Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете: направо (79), налево (292) или прямо (31)?
Тропинка выходит на небольшую полянку — 143.
Вы садитесь отдохнуть и вдруг слышите стук капель… Вода! На ощупь находите это место и припадаете к нему губами (восстановите 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Можете наполнить флягу, если она пуста (пользуйтесь этой водой так же, как и той, что была у вас в начале путешествия). После отдыха встаете и идете дальше — 189.
Вы подходите к противоположной двери и дергаете ручку двери. Она заперта, но на ней есть рисунок: золотая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. Если у вас есть золотая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком (1053). Если же нет, то эта дверь останется неприступна. Но вы можете теперь осмотреть шкаф (797), зеркало (297) или стол (850). Если уже сделали и то, и другое, тогда 489.
Скала слишком крута для вас, и поэтому без помощи веревки на нее залезть вы не сможете. Если есть веревка, то 375, иначе или придется обойти скалу, если еще не делали этого (214), или пойти по другой дороге, вернувшись на развилку (424). Если есть заклятие Левитации, то можете с его помощью перелететь скалу (405).
Вот и развилка. Дорога, по которой вы идете, уходит правее, а влево поворачивает тропинка. Человек не может сказать, куда она приведет, но сам хочет идти направо: по его словам деревня там. Итак, решайте:
Вы пойдете направо — 20.
Или по тропинке влево — 329.
Вы выбираете более удобный путь, но он ведет совсем не в ту сторону. Вы можете, если хотите, свернуть с дороги и поискать в лесу другую, которая шла бы в нужном направлении (1207), или продолжать идти по этой (446).
Вы пытаетесь успокоить медведицу, говорите, что не желаете ей зла. Но она продолжает двигаться на вас. И тут вы решаете спросить, не надо ли ей чем-нибудь помочь. Зверь с удивлением останавливается, смотрит умными черными глазами и показывает лапой на медвежонка. Вы подходите ближе и понимаете, что он болен. Но ведь вы не лекарь. Есть только один способ помочь медведице: истратить заклятие Исцеления. Если оно у вас есть и вы хотите истратить его на медвежонка, то 84. Если же нет или не хотите, то вы обманули надежды медведицы, и вам придется драться с ней — 197.
Клубочек катится прямо. Вернитесь на 1366 и сделайте самостоятельно выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится.
Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой:
СВИРЕПЫЙ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЙ ЗВЕРЬ.
Мастерство 9.
Выносливость 10.
Если убили его, то идите дальше по тропинке — 228.
Вы решаете идти по дороге дальше, не обращая внимания на ощущение опасности, исходящее от этого узкого прохода. Но вскоре понимаете, что иногда все же стоит доверять своим предчувствиям. Послышался шум обвала, и с вершин обоих холмов вниз начинают катиться огромные валуны. Но откуда они там взялись? Вы готовы поклясться, что еще несколько минут назад их там не было. Так и есть: это ловушка! Теперь остается надеяться только на свою удачливость. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 179, если же нет, то последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун, настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем и закрывающие от вас небо…
Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. Хотите поискать убежища на ночь (1181) или пойдете дальше (183)?
В темноте устраиваетесь в дупле большого дерева. Ночь спите крепко. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 52.
Вы идете вперед. Вдруг, откуда ни возьмись, перед вами возникает змея, голова которой скорее напоминает огромную человеческую руку. Это Хищная рука. Если вы раньше встречались с ней, то должны знать, что она — вампир. Она сосет кровь у тех, кто оказывается ее жертвами. От испуга и неожиданности вы спотыкаетесь и падаете, и… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 577, если же нет, то вы даже не успеваете встать. Рука оказывается проворнее вас. Она прыгает на вас и, обвившись вокруг шеи, начинает сразу высасывать из вас кровь. Ваши усилия освободиться безуспешны. Вскоре напившаяся Рука отпадает от мертвого обескровленного тела…
Разбойники верят вам и соглашаются пропустить не только ничего не взяв, но и подарив гребень из слоновой кости, который, по их словам, может пригодиться в дороге. Пока приходите в себя после пережитого, они бесшумно скрываются в лесу. А вы отправляетесь дальше — 452.
Впереди дорога делает поворот и скрывается за деревьями. Направо в лес уходит тропинка. Свернете на нее (5) или пойдете дальше по дороге (83)?
Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила вправо. Несколько пар следов в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней кто-то бежал. А вот и хозяева следов. Так и есть: это была погоня! Два гоблина догнали какого-то человека, и теперь между ними завязался бой. Человек получил уже несколько ранений, но в долгу сам не остается. Наконец, один гоблин падает. Вы видите, что второго гоблина человек не может осилить, потому что устал, и постепенно начинает сгибаться под ударами тяжелого меча. Вам решать: поможете человеку (261) или проследите за ходом битвы, не вступая в драку (307)?
Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы все еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов, выходите на небольшую поляну, от нее в сторону ведет какая-то тропинка. Но что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, подходите ближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (184), если же нет, то продолжайте свой путь (360).
Дорога постепенно превращается в широкую мостовую — 327.
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице — 599.
Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню по одной из двух дорог:
На запад — 207;
На юг — 316.
Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Пересечь ее можно только на небольшой пироге, привязанной к дереву, растущему на берегу. Но берег охраняется. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. У вас есть время наложить заклятия.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
Если вы убили Гоблина, то 572.
Берег здесь пустынен. Только на середине острова растут пальмы. Когда вы подходите ближе, то видите, что они растут вокруг небольшого водоема. Это маленькое озерцо. Вода в нем такая чистая и прозрачная, что даже видно дно водоема, покрытое камнями и обломками скал. Безусловно, эту воду можно употреблять для питья.
Что вы сделаете:
Нырнете и обследуете дно? — 61.
Или не будете рисковать и лучше попытаетесь выбраться с острова? — 585.
Если у вас есть водолазный костюм, то — 396.
Чем дальше вы идете по дороге, тем больше она покрывается мхом и травой, все больше попадается сучьев и гнилых стволов, лежащих возле дороги и перекрывающих ее. Вдруг под одной из коряг вы видите огромную змею, которая, заметив вас, стала издавать страшное шипение.
Вы ее убиваете, но на ее месте, как из под земли, появляются еще две. А вот еще одна. Вот уже шесть огромных змей с невозмутимым шипением окружают того, кто залез без приглашения в их логово. Вас охватывает паника: придется защищаться против шести ядовитых змей, и, кроме того, кроме боя ничего нельзя предпринять — 240.
Заклятие выносит вас на развилку, и вы идете по дороге — 181.
Чем дальше продвигаетесь вперед, тем больше вас охватывает волнение: ведь Черный замок должен быть близко. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то домик, стоящий справа от дороги. Даже издалека видно, что в нем давно никто не живет, и что он очень стар. Об этом говорят покосившиеся трухлявые стены, гнилая солома на крыше. В общем, его вид не внушает ничего хорошего. Зайдете в него и исследуете внутри (227) или пойдете дальше по дороге (529)?
Вы неожиданно останавливаетесь и достаете из заплечного мешка каменную фигурку какого-то полуживотного-получеловека — с головой человека, телом льва и крыльями птицы. Она является пропуском, и Начальник стражи берет ее себе, предоставив вас самому себе — 1046.