Прокачаться до Живого - Дмитриев Андрей Викторович 17 стр.


Характеристики персонажа:

Сила — 16

Ловкость — 21 (+5 от — меча лазурного голема)

Интеллект — 16

Удача — 0

Харизма — 0

Не распределённых поинтов характеристик (11), (+1 за каждый новый уровень).

Параметры:

Восприятие — 80 %.

Здоровье — 170 (с каждым поинтом силы, +10 к общему показателю).

Мана — 170 (с каждым поинтом интеллекта, + 10 к общему показателю).

Выносливость — 170 (с каждым поинтом силы, +10 показателю).

Навыки персонажа:

"Рукопашный бой — 3 уровень".

"Мастер Ножа — 5 уровень".

"Мастер Меча — 2 уровень".

Определившись с классом и примерным вектором развития персонажа: рукопашник наносящий в бою тьму урона, по средствам холодного оружия и соответствующим для них умений, — Коля хотел было вбухать все бонусные очки в показатель ловкости, что напрямую влиял на силу атак, но сдержался. На мелко-уровневых мобов, ему пока хватало и тех статов, что у него были по дефолту. И почему-то казалось, что в одну характеристику, вливать все бонусные очки, будет неправильно. Так что, торопиться всё же не стал.

Когда подответственная троица качалась и тренировалась, Сэлмур отправился в гильдию авантюристов, на поиски пятого члена пати. Для полного набора команды, им не хватало мага поддержки. Что во время боя будет лечить, накладывать положительные эффекты, снимать отрицательные, и делать все, чтобы прочие, сильно не отвлекались от своих прямых обязанностей…. Но как выяснилось, рептилоид не смог (или не захотел), найти пятого члена будущей рейд-группы.

— В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что в данж мы пойдём вчетве'ом.

— Но как же?.. — начал было задавать вопросы Грэг, но ящер его перебил.

— Не пе'еживай. Сп'авимся. Я накупил 'асходников, и на хилки и на баффы. На всё! Так что на наш, низко-у'овневыйданж, хватит с головой.

— Да?.. — переспросил Грей, и ища поддержки у тиммейтов, оглянулся.

Характеристики персонажа:

Сила — 16

Ловкость — 21 (+5 от — меча лазурного голема)

Интеллект — 16

Удача — 0

Харизма — 0

Не распределённых поинтов характеристик (11), (+1 за каждый новый уровень).

Параметры:

Восприятие — 80 %.

Здоровье — 170 (с каждым поинтом силы, +10 к общему показателю).

Мана — 170 (с каждым поинтом интеллекта, + 10 к общему показателю).

Выносливость — 170 (с каждым поинтом силы, +10 показателю).

Навыки персонажа:

"Рукопашный бой — 3 уровень".

"Мастер Ножа — 5 уровень".

"Мастер Меча — 2 уровень".

Определившись с классом и примерным вектором развития персонажа: рукопашник наносящий в бою тьму урона, по средствам холодного оружия и соответствующим для них умений, — Коля хотел было вбухать все бонусные очки в показатель ловкости, что напрямую влиял на силу атак, но сдержался. На мелко-уровневых мобов, ему пока хватало и тех статов, что у него были по дефолту. И почему-то казалось, что в одну характеристику, вливать все бонусные очки, будет неправильно. Так что, торопиться всё же не стал.

Когда подответственная троица качалась и тренировалась, Сэлмур отправился в гильдию авантюристов, на поиски пятого члена пати. Для полного набора команды, им не хватало мага поддержки. Что во время боя будет лечить, накладывать положительные эффекты, снимать отрицательные, и делать все, чтобы прочие, сильно не отвлекались от своих прямых обязанностей…. Но как выяснилось, рептилоид не смог (или не захотел), найти пятого члена будущей рейд-группы.

— В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что в данж мы пойдём вчетве'ом.

— Но как же?.. — начал было задавать вопросы Грэг, но ящер его перебил.

— Не пе'еживай. Сп'авимся. Я накупил 'асходников, и на хилки и на баффы. На всё! Так что на наш, низко-у'овневыйданж, хватит с головой.

— Да?.. — переспросил Грей, и ища поддержки у тиммейтов, оглянулся.

Назад Дальше