Наследие падших - Ткачёв Сергей Сергеевич 18 стр.


Приземлившись точно в намеченный квадрат, расположенный в середине устроенного мной хаоса, я активировал Абсолютную зону. Жезл гнева в моих руках тут же заменил Кровавый шип стужи. Автоматически включился Мультископ. Рассредоточив свое внимание, я мгновенно перенес на возникшую в голове картинку координатную сетку, отмечая положение каждого противника на этой своеобразной шахматной доске.

Вот выскакивает из-под снега один из гремлинов. Тряхнув головой, он приводит себя в чувство, и заметив врага, тут же активирует свое единственное умение - Отравляющий укол. Шаг влево, взять меч двумя руками и рубануть наотмашь. Два лопоухих коротышки пытаются подкрасться сзади. Шаг вперед, горизонтальный рубящий с разворота. За ними в позицию для атаки пытается встать еще один монстр. Прыгнуть ему навстречу и провести Рассекающую атаку в уязвимую зону. Три крита от пятисот до семисот единиц урона каждый остужают его пыл, прерывая активацию навыка.

Поддержание максимальной концентрации выматывало меня не только ментально, но и физически. За десяток секунд реального времени, который растянулся для меня почти на минуту, я успел потратить тридцать единиц выносливости. С учетом десятка, затраченного на Воздушный рывок, картина получалась не самая радужная. Но я знал, что для тренировки моего стиля, основанного на дебафах врага и собственном ускорении, по-другому быть не могло. Иначе такая техника сражения оказалась слишком читерной.

«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.

Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.

«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»

Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.

«Получено х1680 магических монет»

Эту недокументированную особенность симбиоза своих заклинаний я обнаружил случайно, когда тестировал новый стиль боя, сражаясь с двумя гремлинами. Заключалась она в совмещении двух навыков. Чтобы активировать Обман, мне надо было четко представить в сознании, что именно я сейчас хочу сделать. То есть, перед активацией навыка я будто бы прокручивал его у себя в голове. Стартовая позиция, положение цели, угол рывка. В конце мне необходимо было представить эффект, благодаря которому я смогу разоружить своего противника. Исходя из описания навыка, можно было предположить, что он каким-то образом воздействует на сознание жертвы, заставляя ее на несколько секунд вернуть свое оружие в инвентарь. Решив следовать этой теории, я задался вопросом, а что если в момент взаимодействия Обмана с жертвой, вместо Разоружения представить, как будто бы я разбираю часть экипировки на магические монеты? Это ведь тоже системная команда. Конечно, в бою с другими дримерами вряд ли удастся провернуть нечто подобное, но монстры же не обладают настолько развитым интеллектом. В частности эти гремлины и вовсе ведут полудикое существование, даже несмотря на свои примитивные доспехи и оружие.

Так вот, решив опробовать теорию на практике, я как раз находился в бою с двумя гремлинами. Активированная за несколько секунд до этого Абсолютная зона запустила работу Мультископа. И в тот момент когда я представил своего противника, вдруг эта картинка наложилась на шахматную доску, дав заклинанию координаты всех моих противников, а не только того к которому я намеревался в данный момент переместится. Вот так, одни махом я смог разоружить сразу обоих находящихся в зоне действия Абсолютной зоны монстров. И сейчас, судя по тому, что все одиннадцать гремлинов потеряли свое оружие, я снова подтвердил верность этой теории.

Единственным минусом фитчи являлась огромная потеря маны, ведь система высчитывала отдельно Разоружение каждого гремлина. Таким образом, я мгновенно потерял три с половиной тысячи маны, поэтому следующим своим действием мне пришлось восстанавливать ее уровень при помощи зелья.

После потери оружия, гремлины на какое-то время впали в ступор. Воспользовавшись их заминкой, я удвоил свои усилия, уничтожая тварей одну за другой. Раненные, находящиеся под дебафами замедления, да еще и лишенные своего оружия, монстры попросту перестали оказывать мне какое-либо сопротивление, лишь громко скуля что-то на своем языке. До окончания действия второй Метели я сумел прикончить всех тварей, получив за это почти шестьдесят тысяч опыта.

«Прямо как за босса!»

Развеивая тела монстров, я практически с каждого получал по одному, а иногда и под два магических камня. Улучшенные трофеи мне обеспечивало только что апнутое в ранг Мастера Собирательство. Открыв меню Статуса, я оценил потери собственных ресурсов. Без использования фитчи они составили четверть маны и шестьдесят две единицы выносливости. Учитывая тот факт, что новыми зельями я легко мог компенсировать для себя эти затраты, можно было с уверенностью сказать что новая стратегия боя оправдала себя на все сто процентов.

Когда тело последнего гремлина распалось серым пеплом, отдавая мне свои сокровища, я услышал какой-то странный гул на вершине ближайшего ко мне холма. Подняв голову вверх, я увидел там одиноко стоящую фигуру монстра. Несмотря на то, что он был ростом с меня, ширине его плеч и объему грудной клетки мог позавидовать любой культурист. Добротная кожаная броня закрывала большую часть его тела, а на поясе в реальных ножнах висел узкий меч с клинком по типу эстока.

Активировав на нем взгляд демиурга, я смог разглядеть характеристики этого гремлина:

Гремлин-вождь. ур 51 (Э)

Жизнь: 64327

Физическая атака: 850-898

Физическая защита: 500

Магическое сопротивление: 450

Особенность 1: Ядовитый выпад

Приземлившись точно в намеченный квадрат, расположенный в середине устроенного мной хаоса, я активировал Абсолютную зону. Жезл гнева в моих руках тут же заменил Кровавый шип стужи. Автоматически включился Мультископ. Рассредоточив свое внимание, я мгновенно перенес на возникшую в голове картинку координатную сетку, отмечая положение каждого противника на этой своеобразной шахматной доске.

Вот выскакивает из-под снега один из гремлинов. Тряхнув головой, он приводит себя в чувство, и заметив врага, тут же активирует свое единственное умение - Отравляющий укол. Шаг влево, взять меч двумя руками и рубануть наотмашь. Два лопоухих коротышки пытаются подкрасться сзади. Шаг вперед, горизонтальный рубящий с разворота. За ними в позицию для атаки пытается встать еще один монстр. Прыгнуть ему навстречу и провести Рассекающую атаку в уязвимую зону. Три крита от пятисот до семисот единиц урона каждый остужают его пыл, прерывая активацию навыка.

Поддержание максимальной концентрации выматывало меня не только ментально, но и физически. За десяток секунд реального времени, который растянулся для меня почти на минуту, я успел потратить тридцать единиц выносливости. С учетом десятка, затраченного на Воздушный рывок, картина получалась не самая радужная. Но я знал, что для тренировки моего стиля, основанного на дебафах врага и собственном ускорении, по-другому быть не могло. Иначе такая техника сражения оказалась слишком читерной.

«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.

Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.

«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»

Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.

«Получено х1680 магических монет»

Эту недокументированную особенность симбиоза своих заклинаний я обнаружил случайно, когда тестировал новый стиль боя, сражаясь с двумя гремлинами. Заключалась она в совмещении двух навыков. Чтобы активировать Обман, мне надо было четко представить в сознании, что именно я сейчас хочу сделать. То есть, перед активацией навыка я будто бы прокручивал его у себя в голове. Стартовая позиция, положение цели, угол рывка. В конце мне необходимо было представить эффект, благодаря которому я смогу разоружить своего противника. Исходя из описания навыка, можно было предположить, что он каким-то образом воздействует на сознание жертвы, заставляя ее на несколько секунд вернуть свое оружие в инвентарь. Решив следовать этой теории, я задался вопросом, а что если в момент взаимодействия Обмана с жертвой, вместо Разоружения представить, как будто бы я разбираю часть экипировки на магические монеты? Это ведь тоже системная команда. Конечно, в бою с другими дримерами вряд ли удастся провернуть нечто подобное, но монстры же не обладают настолько развитым интеллектом. В частности эти гремлины и вовсе ведут полудикое существование, даже несмотря на свои примитивные доспехи и оружие.

Так вот, решив опробовать теорию на практике, я как раз находился в бою с двумя гремлинами. Активированная за несколько секунд до этого Абсолютная зона запустила работу Мультископа. И в тот момент когда я представил своего противника, вдруг эта картинка наложилась на шахматную доску, дав заклинанию координаты всех моих противников, а не только того к которому я намеревался в данный момент переместится. Вот так, одни махом я смог разоружить сразу обоих находящихся в зоне действия Абсолютной зоны монстров. И сейчас, судя по тому, что все одиннадцать гремлинов потеряли свое оружие, я снова подтвердил верность этой теории.

Единственным минусом фитчи являлась огромная потеря маны, ведь система высчитывала отдельно Разоружение каждого гремлина. Таким образом, я мгновенно потерял три с половиной тысячи маны, поэтому следующим своим действием мне пришлось восстанавливать ее уровень при помощи зелья.

После потери оружия, гремлины на какое-то время впали в ступор. Воспользовавшись их заминкой, я удвоил свои усилия, уничтожая тварей одну за другой. Раненные, находящиеся под дебафами замедления, да еще и лишенные своего оружия, монстры попросту перестали оказывать мне какое-либо сопротивление, лишь громко скуля что-то на своем языке. До окончания действия второй Метели я сумел прикончить всех тварей, получив за это почти шестьдесят тысяч опыта.

«Прямо как за босса!»

Развеивая тела монстров, я практически с каждого получал по одному, а иногда и под два магических камня. Улучшенные трофеи мне обеспечивало только что апнутое в ранг Мастера Собирательство. Открыв меню Статуса, я оценил потери собственных ресурсов. Без использования фитчи они составили четверть маны и шестьдесят две единицы выносливости. Учитывая тот факт, что новыми зельями я легко мог компенсировать для себя эти затраты, можно было с уверенностью сказать что новая стратегия боя оправдала себя на все сто процентов.

Когда тело последнего гремлина распалось серым пеплом, отдавая мне свои сокровища, я услышал какой-то странный гул на вершине ближайшего ко мне холма. Подняв голову вверх, я увидел там одиноко стоящую фигуру монстра. Несмотря на то, что он был ростом с меня, ширине его плеч и объему грудной клетки мог позавидовать любой культурист. Добротная кожаная броня закрывала большую часть его тела, а на поясе в реальных ножнах висел узкий меч с клинком по типу эстока.

Активировав на нем взгляд демиурга, я смог разглядеть характеристики этого гремлина:

Гремлин-вождь. ур 51 (Э)

Жизнь: 64327

Физическая атака: 850-898

Физическая защита: 500

Магическое сопротивление: 450

Особенность 1: Ядовитый выпад

Назад Дальше