Индекс развития опять просел, к сожалению, но после получения навыка я почти вернул утраченное. Зато мои параметры за время работы поднялись высоко, теперь по Силе, Ловкости и Выносливости я тяну на полноценную "семёрку".

Итак, проверка показала, что шансы получить навыки (Маскировка оказалась не простым сбоем в работе, как я исподволь опасался) и увеличить их у меня имеются, времени потребуется на это много, но я в этой игре надолго и если не решат пересмотреть мой договор, то бегать мне волком пару лет. Или меньше, если смогу скопить денег и расплатиться со штрафом.

Ладно, плевать, следующий мой план - получение покровителя из числа божественного пантеона. Так как мир Делеветра позиционировался как мир меча и магии, то Богов тут хватало с избытком. От самых сильных, перекочевавших из мифологии Земли - Один, Афродита, Шива и Кали и прочие, до ничтожных, которых больше классифицируют божественными духами места и забытыми аватарами богов. Последние (я про ничтожеств с зачатками божественности) мне и нужны. Сильные и известные пролетают по той причине, так как контролируются мощными ИИ или даже группой ИскИнов, которые могут увидеть ошибку, благодаря которой я получил свободу и вернуть на место. Затянув на этот раз на шее не поводок из ремня, а стальную цепь, которую не разгрызть, ни перетереть.

Назад Дальше