Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 24 стр.


Вы подплываете к берегу, и выходите на него. Навстречу вам из засады выскакивает огромный Гоблин. Размахивая кривой саблей, он приближается к своей жертве.

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Убив Гоблина, можете взять из его кармана бронзовый свисток. Пока сражались, лодку унесло течением. Теперь вы осторожно переходите мост, но на другом берегу охраны не оказывается. Вы с облегчением покидаете негостеприимную реку — 613.

Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.

ОБОРОТЕНЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — 1203.

Вы подходите к двери и отворяете ее. Как и ожидаете, за ней виден коридор. Через несколько шагов видите справа большую железную дверь.

Войдете в нее (1108) или пойдете дальше по коридору (912)?

Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что кончились холмы и начался древний лес, где в прохладной тени можно отдохнуть. Дорога вас выводит на широкий перекресток. Направо и прямо отходят две одинаковые дороги. У дороги, что ведет налево стоит покосившийся указатель с надписью «…еро». Первые несколько букв к сожалению смыло дождем. Куда вы пойдете?

Направо? — 503.

Прямо? — 155.

Налево? — 291.

Выйдя на берег, вы вскоре находите дорогу и идете по ней — 452.

Вы откидываете тяжелую крышку сундука, и вам в глаза ударяет сверканье множества золотых монет. Обезьяна удивленно смотрит на вас и зовет, указывая на какую-то дверь. Вы можете взять себе максимум 85 монет. Сундук слишком большой и тяжелый, чтобы тащить его весь с собой. Теперь решайте: последуете за обезьяной (168) или выберитесь из дерева и вернетесь на дорогу (508)?

У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее МАСТЕРСТВО — 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ — 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен.

Поблагодарив медведицу, вы собираетесь вылезать из берлоги — 281.

Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (668) или предпочтете поговорить со всадником и останетесь посредине дороги (656)?

Ночь проходит спокойно (восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).

Проснувшись с рассветом, вы отправляетесь в путь — 503.

Зеленый рыцарь как раз готовится нанести вам удар, и вы надеясь, что заклятие Копии защитит вас. Но Копия не появляется, и его удар достигает цели (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Другого выхода нет — возвращайтесь на 656 и деритесь с ним.

Вероятно, не надо было двигаться в обход замка: ведь если не рискнуть войти в ворота, то вряд ли представится другая возможность преодолеть высокие мрачные стены. Теперь перед вами южная стена, без единой бойницы, без единого просвета. Волшебник явно не боится штурма, только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса.

Пойдете дальше? — 200.

Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? — 1154.

Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. Теперь вам придется драться со стражей и показать ей, какие вы слабые и хилые! — 700.

Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (212) или пойдете дальше (419)?

Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Теперь вам придется или пойти по ней (207) или войти в деревню (443).

Немного повозившись с дверью, вы, наконец, открываете ее и попадаете сухонькую чистую комнатку. За столом перед огромным зеркалом сидит отвратительная старуха. На столе лежит толстая пыльная книга. Старуха в ярости вскакивает с места и растворяется в воздухе. Вы озадачены происшедшим. Что бы это значило? Вы решаете осмотреть комнатку, вас сразу привлекает зеркало: в нем видно все, что происходит на холме. Вы догадываетесь, что наверняка, это старуха создала валуны. Значит ли это, что она одна из слуг Барлада Дэрта? Возможно, в этой книге разгадка. Но как только берете ее в руки, она вспыхивает и исчезает — вам не суждено знать тайны черного волшебства. Больше в комнате ничего интересного нет, и вы можете вообще вылезти из пещеры наружу и пойти дальше по дороге (312) или, выйдя из двери, повернуть направо и пойти по коридору (328).

Вы убиваете гоблина. Человек виновато улыбается и говорит, что должен вас отблагодарить за то, что вы не побоялись напасть на гоблина ради его жизни. Он предлагает лучшее из того, что может вам предложить, и чего у вас нет: это новое заклятие — заклятие Равнодушия. Добавьте его к уже имеющимся заклятиям. Воспользоваться же им можете только единожды и только против одного соперника. Эффект не заставит себя долго ждать. Враг забудет о битве: ему станет совершенно все равно его окружение. Вы тоже можете забыть о нем, но если он был не один, то с другими вам придется разбираться другими средствами.

Человек также говорит, что ищет свою деревню, и вы можете составить ему кампанию. В деревне вы можете отдохнуть, сделать необходимые покупки. Вы вместе с ним трогаетесь в путь и задумываетесь над его предложением — 413.

Вы идете вперед, земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. И вдруг вы вспоминаете про заклятие Левитации. Если оно у вас есть, то 326, если же нет, то ваше путешествие окончено…

Довольный собой, вы останавливаетесь. Однако, у вас сложилось впечатление, что дети больше удивлялись не тому, что вы использовали магию и как вы ей пользовались, а скорее зрелищности происходящего. Похоже, вы не первый, кто показывал им «фокусы». Тут вы чувствуете, что они трогают вас за рукав рубахи и заговорщицки зовут вас что-то послушать. Наклоняясь, вы слушаете то, что они хотели вам сказать, и ваши догадки подтверждаются: оказывается, дети каким-то образом разузнали, как можно обращать заклятия противника на него самого, и теперь охотно делятся с вами этим секретом. Добавьте себе 1 УДАЧУ.

Когда захотите этим воспользоваться, то просто обратите обратно на врага заклятие, которое он наложил на вас. Но с одним условием: вы можете обращать только те заклятия, которые сами знаете. Вы благодарите ребятишек за помощь и расстаетесь с ними друзьями — 443.

Пройдя через длинное заброшенное поле… — 452.

«В кости», — отвечаете вы, но стражники злорадно сообщают, что волшебник не любит игру в кости. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой — 208.

С помощью меча вы прорубаете себе путь в непроходимых зарослях. Вскоре усталость дает о себе знать, а конца зарослям не видно. Вычтите у себя 1 выносливость и вернитесь к воротам — 205.

Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Вернитесь на 436 и деритесь, но теперь можете не вычитать, а прибавлять 1 к СИЛЕ своего УДАРА.

Когда она видит зеркальце, то лицо ее искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется вам все же придется сразиться с ней — 481.

ОГРОМНАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 8.

Выносливость 6.

Назад Дальше