Оперативная память от 16 до 48 килобайт… Цветная графика высокого разрешения!"
Ога, 256 на 192 точки… И "цветная" графика тоже хитрый выверт — цвет задается по знакоместам, то есть экран делится на квадратики 32×24 — в которых одновременно может быть лишь два цвета. Правда есть и плюсы — быстрота обработки картинки заметно выше, чем у конкурентов.
"…Восемь базовых цветов, а с использованием опции повышенной яркости — целых 15!
А также качественный, профессиональный звуковой сопроцессор позволяет использовать великолепную музыку и звуковые эффекты!"
Ню-ню. Этот шумогенераторный чип AY-8910 к спеку прикрутили официально только в 1985 м, хотя, действительно способен хорошую музыку играть.
"…Высокая скорость загрузки с ленты ускоряет работу с большим объемом информации. Но это еще не все — в ближайшем будущем будет выпущен модуль расширения и высокоскоростное устройство хранения данных — Микродрайв!!! Рабочие прототипы уже имеются — и вы сегодня в этом убедитесь!"
Синклер продолжал грузить народ. Ага, рабочие — как же, из будущего все, как и звук… но мы воткнем пораньше. Эрзац дисководы-Микродрайвы вышли лишь к августу 1983-го, и то фигово. Слишком долго кормили "завтраками" покупателей".
Но у нас сейчас время есть, напильником полгода шкурить будем минимум, в попытке из убожества сделать более-менее надежные девайсы. Но пока дисковод стоит как три спека — придется с ними возится. На самом деле спек в реале почти во всем проигрывал конкурентам — кроме цены. А тут мы его чуток получше сделали, и дальше будем стараться!
На расчехленном стенде красовались три самых больших из производимых в Британии телевизоров. В штатах есть и покруче — но в целях пиара упор был на патриотизм. А то глядишь и амерские "Коммодоры" активней покупать будут. Хотя главный конкурент, "Commodore 64" еще не вышел, но его предтечи уже в продаже.
Мы так и не решились внести серьезные изменения в базовую модель — хотя очень хотелось. Но зато у нас есть бесценный багаж — тысячи готовых игр, с офигительными по текущим меркам графикой и звуком. Чего только за много лет не написали, даже "Варкрафт" и "Вольфенштейн" есть! И "Дюна", правда недописанная… Подобие "Героев", рабочий "Цезарь". Так что, если все пойдет нормально — пустим их в дело. Потихонечку… А сейчас народ "Пакману" глупому молится готов — как же, дома теперь с цветом и звуком можно за точками по экрану гонятся. Ничего, вы еще наш первый сборник игр не видели…
Было принято твердое решение — в отличии от той истории вся продукция SRL должна быть высшего качества. И будет создан игровой отдел, в котором мне (мне!!!) будет дана должность директора. Причем с официальным объяснением — в игры в основном играю подростки — кому еще проще понять желания потенциальных клиентов. В принципе он и так давно существует — только скоро признают официально.
Но вот речи закончились, и началась объявленная демонстрация. Под вспышки фотоаппаратов и в прицеле аж двух телекамер Клайв сошел с трибуны. Поднял повыше крохотный, но серьезно повлиявший на жизнь многих миллионов людей комп, и продолжил толкать речь.
"— А теперь я продемонстрирую всю мощь Спектрума!"
У двух из трех телеков уже стояли компы, с загруженными демками — кнопку только нажать. К третьему подошел Синклер и лично подключил кабели — от блока питания, к телевизору — и плоский шлейф к разъему расширения. Другой конец уходил в небольшой ящик, украшенный фирменной спековской радугой и надписью "ZX Spectrum Expansion System. Prototype".
Экран включился, моргнул тестом и показал привычную, для нас картинку. Клайв продолжил речь.
"— высокоскоростное устройство хранения данных еще в разработке — и здесь лишь прототип. Но он работает. Вот эта крохотная штучка содержит сто килобайт информации, с потрясающе высокой скоростью загрузки!"
И начал всем показывать действительно маленький картридж, или кассету… Короче фитюльку размером примерно как обычная SD-карта, только толще. Ну а в ней пять метров тоненькой пленки закольцовано. Насчет емкости тоже врет — 85кб там всего. Да и сделана штучка аж три года тому вперед! Самый рабочий из имеющихся экземпляров… Но босс эффектно воткнул ее в спрятанный в коробке микродрайв из будущего, ввел команду RUN. А дальше все просто офигевали, кроме нас.
Мы отмучались раньше — собирая компиляцию из кусочков разных демок, музыки и картинок, нашедшихся в батином архиве, на ноутбуке. Получилось скверно — большая часть была рассчитана на 128-ю модель, да к тому же раскомпилировать и убрать анахронизмы не всегда получалось.
Но народ сильно впечатлило, особенно в смеси с музыкой из здоровенных колонок. Ага, тут даже Тетрис будет мировым прорывом. Вот с ним то как раз и затык — ну ни в какую батя не хочет отдавать звание разработчика самой массовой игры в истории британцам.
И что, ждать пока товарищ Пажитнов, злостно используя рабочее время, ее изобретет? Договорились — после окончательной легализации игруля выйдет таки в Британии, но от лица русского разработчика, сотрудника SRL.
Дема давно пошла на повтор — а люди все шли и смотрели. Я, прикованный к своему "одминскому" месту, насмотрелся надолго.
Как со "стальным" звуком собиралась на экране строгая строка "SINCLAIR". Под набирающий силу перепев сдвигается вверх, а снизу собираются в буквы крутящиеся кусочки — образуя строку "Research Ltd". Весь текст на экране несколько раз проходит радужная волна. Экран плавно, под музыкальный перелив, гаснет. Потом, под гром и молнии (нарисованные на экране, а колонки бахают так, что надоело!) по капле формируется надпись "present now!". Потом опять бахает гром, на весь экран "ZX", звук утихающего дождя — солнце, радуга. И радужные символы складываются в название компа — "Spectrum". Ну а дальше под красивую музыку сменяются статичные и динамичные картинки, пролетают через экран истребители из SW, машут мечами всякие варвары, колыхается британский флаг, потом под затухающую амбиент-музыку идет реклама. Экран гаснет и деморолик начинает повтор. Через шесть часов я устал даже примерно считать проходящих зрителей, бросил на семнадцатой тысяче. Хорошо хоть вкусной едой и питьем меня снабжали регулярно. А насчет работы — несколько раз пришлось настучать по рукам особо отмороженным тестерам на двух остальных стендах. Там демки игрушек крутились, их можно было руками потрогать. Хоть и стояла пара "бобби" в охранении, но дятлы находились — например выдиравшие в азарте шнур питания. Нашелся даже один клептоман-фунтофил. Во всяком случае пытался стырить экспонат и кидался во все стороны сотнями фунтов. Наверно купить хотел — но модели с внутренней надписью "сделано в 1984 м" в 1982 году не продаются! Шутка, конечно. Все наши машинки на стенде сделаны здесь и сейчас — но пока далеки от серийных.
Было принято твердое решение — в отличии от той истории вся продукция SRL должна быть высшего качества. И будет создан игровой отдел, в котором мне (мне!!!) будет дана должность директора. Причем с официальным объяснением — в игры в основном играю подростки — кому еще проще понять желания потенциальных клиентов. В принципе он и так давно существует — только скоро признают официально.
Но вот речи закончились, и началась объявленная демонстрация. Под вспышки фотоаппаратов и в прицеле аж двух телекамер Клайв сошел с трибуны. Поднял повыше крохотный, но серьезно повлиявший на жизнь многих миллионов людей комп, и продолжил толкать речь.
"— А теперь я продемонстрирую всю мощь Спектрума!"
У двух из трех телеков уже стояли компы, с загруженными демками — кнопку только нажать. К третьему подошел Синклер и лично подключил кабели — от блока питания, к телевизору — и плоский шлейф к разъему расширения. Другой конец уходил в небольшой ящик, украшенный фирменной спековской радугой и надписью "ZX Spectrum Expansion System. Prototype".
Экран включился, моргнул тестом и показал привычную, для нас картинку. Клайв продолжил речь.
"— высокоскоростное устройство хранения данных еще в разработке — и здесь лишь прототип. Но он работает. Вот эта крохотная штучка содержит сто килобайт информации, с потрясающе высокой скоростью загрузки!"
И начал всем показывать действительно маленький картридж, или кассету… Короче фитюльку размером примерно как обычная SD-карта, только толще. Ну а в ней пять метров тоненькой пленки закольцовано. Насчет емкости тоже врет — 85кб там всего. Да и сделана штучка аж три года тому вперед! Самый рабочий из имеющихся экземпляров… Но босс эффектно воткнул ее в спрятанный в коробке микродрайв из будущего, ввел команду RUN. А дальше все просто офигевали, кроме нас.
Мы отмучались раньше — собирая компиляцию из кусочков разных демок, музыки и картинок, нашедшихся в батином архиве, на ноутбуке. Получилось скверно — большая часть была рассчитана на 128-ю модель, да к тому же раскомпилировать и убрать анахронизмы не всегда получалось.
Но народ сильно впечатлило, особенно в смеси с музыкой из здоровенных колонок. Ага, тут даже Тетрис будет мировым прорывом. Вот с ним то как раз и затык — ну ни в какую батя не хочет отдавать звание разработчика самой массовой игры в истории британцам.
И что, ждать пока товарищ Пажитнов, злостно используя рабочее время, ее изобретет? Договорились — после окончательной легализации игруля выйдет таки в Британии, но от лица русского разработчика, сотрудника SRL.
Дема давно пошла на повтор — а люди все шли и смотрели. Я, прикованный к своему "одминскому" месту, насмотрелся надолго.
Как со "стальным" звуком собиралась на экране строгая строка "SINCLAIR". Под набирающий силу перепев сдвигается вверх, а снизу собираются в буквы крутящиеся кусочки — образуя строку "Research Ltd". Весь текст на экране несколько раз проходит радужная волна. Экран плавно, под музыкальный перелив, гаснет. Потом, под гром и молнии (нарисованные на экране, а колонки бахают так, что надоело!) по капле формируется надпись "present now!". Потом опять бахает гром, на весь экран "ZX", звук утихающего дождя — солнце, радуга. И радужные символы складываются в название компа — "Spectrum". Ну а дальше под красивую музыку сменяются статичные и динамичные картинки, пролетают через экран истребители из SW, машут мечами всякие варвары, колыхается британский флаг, потом под затухающую амбиент-музыку идет реклама. Экран гаснет и деморолик начинает повтор. Через шесть часов я устал даже примерно считать проходящих зрителей, бросил на семнадцатой тысяче. Хорошо хоть вкусной едой и питьем меня снабжали регулярно. А насчет работы — несколько раз пришлось настучать по рукам особо отмороженным тестерам на двух остальных стендах. Там демки игрушек крутились, их можно было руками потрогать. Хоть и стояла пара "бобби" в охранении, но дятлы находились — например выдиравшие в азарте шнур питания. Нашелся даже один клептоман-фунтофил. Во всяком случае пытался стырить экспонат и кидался во все стороны сотнями фунтов. Наверно купить хотел — но модели с внутренней надписью "сделано в 1984 м" в 1982 году не продаются! Шутка, конечно. Все наши машинки на стенде сделаны здесь и сейчас — но пока далеки от серийных.
Про характеристики "высокоскоростного устройства для хранения данных", оно же "Микродрайв", Клайв на презентации тактично умолчал, не став толкать речи в стиле "будет послезавтра". Поправка — отец потом рассказал, что договорились жестко насчет подобного. Не врать.
А о чем тут врать? Устройство из будущего хоть и появилось в железе аж осенью 83-го (больше чем на полтора года поздней обещанного), славы не сыскало.
Гибрид хомяка с бульдогом, эрзац-девайс. И не магнитофон, и не дисковод. Закольцованная и поделенная на секторы магнитная лента.
Но фишка в том, что ориентируясь на массовый, низкобюджетный сектор покупателей думать о дисководах сейчас — безумие. Самый дохлый, самый древний дисковод намного дороже самого компьютера. Конечно — благодаря послезнанию известно, что цена будет падать. И на оперативную память тоже. Но в ближайшие годы дисковод для массового потребителя — роскошь. Так что Синклеровский "Микродрайв" достоин ошкуривания — напильником, и паяльником. Потому что загружать с кассеты программу, слушая пяток минут долгое пиликанье, жужжание и матюгаясь в случае сбоя — тот еще мазохизм.
А рабочие девайсы из будущего, сурово используемые — станут незаменимым опытом.
Джим Вествуд, главинженер, разбирает устройства на кусочки, матюгаясь по аглицки при этом. Но микродрайв, при всей своей глючности, нужен позарез. Иметь дешевое высокоскоростное устройство долговременного хранения — гигантский бонус.
Примерный срок копирования назначает на май. Ну а нам копирование не нужно — железка рабочая нужна. И придется таки делать внешний контроллер. В оригинале был целый блок, пусть и красиво подключаемый. "ZX Interface I".
Самое забавное в этой истории — его же создатели протестуют. Ух, построить бы тут всех… Размечтался! А выводы следующие — в историческом виде железку запускать низзя.
Порт RS232, он же "СОМ" и сомнительная "сеть", последовательно соединяющая аж 64 компа — правда на удалении около трех метров друг от друга за такие деньги не пойдет. Надо что то большее. И, к счастью — образец есть. Модуль расширения ДискЦипле, образца 87-го. Те же функции плюс контроллер дисковода, два джойстика, параллельный порт. Что самое главное — ОЗУ компьютера не трогает, а это важно. Так как срок дедлайна сдвинут, в очередной раз с фантастического до исторического — времени с запасом. И можно добавить новые команды и функции в стандартный набор. Самое забавное — стандарт страничного переключения памяти, даст возможность использовать мегабайты ОЗУ, пусть они и стоят сейчас мегабаксы. Но, по мере удешевления станут актуальны. Повторим историю ZX81, с возможностью увеличения памяти в 256 раз по сравнению с оригиналом. И не нужен будет убогий ZX Spectrum 128, сделанный на коленке нищими испанцами. Музпроцессор и так есть, порты есть. О, надо будет MIDI, разьем для подключения музыкальной аппаратуры еще туда добавить — или не надо? Ну вот адресацию второго экрана и аппаратную возможность совмещения воткнем обязательно. Всего три деталюшки на плате нужно, и несколько процедур в теневом ПЗУ.
Решено на общем совещании. ZX Spectrum Expansion System будет иметь на борту 16кб теневого(вызываемого по необходимости) ПЗУ, 2кб теневого ОЗУ. Разъемы RS232, Centronics, MIDI, для последовательного подключения 8хMicrodrive. Таки сеть — совcем простая добавка. Фактически ее и так можно было сделать, извращенным способобом. Один комп сохраняет данные, но вместо магнитофона другой комп их принимает. Единственное отличие — специальные команды, для упорядоченья этого маразма. И маленькое совсем дополнение, пара программных триггеров. Первый для переключения блоков ОЗУ, что позволит расширять его дальше, чем штатно адресуемые 64кб — блок расширения, добавляющий еще столько же, выпустим скоро. Так же туда можно картриджи пихать, практически неограниченного размера — аж до 4х мегабайт, еще долго золото дешевле будет.