— "Бемби"
— "Дамбо"
— "Робин Гуд"
— "Красавица и Чудовище"
— "Покахонтас"
— "Спящая красавица"
— "Книга джунглей"
— "Алиса в стране чудес"
— "Русалочка"
— "Алладин"
— "Множество приключений Винни Пуха"
— "Король Лев"
К этому списку добавил еще около восьмидесяти сценариев "Тома и Джерри" начнем делать по паре серий в год, начиная со следующего там в принципе озвучка минимальна, цветными эти фильмы станут через три года и тогда же цветной ремейк соорудим.
Несколько советских мультфильмов в том числе "Жил был пес" и парочку уже российских про нелегкую жизнь богатырей. Эти, пожалуй, пойдут в прокат во время второй мировой. Остальные мультфильмы если и будут, то это будет творчество нынешней команды, думаю, они успеют придумать и осуществить немало. Фильмы "Том и Джери" и по своим сценариям пусть снимают и монтируют самостоятельно с меня только персонажи, сценарии, сценки и ключи для кота с мышью, остальное им на откуп.
В новом году всплыла еще одна отложенная проблема, порожденная моей болтливостью, осенью необходимо будет посетить Голливуд и привезти туда свою "нетленку". Взятая двухлетняя пауза для ее создания заканчивается.
Как и многие мои предыдущие идеи, та, которая пришла мне в позапрошлом году в Голливуде при более детальном рассмотрении оказалась очередным мыльным пузырем. Искать двойников малоизвестных сегодня актеров, которые в недалеком будущем станут звездами звукового кино, "снимать" будущие кассовые фильмы оказалось не намного проще, чем снимать реальный фильм.
Простота была в монтаже, остальное же требовало организации полноценных съемок, к тому же не факт что в дальнейшем не будет никаких трений из-за похожести американских и европейских актеров. В общем очередная "гениальная идея" после тщательного анализа и расчета отправилась в мусорную корзину. Самое обидное, что я публично подписался на показ необычного кино в двадцать третьем году и если хочу, чтоб меня воспринимали всерьез, требуется что-то сотворить.
Был бы звук, можно было бы, что-то предпринять, а так как сейчас простора для маневра практически нет. Ну, зачем я бил себя левой, задней пяткой в грудь и божился, все виски подпольное виновато, одурел, как алкаш, от самогона. Опять надо зарываться в гигабайты информации и быстренько на коленке мастерить "кинофильму". В любом случае в этом году Атлантику придется пересечь минимум четыре раза весной и осенью.
Необходимость поездки в Америку весной 1923 года, как и в прошлом 1922, была вызвана банальным желанием заработать денег. Снова перекопал кучу файлов с архивами "Биржевых вестников" и повез инсайдерский материал своим на Нью-Йоркскую биржу. Денег нужно было много, размахнулся я с этими стройками слишком широко и остановить ничего нельзя, отстанем, не наверстаем. Решил сначала в Бизерту передам письма, отвезу четырех эмиссаров во Францию, а потом через океан, на все отвел себе два месяца. В Африке пришлось менять планы.
Двое русских отказались возвращаться в Россию после концертов в Неаполе, балерина Мария Дебольская и ее муж Владимир Футлин, как правильнее сказать, артист балета и пианист. Быстренько уговорил и в Америку, так и получилось, шел сюда думал забрать троих, кто согласился на карьеру артиста, одного скрипача, одного тенора и, вот уж редкость, господина Биберштейна, даром, что служил матросом, он имел очень редкий мужской голос — бас, не Шаляпин конечно, но приобретение неплохое. А везти придется пятерых. Заход во Францию отменяем, господа Копысов, Лисенко, Махров, Добровольский поедут во Францию и далее в Германию своим ходом, не маленькие чай, сумеют принять оборудование и организовать его отправку на острова.
В Нью-Йорке побывал в обоих театрах, порадовался посещаемости, господин Щедрин, нахально умыкнутый мной из Туниса, оказался не только не плохим музыкантом, но и хорошим руководителем, еще раз просмотрели с ним творческие планы для театра и утвердили их, выслушал его жалобы на то что ему приходится курировать начавшееся строительство еще двух, что это отвлекает его от творчества, мешает планам, что ему тяжело следить за бухгалтерией и прочее нытье, как и в прошлом году, пообещал подумать о помощи, все как обычно, без изменений.
На бирже так же без изменений, работаем в привычном ритме, средства выводятся вовремя, если и есть воровство и использование информации в личных целях то в разумных пределах и без слива на сторону иначе ситуация была бы очень горячей и отличалась от моих данных. Передал перечень предприятий акции, которых необходимо было скупать понемногу и откладывать на будущее. Это не для спекуляций, для развития.
Создание персонажей это тоже целая наука Большинство из них можно представить в виде контурных форм. Необходимо суметь разбить любого персонажа на несколько базовых форм, таких как сферы, треугольники и квадраты. Используемые формы, при конструировании персонажа, должны помочь публике понять "какой" это персонаж. Это может быть, очевидно, для них, или может просто показать замысел, когда они будут смотреть на них.
Поскольку мышление человека является ассоциативным, определенные формы имеют определенные значения для мозга — вызывают определенные ассоциации. Персонажи, имеющие в основе форму большой сферы, будут казаться мягкими и приятными, или просто толстыми. Большие квадратные герои будут сразу производить впечатление сильных, зависимых, возможно туповатых, или жестких существ. Более угловатые, треугольные герои будут казаться активными или агрессивными, иногда даже злыми.
Примерно также работает теория цветов. Определенные цвета имеют определенные значения, придаваемые им большинством людей. В основном, красный это волнующий, резкий, отважный, теплый, а иногда даже злой. Желтый — добрый, счастливый, ясный, притягательный, и обычно скорее нейтральный цвет. Синий — холодный, иногда холодный и мрачный, мягкий, и иногда цвет жизни. Королевский, синий — это обычно мужественный, в то время как голубой может быть очень женственным цветом. Зеленый — это оживленный цвет. Розовый — мягкий и женственный. Пурпурный ассоциируется с благородством в своем чистом виде, и обычно это еще один женский цвет. Оранжевый скорее яркий. Серый — темный и нейтральный, каштановый и коричневый это земные цвета. И всем известно, что большинство уважающих себя злодеев предпочитают темные версии этих цветов.
Еще одна вещь, о которой не следует забывать это разработка персонажей, которые будут подходить друг к другу в одном и том же окружении, они должны все иметь одинаковый стиль. но это не означает, что можно пренебречь контрастом. Контраст это одна из наиболее важных вещей, которую необходимо решить, когда разрабатываешь персонажей. Часто хорошая идея — это использовать в качестве контраста более грузного героя с маленьким и худым, или очень молодого персонажа с очень старым. Никто не захочет увидеть нескольких дородных красивых мужчин-персонажей, единственное отличие между которыми это дизайн их одежды и лиц. Надо давать публике что-нибудь, что заинтригует её.
Такая же идея используется комическими группами для комедий положений. Два персонажа хорошо контрастирующих друг с другом более интересны, чем два персонажа абсолютно одинакового роста, строения и цвета. Но не только комические труппы должны соблюдать это правило. Часто злодей и герой, возлюбленная и герой, все имеют радикально различные формы и рост.
И вообще, для показа на экране в течение 10–12 минут рисованного мультипликационного фильма необходимо изготовить несколько тысяч одинаковых по технике выполнения рисунков с разными фазами движения. Прежде чем приступить к созданию того или иного движения с помощью рисунков, его нужно разложить на отдельные фазы. Например, если снять идущего человека киноаппаратом, то после лабораторной обработки пленки на каждом кадре будут видны различные и последовательные фазы его движения. Спроецировав и перерисовав с помощью увеличителя или проектора изображения каждого кадра на листы белой бумаги, можно эти рисунки в том же порядке покадрово переснять киноаппаратом. На экране получится идущий рисованный человек.
Так, цикл движений бегущего человека содержит одиннадцать основных фаз, в беге оленя также можно выделить одиннадцать, а вот ходьба страуса состоит всего из шести. Цикличность движений значительно упрощает работу по рисованию. Имея один цикл, движение можно сделать бесконечно длинным. Чтобы унифицировать одинаковые движения, пришлось копировать и распечатывать таблицы-альбомы с наиболее часто встречающимися движениями людей, животных, птиц. Такие альбомы позволят создавать самые разнообразные движения одушевленных и неодушевленных персонажей будущих фильмов.
Обучать, для начала, буду самому простому так называемому альбомному способу. При этом все движения выполняются в виде графического линейного рисунка. Фон и вся обстановка, в которой действуют персонажи, рисуются в такой же условной форме. Фон и фазы движения рисуют на одном листе бумаги. Для совмещения рисунков используется просветный стол. Листы таких заготовок нумеруют в последовательном порядке и в этом же порядке снимают.
В общем можно долго рассказывать о порядке отрисовки персонажей, о создании ключей, об использовании дуг, о работе фазовщиков и прочем. Два месяца я создавал программу обучения опробовал все сам, а потом с умным видом читал лекции первым своим "ученикам", боюсь любой из них мог дать мне фору в искусстве рисования, Господи, я каждый день в течении этих месяцев по три часа учился рисовать, даже не рисовать, а нарабатывал механический навык движений карандашом по готовым рисункам и методикам. Много отдал на откуп "ученикам", для самостоятельного изучения. Они уже учили следующих, и так далее.
На сегодняшний день у меня уже около сотни будущих художников мультипликаторов, в основном это барышни, процентов этак семьдесят, часть из них жены и дочери моих технарей. Профессиональных художников только восемь человек, но мне хватит.
При создании программы обучения создал и альбомы будущих персонажей. Составил себе план по кинематографии. По моим подсчетам к 1925 году мы выйдем на хорошие объемы по производству киноаппаратуры как киносъемочной, так и кино и звуковоспроизводящей. Осветительное оборудование и стенды для монтажа фильмов подтянем к этому же времени. Производство качественной цветной кинопленки будет возможно только к 28 году, не раньше, значит и первый звуковой цветной художественный фильм должен выйти в прокат в этом же году, скорее всего это будет экранизация одного из мюзиклов. Одновременно с выходом художественного фильма или чуть раньше на экраны выйдет, да простит меня Дисней, "Белоснежка и семь гномов" Далее по одной экранизации в год и по одному полнометражному мультфильму в два года. Список фильмов на тридцать ближайших лет, до 1958 года достаточно внушителен:
— "Белоснежка и семь гномов"
— "Пиноккио"
— "Золушка"
— "Бемби"
— "Дамбо"
— "Робин Гуд"
— "Красавица и Чудовище"
— "Покахонтас"
— "Спящая красавица"
— "Книга джунглей"
— "Алиса в стране чудес"