Надо узнать, когда я смогу быть кем‑то кроме барса, и в кого я вообще смогу превращаться, потому зашел в интернет и стал искать. Информации оказалась очень мало, но достаточно, чтобы я понял суть. Медведь — основная форма оборотня для танкования, барс — для тех, кто хочет быть дамагером, сова же ни кто иной, как бард, только звериный. Сова может активировать какие‑то крики, поддерживающие группу или действующие отрицательно на врага. Углубляться я не стал, так как быть птицей — саппортом не хочу.
Так, теперь надо разобраться с броней. Для оборотней нет ничего нового, единственное отличие — это оружие, а именно когти. То есть это отдельный тип оружия, как луки или посохи, мечи. Так, значит мое оружие когти, ясно, а с броней все еще проще. Любая крафченая броня или выбитая, одетая на персонажа, при перевоплощении в зверя сидит на нем как влитая. Так что, с этой стороны проблем не предвидеться. Единственное, медведь может носить только тяжелые или платиновые доспехи — супер тяж, доступные только с пятидесятого уровня. А барс может носить только кожаные. И броня при перевоплощении исчезает вместе с формой зверя, на которой одета. И я остаюсь в том, что было одето на человеке. В форме человека, я могу носить только тряпки. В общем, мне надо два комплекта — кожа для барса и для медведя плату. Для совы подходит только ткань. Хотя стоит задуматься и о ткани, ходить же надо в чем‑то? Не вечно же я буду бегать в форме зверей… на первое время, конечно, сойдет и сет подаренный учителем.
Сделав все дела в реале, прочитав информацию на форуме, я улегся в капсулу и стал ждать входа.
Вход.
Оказался там же, где и вышел — лес с волками. Ухахаха, бойтесь меня, я иду вас истреблять… ааа стоп, инвентарь то проверить? Такс, посмотрим: 77 шкуры волка, 3 сердца, и 11 клыков и какая‑то душа волка, да сена, в смысле травы набрал много, но она не весит почти ничего. Дааа, с моими 12 кг: 77 шкур это 7.7 кг, 3 сердца это 0.9 кг, и 11 клыков это 1.1 кг, я много не потяну. Придется возвращаться в деревню. Шкуры понятно. Так сердце, ага алхимический ингредиент, ладно тоже в сундук кину. Только что такое душа?
Душа волка — поднесите предмет к голове, и вы получите 1 % к пониманию волков. Вы сможете предугадать их действия и удары. В зависимости от того сколько душ вы поглотили, увеличиться и шанс.
Проделал данное действие и в голове раздался вой, и все. В параметрах же персонажа, появилась надпись в пассивных умениях — Душа волка 1. Ладно, пора в деревню. Пока шел к деревне, прибил еще около тридцати волков. Да, не повезло им со мной. Как используется душа я так и не понял, или не ощутил, не знаю в общем, нужная вещь или нет. Возможно, что один процент не сработал ни разу.
В деревне, скинув все травки, шкуры в сундук своей личной комнаты, пошел к скупщику и сдал все клыки. В итоге получил 42 медные монетки за 14 клыков, 3 добил по пути в деревню. Дааааа, я богат с учетом прошлой продажи в первое посещение у меня целых 50 медных монет. И как тут зарабатывать деньги то? Вообще все печально. При этом 8 медных монеток ушли в клан банк и в центр.
Клан чата:
Слон: Народ у меня шестой уровень и 50 медных монет. Может кто одолжить 20 серебра на умения? Я верну, но попозже.
СинийИней: Не парься, такая проблема у всех. Только у меня на пятом, на одно умение из трех хватило, чет ты халтуришь.
Чеерный: Погоди, ты в какой деревне сейчас? — Я ответил. — Хмм. Есть там один наш человек… стой у гостиницы, он подойдет скоро. Шкуры у тебя купит по цене нашего склада, и будут деньги.
Через десять минут к гостинице подошел какой‑то тип в плаще с капюшоном, закрывающем лицо. Ника тоже видно не было! Он взял у меня все 80 шкур по цене 10 медяков за штуку. Видя мое расстроенное лицо, сказал:
— Ладно, давай так. Я тебе дам еще 15 серебра, избыток на карманные пустишь — еду там прикупить и еще чего. На умения, вместе с тем, что дал за шкуры, тебе хватит. Но! Запишут в гильд банке на тебя долг в те же 15 серых, так что тебе придется их покрыть, согласен? Денег сейчас у всех не хватает, поэтому одолжить никто сможет.
— Согласен куда деваться‑то.
— Ок, принимай торг.
Итак, я стал обладателем 21.2 серебряных монет. Две серебряные с мелочью ушли на налог!!!! Да еб… насос!!! Мало того что мне дали в долг пятнадцать серебра, так я еще и не получил их полностью, заплатив налог на доход!!!!
— Спасибо большое! — Произнес я, стараясь не взорваться.
— Да не за что, все я побег. Удачи. — И он развернулся от меня, направившись к мастеру грифонов.
Я сразу потопал к учителю — друиду, обдумывая, откуда тут, в начальной локации, такие деньги? Заработать их тут, хмм… нереально, если только не на других игроках… выйдя из этой локации вернуться то уже нельзя, значит, эти деньги не покидали этой территории. Обдумывая варианты получения такой суммы тут, не заметил, как оказался перед учителем.
— Здравствуйте. Не могли бы вы обучить меня новым умениям.
Он посмотрел на меня.
Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.
Карта земель мира Дэлийн. Все посещенные вами места появятся на ней немедленно. Вы можете обмениваться информацией о новых землях с другими игроками.
Книга профессий. Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.
В этой книге собраны изученные рецепты на все полученные вами профессии.
Я поклонился ему, начав говорить — спа… хлопок, и я стою посреди поляны, на которой оказался в этом мире первый раз — …сибо.
Выход.
Глава 3. Рассвет
В реале оказалось довольно шумно, я вышел в коридор и столкнулся с парнем.
— О, привет, какая у тебя столица? Как называется? — Сразу спросил он, увидев меня.
— Питер 3. — Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.
— Народ у нас тут еще один с Питера 3, — отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:
— Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, — видя мое полное недоумение, он пояснил — ну с игрового города Питера. Находиться в кластере с таким же названием, так что сюда, в центр, переезжают все кто оказался там, мы хотим создать клан, нуу, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?
— А что такое клан тут? И с чем его едят?
Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее, в каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым, игроком клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N — ой суммой денег. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топ — боссов, осады замков, сражения в мире за какое‑нибудь важное место фарма. Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять — для каких целей нужен клан в этой игре.
— Ээ, ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, — он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, — клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана — деньги. Все находящиеся в клане платят налог: 10 %, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум. С дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислиться в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан, даже если игрок ушел из него. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеют такое достижение, ну к примеру… борец с нежитью, на первом уровне +1 % к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если больше уровень достижения? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС, клан необходим, даже чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же — каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Это ж сколько мы достигнем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн большой, возможностей развиться будет море. Ну так что, ты к нам?
Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:
— Да че тут думать, держаться надо друг друга!
— Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.
— Ага, отлично, я Атом. — Он удовлетворенно кивнул. — У тебя сеанс через сколько?
— Минут через сорок пустит.
— Ого! Мне еще минут тридцать куковать, слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все что знаю, время есть. — Спросил он, присев на корточки у стены.
Хмм, а какие вопросы. Точно.