Темный друид. Становление - Константин Зайцев 17 стр.


- Разумно, Орм.

Широкий коридор привел нас буквально через несколько минут к двери, глядя на которую возникало ощущение что она сделана из множества скелетов вначале переплетенных между собой а потом спрессованных в единую конструкцию.

- Не нравится мне все это.

- Ты думаешь, тут кому-то нравится друид? Но если оставить эту заразу рядом с замком, то боюсь, со временем у нас будут серьезные проблемы. Так расстановка стандартная, впереди сумеречные, потом мы полукругом, замыкают ведающие.

Перестройка в боевой порядок заняла от силы секунд двадцать, с одной стороны нас не много с другой же у нас в запасе есть два козыря в виде призыва гворнов так что прорвемся. Не ждет же нас там десятка призрачных драконов. Арбалет взведен, болт на месте выдыхаем и вперед.

- Ты - палец Орма указал на одного из ведающих- Судя по петлям дверь открывается вовнутрь, твоя задача подойти к створке и открыть ее, мы двигаемся медленным шагом вперед, после открытия занимаешь свое место в строю.

Легкий страх постепенно перерастал в азарт. Что ждет нас за этими воротами, потеряю я бойцов или нет, сможем мы найти там что-то интересное.

- Ходу

Голос Орма выбил меня из моих раздумий, и перед глазами предстала картина медленно открывающейся створки двери. Тело на автомате держало строй, пока разум витал в облаках. То что предстало перед нашими глазами мне крайне не понравилось. Гигантский зал густо усыпанный костями, люди, не люди монстры каких костей здесь только не было. Кости хрустели под нашими ногами, а кожей каждый из нас чувствовал как пыль, затхлый воздух и мельчайшие частички костей двигаются вокруг. С каждым шагом уровень напряжения все больше нарастал. Зеленоватый свет, хруст костей под нашими ногами и гнетущее ощущение опасности просто сводили с ума. Уровень напряжения нарастал с каждой секундой.

- Как мило, новый материал пришел ко мне сам. Даже идти никуда не пришлось. Надо подумать что оригинального можно слепить из ваших костей.

Голос говорившего больше всего походил на скрип мельничного жернова перемалывающего кости, сила потустороннего воздействия была такова что в краем глаза я увидел сообщение о дебафе слабость понижающим силу на 5%. И ведь он еще даже не начал колдовать. Ах да я же не сказал кто такой ОН. Судя по тому что я видел как его зовут то этот архилич по имени Шагат Скульптор Костей явно квестовый, вопрос только сможем ли мы с ним справиться. Высокий почти два метра высотой, на теле тяжеленная кольчуга с синим отливом, а руки удерживающие посох с навершием в виде оскаленного черепа который судя по клыкам не являлся до своей смерти представителем человеческой расы, были закрыты наручами из кости которые покрывал рисунок напоминающие барельефы на первом этаже. Голову защищала странная смесь короны со шлемом, из под которой яркими зелеными огнями глаза этого существа.

- Темный друид со сборищем неплохих сосудов для работы. Ну что же друид я давно не развлекался, поэтому предлагаю тебе стать моим учеником и пойти по пути скульптора кости. А твои спутники как раз будут твоими первыми инструментами.

Перед глазами вылетело сообщение:

Архилич Шагат Скульптор Костей предлагаем вам стать его учеником и изменить игровой класс Темный друид на уникальный класс Скульптор костей.

Скульптор Костей - мастер работы с костью и магией смерти, за счет чего может создавать одних из самых лучших костяных воинов.

Для смены игрового класса вам требуется принять предложение Шагата Скульптора Костей, в противном случае Шагат будет считать вас своим врагом.

Уникальный класс это то что о чем мечтает большая часть игроков, крутые плюшки, новые способности, новые юниты. Но, приносить в жертву этой дохлятине своих людей - я не буду. Молния почти не пробьет его, надо думать как его убить, хотя почему бы и нет регенерация действовать на него будет как дот. Вот и решили. Все эти мысли пронеслись в голове меньше чем за секунду.

- Шагат для меня большая честь твое предложение. - На лице лича расползлась отвратительная ухмылка. - Но знаешь, у моего народа есть фраза "Кровь и коготь".

Одновременно с кличем нажимаю на спусковую скобу арбалета и посылаю заклинание регенерации на лича. Орм тут же стреляет с Шейлы, а сумеречные тигры несутся через кучи костей к мертвецу чтобы разорвать его на куски. Но похоже этот Шагат не зря именной персонаж регенерация прошла на него, а вот стрелы натолкнулись на сферу окружающую его со всех сторон.

- Щенок ты отказался от милости Шагата, ты за это ответишь.

Холодный безжизненный голос пронизывал до глубины души, а в уголке глаза висело сообщение о дебафе страх минус 5% от всех физических параметров самое мерзкое он стакался со слабостью. Сумеречные тигры распластались в финальном прыжке, когда на одного из них направился посох с которого вылетел череп оставляющий за собой частички праха, при соприкосновение с тигром и череп и тигр рассыпались пеплом. Ведающие беспрерывно бомбардировали Шагата проклятиями, но практически не одно из них не достигало цели, слишком высокое сопротивление у этого лича. Кейл призвал еще одного тигра, но единственный эффект от тигров был тот что черепа летели в них, а не в нас. Шагат начал заунывный мотив и вокруг него начали подниматься фигуры из костей, создавалось впечатление что кости собираются абсолютно хаотично и в итоге нам кроме лича противостояло еще десятка три разнообразных скелетов вооруженных оружием из кости и металла.

- Кейн призывай гворна, иначе нас сомнут.

Как же хорошо когда у тебя есть профессионал на службе. Я бы тормозил с вызовом еще секунд десять не меньше. Знаете, когда призывают ангелов, льется свет отовсюду, пение ангельского хора снимает усталость и придает сил, ты прямо ощущаешь всем существом, как благодать спускается на тебя и возникает крылатый воитель, который готов уничтожить твоих врагов. С гворном совсем другая история. Первое что я понял это легкий запах прелой осеней листвы, туман перед нами рассеялся, я увидел полу-духа полу-дерево, почти 4 метра в высоту с множеством рук-веток и корней-ног. А в голове слышалось "грррууум, ннеееживыыые, убиииттть". В тот же момент гворн словно взорвался, ветки и корни нанесли удар по толпе скелетов, досталось и личу. Когда ветки вернулись на место перед моими глазами предстала картина разбросанных скелетов. Они были еще живы ну или точнее неживы, но уже не смотрелись настолько грозными. Некоторые из них пытались рубить гворна, но судя по всему, это доставляло ему максимум небольшой дискомфорт, с посоха лича сорвалось несколько черепов, все они разбились о гворна. Тот, казалось, не обращал внимания на все эти атаки, и продолжал методично хлестать своими ветками по врагам, одним за другим разрушая скелеты. Присмотревшись, я увидел, что часть веток бессильно опустились, все-таки даже гворн не может безнаказанно пропускать атаки лича. Засмотревшись на костеуборочный комбайн в виде призванного духа, я совершенно выпал из боя. С мерзким звоном от очередного удара гворна лопнула сфера окружающая Шагата и в тоже мгновение в него влетели магические снаряды от друидов, стрела из Шейлы, а через секунду и молния выпущенная мной на автомате. Лич пошатнулся и опал на пол, начав подниматься, он используя посох как опору уже почти встал, но друиды добили его слаженным залпом магических снарядов. Бой продолжался не больше пары минут, а я устал так, словно провел в этом бою весь день. Гворн без труда добил скелетов, и через минуту растворился в портале из желтых и зеленых листьев. Судя по всему Кей отпустил его раньше, при таком количестве некроэнергии гворны могут задержаться в нашем плане и дольше трех минут. Что сказать для них некроэнергия отличное удобрение. Тут я осознал, что у меня висит несколько системных сообщений. О повышение уровня, похоже моя молния добла тварь, какое-то достижение и что-то еще.

- Орм соберите трофеи и устроим привал на полчаса, что-то я чуток устал.

- Не удивительно, лич качал с нас силу и здоровье одним своим присутствием. Сейчас займусь трофеями. Всем отдых на полчаса.

Отхлебнув воды из фляги, я уселся прямо на пол разбираться с системными сообщениями.

Уровень дал мне единицу ментальной выносливости и опять поставил в затруднительное положение с одной стороны восстановление манны, а с другой мастера магии призыва животных. Конечно, в походах иметь возможность восполнять манну это очень радует, но с другой стороны вся моя тактика строится на максимальном уроне от первой атаки. Значит, берем Мастер Магии Призыва животных. Достижение оказалось крайне любопытное, оно повышало мораль на единицу у всех аранья, людей и эльфов под моим командованием, а также давало 10% шанс отразить любое ментальное воздействие, но в нагрузку ненависть нежити. Название у достижения было весьма пафосное " Верный живым". С учетом того что у меня и так стартовое значение репутации с ними не очень я и не планировал сотрудничать с мертвецами. Поэтому для меня оно скорее плюсовое, но многие линейки квестов связанные с немертвыми для меня теперь будут утеряны, хотя да и хрен с ними и без них справимся. А вот последнее сообщение было совсем странным, с какой-то радости мне подняли силу на единицу. Ну что ж я совсем не против, я только за. Глянув свои статы:

Имя: Кэррион Коготь Малануса

Уровень 9

Класс: Темный Друид

Специализация: Мудрость предков

Сила: 6 (+1),

Выносливость: 8 (+3),

Ловкость: 7,

Сила магии: 45

Устойчивость к откату: 7,

Ментальная выносливость: 20 (+1).

Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Единство с природой, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва животных, Призыватель (классовый навык)

Одного понять не могу, почему не качается Сила Магии, вернусь в замок, напишу в техподдержку, пусть разбираются. По моим прикидкам я сейчас должен был иметь Силу Магии на 4-6 единиц выше, а соответственно и урон от любых моих заклинаний был бы куда существеннее.

- Хватит рассиживаться друид. Лови подарки, для нас бесполезны, а вот заработать на них можно неплохо.

С архилича мы получили три артефакта. Его посох, который содержит пятнадцать из двадцати одного зарядов черепа праха. Корону некроманта дающую -10% стоимости заклинаний магии смерти, повышение характеристик поднимаемой нежити на 15% и аура слабости -5% физических характеристик у всех врагов, а последним оказался Амулет гробовщика, который повышал эффективность некроритуалов на 15%. В склепе было обнаружено почти две тысячи золотых, две меры ртути и три меры самородного серебра.

Подойдя к трону Шагата у меня высветилось сообщение:

Вы захватили Древнюю усыпальницу, вы можете выбрать следующий вариант:

1) Подчинить себе (еженедельный прирост личей в усыпальнице 2, +1 дополнительный лич в замке).

Назад Дальше