Я перевел взгляд на полосатую посудину...когда же она у меня появилась? Сам купил? Вроде бы нет, не припомню такого...
- Возьми ее в руки - может, нужно касаться предмета исследования! - кружка тут же была насильно сунута в мои ладони. Ну и ладно...
- И ближе смотри на нее - чтоб каждую царапинку было видно! - я послушно уткнулся в нее носом. Вспомнил! Мне ее бывшая подарила - незадолго до нашего расставания! Мы с ней гуляли по торговому центру, и я пожаловался на то, что приходится заваривать чай по нескольку раз - люблю это дело... Она и купила - типа подарок на память. Кружка толстая, тяжелая: пить из нее не очень удобно - да и чай в ней остывает быстро - наверное из-за материала. Все же фаянс - не самый лучший выбор... Стоп! Фаянс? Откуда я понял, что кружка...фаянсовая? Я же в посуде не разбираюсь!
'изучен навык ???'
'навык ??? 1 ур'
Выдох вырвался из моей груди какими-то короткими точками, и я поспешил отложить кружку на кровать - руки затряслись так сильно, что удерживать ее стало опасным мероприятием.
'кружка 0.5 литра. Материал: фаянс. Неигровой предмет'
С трудом оторвав остекленевший взгляд от летающей над кружкой таблички, я перевел его на мерцающие вопросительные знаки. А где название навыка? 'Исследование' же! Стоило мне подумать об этом, как вопросительные знаки сменились на нужную надпись. Тимур заметил изменение моего поведения:
- Чего?! Денис...бля... Чего молчишь?! У тебя получилось?!
Я сфокусировал взгляд на сидевшем напротив друге, и хрипло проговорил:
- Ага. Я изучил навык. И дал ему название.
Стекла задребезжали от победного вопля моего друга:
- МЫ ТЕБЯ СДЕЛАЛИ, ЗЕВС, МУДИЛА ТЫ КОНЧЕНЫЙ!
И тут в дверь громко забарабанили, и с той стороны раздался мужской голос, ничуть не тише, чем у Тимура:
- ХОРОШ ОРАТЬ, А ТО Я САМ - ТЕБЯ СДЕЛАЮ!
Дверь содрогнулась от последнего, нанесенного скорее всего ногой удара, и в звенящей тишине я услышал тяжелые, удаляющиеся шаги.
- Это кто? - спросил Тимур шепотом.
Я хотел было пожать плечами, но наткнулся взглядом на иконку единственного умения. Какой там был третий навык у Зевса, назначение которого я так и не понял? 'Параллель', кажется?
Так...по голосу я не узнал этого мужика... Короче - голос будет первым явлением...а свяжу я его...с чем? С тем, что мы заткнулись, как он и хотел? Да ну - бред какой-то...
Попытка использовать первое умение провалилась - иконка была 'серой'.
- Не знаю - сосед, наверное.
- А ты не можешь его исследовать? Голос там... - ого, у дурачков мысли сходятся:
- Я только что пытался - не получилось. 'Исследование' работает только на тех предметах, которые я вижу. Голос я не вижу.
Тимур вдруг напрягся, и придвинулся ко мне:
- А исследуй меня! Меня-то ты видишь!
После секундого размышления я согласно кивнул - а почему бы и нет?
На сей раз вглядываться пришлось гораздо дольше - иконка способности долгое время не хотела активироваться на моем друге.
'Потапов Тимур. Неигровой персонаж'
И это все? Стоило нам таращиться друг на друга целую минуту, чтобы узнать то, что известно и так! И что это за 'неигровой'? Кружка тоже, помнится, была 'неигровой'.
- Ты неигровой персонаж, и даже не спрашивай меня, что это значит. Больше ничего не удалось узнать.
Тимур сосредоточенно нахмурился, отъехав от меня к столу:
- Неигровой, говоришь... Наверное игровые персонажи - это Игроки.
Я тут же уточнил:
- Кружка была тоже неигровым...предметом.
Тимур и тут не растерялся:
- Значит, есть игровые предметы...какие-то артефакты, может даже шмот какой-то! А ты в зеркало смотрел на себя? - он вскочил с кресла:
- Исследуй самого себя!
После недолгого размышления я встал с кровати:
- Идем!
Пришлось обойти кляксу портала - как бы меня снова не затянуло в келью - неохота попусту тревожить старика. Вот накоплю вопросов - пойду!
В ванной комнате было не развернуться двум людям, так что приятель остался нетерпеливо топтаться в коридоре. А я взглянул на себя:
'Злой 1ур'
- Только ник и уровень видно - над головой висят. Главное - отражение не перевернутое, буквы в правильном порядке... Но это я и так вижу, без исследования - иконка пока неактивная, погоди. Однако ни через минуту, ни через две, ни даже через пять ничего не изменилось - я не мог исследовать сам себя.
- Облом. Ничего не выходит.
Тимур сокрушенно кивнул:
- Блин, а так хотелось узнать твои статы...
- Их я и так могу посмотреть - у меня тут таблица сбоку...ты чего? - я посмотрел на стремительно краснеющего толстяка:
- Тебе плохо?
Вместо ответа тот шумно выдохнул, и нарочито спокойным голосом произнес:
- Если тебе их и так видно, тогда какого хрена ты полез к зеркалу?
- Думал что-то особое увидеть...я, кстати, и статов-то своих еще не видел.
- У тебя нету статов?
- Не знаю. Просто не успел посмотреть...
Тимур запыхтел как паровоз:
- Денис! Ты вообще в компьютерные игры играл?! Первым делом нужно заценить характеристики: силу, ловкость...особенности расы, в конце концов! Я тебя не узнаю, что ты как маленький!
Я не нашелся что ответить, поэтому вышел на кухню и с достоинством уселся на табуретку:
- Сейчас все расскажу, дай самому разобраться...
Уже привычно зацепив взглядом мерцание сбоку, я вытянул его перед собой. Оно тут же оформилось в крохотную таблицу.
Имя: Злой
Уровень: 1 (212/1000)
Сила: 73
Интеллект: 86
Выносливость: 21
Чего?! Двадцать одна единица выносливости?! Вот это точно - очко! Выходит я - очень умный, достаточно при этом сильный - но...стоп. Неужели именно благодаря этим цифрам я такой ватный? Ну-ка, посчитаем: 992 хэпэ разделить на 21 получается...я достал мобильник: 47,23 - и еще много цифр после запятой. Значит ли это, что Выносливость не отвечает за количество жизней? Я рассказал Тимуру об увиденном. Выслушав меня, он тут же выдал:
- Нужны эксперименты! На Силу, на Интеллект, и на Выносливость! Мы должны узнать, что с чем связано!
Мне в голову неожиданно пришла простая мысль, которой стоило бы появиться там гораздо раньше:
- Слушай, а может Привратник знает ответы на эти вопросы? Чего нам голову морочить? Давай я по-быстрому сгоняю к нему, узнаю что к чему?
Приятель звонко хлопнул себя ладонью по лбу:
- Точно - я и забыл, что у тебя есть ручная непись! А меня ты никак не можешь взять с собой?! Я бы с ним потрещал, да и пещеру, о которой ты упоминал, осмотрел бы заодно! Спроси у него об этом!
Я кивнул, вставая из-за стола - настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!
- Денис, погоди! Давай засечем время - вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!
Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.
***
- С возвращением, Злой. Вижу, вы смогли самостоятельно выучить один из навыков своей профессии - похвально.
Я оглянулся на Алтарь - тот как был каменным столбиком, так им и остался:
- Я пришел сюда за знанием... - тьфу ты - чего это я так заговорил?
- И какое знание вам нужно? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации - и готов поделиться ею. Спрашивайте!
Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж - тогда начну с них!
- Значит ты - хранитель? И много таких как ты?
- По количеству Игроков.
- Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?
Старик задумался:
- Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.
- Понятно... - я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.
'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'
Вот этот ответ мне нравится гораздо больше - стало известно хоть что-то, кроме материала!
- Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?
Старик несколько раз кивнул:
- Ответ на твой первый вопрос весьма прост - тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.
Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:
- Что же касается второго вопроса - вы должны знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, - он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, - ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально - как Алтарь Знаний, что стоит по вашу левую руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.
Я задумчиво потер подбородок:
- Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?
Старик усмехнулся:
- Нет-нет, такое никому не удалось совершить - по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс - можно. Да будет известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг седьмого уровня, а его классовое оружие - кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил три дополнительных игровых свойства.
Я удивленно вскинул брови:
- Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?
- В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать - у меня нет такой информации.
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
- А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?
Привратник довольно усмехнулся:
- На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект - за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.
Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:
- Временно увеличивает? Как бафф?
- Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.
Какая-то идиотская система!
- А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?
Старик нахмурился:
- Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока - этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны - с помощью того же Алтаря.
- Но у меня нету маны - даже показателя такого нет!
- Мана нужна тем, кто использует магию...
Я на секунду даже потерял дар речи:
- Есть и такие?! Есть маги?!
Привратник спокойно кивнул:
- На данный момент открыто уже более пятидесяти профессий - среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу - люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.
Я стиснул зубы, понемногу закипая - выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!
- А какие профессии уже открыты?
- Вот короткий список самых популярных: Исследователь - 368 Игроков. Безумец - 145 Игроков. Грабитель - 85 Игроков. Дуэлянт - 53 Игрока. Маг огня - 14 Игроков. Маг воздуха - 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.
Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:
- Недоступны? А остальные значит - доступны?
- Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.
Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык 'исследование', то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.
- Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии? - вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить:
- В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?
Я подобрался:
- А существует какое-то ограничение на изучаемое количество?
- Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - хотя бы для начала.
- И какой навык самый полезный?
Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:
- Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.
Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:
- Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...
Привратник стер с лица улыбку:
- Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.
- 'Концентрация'? Зевс решил открыть этот навык для всех?
- Неправильная догадка. 'Концентрации' обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.
Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях выпалил первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.
Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:
- А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?
Хранитель печально кивнул:
- Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь, в конечном счете, он тот, кто должен защищать их от темных сил! - старик сокрушенно покачал головой:
- Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!
Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:
- Однако пока что профессия Маньяк отчего-то не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!
Советник кивнул:
- Я могу поведать о некоторых его способностях... 'Персекусион' - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.
Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага? Мощная штука!
- Второй скилл намного страшнее, и носит название 'торменто'. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.
Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!
- Злой, позвольте вас отвлечь. - голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:
- Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!