Скелетошка: Начало - Спасский Олег Дмитриевич 8 стр.


ХП:1

Удача +1

Такие плохие новости заставляют пойти меня на отчаянный шаг: броситься добивать лису, несмотря на все опасности. Для обычного человека — это просто изощренное самоубийство. Все думают, что в такой ситуации гораздо лучше действовать исключительно разумно, хладнокровно и осторожно. Как бы ни так. Геймеры знают, что главное в любых играх — умение удивлять соперника. Ко всему прочему, с такой ловкостью я не убегу от стремительного лесного животного, и лучше я ударю первым, нежели за меня это сделает противник.

— А-аргх! — я издал грозный (по крайней мере, мне так показалось) боевой клич, с которым бросился в последнюю атаку. Безумно? Возможно.

Я заношу руку над жертвой, кажущейся безобидной. Мой кинжал, нагретый с помощью заклинания, со всей страстью впивается в ярко-оранжевый бок зверя. Раздается тоненький, жалобный визг. Так же тоскливо визжат и пищат котята, обреченные на смерть в воде. Так кричат только невинные, слабые животные в ужасной опасности. На секунду, буквально на секунду мне стало жалко не повинное ни в чем животное. Я тут же одернул от себя эти мысли: «Это не больше, чем программный код,» — сказал я себе и еще раз, поглубже, воткнул неразрушимое оружие. Лиса завизжала чуть громче и… затихла.

Нанесен урон 18 (физический)!

Нанесен урон 6 (магический)!

Сила +1

Владение ножами +1

Нанесен урон 21 (физический)!

Нанесен урон 11 (магический)!

«Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня» +1

Внимание! Получена новая школа магии «Огонь»

Поздравляем! Вы убили существо «Обыкновенная малая таёжная лиса»!

Вами получен опыт: 2085!

_____________

Вы получили новый уровень!

Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!

Вы получили новый уровень!

Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!

Вы получили новый уровень!

Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!

Вы получили новый уровень!

Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!

_____________

Внимание! Вы получили достижение «На последних силах»

.Описание: благодаря своей удаче или расчетливости, Вы смогли одолеть более сильного противника, оставшись с единицей здоровья. Это достойно похвалы, возможно, Вам стоит переквалифицироваться в Берсерка, у них ценится подобное искусство.

Награда: Выносливость +3 ; отношение с НПС класса «Берсерк» и его веток улучшено.

— Фуф! — я громко выдохнул, — это был один из самых сложных боев за всю мою практику. Но… кажется, мне понравилось! А ведь это только начало! Посмотрим, что будет, когда я, верхом на костяном драконе, буду грабить неприступные каменные замки… Эх… мечты-мечты… хм… — я задумчиво листал град сообщений, — значит, тут у классов есть ветки. А как эти классы получить такому одиночке, как мне? Кажется, Сашка говорил, что у НПС особых можно или, при достаточном упорстве, самому открыть. Ну, это не скоро будет, наверное…

Я вытащил нож, а затем передо мной стал вопрос: «Какого вида будет мой восставший раб? Умертвие, зомби, дух, скелет?» Навряд ли у меня что-то сложное получится, поэтому про всяких там баньшей, вампиров, личей и прочих можно забыть. Как создавать духов я не знаю, даже представить себе это не могу; зомби наверняка будет чрезвычайно медлителен и туп, а допускать такое я не могу: мне, наоборот, нужен относительно умный и ловкий прислужник. Да и тело не располагает к физической силе зомби. <(Прим. автора: не стоит путать зомби и умертвие у них разная природа и сила в играх (но это не точно))> Остается скелет и умертвие. И эти варианты, скорее, равнозначные.

Можно получить дополнительные характеристики, которые так и сыплются на тебя со всех сторон в этой игре, но потратить довольно много времени; или же создать умертвие, обладающее, наверное, меньшими характеристиками, чем скелет, но получает их сразу. Выбор сложный. Пожалуй, лучше будет на данный момент создать раба из плоти — время важнее, а вот следующих друзей себе клепать исключительно из костей; меня все-таки ник обязывает.

— Та-ак, — привычно выдохнул я, — а теперь, внимание, вопрос: «Как представить себе создание мертвеца?» Что-то я об этом не особо-то думал… с огнем все проще — горит и все тут.

«Отставить волнение, собрались. Вспоминаем старый-добрый ИНР, там, от некромага к создаваемому существу шло огромное количества маленьких, тоненьких, ручейков некротической энергии. У меня такой нет. Заместо нее пусть будет мана. Дальше. А что дальше? Потом существо вставало и, если призвавший не слабак, повиновалось ему. Будем надеяться, что если представить это как можно подробнее, то все получится».

Я поднял и задержал руки над жертвой кистями вниз. Слава Богу, что я догадался в этот момент посмотреть на бар маны, который был заполнен лишь на десять-пятнадцать процентов. Только что чуть не слил всю ману в никуда.

Очередной вопрос «Чем заняться» я решил практически моментально: собирательством. Пора бы уже открыть травничество: наверняка в этом мире развита алхимия, а, вместе с ней, и целительные зелья. Далеко ходить не потребовалось — необходимое оказалось в шаговой доступности. И почему я только эти ягоды раньше не замечал?

Наблюдательность +1

Открыта новая способность «Травничество»

«Ягода неизвестного растения»

— Вот «Наблюдательность» уже сколько там, — я залез в меню, — целых четыре пункта, а никакого описания не вижу. М-дя…

«Съесть что ль? Опасно… Вдруг ядовитая, а у меня сейчас такие крохи ХП, даже несколько единиц урона могут оказаться фатальными. Лучше соберу еще, да помещу в „карман“; свое редкое умение качать надо. Какие-то несколько единиц маны в час мне не сильно навредят».

Подумано — сделано. В моем виртуальном кармане теперь грамм сто ярких, красных ягод, со светло-синими семечками.

Ловкость +1

Травничество +1

Внимание! Открыта новая профессия «Собиратель»

Назад Дальше