Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 4 стр.


Если вы победили ее, то 1158.

Накладываете заклятие Слабости — и действительно чувствуете слабость. Вы — а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА — 46.

Вы с трудом карабкаетесь по ровному стволу: совсем не за что ухватиться. Добравшись до первой ветви, вы садитесь на нее и, сделав небольшую передышку, собираетесь лезть дальше. Вдруг раздается зловещее шипение. Вы оборачиваетесь на звук: огромная змея, поблескивая чешуей, ползет вверх в густую крону дерева. Все внутри у вас замирает, но змея не реагирует на ваше присутствие. Хм, интересно, что там наверху?

Посмотреть бы, если бы змея не мешала. А может плюнуть на это дело и спрыгнуть на дорогу, что продолжить свой путь?

Так или иначе, а решение принимать надо.

Слезете с дерева и пойдете по дороге? — 156.

Убьете змею и посмотрите, куда она ползла? — 528.

Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбрать из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии (1094), Огня (134) или у вас нет ни того ни другого (753)?

Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете дверь: ту, что перед вами (884) или ту, что справа от вас (161).

Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 7.

ВТОРОЙ ОРК.

Мастерство 7.

Выносливость 9.

Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Копии. Если убили обоих врагов за 10 раундов атаки, то 1082. Если нет, то 1016.

Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы сделаете? Быстро вернетесь обратно на перекресток и пойдете в другую сторону (523)? Останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (468)?

Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. В центре залы на небольшом возвышении — хрустальная кровать. На ней спит прекрасная девушка, ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет: когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты большое зеркало, в котором вы видите свое отражение — 1019.

Вам придется не только драться сразу с двумя Зелеными рыцарями, но и вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют вас с верху с коней.

ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 98.

Вы уже начинаете захлебываться, как вдруг вспоминаете Золотую рыбку. В ту же секунду поднимается волна и несет вас к берегу — 717.

Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что впереди будет, по рассказам охотников, логово змей. Они здесь водятся. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника — Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего — заклятие Копии.

Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь по одной из двух дорог, выходящих из деревни:

На запад — 207;

На юг — 316.

Сколько монет вы кинете нищенке? Три (821), шесть (952) или восемь (1055)? Если у вас нет столько денег, то вам придется отгонять ее мечом (744).

«Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!» — радостно поминая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной «помощи», он делает взмах рукой и — все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней — 117.

Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного наездника, но вам повезло — в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Сначала скачет по дороге, а потом в сторону от нее через лес. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: как бы вы ни старались, укротить строптивое животное не удается. Твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов, конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда вы попали — 327.

Дорога продолжает идти прямо через лес, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает налево. Но на развилке стоит лесной указатель-стрелка, прибитая к стволу дерева, указывающая путь прямо. На ней ничего не написано. Может стоит пойти туда, куда показывает указатель? А вдруг это ловушка?

Что вы сделаете:

Пойдете дальше? — 406.

Или свернете на тропинку? — 213?

«Сколько же так может продолжаться?» — думаете вы. Снова развилка: какую дорогу выбрать: правую (467) или левую (355)?

После встречи с Лесовичком, вы идете не больше четверти часа. Дорога проходит по дну глубокого оврага; над вами помосту идет дорога, но у вас нет нужды взбираться на нее — 438.

Вы говорите, что рукописи у вас, к сожалению, нет. Побагровевшее лицо шпиона говорит о его крайнем волнении и все нарастающем возмущении. Вы съеживаетесь от страха под его испепеляющим взглядом, чувствуя исходящий от него гнев — 275.

Около ворот стоят три Орка. У двух — большие боевые топоры, у третьего — меч. вы понимаете, что легко проникнуть внутрь не удастся.

Если вы знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу быстро придумать, что вы скажете стражам. Можете сказать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (1201), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (37) или что вы собираетесь наняться служить в его армии (516). Если у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь (700).

Назад Дальше