Тем же инструментом «Эллипс» нарисуем красные лепесточки.
Сначала нарисуйте один лепесток.
Пока лепесток выделен, нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl-C, а потом Ctrl-V. Включится инструмент «дублировать».
Удерживая нажатой клавишу Shift (в Scratch эта клавиша ошибочно переведена как Сдвиг), отпечатайте необходимое количество копий первого лепестка.
Инструментом выбора выберите цветок без стебля.
Нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl-C, а потом Ctrl-V. Включится инструмент «дублировать». Скопируйте цветок на второй стебель, и в серединку.
Цветочек готов. Сейчас у него такие же скрипты, как и у яблока, и такие же локальные переменные. Локальные переменные заново создавать не нужно, их нужно переименовать. Кликните правой кнопкой в переменную «Х яблока», и выберите «переименовать переменную».
Переименуйте следующую переменную.
После того, как мы переименовали переменные, они повыпрыгивали из своих мест. Теперь, каждую переменную надо аккуратно положить на место.
Скрипты цветочка надо немного изменить, чтобы коты на них не реагировали. Удалите у цветочка скрипты, отвечающие за взаимодействие с котами. Эти скрипты содержат блок «если касается Васька» и «если касается Рыжик».
Должны остаться только четыре скрипта. Скрипт, размещающий цветочки на поле.
Скрипт управления движением.
Скрипт ухода за границу экрана.
И скрипт, удаляющий клонов.
Игра почти готова. Мне не нравится, что коты у нас получились какими-то одинаковыми. Разве бывают в одном доме одинаковые коты? Давайте перекрасим Ваську в серый цвет, и изменим ему ушки. Он будет шотландской вислоухой породы. Выберите Ваську и зайдите в графический редактор. Выберите серый цвет, и инструмент «Окрасить форму».
Окрасьте Ваську.
Осталось сделать ушки-вислоушки. Выберите инструмент «Изменение формы».
Кликните на ухо.
О ужас! Кот покрылся волдырями!
Да ладно, это не волдыри, а опорные точки. Если потянуть за одну из этих точек, то мордочка Васьки изменит свою форму. Давайте, изменим форму ушек, придадим котику немного шотландского шарма.
Вот теперь всё готово. Можно поиграть.
Играть в игру лучше всего вдвоём. Вы играйте за Ваську, а Ваш друг пусть играет за Рыжика. Кто из вас наберёт больше очков?
Тем же инструментом «Эллипс» нарисуем красные лепесточки.
Сначала нарисуйте один лепесток.
Пока лепесток выделен, нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl-C, а потом Ctrl-V. Включится инструмент «дублировать».
Удерживая нажатой клавишу Shift (в Scratch эта клавиша ошибочно переведена как Сдвиг), отпечатайте необходимое количество копий первого лепестка.
Инструментом выбора выберите цветок без стебля.
Нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl-C, а потом Ctrl-V. Включится инструмент «дублировать». Скопируйте цветок на второй стебель, и в серединку.
Цветочек готов. Сейчас у него такие же скрипты, как и у яблока, и такие же локальные переменные. Локальные переменные заново создавать не нужно, их нужно переименовать. Кликните правой кнопкой в переменную «Х яблока», и выберите «переименовать переменную».
Переименуйте следующую переменную.
После того, как мы переименовали переменные, они повыпрыгивали из своих мест. Теперь, каждую переменную надо аккуратно положить на место.
Скрипты цветочка надо немного изменить, чтобы коты на них не реагировали. Удалите у цветочка скрипты, отвечающие за взаимодействие с котами. Эти скрипты содержат блок «если касается Васька» и «если касается Рыжик».
Должны остаться только четыре скрипта. Скрипт, размещающий цветочки на поле.
Скрипт управления движением.
Скрипт ухода за границу экрана.
И скрипт, удаляющий клонов.
Игра почти готова. Мне не нравится, что коты у нас получились какими-то одинаковыми. Разве бывают в одном доме одинаковые коты? Давайте перекрасим Ваську в серый цвет, и изменим ему ушки. Он будет шотландской вислоухой породы. Выберите Ваську и зайдите в графический редактор. Выберите серый цвет, и инструмент «Окрасить форму».
Окрасьте Ваську.
Осталось сделать ушки-вислоушки. Выберите инструмент «Изменение формы».
Кликните на ухо.
О ужас! Кот покрылся волдырями!
Да ладно, это не волдыри, а опорные точки. Если потянуть за одну из этих точек, то мордочка Васьки изменит свою форму. Давайте, изменим форму ушек, придадим котику немного шотландского шарма.
Вот теперь всё готово. Можно поиграть.
Играть в игру лучше всего вдвоём. Вы играйте за Ваську, а Ваш друг пусть играет за Рыжика. Кто из вас наберёт больше очков?