Капрал - Селютин Алексей Викторович 7 стр.


- Хорошо, Ярослав. Спасибо.

- Не за что. По вопросам эквипа пиши Тангару. Лотар в отпуске на ближайшую неделю. Его не будет в игре.

- Гм, понятно. А наши лидеры?

- А что они?

- В отспуске?

- Нет, они тут. Но в отпуск обязательно съездят. А ты чего спросил-то?

- Да так, просто. Слышал про Мальдивы...

- Ну-ну... Мир слухами полнится?

- Ну слышал я такое, чё ты?

- Так и будет... В скором времени. Норгх, Лотар и я станем у руля на этот срок. Но тебе это ни к чему. Ты отчитываешься передо мной и у нас много работы. Этих новичков надо поставить на ноги и никого не потерять. Уяснил?

- Да, насяльника. Я понял. Это теперь мой кабинет?

- Да, твой на месяц. Можешь пока обустраиваться, как пожелаешь. А через месяц посмотрим по результатам: может, он станет твоим навсегда.

- Ничего себе! Своя собственная комната в общежитии!

- В общаге ты жил будучи рекрутом. Там, где кровати с сундуками стоят впритык друг к другу. Тут же место для тех кто принимает решения. Хочешь быть таким в клане - старайся.

- Я тебя услышал, Ярослав. Сделаем!

- Похвально. Ну всё, я пошёл. Инфу я тебе скинул, изучай.

- Хорошо, пока.

Когда товарищ Кирк оставил меня в одиночестве, я сел на его место, бросил взгляд в окно, где на стрельбище пара лучников стреляли по мишеням и вздохнул. Эх, самому бы сейчас стрелу пустить, да ощутить удар тетивы по наручу. Романтика вольного стрелка, которую я так люблю. Но, к сожалению, как раз вот сейчас не совсем вольного. Задачу мне поставили, значит нужно исполнять.

Я открыл письмо с вложением, отправленное Ярославом. 12 скриншотов. Каждый с отдельным персонажем и я быстренько все их пересмотрел.

Здоровый зелёный полуорк с топором, 5 парней в одеяниях для магов. Один какой-то странный, как-будто в судейской мантии с белым воротничком. Один, похоже, окружённый тёмной магической аурой, с горящими красными глазами. Граф Дракула, что ли?.. Тщедушный паренёк в лёгкой броне, держащий за эфес шпагу. Мушкетёр? Но мушкетёру положен мушкет, а такого в мире меча и магии не наблюдалось. Интересный персонаж. Никогда не видел таких перцев в Вальдире... Ещё один полуорк. Лысый. Нижняя часть лица закрыта платком. Хищник из одноименного фильма? Клыки прячет? Так давно известно, что у зеленомордых там клыки и они не скрывают этого. Даже на показ выставляют. Что это за класс у него вообще?

4 женских персонажа. 2 светые эльфийки. Одна с распущенными фиолетовыми волосами, в робе и верхом на медведе, который то ли маунт, то ли боевой питомец. А может и то, и другое... Вторая - в тяжёлой латной броне без шлема. Длинная белесая коса была обмотана вокруг лба и создавала эффект обруча. Тонкие черты лица. Острый носик и добрая улыбка. Симпатичная девчонка. Мне нравятся такие смазливые...

Две человеческие девушки. Одна брюнетка со стрижкой каре, которая точно не постороение. Жаль, нет Егозы. Сейчас бы она, не смущаясь, прочла бы мне лекцию на эту тему... Эта черноволосая тоже была весьма симпатичной. Стройная фигура, облачённая в магическую тунику, а в руках кристальный посох. Вторая - длинноволосая шатенка. Одета, как и первая, в робу. В руках - книга и хлыст. Чё ещё за хлыст? БДСМ-щица что ли? Нет тут такого класса, ало! Вы кого мне подсунули? Хотя... Судя по ауре вокруг неё, скорее всего, это лекарь. Только всё равно - что за хлыст? Кого стегать будет? Врагов, что ли? Или своих сопартийцев? Чё за ерунда?

В полном недоумении я закрыл письмо со скриншотами. Это что за сборная солянка? Ладно у нас, когда мы обучались, луки превалировали или маги. Ну, то есть сразу было понятно кто есть кто. А это что за вундеркинды? Кто такие?

Открыв следующее длиннющее письмо с полным описанием профессий и что клан желает получить от этих ребят на выходе, я углубился в чтение.

Первым шёл полуорк с "оригинальным" ник-неймом - Газ Метан. Уровень - 26-ой. Экипировка: кольчужная броня, двуручный топор. Будущий класс - варвар. "Основной плюс - физический урон. Как массовый, так и в единичную цель. Низкая маг. защита. Высокая физ. защита. Высокий уровень выносливости и силы. И не только из-за расовых бонусов. Высокая выживаемость. Низкий шанс критического удара, но из-за высокого показателя силы - высокий критический урон. Сделать упор на поднятие уровней и подготовке к сражениям в рядах бойцов первой линии". - тщательно расписал задачи Ярослав.

Вторым был полуорк-шаман с ником Ирвин Амелл. Это тот лысый, у которого пол-лица закрывал платок. Баффер или дебаффер? Ага, баффер. Групповой, причём. Уровень 25-ый. "Огромные затраты маны на полный прокаст бафа требуют носить только магическую броню. И желательно сет с бонусом к скорости произношения заклинаний, так как она у него никакая. Дальше придётся бустить и другие параметры, но для начала нужно поднимать уровни. Зелья маны на нём не экономить!"

Понял тебя Ярослав. Баффер, значит баффер. Кто там дальше?

Тщедушный паренёк с рапирой. Непонятный недомушкетер. Уровень - 27-ой. Ник - Альвар Ловкач. Очень интересно... "Профессия, по которой он должен идти - фехтовальщик-танцор"... Чё-чё-чё??? Кто? Какой ещё, нахрен, танцор, да ещё и фехтовальщик??? "...Носит лёгкую броню. Оружие: рапира/шпага и мини-арбалет. Основное внимание уделять "ловкости". Подвижный и юркий боец. Один из самых перспективных бойцов, кто может сражаться на турнирах. Высокая магическая защита из-за пассивных классовых умений, низкая физическая защита, высокий шанс уклониться от атаки любого типа. Совет: выбирать в Гильдии мастеров пассивки для изучения возможностей на уклонение." Понятно, значит. Соло-нагибатор в бою один на один... Только как такой вот хилый перец будет колупать танка? И как долго? Тот ещё вопрос. Да и от моей стрелы пусть попробует увернуться, ниндзя...

Кай Нибелунг. Будущий класс - мастер карт. Уровень - 27-ой. "На высокоуровневом контенте при солидной экипировке, которая ляжет на плечи клана - непобедим. Задача: раскачать по максимуму. Заставить собрать в карты самых мощных монстров и давать им эскпиться. Убивая врагов они растут тоже. Важный персонаж".

Азамат Тез Сурат. Уровень - 26-ой. Будущий класс - саммонер. "Тоже самое, что и мастер карт с одним отличием. Может вывывать на выбор только двух духов. Духа огня или духа воды. В зависимости от окружайющей обстановки и резистов к стихиям у монстров, тот или иной "саммон" наносит больше урона. Обладает умениями контроля и ослабления. При умелых руках, игрок севший на этого персонажа, практически непобедим в бою один на один."

Таурэтари - друид. Уровень - 26-ой. "Ник-нейм с эльфийского означает - Королева леса. Может носить только робы и только посохи из дерева. Атакующих скиллов практически нет, потому сразу завела себе боевого питомца. Он же ездовой маунт. Это - медведь. Класс в раскачке тяжёл, требует немало терпения и вливания денег, но самодостаточен. На высоких уровнях это будет отличный ДД при грамотном саппорте. Так же эльфийка имеет несколько заклинаний контроля, типа "корней" или "лозы". У девушки очень сложный и независимый характер. Уделить особое внимание."

Понятно. Личность, значит, с большой буквы "Л". Очередная кошка, у которой богатый внутренний мир? Ничего. Посмотрим, увидим, справимся...

Кто там дальше? Брюнетка с короткой стрижкой?

Ник-нейм - Анна Благодетельница. О-очень интересно! С чего это вдруг такой ник?.. Уровень 25-ый. Будущий класс - пастырь. "Абсолютно несостоятельный персонаж в свободном плавании. Но польза от него - абсолютна, если находится в группе или рейде! "Пастырь" регенерирует показатели маны и жизни. И чем выше его уровень, тем быстрее и больше восстанавливает. Приблизительно с 100-го уровня, ни один рейд к данжевым боссам или к тем, кто в открытом мире, не может обойтись без такого класса. Реген решает! К сожалению, ими мало кто играет, так как чар слишком зависим от других. Племянница Норгхема. Пошла нам навстречу и решила "сесть" на "Пастыря". Рекомендую быть вежливым и обходительным."

Понятно, Ярослав, почему она взяла такой ник-нейм. Заставили девчонку начать за зависимого персонажа, а мне, получается, ей надо руки вправлять и ещё быть вежливым? Каким образом? Это же взаимоисключающие параметры! Что б вас так...

Янина Неотхилю... А-ха-ха-ха-ха!!! Красавица, крошка! Ник - жара! Уровень - 26-ой. Будущий класс - жрец. "Добавить нечего. Только... очень любит пользоваться умением "Оздоровительный Ожог", который заряжен в хлыст. Особенно любит хлыстать тех, кто недоволен её профессиональными навыками. Будь с ней очень внимателен. Девушка мнительная. Меньше ругани, больше похвалы".

Понятно, ранимая, значит. Да ещё с хлыстом. Да ещё "оздоровительный ожог" какой-то... Что это такое, я не знал, но меня это особо не волновало - не меня она будет щёлкать хлыстом по всяким разным местам...

Дальше шёл некромант. Тот, который на скрине был окружен тёмной аурой. Ник-нейм - Моргот Бауглир... У-у-у, товарищ увлекается Толкиеном? Да-а, я тоже почитывал и знаю кто такой был Моргот, он же Мелькор. Очень интересно... Уровень - 25-ый. "Носит робу и пользуется гримуаром. Некроманты - игроки одиночки. Адепты тьмы. Они презираемы и ненавидимы всеми в округе. В особенности теми, кто верен Свету. Проблема "некра" в том, что он изначально должен быть в минусовой "репе" со всеми королевствами, иначе он не сможет получить специализацию. Нейтрально к нему относятся лишь орки и дроу. Но поскольку наш "некромант" - человек, ему гораздо сложнее поднимать уровни, так как показываться в пределах городов и деревень он не может. Забьют палками даже "местные", не говоря уже про игроков... Парень старается играть по ночам, да и то только убивать мобов, так как 99% квестов для него закрыты. Но сам персонаж очень интересен и перспективен, если дотянет до высокого уровня. Некромант - не только просто тёмный маг. Его фишка в воскрешении мёртвых. И с каждым десятым уровнем кол-во одновременно воскрешаемых увеличивается. Пример: на 10-м уровне он может поднять только одного, на 50-м - пятерых, а на 300-м, соответвенно, 30-х. Из этого делаем вывод, что "некр" на высоком уровне - сам себе армия. Трёхсотуровневый некромант может воскресить 30 трёхсотуровнневых монстров и устроить сущий ад для кого угодно. Геморрой только в одном - а попробуй выкачать такого персонажа... Так что очень важно, чтобы он не сдался, не слинял и поднимал уровни. В массовых баталиях такой персонаж будет незаменим!"

М-м-да-а-а... Никогда не слышал ничего подобного. Такой боец набеги на города и деревни в одиночку совершать может, если достигнет серьёзного уровня. Шутка ли, если предположить, что 20 скелетов 200-го уровня наступают на город и это всё контролирует один персонаж. Да он пол рынка Альгоры зачистить успеет, прежде чем стража порубит в капусту его трупаков... Жуткий может получиться перс, ничего не скажешь. Но, наверное, полезный. Интересно, а как он вышел на "алых"? Или как они вышли на него, если он не показывается в человеческих селениях?..

Никола Шаровая Молния. Уровень - 27-ой. Будущий класс - магистр молний. "Тот же класс, что и у твоего бывшего куратора Элвина Магитрона. Носит робу и заряженный молниями жезл. Отличный АОЕ-дамагер, но так же может работать в единичную цель. Хорош тем, что мало кто заводит себе бижутерию с резистом к молнии, а потому пробивает одинаково хорошо почти всех. Как мобов, так и игроков. Профа - очень дорогая в освоении, так как оружие ему нужно крафтовое с полным боекомлектом. Но парень жуткий донатер, а посему качается легко и непринуждённо, скупая необходимое за "реал". Самомнение завышенное. Требует особого внимания. Нужно постараться не упустить".

Эмилия Глирдан - бард. Уровень - 24-ый. Экипировка: латная броня, меч, щит и лютня для игры. "Чистейший саппорт. Практически неспособен существовать самостоятельно после 25-го уровня. Зависим от ДД, но даёт значительный прирост к ДПСу. Наигрывает мелодии на лютне и может одновременно держать до 5-ти усиливающих умений, покрывающих собранный рейд! Каждая мелодия держится 5 минут и их надо постоянно обновлять. Барда нельзя терять в битвах в любом случае и закрывать его от врагов даже телами, если придётся. Если он упадёт, его усиления исчезают, а с ними и значительный буст. Несмотря на это - выживаемость неплохая из-за латных доспехов. Основные характеристики для изучения - "мудрость" и "выносливость". Если заставить барда строго придерживаться такого пути, из него выйдет живучий и поючий воин поддержки. Характер у девочки дружелюбный, но всё равно за ней нужен глаз да глаз, чтобы не сманили конкуренты"...

"Самый важный персонаж из всей твоей группы!" - написал о следующем бойце Ярослав. - Ник нейм - Святой Сент-Горан. Будущий класс - арбитр!"

- О, ужас! А это ещё кто? - непроизвольно вырвалось у меня.

"Уровень - 23-ий. Адепт богини правосудия Гелионы. Носит магическую броню, которую желательно перешивать под судейскую мантию, что увеличивает положительную репутацию на 2 пункта у "местных" в тех городах, где он появляется. Экипировка: судейский молоточек для массовых баталий, меч плюс щит, или кинжал плюс щит для соло-игры. Очень тяжёл на раскачку. Экспинг в одиночку практически остановится после 25-го уровня. Только групповой и рейдовый персонаж. Массовый баффер/дебаффер. Может карать и миловать. В ПВЕ-контенте - слабый ДД, так как его умения усиливают лишь его, но не рейд. Но в ПВП - царь и бог всех кланов! Накладывает усиливающие групповые ауры на всех кто в рейде, в радиусе 80 метров. Накладывает ослабляющие ауры на врагов в радиусе 80 метров. Длительность бафов и дебафов - от одной до пяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Первая цель любых вражеских убийц, так как со смертью "арбитра" его ауры перестают действовать. Выживаемость нулевая, в отличие от "барда". "Хрупкий" персонаж требует постоянной заботы о своей персоне. Во всей Вальдире крайне мало высокоуровневых "арбитров", поскольку мало кто желает ими играть, хотя кланы их ищут в первую очередь... Невероятно полезен и невероятно скучен в одно и тоже время. Человек, который его выбрал вроде бы заинтересован в игре за этот класс и хочет изучать контент вместе с нами. Проверен особым отделом - то есть мной. На 99% не шпион, но кто его знает... 100%-ю гарантию может дать лишь Бог"...

- Ага или страховой полис, - добавил я и откинулся на спинку мягкого кресла, которое было единственным светлым пятном в этой серости аскетизма.

М-да, действительно сборная солянка. Всякой твари... по не паре. Всех по одной штуке. И каждый - неповторимо индивидуален... Капец! Так и хочется сказать: вы кого мне подсунули, черти!? Это что ещё за дрим-тим??? Нет чтобы группу лукарей мне дать. Путь с бардом и пастырем, ладно. Ну или магов на худой конец. Там сразу всё понятно, что, как и когда делать. Луков бы тренировал работать по ассисту в одну цель. Магов - по подобной же методике или АОЕ-шить, накрывая одновременными залпами одну и ту же площадь. Но что делать с этими? Что мне делать с этим "арбитром"? Я даже отдалённо не представляю кто это такой и с чем его едят. Не, оно-то понятно на кой он нужен. В перспективе выхлоп для клана от него просто нереальный! Но как его качать? В робе да ещё с мечом и щитом!? Как он мобов-то бить будет в ближнем бою, если склеится в своей робе в два счёта? Ужас, блин!..

Надо будет всё хорошенько обдумать. Если предположить, что разваливать паровозы будут маги АОЕ умениями, то что будет делать всё тот же полуорк с топором и мсье мушкетёр с рапирой? Им ведь всем надо что-то делать, чтобы характеристики поднимать. Хотя... можно попробовать через близкий контакт рубить мобов. У саммонера, друидки и мастера-карт есть фамильяры. Они тоже сойдут за дамагеров. А про некроманта я вообще молчу - у него сейчас их два на его уровне. То есть ближний бой, как варинат прокачки, тоже можно рассмотреть... Проще всего с саппортами. Эти будут стоять и пиликать - или что они там делают, - чтобы держать магические усиливающие ауры. Лишь бы не заскучали, ведь персонажи у них сугубо партийные и, как по мне, весьма унылые. А девочки скучать не любят... И зачем они только выбирают всяких бардов, пастырей и жрецов? Наверное, из-за своей природной необходимости всегда быть нужной. Девочки любят такое. Чтобы им часто говорили, что без них никуда и вы наши королевны... Фу-ф, хоть бы среди них не было таких королевн. Бегать за каждой, сюсюкать и уверять, что именно ты нам нужна и без тебя мы никуда, как-то не особо хочется...

Назад Дальше