Первая игра Бета-тест - "Аллесий"


========== Пролог ==========

Комментарий к Пролог

Будет дополняться и переделываться, как и все части потом. Сейчас работа в стадии черновикам, так что не обессудьте.

Пролог

Гм… забавное место. Самое главное: я знаю, где я и что со мной, а вот у кого-то другого такой возможности нету. Эх, не везёт игрокам с условным доступом…

Вас приветствует система. Кодовое имя: -нет-. Просьба присвоить имя.

Да без проблем!

-Геймер-

Вас приветствует система Геймер.

Вы являетесь игроком с полным доступом.

На данный момент вы единственный обладаете полным доступом к системе.

Желаете создать персонажа?

Да/Нет

Конечно да! Хотя… нет, без персонажа пока будет непросто. Игроки с условным доступом дают слишком мало энергии: много не наворотишь. Придётся сначала поднакопить личной силы и развиться. Каким бы доступом к системе я ни обладал, но пока что я нуль с мааааалюсенькой палочкой, пусть и бессмертный и неуничтожимый до конца, но всё равно нуль.

Перед созданием персонажа желательно настроить интерфейс.

Да/Нет

Да.

Выберите тип интерфейса…

Хе, даже читать этот список сейчас не буду. В самом начале игры от этого мало что зависит. Вот после первого перерождения буду тут копаться, а пока пусть будет интуитивный. Пусть система сама под меня подстраивается.

Ваше истинное имя?

Гм… я точно полезу в различные миры и собираюсь посетить не менее пяти вселенных, так что:

-Странник-

В связи с выбором интуитивного интерфейса дальнейшая настройка не требуется.

В связи с первым перерождением вам предлагается отправиться в случайный мир одной из закрытых вселенных.

Принять?

Да/Нет

Да. Всё равно идей нету, куда отправляться. Так-с, осталось выбрать совсем немного параметров. Персонаж тоже будет выбран системой уже в новом мире, но вот ограничения на выбор я ей поставлю. Пол мужской. Тело молодое, а то не хотелось бы получать в нагрузку и чью-то жизнь, знакомства и так далее и тому подобное. Что ещё? Ах да, безо всяких генетических болезней и отклонений… Примерный возраст? Ну… лет десять. Проживать жизнь ребёнка не очень хочется, а десять лет — это тот возраст, когда никто ещё не сформирован даже наполовину, как личность, да и тело изменить, натренировать гораздо легче, чем подростковое или взрослое.

Забавно: думал будет всё достаточно резко, а оказалось, что я просто стал медленно терять сознание, всё хуже воспринимая действительность. С другой стороны, где тут действительность-то? Просто Бесконечная пустота и окна системы.

========== Глава 1 ==========

Очнулся я… за школьной партой, стоящей у окна. Просто жесть: из школы ушёл, в школу вернулся. Только вернулся из конца к середине. Вот блин! Уже десять лет своей жизни потратил на школу, а теперь ещё примерно половину от такого же количества осталось! Может сдать экстерном? Хотя… у японцев ведь ещё и рисование есть и всякое другое… а это ведь тоже учитывается, притом даже при поступлении на технические специальности! А в том, что я в Японии, сомнений уже не было. Такие лица есть только у японцев. Точнее, ещё у китайцев, корейцев и иже с ними, но учитывая некоторые особенности, мне кажется, что я именно в Японии. Множество мелких деталей говорит именно об этом, да и присутствует какая-то внутренняя подсознательная уверенность. Видимо, память реципиента начала пробуждаться…

— Комуро!

— Хай! — на автомате ответил я. Ну всё, теперь точно Япония. Больше негде. Заодно и имя своё узнал.

— Комуро, я вижу, вы меня не слушаете. Видимо, такое понятие, как процентная доля вам знакомо? — нифига себе… какая ещё процентная доля детям ведь по десять лет всего. Хотя… кто этих японцев разберёт? Стоп! А ведь у нас проценты тоже где-то классе в пятом проходят… понятно, что ничего непонятно.

— Да, сенсей.

— В таком случае у вас наверняка уже выполнен пример, показанный на доске?

Я в растерянности взглянул в свою тетрадь. Самое забавное, что рядом с рисунком (весьма неплохим, кстати) пантеры, действительно было уже всё решено и сделано. Ребёнок даже, видимо от скуки, сам придумал несколько примеров и записал их.

— Конечно! — с энтузиазмом ответил я.

— Не могли бы вы передать мне свою тетрадь, Комуро?

Отдав теперь уже свои записи впереди сидящему, я отправил тетрадь учителю и стал ждать его вердикта.

— Гм… насколько я понимаю, это у вашего класса последний урок? — он быстро чего-то начеркал в небольшом блокноте и вырвал оттуда листок, — В таком случае, Комуро, можете собирать вещи и идти. Учитывая то, что написано в вашей тетради, вам здесь делать сегодня нечего. Самостоятельно изучите следующую тему. И да, прекрасный рисунок.

Под удивлённые шепотки я быстро собрался и вышел из класса, предварительно взяв у учителя тот самый листок, оказавшейся запиской о том, что меня отпускают.

Память реципиента усваивалась весьма быстро. В первую очередь, как нельзя кстати, шла информация, связанная с рефлексами тела. Умение читать и писать (это вообще происходило на автомате), знание языка, умение ходить и вообще двигаться (не пришлось привыкать к другой массе тела, сложению и иному центру тяжести). А так же немаловажно: память маршрутов. Если ребёнок раньше часто где-то ходил, так что это уже стало отработанным путём, то я тоже смог бы пройти такой дорогой.

Именно таким образом я добрался до теперь уже моего дома. Там меня ждала записка, что типа мать ушла по срочным делам, еда приготовлена. Обед действительно стоял на столе, накрытый салфеткой. Весьма скудный, кстати: чашка риса (небольшая), водоросли и салат из резанных овощей. Ах да! Был ещё кусочек рыбы.

Подобное было весьма странным, ибо квартира хоть и не выглядела особо роскошной, но в ней жили люди, точно находящиеся на верхней планке среднего класса. Однако ответ на невысказанный вопрос принесла память реципиента: как выяснилось из воспоминаний, здесь нормально едят на завтрак и на ужин, а обед всегда очень лёгкий. К тому же в школах все едят некое “бенто”, представляющее из себя небольшой перекус, взятый с собой. Прислушавшись к своим ощущениям и убедившись, что есть действительно особо не хочется, я убедился в правильности этой информации.

Быстро перекусив, я потратил немного времени на мытьё посуды, а затем облазил всю квартиру, чтобы соединить полученную память с реальной картиной, после чего залез в теперь уже свою комнату, улёгся на кровати и открыл наконец окно статуса:

Игрок

Имя: Комуро Такаси

Раса: человек

Уровень: 5 (опыт: 49/500)

Возраст: 10 лет

Класс: обыватель

Сила: 3

Ловкость: 3

Выносливость: 4

Разум: 4

Личность: 3

Не распределённых очков характеристик: 0

Особенности: игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока), художник-самоучка, полиглот.

Впечатляет не сильно, хотя, я ещё не видел взрослых. Но радует, что нет такой фигни, как удача, ибо это понятие чисто субъективное, а значит — бред. В общем, с персонажем более-менее разобрался. Осталось только составить ближайшие планы…

— Такаси! Я дома! — раздался голос… мамы.

***

Постепенно я начал вживаться в шкуру Такаси Комуро и вообще японца. Было не так уж и просто даже с поглощённой (не полностью) памятью (хотя иначе была бы вообще полная хана).

Жизнь шла своим чередом, но я постепенно начал менять её под себя. Всё, что проходили в школе, я знал и так. Ну, не всё, но многое (ага, японская история для меня точно новый предмет). В школе становилось учиться неинтересно, да и не затем я сюда пришёл, чтобы учиться в школе. Мне тут нужно было развиваться, а потому я выбрал то, что ценится почти во всех мирах так или иначе: умение махать разным железом.

Сначала я поступил в клуб кендо, где начал учиться размахивать синаем, но это было не совсем моё. Я был выше среднего, даже очень и очень выше, но я так же чувствовал, что катана (пока синай, но и он уже давал представление о том, каким будет реальный клинок) — это не то оружие, которое хочется моим рукам. Из-за этого у меня состоялся один памятный разговор с вице-президентом клуба Саэко Бусудзимой:

— Тебя что-то беспокоит? — после очередной тренировки ко мне подошла достаточно красивая девушка. Длинные волосы, крупная грудь и то, что пониже спины. Впрочем, пока что мне девушки не были так уж интересны. Хотя именно этой я даже немного восхищался, но от более старших товарищей слышал, что она тут “ледяная крепость”, к которой фиг подкатишь. Да и сам видел её не раз, она часто вела у нас тренировки.

— Разве?

— Когда ты держишь синай, то смотришь на него с каким-то сожалением, словно тебе нужен не он… это сложно объяснить.

— А ничего объяснять и не нужно, — я уселся прямо на пол, прислонившись к стене и полусогнут одну ногу, — Мне нужна не катана или синай. Не знаю, как объяснить, но руки словно хотят что-то короче и в каждую. Думаю, мне бы больше подошли длинные ножи или кинжалы.

— Даже так? — она задумалась, а потом легонько кивнула самой себе, словно приняв какое-то решение, — Если хочешь, я могу заниматься с тобой отдельно. Я немного владею парными клинками… но только если ты останешься в клубе кендо и продолжишь тренироваться с синаем. Вскоре тебе уже можно будет перейти на боккен.

Условие более чем весомое, так как свободного времени не так уж и много, а парные клинки, в отличие от кендо, мне ничего не дают: с ними не проводят соревнований, да и владеет ими Саэко, как она говорила, не очень, а значит мне многое придётся осваивать самому. Это будут тренировки чисто для меня и ни для чего больше. Хотя… какого чёрта?! Она-то на меня своё время тратить готова, а я ещё думаю? Ведь у Саэко его ещё меньше!

— Хорошо, Бусудзима-сан, — уважительно обратился я к ней, — я согласен. Спасибо.

— Зови меня Саэко. Будем встречаться после тренировок в кендо и заниматься по… часу.

— Хорошо, Саэко-сан. Ещё раз благодарю.

Так у меня появился какой-никакой, а учитель ещё и по парным клинкам. Вообще, бой с короткими клинками — это нечто совершенно иное, нежели бой с длинными. Здесь совершенно другая философия, другие движения и реакции. От удара тем же боккеном нужно полноценно уходить, либо блокировать, а вот нож, пусть и длинный, гораздо короче катаны, поэтому от удара им можно уходить на гораздо меньшие дистанции и намного меньше смещаясь. Здесь всё зависело от реакции и скорости, а уже потом от гибкости и силы.

Сначала Саэко была в этом деле почти полным профаном ненамного лучше меня, но затем её мастерство начало немного возрастать. Постепенно. Видимо, она тренировалась с отцом-самураем (П. А. Я в курсе, что самураев упразднили! У Саэко просто семья сохраняет традиции! Не нужно мне писать про это!), который вполне мог владеть и такими стилями боя.

Я с нетерпением ждал следующего уровня, который мне удалось набрать только через полгода. Мне хотелось распределить очки характеристик. И когда тот момент настал, я почувствовал… что я идиот. Окно статуса было мною открыто всего четыре-пять раз, чтобы проверить рост от тренировок и школы, который меня не радовал: слишком уж медленным он был. И вот, открыв статус и захотев распределить новые очки, я обнаружил, что до этого смотрел на СВЁРНУТОЕ окно, показывавшее только саму общую информацию!

А развернув его, я увидел совершенно иную картину:

Игрок

Имя: Комуро Такаси

Раса: человек

Уровень: 6 (опыт: 11/600)

Возраст: 12 лет

Класс: обыватель

<Сила>

— Мгновенное усилие: 6

— Долговременное усилие: 4

<Ловкость>

— Реакция: 4

— Гибкость: 4

— Координация: 5

<Выносливость>

— Запас энергии: 5

— Физическая выносливость: 6

<Разум>

— Интеллект: 5

— Сознание: 8

— Мудрость: 7

— Эрудиция: 7

— Интуиция: 4

<Личность>

— Воля: 5

— Харизма: 4

— Целостность: 0.97

Не распределённых очков характеристик: 3 (х2 для вторичных параметров)

Особенности:

— Игрок (полный доступ (вне ур.): тело игрока, разум игрока, дух игрока)

— Художник-самоучка (ур. 4)

— Полиглот (ур. 2) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)

— Мечник (ур. 3)

— Двурукий бой (короткие клинки) (ур. 2)

Особенности мира [развернуть]

Такое меня просто убило, особенно то, что пока окно было скрыто, я не получал сообщений о повышении таких параметров, как гибкость или эрудиция. А ещё я обнаружил такое окно слишком неудобным, заставив его приобрести более нормальный вид, полностью переработав с помощью интуитивной связи с системой:

Игрок

Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)

Раса: человек

Уровень: 6 (опыт: 11/600)

Возраст: 12 лет

Класс: обыватель

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 7

Мудрость: 7

Воля: 5

Харизма: 3

Не распределённых очков характеристик: 3

Особенности [свернуть]:

— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)

— Художник-самоучка (ур. 4)

— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)

— Мечник (ур. 3)

— Короткие клинки (двоерукий) (ур. 2)

Эффекты от мира [свернуть]:

— Хаотичность энергий: все точные или мало энергетические заклинания работают только в защищённых зонах.

— Тонкая грань между мирами живых и мёртвых: шанс на самопроизвольное поднятие трупов +0.003%, все действия, связанные с загробным миром даются легче, повышенное содержание некроэнергии. Шанс на прорыв грани: 2%.

Вот подобный вид меня уже устраивал больше, поэтому именно его я оставил, закрепив, как основной вариант. В таких вывертах системы не было ничего сложного: всё-таки она ещё подстраивается под меня. Должно пройти ещё год-полтора, чтобы свести такие ляпы на нет или уменьшить их количество до минимума. Уж эти-то сведения у меня были, благо я в понятия нормального игрока вписываюсь весьма и весьма посредственно, хе-хе.

Полученные за уровень очки я решил кинуть в ловкость и выносливость, добив до семёрки. Был соблазн поднять харизму, но зачем? Сейчас она мне совершенно не нужна.

Вскоре после поднятия характеристик я понял, что идиотизм не лечится: как был дауном, так им и остался. А в чём суть-то? А вся фишка в том, что чем меньше очки, тем легче они раскачиваются самостоятельно! То есть безо всяких трат! Это всё равно, что тренироваться новичку и спортсмену. Первый будет быстро ощущать эффект от тренировок, а второму придётся каждый раз перепрыгивать свой потолок, чтобы добиться какого-то роста, а все тренировки будут лишь держать его в форме. Выходит я просто так профукал возможность мощного усиления!

Дальше