Все мы мечтаем, о чём-то, но готов поспорить, что многие мечтают бросить надоевшую работу и свалить, куда-нибудь, подальше от шума и суеты. Вот только чаще всего у большинства максимум хватает решимости сорваться в отпуск, а вернувшись из него…
Но есть и те, кто однажды решился и все поменял. Я же сделал это дважды. Сначала поменял офис на относительную свободу фриланса, а потом когда деньги перестали быть проблемой, еще раз, только теперь уже на полную. Уж больно мне запал в свое время в душу пример одного киевского программиста, проделавшего это более чем успешно, да еще и выложившего подробный отчет на своем сайте.
Купил я дом за городом, сдал в аренду городскую квартиру, и первое время наслаждался пьянящей ощущением массы свободного времени и полного отсутствия обязательств, а потом вдруг все закончилось. Стоило переделать все неотложные дела и наладить быт, как навалилась скука. Походив немного в раздумьях, чем себя занять, я вспомнил о старом добром убийце времени — MMORPG. Тем более что до поступления на "фрилансерские галеры", частенько убивал время таким манером, а пару раз даже довелось порулить небольшим кланом.
К выбору, как потратить свое время я относился серьезно еще с тех времена, когда не было не то, что онлайновых игр, но и самого интернета. Сейчас судя по моим поискам в основном доминировали мечи и магия, с полным набором стандартной эльфятины. Ну не мое это, я эльфов с орками еще в детстве отлюбил, когда профессором зачитывался. Впрочем, нашлась одна "прелесть". Не знаю как для других, а для меня — это самое то, что доктор прописал.
Нестандартный постапокалиптический сетинг, без сваливания в треш и уныние, плюс боевая механика с пугающей долей реализма, до такой степени, что даже самый хилый персонаж, при определенной ловкости и удаче мог убить с одного удара супермена прокачавшегося до капа по силовым характеристикам. Уровней по факту не было, зато имелась масса навыков и море вариантов прокачки. В общем, мечта детства…
Игра сразу заинтересовала меня, и шибко хотелось "пощупать" это дело вживую. Вот только для полного погружения требовалась вирткапсула. Сейчас даже ехать никуда не нужно, на сайте производителя любое железо можно заказать с доставкой на дом, причем со скидкой. Проблем с деньгами не было, поэтому от назойливого предложения взять товар в рассрочку я отказался. Доставить должны были через три дня, но из-за весенней распутицы сроки доставки сорвались, так что дату официального старта игры я пропустил и подключился лишь на десятый день.
Заставка… Красиво конечно, но когда вы видели в последний раз у современных игр некрасивую заставку? Замануху рисовать нынче все умеют, а вот дальше уже у кого как получается.
Регистрация аккаунта, идентификация по универсальной электронной карте, все стандартно. Готово! Пользовательское соглашение. Большинство народа его не читает вообще. Я читаю! Полностью! Не люблю подписываться, на что-то не глядя. Попробую сначала на бесплатном аккаунте, есть тут такой, кстати, какие тут ограничения для любителей халявы?
— Улучшить аккаунт до платного можно в любое время. Минимальный срок один месяц, стоимость смотрите на сайте игры в разделе "Типы аккаунтов". В случае отказа от продления аккаунта, по истечении оплаченного периода он становится бесплатным со всеми присущими ограничениями.
— …
— Недоступна покупка игровых денег.
— Недоступен вывод игровых денег.
— Ограничена численность игроков создаваемого клана — не более трех!
Ну-с, начнем! Имя персонажа… Лучше короткое и запоминающееся, но при этом небанальное. Типа Mad Max, или что-то в этом духе. Кстати, что там с дублированием имен?
Так, проверим. Ага, Mad Max занято, ну кто бы сомневался. А просто — Max? И это тоже занято. А если так — Red Max? Свободно. Хорошо, пусть Red Max, еще и рыжим его сделаю до кучи…
Вон оно как. Понятно дело — это страховка, на случай если потребуется баланс подправить. Конечно, "вылизывать" шероховатости и нестыковки можно до бесконечности, а время — деньги, да и будущие игроки могут охладеть в ожидании такого долгостроя. Похоже, стоит основательно порыться в мануале, могут быть неожиданности. Кого у нас там есть вкусного?
Происхождение персонажей (отсортировано в порядке частоты выбора игроками):
Негусто, хотя тут еще и подпункты есть, так что, стоит все просмотреть более вдумчиво.
Ого, три часа как три минуты, а еще и второго пункта в генерации героя не выбрал. Реальный тормоз! Впрочем, есть веская причина — у всех стереотипных персонажей есть вкусные бонусы, уравновешенные суровыми минусами. Причем минусы иногда совершенно убойные. Ну да ладно, всего один вариант остался:
Самое оно. Беру!
Выберу, куда без этого. Сначала загляну в мануал, посмотрю, что да как. А то потом буду локти кусать! С параметрами понятно, зависимость роста характеристик нелинейная. Базовое значение в 25 % — условно говоря, единица отсчета, если 50 %, то это уже в четыре раза больше, 75 % — в девять, а 100 % соответственно в шестнадцать раз. Прокачка тоже нелинейная по скорости — чем дальше, тем медленнее. Посмотрим остальное:
Все довольно стандартно, но все равно, стоит почитать, что к чему. Так-так-так, оказывается, что некоторые параметры лучше в связке качать. Силу и выносливость, например. Иначе не то не се выходит. Значит, стартовые очки с умом распределить нужно. На семь параметров их всего 315 %, которые можно выставлять в диапазоне от 5 % до 75 %. В среднем, получается, по 45 % на каждый параметр. Негусто, однако. А кому сейчас легко? Ладно, хоть не по 33 %. Тут надо хорошенько подумать. Интересно, 45 % — это много или мало? Опять придется в мануал зарываться.
Все мы мечтаем, о чём-то, но готов поспорить, что многие мечтают бросить надоевшую работу и свалить, куда-нибудь, подальше от шума и суеты. Вот только чаще всего у большинства максимум хватает решимости сорваться в отпуск, а вернувшись из него…
Но есть и те, кто однажды решился и все поменял. Я же сделал это дважды. Сначала поменял офис на относительную свободу фриланса, а потом когда деньги перестали быть проблемой, еще раз, только теперь уже на полную. Уж больно мне запал в свое время в душу пример одного киевского программиста, проделавшего это более чем успешно, да еще и выложившего подробный отчет на своем сайте.
Купил я дом за городом, сдал в аренду городскую квартиру, и первое время наслаждался пьянящей ощущением массы свободного времени и полного отсутствия обязательств, а потом вдруг все закончилось. Стоило переделать все неотложные дела и наладить быт, как навалилась скука. Походив немного в раздумьях, чем себя занять, я вспомнил о старом добром убийце времени — MMORPG. Тем более что до поступления на "фрилансерские галеры", частенько убивал время таким манером, а пару раз даже довелось порулить небольшим кланом.
К выбору, как потратить свое время я относился серьезно еще с тех времена, когда не было не то, что онлайновых игр, но и самого интернета. Сейчас судя по моим поискам в основном доминировали мечи и магия, с полным набором стандартной эльфятины. Ну не мое это, я эльфов с орками еще в детстве отлюбил, когда профессором зачитывался. Впрочем, нашлась одна "прелесть". Не знаю как для других, а для меня — это самое то, что доктор прописал.
Нестандартный постапокалиптический сетинг, без сваливания в треш и уныние, плюс боевая механика с пугающей долей реализма, до такой степени, что даже самый хилый персонаж, при определенной ловкости и удаче мог убить с одного удара супермена прокачавшегося до капа по силовым характеристикам. Уровней по факту не было, зато имелась масса навыков и море вариантов прокачки. В общем, мечта детства…
Игра сразу заинтересовала меня, и шибко хотелось "пощупать" это дело вживую. Вот только для полного погружения требовалась вирткапсула. Сейчас даже ехать никуда не нужно, на сайте производителя любое железо можно заказать с доставкой на дом, причем со скидкой. Проблем с деньгами не было, поэтому от назойливого предложения взять товар в рассрочку я отказался. Доставить должны были через три дня, но из-за весенней распутицы сроки доставки сорвались, так что дату официального старта игры я пропустил и подключился лишь на десятый день.
Заставка… Красиво конечно, но когда вы видели в последний раз у современных игр некрасивую заставку? Замануху рисовать нынче все умеют, а вот дальше уже у кого как получается.
Регистрация аккаунта, идентификация по универсальной электронной карте, все стандартно. Готово! Пользовательское соглашение. Большинство народа его не читает вообще. Я читаю! Полностью! Не люблю подписываться, на что-то не глядя. Попробую сначала на бесплатном аккаунте, есть тут такой, кстати, какие тут ограничения для любителей халявы?
— Улучшить аккаунт до платного можно в любое время. Минимальный срок один месяц, стоимость смотрите на сайте игры в разделе "Типы аккаунтов". В случае отказа от продления аккаунта, по истечении оплаченного периода он становится бесплатным со всеми присущими ограничениями.
— …
— Недоступна покупка игровых денег.
— Недоступен вывод игровых денег.
— Ограничена численность игроков создаваемого клана — не более трех!
Ну-с, начнем! Имя персонажа… Лучше короткое и запоминающееся, но при этом небанальное. Типа Mad Max, или что-то в этом духе. Кстати, что там с дублированием имен?
Так, проверим. Ага, Mad Max занято, ну кто бы сомневался. А просто — Max? И это тоже занято. А если так — Red Max? Свободно. Хорошо, пусть Red Max, еще и рыжим его сделаю до кучи…
Вон оно как. Понятно дело — это страховка, на случай если потребуется баланс подправить. Конечно, "вылизывать" шероховатости и нестыковки можно до бесконечности, а время — деньги, да и будущие игроки могут охладеть в ожидании такого долгостроя. Похоже, стоит основательно порыться в мануале, могут быть неожиданности. Кого у нас там есть вкусного?
Происхождение персонажей (отсортировано в порядке частоты выбора игроками):
Негусто, хотя тут еще и подпункты есть, так что, стоит все просмотреть более вдумчиво.
Ого, три часа как три минуты, а еще и второго пункта в генерации героя не выбрал. Реальный тормоз! Впрочем, есть веская причина — у всех стереотипных персонажей есть вкусные бонусы, уравновешенные суровыми минусами. Причем минусы иногда совершенно убойные. Ну да ладно, всего один вариант остался:
Самое оно. Беру!
Выберу, куда без этого. Сначала загляну в мануал, посмотрю, что да как. А то потом буду локти кусать! С параметрами понятно, зависимость роста характеристик нелинейная. Базовое значение в 25 % — условно говоря, единица отсчета, если 50 %, то это уже в четыре раза больше, 75 % — в девять, а 100 % соответственно в шестнадцать раз. Прокачка тоже нелинейная по скорости — чем дальше, тем медленнее. Посмотрим остальное:
Все довольно стандартно, но все равно, стоит почитать, что к чему. Так-так-так, оказывается, что некоторые параметры лучше в связке качать. Силу и выносливость, например. Иначе не то не се выходит. Значит, стартовые очки с умом распределить нужно. На семь параметров их всего 315 %, которые можно выставлять в диапазоне от 5 % до 75 %. В среднем, получается, по 45 % на каждый параметр. Негусто, однако. А кому сейчас легко? Ладно, хоть не по 33 %. Тут надо хорошенько подумать. Интересно, 45 % — это много или мало? Опять придется в мануал зарываться.