Великий поход хомяка и жабы - Антон Стариков 43 стр.


Запах объекта не должен быть старше суток, иначе ищейка не сможет взять след.

Ищейка способен держать только один след, при замене объекта первый след исчезает.

Ограничения -- невозможно взять след: немертвых созданий, големов, демонов, духов, тех кто скрывает свой след с помощью магии. По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

Способность -- Тень: ваш питомец способен служить проводником и сражаться не только в Серединном мире, но и мире Теней, мире Духов, мире Мертвых.

Доступна только в звериной форме.

Урон врагам в мире теней -- 3

Урон врагам в мире духов -- 2

Урон врагам в мире мертвых -- 2

Ограничения:

Пребывание в мире теней -- 20 минут, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире духов -- 1 час, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире мертвых -- 20 минут, после окончания времени смерть.

По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

После Дримм немного покопался уже у себя в памяти и остался доволен -- теперь уже он сам мог писать книжки о богах Серединного мира и не только, и эти еще не написанные им книги оторвали бы с руками и заплатили бы за них любые деньги. Даже то, что смог увидеть и понять за пару минут не копавший слишком глубоко Дримм, сулило многое, и фейри зажмурился как сытый кот.

Дримм пожалел нервы своих товарищей и не стал их шокировать зрелищем неизвестного голого здоровяка, а приказал пету вернуться в звериную форму (что тот тут же с облегчением и проделал) и все время, до того как услышал шум в коридоре, работал с сумками, вернее с амулетами, которые он из них доставал.

Встреча Главы клана Красных Драконов и более полусотни членов клана, что бросив все дела поспешили вниз, получилась довольно бурной, и фейри даже пожалел о том, что поленился и не надел резервные доспехи -- бока, спина и ребра побаливали от дружеских объятий здоровяков-воинов, а на плече сходил синяк от похлопываний магов, воров и друидов. Но разумеется первой до проснувшегося отца добралась Дочка, которая визжа повисла на нем и своим телом уберегла от более серьезных травм. Ну что тут сказать, Дримма в клане любили, не только потому что он создал клан и довольно успешно руководил им этот год, и не как удачливого вождя, хотя и этот фактор тоже нельзя сбрасывать со счетов -- удача Дримма -- удача всех остальных, и не как того, кто не стал по примеру многих дорвавшихся до власти Глав кланов тянуть одеяло на себя и небольшую кучку любимчиков, забывая о нуждах остальных, но как того, кто действительно сделал из клана единую общность, одну семью, точку опоры как для тех, кто уже окончательно связал свою жизнь с Серединным миром, так и для тех, кто еще нет, но нуждался в такой точке, пусть даже она в вирте, а не во все более и более безумной реальности на Земле. Все то время, что Дримм провел внизу, принимая отчеты тех кто руководил кланом без него и узнавал новости, не прекращалось паломничество членов клана: каждый, кто был в настоящий момент на руднике или вернулся из миссий, считал своим долгом хоть на минуту зайти, поздравить Главу с победой над богом, обнять или хлопнуть по многострадальному плечу.

Дальше отчитались Альдарон и Анариэль. У первого все было даже как-то подозрительно идеально: очень помогла ситуация в Парнской империи -- Узел опустел, кто мог спешил половить рыбку в мутной воде гибели великой империи, вольные игроки здесь в горах вели себя прилично, гоблины тоже, да и в основном на этом направлении работала Синьагил и работала успешно. А вот Анариэль начала с претензии и не к кому бы то ни было, а к Главе клана и разумеется из-за тех же порталов, без которых не получалось вывести огромную добычу на рудник, что-то конечно перевозилось, но в час по чайной ложке. В остальном все было не хуже чем у Альдарона: даже крохотная часть уже реализованной добычи позволила Драконам отбить все затраты и вернуть вложившимся членам клана их займы из личных средств; помещения рудника активно заполнялись радующими глаз слитками серебра и меди, а также золотыми монетами и прочим добром из цитаделей; ажиотаж и падение цен на рабов в Узле постепенно сходили на нет, и Анариэль планировала не позже чем через месяц распродать остатки гоблинов-рабов по приличной цене.

А затем побежали дни, недели и месяцы. Клан активно потрошил цитадели и драконил гоблинов в горах, болотники перли вперед и все ближе и ближе подходили к занимаемым Драконами цитаделям и руднику, горные гоблины пытались остановить болотников и сделать хоть какую-нибудь бяку Драконам -- в общем все были при деле и никто не скучал. Дримм почти сразу открыл второй постоянный портал уже прямиком в цитадель, и Драконы наконец-то смогли тащить добытое прямо к себе домой, минуя потенциально опасные промежуточные остановки, так же возросший навык позволил Главе клана гораздо чаще открывать временные порталы в бывшие гоблинские цитадели и на гораздо больший срок -- поток добра из них не прекращался ни днем, ни ночью. Штурм цитадели ''Дробителей Костей'' все же состоялся, но не через 2 недели как предсказывал Таурохтар, а через месяц. Последняя судорога былой мощи Гоблинских гор -- около 100 тысяч воинов и шаманов, если и меньше, то не намного. Но вся эта мощь пропала зря -- в цитадели Дробителей Костей уже не было отравы, но зато вместо нее гоблинов встретили 30 тысяч зомби, 8 тысяч скелетов-воинов, 2 с половиной тысячи кровавых стражей Туллиндэ, 600 костяных исполинов и столько же скелетов-магов, а также 40 рейдов Драконов (250 игроков), плюс войска снаружи, что ударили штурмующим в спину: 200 спецназовцев, 3 десятка грифонов над цитаделью в небе и до тысячи вольных игроков вокруг цитадели -- бойня шла почти двое суток без перерыва на завтрак, обед и ужин, и из 100 тысяч зеленых мстителей ушли считанные десятки.

Кстати игровой квартал в Узле Дримм все же посетил, поинтересовался насчет своей компенсации -- создатели Серединного мира не обманули, на Дримма был открыт особый счет. 627 тысяч -- колоссальная сумма для одного игрока, но Дримм все же предпочел бы очки, хотя и от денег отказываться не стал.

Гоблинские горы, бывшая цитадель клана Кровавых Топоров.

Полдень 92-ого дня с начала вторжения клана Красных Драконов в горы.

Запах объекта не должен быть старше суток, иначе ищейка не сможет взять след.

Ищейка способен держать только один след, при замене объекта первый след исчезает.

Ограничения -- невозможно взять след: немертвых созданий, големов, демонов, духов, тех кто скрывает свой след с помощью магии. По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

Способность -- Тень: ваш питомец способен служить проводником и сражаться не только в Серединном мире, но и мире Теней, мире Духов, мире Мертвых.

Доступна только в звериной форме.

Урон врагам в мире теней -- 3

Урон врагам в мире духов -- 2

Урон врагам в мире мертвых -- 2

Ограничения:

Пребывание в мире теней -- 20 минут, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире духов -- 1 час, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире мертвых -- 20 минут, после окончания времени смерть.

По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

После Дримм немного покопался уже у себя в памяти и остался доволен -- теперь уже он сам мог писать книжки о богах Серединного мира и не только, и эти еще не написанные им книги оторвали бы с руками и заплатили бы за них любые деньги. Даже то, что смог увидеть и понять за пару минут не копавший слишком глубоко Дримм, сулило многое, и фейри зажмурился как сытый кот.

Дримм пожалел нервы своих товарищей и не стал их шокировать зрелищем неизвестного голого здоровяка, а приказал пету вернуться в звериную форму (что тот тут же с облегчением и проделал) и все время, до того как услышал шум в коридоре, работал с сумками, вернее с амулетами, которые он из них доставал.

Встреча Главы клана Красных Драконов и более полусотни членов клана, что бросив все дела поспешили вниз, получилась довольно бурной, и фейри даже пожалел о том, что поленился и не надел резервные доспехи -- бока, спина и ребра побаливали от дружеских объятий здоровяков-воинов, а на плече сходил синяк от похлопываний магов, воров и друидов. Но разумеется первой до проснувшегося отца добралась Дочка, которая визжа повисла на нем и своим телом уберегла от более серьезных травм. Ну что тут сказать, Дримма в клане любили, не только потому что он создал клан и довольно успешно руководил им этот год, и не как удачливого вождя, хотя и этот фактор тоже нельзя сбрасывать со счетов -- удача Дримма -- удача всех остальных, и не как того, кто не стал по примеру многих дорвавшихся до власти Глав кланов тянуть одеяло на себя и небольшую кучку любимчиков, забывая о нуждах остальных, но как того, кто действительно сделал из клана единую общность, одну семью, точку опоры как для тех, кто уже окончательно связал свою жизнь с Серединным миром, так и для тех, кто еще нет, но нуждался в такой точке, пусть даже она в вирте, а не во все более и более безумной реальности на Земле. Все то время, что Дримм провел внизу, принимая отчеты тех кто руководил кланом без него и узнавал новости, не прекращалось паломничество членов клана: каждый, кто был в настоящий момент на руднике или вернулся из миссий, считал своим долгом хоть на минуту зайти, поздравить Главу с победой над богом, обнять или хлопнуть по многострадальному плечу.

Дальше отчитались Альдарон и Анариэль. У первого все было даже как-то подозрительно идеально: очень помогла ситуация в Парнской империи -- Узел опустел, кто мог спешил половить рыбку в мутной воде гибели великой империи, вольные игроки здесь в горах вели себя прилично, гоблины тоже, да и в основном на этом направлении работала Синьагил и работала успешно. А вот Анариэль начала с претензии и не к кому бы то ни было, а к Главе клана и разумеется из-за тех же порталов, без которых не получалось вывести огромную добычу на рудник, что-то конечно перевозилось, но в час по чайной ложке. В остальном все было не хуже чем у Альдарона: даже крохотная часть уже реализованной добычи позволила Драконам отбить все затраты и вернуть вложившимся членам клана их займы из личных средств; помещения рудника активно заполнялись радующими глаз слитками серебра и меди, а также золотыми монетами и прочим добром из цитаделей; ажиотаж и падение цен на рабов в Узле постепенно сходили на нет, и Анариэль планировала не позже чем через месяц распродать остатки гоблинов-рабов по приличной цене.

А затем побежали дни, недели и месяцы. Клан активно потрошил цитадели и драконил гоблинов в горах, болотники перли вперед и все ближе и ближе подходили к занимаемым Драконами цитаделям и руднику, горные гоблины пытались остановить болотников и сделать хоть какую-нибудь бяку Драконам -- в общем все были при деле и никто не скучал. Дримм почти сразу открыл второй постоянный портал уже прямиком в цитадель, и Драконы наконец-то смогли тащить добытое прямо к себе домой, минуя потенциально опасные промежуточные остановки, так же возросший навык позволил Главе клана гораздо чаще открывать временные порталы в бывшие гоблинские цитадели и на гораздо больший срок -- поток добра из них не прекращался ни днем, ни ночью. Штурм цитадели ''Дробителей Костей'' все же состоялся, но не через 2 недели как предсказывал Таурохтар, а через месяц. Последняя судорога былой мощи Гоблинских гор -- около 100 тысяч воинов и шаманов, если и меньше, то не намного. Но вся эта мощь пропала зря -- в цитадели Дробителей Костей уже не было отравы, но зато вместо нее гоблинов встретили 30 тысяч зомби, 8 тысяч скелетов-воинов, 2 с половиной тысячи кровавых стражей Туллиндэ, 600 костяных исполинов и столько же скелетов-магов, а также 40 рейдов Драконов (250 игроков), плюс войска снаружи, что ударили штурмующим в спину: 200 спецназовцев, 3 десятка грифонов над цитаделью в небе и до тысячи вольных игроков вокруг цитадели -- бойня шла почти двое суток без перерыва на завтрак, обед и ужин, и из 100 тысяч зеленых мстителей ушли считанные десятки.

Кстати игровой квартал в Узле Дримм все же посетил, поинтересовался насчет своей компенсации -- создатели Серединного мира не обманули, на Дримма был открыт особый счет. 627 тысяч -- колоссальная сумма для одного игрока, но Дримм все же предпочел бы очки, хотя и от денег отказываться не стал.

Гоблинские горы, бывшая цитадель клана Кровавых Топоров.

Полдень 92-ого дня с начала вторжения клана Красных Драконов в горы.

Назад Дальше