Программирование на Scratch 2. Часть 2 - Денис Голиков 14 стр.


Нарисуйте две вертикальные линии слева и справа.

Выберите инструмент Кисть.

Нарисуйте внизу линию.

Выберите инструмент заливка.

Выберите серые цвета.

Залейте ограду Базы.

Поменяйте цвета местами.

Залейте базу внутри.

Теперь нарисуем внутри постройку. Выберите Линию.

Выберите чёрный цвет.

Нарисуйте вышку.

Наверху нарисуйте маленький черный овал. Выберите Эллипс.

Выберите тип эллипса.

Нарисуйте маленький эллипс.

Установите точку привязки Базы в центр черного овала.

Переименуйте спрайт1 в Базу. Кликните на голубом кружочке.

Откроется окно свойств спрайта.

Измените имя на База.

Нажмите на голубой кружочек чтобы скрыть окно свойств спрайта.

Теперь давайте сделаем Базе ещё девять костюмов для анимации её разрушения. Когда Диверсант доберётся до Базы — она, с огнем и дымом, взлетит на воздух, и превратится в груду обломков. Дублируйте первый костюм Базы.

Кликните на инструмент Выбора.

Выделите часть Базы и отодвиньте немного в сторону.

Нарисуйте две вертикальные линии слева и справа.

Выберите инструмент Кисть.

Нарисуйте внизу линию.

Выберите инструмент заливка.

Выберите серые цвета.

Залейте ограду Базы.

Поменяйте цвета местами.

Залейте базу внутри.

Теперь нарисуем внутри постройку. Выберите Линию.

Выберите чёрный цвет.

Нарисуйте вышку.

Наверху нарисуйте маленький черный овал. Выберите Эллипс.

Выберите тип эллипса.

Нарисуйте маленький эллипс.

Установите точку привязки Базы в центр черного овала.

Переименуйте спрайт1 в Базу. Кликните на голубом кружочке.

Откроется окно свойств спрайта.

Измените имя на База.

Нажмите на голубой кружочек чтобы скрыть окно свойств спрайта.

Теперь давайте сделаем Базе ещё девять костюмов для анимации её разрушения. Когда Диверсант доберётся до Базы — она, с огнем и дымом, взлетит на воздух, и превратится в груду обломков. Дублируйте первый костюм Базы.

Кликните на инструмент Выбора.

Выделите часть Базы и отодвиньте немного в сторону.

Назад Дальше