Усмехнувшись, я быстро встал на ноги, прихватил вещи и с улыбкой вышел на свежий воздух.
Меня ждало распределение очков и Арена. И если бы только это…
Солнце уже начало опускаться, когда я добрался до Арены. Впрочем, до темноты было еще порядочно времени, так что я особо не спешил.
Да и было, над чем подумать. Все-таки, у меня подкопилось очков, и если со статами я еще худо-бедно представлял, что делать, то с навыками все было иначе.
Все упирается в выбор оружия и стиль игры. Боль здесь намного ниже, чем в реальности — закон обязывает админов скручивать счетчик до 10 %. Помню, была пара громких дел по этому поводу.
Кто-то прыгал с крыши, планируя взлететь по привычке, их молча соскребали с асфальта. Кто-то пачкал штаны от страха, и попадал к психиатрам. Кто-то нападал на «тупых неписей» за не выданный квест, такие попадали в дурку с концами.
В итоге компании разработчиков обложили такими талмудами сводов и правил, что поначалу казалось, вирт загнется.
Но нет, время не стоит на месте, и теперь колесо покатилось в обратную сторону — новые игры все больше напирают на отыгрыш, погружение в персонажа. И в итоге ты никогда не спутаешь, где ты — великий маг, зазубривающий невероятно мощные заклинания, а где — нищий студент, не способный закрыть сессию.
Так что все это приводит к тому, что отыгрывать плюющего на боль танка я могу. Как и одеться в кожу и резать врагов по ночам. Вопрос в том, что мне самому ближе.
Вокруг Арены расставили маленькие навесы — как раз, чтобы разместить 64 претендентов на статус наложника.
Пока гулял по лагерю, узнал, что, оказывается, молодых шаманок в поиске своих первых наложников, целых шестнадцать. А, значит, будет по четыре боя за каждую.
Заняв место на шкуре белого волка под навесом клана, я кивнул двум другим готовящимся оркам. О конкуренции с ними можно не переживать. От каждого клана на одну шаманку не более претендента. Так что все мы идем за разными девушками.
Раскрыв характеристики, покачал головой. Ловкость так и осталась на 0. Впрочем, вкладывать в нее сейчас глупо — погоды это уже не сделает. А вот чуточку сравнять Силу и Выносливость стоит.
Закончив с этим, раскрыл древо скиллов. Интересно, я когда-нибудь вообще привыкну к их изобилию? Ладно, все это хрень, пора определяться с собственной судьбой.
Итак, мечи у орков не в ходу — пока бродил по лагерю, специально присматривался. Зато всевозможных дубин и топоров — завались. Видимо, из-за простоты изготовления. Есть еще копья, но таскают их только наездники, а там наверняка нужна Ловкость, которой у меня вообще нет.
Резюмируя, я неповоротлив, но бью сильно и живу долго. Значит, и упор нужно делать в эту же сторону. А что у нас лупит мощнее?
Покрутив древо туда-сюда, я вздохнул. Ни с молотками, ни с топорами я особо не дружу, не считать же опыт с короткой дубинкой шокера в Академии за навык обращения с двуручной кувалдой?
Но молот наносит дробящий урон, и при встрече с тяжелым доспехом мне придется проламывать броню. А делать это не так-то просто, да и Прочность будет улетать только в путь. Криты дробящего дают ушибы и переломы.
Топоры же заточены под рубящие удары, когда плоскость давления сконцентрирована на меньшей поверхности. Да, в бою с латником тоже будет не сладко, но я смогу бить в сочленения, а это уже потеря конечности или смерть. Никто же не станет спорить, что загнать лезвие в щель проще, чем боек молотка?
Решено! Вкладываем 1 очко навыков в «Рубящее оружие».
Рубящее оружие. Злому орку мозг не нужен — есть топор, и будет ужин!
Урон при использовании любого рубящего оружия увеличен на 10 %. Шанс крита повышен на 1 %.
Усмехнувшись, я быстро встал на ноги, прихватил вещи и с улыбкой вышел на свежий воздух.
Меня ждало распределение очков и Арена. И если бы только это…
Солнце уже начало опускаться, когда я добрался до Арены. Впрочем, до темноты было еще порядочно времени, так что я особо не спешил.
Да и было, над чем подумать. Все-таки, у меня подкопилось очков, и если со статами я еще худо-бедно представлял, что делать, то с навыками все было иначе.
Все упирается в выбор оружия и стиль игры. Боль здесь намного ниже, чем в реальности — закон обязывает админов скручивать счетчик до 10 %. Помню, была пара громких дел по этому поводу.
Кто-то прыгал с крыши, планируя взлететь по привычке, их молча соскребали с асфальта. Кто-то пачкал штаны от страха, и попадал к психиатрам. Кто-то нападал на «тупых неписей» за не выданный квест, такие попадали в дурку с концами.
В итоге компании разработчиков обложили такими талмудами сводов и правил, что поначалу казалось, вирт загнется.
Но нет, время не стоит на месте, и теперь колесо покатилось в обратную сторону — новые игры все больше напирают на отыгрыш, погружение в персонажа. И в итоге ты никогда не спутаешь, где ты — великий маг, зазубривающий невероятно мощные заклинания, а где — нищий студент, не способный закрыть сессию.
Так что все это приводит к тому, что отыгрывать плюющего на боль танка я могу. Как и одеться в кожу и резать врагов по ночам. Вопрос в том, что мне самому ближе.
Вокруг Арены расставили маленькие навесы — как раз, чтобы разместить 64 претендентов на статус наложника.
Пока гулял по лагерю, узнал, что, оказывается, молодых шаманок в поиске своих первых наложников, целых шестнадцать. А, значит, будет по четыре боя за каждую.
Заняв место на шкуре белого волка под навесом клана, я кивнул двум другим готовящимся оркам. О конкуренции с ними можно не переживать. От каждого клана на одну шаманку не более претендента. Так что все мы идем за разными девушками.
Раскрыв характеристики, покачал головой. Ловкость так и осталась на 0. Впрочем, вкладывать в нее сейчас глупо — погоды это уже не сделает. А вот чуточку сравнять Силу и Выносливость стоит.
Закончив с этим, раскрыл древо скиллов. Интересно, я когда-нибудь вообще привыкну к их изобилию? Ладно, все это хрень, пора определяться с собственной судьбой.
Итак, мечи у орков не в ходу — пока бродил по лагерю, специально присматривался. Зато всевозможных дубин и топоров — завались. Видимо, из-за простоты изготовления. Есть еще копья, но таскают их только наездники, а там наверняка нужна Ловкость, которой у меня вообще нет.
Резюмируя, я неповоротлив, но бью сильно и живу долго. Значит, и упор нужно делать в эту же сторону. А что у нас лупит мощнее?
Покрутив древо туда-сюда, я вздохнул. Ни с молотками, ни с топорами я особо не дружу, не считать же опыт с короткой дубинкой шокера в Академии за навык обращения с двуручной кувалдой?
Но молот наносит дробящий урон, и при встрече с тяжелым доспехом мне придется проламывать броню. А делать это не так-то просто, да и Прочность будет улетать только в путь. Криты дробящего дают ушибы и переломы.
Топоры же заточены под рубящие удары, когда плоскость давления сконцентрирована на меньшей поверхности. Да, в бою с латником тоже будет не сладко, но я смогу бить в сочленения, а это уже потеря конечности или смерть. Никто же не станет спорить, что загнать лезвие в щель проще, чем боек молотка?
Решено! Вкладываем 1 очко навыков в «Рубящее оружие».
Рубящее оружие. Злому орку мозг не нужен — есть топор, и будет ужин!
Урон при использовании любого рубящего оружия увеличен на 10 %. Шанс крита повышен на 1 %.