Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или светильник, зажгите их, если же нет, то идти придется в полной темноте. Вы запомнили, где находится выход, и идете туда. За дверью начинается коридор. Но вам придется держаться за одну из стен, чтобы нащупать дорогу. За правую (924) или за левую (726)?
Левый коридор приводит в тупик, но в самом углу стоит большая тумба, на которой видите небольшой кувшин, заткнутый пробкой. Откроете его (842) или вернетесь на 934 и сделаете другой выбор?
Вы пытаетесь открыть дверь ключом, но она не поддается — ключ не поворачивается. Вы нажимаете сильнее, но что это… ключ ломается, часть его остается в замке, а часть — у вас в руках. Она вам больше не пригодится. К сожалению, придется вычеркнуть ключ из списка ваших вещей. Идите дальше по коридору — 1075.
Как только закрылась дверь, из угла комнаты на вас бросаются крысы. Вы с ужасом замечаете, что они не обыкновенные, а каменные. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Слабости (1110) или Огня (135).
Или просто выньте меч и сразитесь с ними (633). Если у вас есть меч зеленого рыцаря, то 166.
В костюме вы благополучно переплываете реку — 164.
Когда вы поворачиваетесь лицом к левому коридору, звезда начинает светиться. Но вы можете выбрать ход самостоятельно — 934.
Вы не успеваете подойти к картине, как слышите за дверью, в которую входили, чьи-то шаги. Они быстро приближаются. Придется быстро уходить — 507.
… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 890. Если нет, то 605.
Кость выскальзывает из рук и падает на пол. Послышались недовольные возгласы. Придется перекинуть — 910.
За дверью длинный нескончаемый коридор. Сначала он поворачивает направо. Через несколько метров опять направо. Потом он делает крутой поворот налево. Далее на один пролет поднимаетесь по лестнице, за которой коридор продолжается и после очередного поворота, наконец-то, заканчивается — 792.
Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене видите черный провал еще одного коридора. Свернете (1162) или пойдете прямо (1195)?
«Ты подлый лжец!» — в негодовании рычит Лев. Вы не угадали, вернитесь на 915 и деритесь со Львом.
Вы успеваете вытащить череп, и желтый газ, именующийся Желтой смертью, втягивается в череп через пустые глазницы. Вы оставляете череп на тумбе, ведь газ опять может вырваться наружу, и выходите из тупика — 671.
Вы осторожно переступаете порог, но дверь на случай оставляете открытой, чтоб видеть, где находится выход, ведь в такой тьме недолго и заблудиться. Каждый ваш шаг отдается эхом, отчего кажется, что вы здесь не один, а рядом дышит кто-то еще. Но это, конечно, всего лишь эхо. Если у вас есть, чем осветить подземный грот, сделайте это, иначе придется идти на ощупь: сначала вы хотели было идти около стены, но вдоль нее, как вы понимаете, на всем протяжении тянется какой-то обрыв, поэтому ваша хитрость не удастся, а идти по краю бездны опасно. Вы же решаете теперь вернуться обратно и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам никакими силами не удастся разъединить их. В смятении спускаетесь в подземелье, надеясь все-таки найти выход. Отчаявшись, вы вслепую идете вперед, вытянув руки перед собой, потом спотыкаетесь и падаете на кучу гравия или каких то камней. Вы встаете и в панике начинаете ходить и натыкаться то на одну, то на другую кучу. Вдруг, совершенно случайно, ударяетесь о дверь: не ту, в которую вошли — в другую. Но за ней вас ждет великое разочарование. Вы попадаете в абсолютно такой же огромный и черный грот, с такими же кучами камней и рвами у стен, и нигде ни единого огонька. Вы так и будете до самой смерти плутать по подземельям Черного замка во тьме и тишине, пока не сойдете с ума, но выхода так и не найдете и никогда не узнаете, что вы первый, кто побывал в…
Вы протягиваете контролеру деньги. Он за них выписывает вам пропуск-жетон, обозначающий, что вы беспрепятственно можете пройти через комнату — 919.
Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене:
«Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!»
Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и переступаете порог — 1096.
Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие Гоблины…
Вы вытаскиваете зеркальце из мешка и протягиваете жене мага — 758.
Из крана бежит обыкновенная вода. Хотите попить (691), наполнить флягу (748) или выйти из комнаты в коридор (676)?
Вы быстро подходите к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?
Справа? — 1072.
Слева? — 226.
Рыцари не успевают повернуться к вам, как Огненный шар настигает обоих. Вам просто повезло. Путь свободен — 955.
Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки — 715.
Вы решаете свернуть. В конце коридора дверь. Вы открываете ее и несколько минут стоите, пока глаза привыкнут к свету. Узкая винтовая лестница ведет вверх. Через несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается. Приходится подниматься до конца — 899.
Вы зажигаете свечу и в немом восторге смотрите на окружающую вас обстановку. Вы оказались в сокровищнице Черного замка. Первое, что привлекает ваше внимание, это горы насыпанных прямо на каменный пол блестящих и разноцветных камешков — тут есть золото и бриллианты, изумруды и рубины. А огонь свечи играет в них мириадами лучей, и от этого в подземном гроте становится еще светлее. Вы подносите свечу ближе и погружаете руку в красивые пестрые камешки, забавляясь и пересыпая их между пальцами. Однако вы понимаете, что пришли в замок не за сокровищами, а спасать Принцессу. Вы решаете вернуться назад и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам уже никакими силами не удастся открыть их. Вы спускаетесь обратно в подземелье, надеясь найти выход.
Осмотрев внимательнее подземное хранилище, вы обнаруживаете, что вдоль стен на всем их протяжении тянется довольно широкий ров. Посмотрев вниз, вы опускаете свечу осветить дно рва. Он не слишком глубок, высотой примерно в два ваших роста, а его дно усеяно короткими, но очень острыми шипами, торчащими вертикально из пола. Вы встаете с колен идете около края обрыва. Самое интересное здесь то, что стены не имеют четких углов и, причудливо изгибаясь, образуют над вашей головой огромные арки. Пещера велика, об этом говорит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Наверняка здесь должен быть какой-нибудь выход. Вдруг впереди видите странный выступ из стены, нависший над рвом. Напротив него, в противоположной стене грота видятся очертания двери. Вы подходите ближе к прямоугольной скале, выступающей из стены, и освещаете ее поверхность. Она гладкая, но с потолка этой плиты свисает длинная рукоять. Ничто не подсказывает вам, для чего она нужна. Хотите узнать предназначение рукояти? Если да, то 1198, иначе придется обследовать дверь — 1037.
Слава богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ за укол волшебным шипом и обойдите кровать с другой стороны — 226.
Предъявляете пропуск, и Орки беспрепятственно пропускают вас — 607.
Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками — 701.
Вы успеваете вытащить череп и желтый газ, называющийся Желтая смерть, втягивается в череп через его пустые глазницы. Закрыв кран, вы оставляете череп в одной из ванночек-раковин и выходите из комнаты — 676.
Вы подлетаете к крыше сторожевой башни. Внизу, на небольшом помосте, стоит Гоблин, занимающий свой пост, следя за всем, что происходит внизу во дворе и вокруг Замка. Ну так что: спуститесь на платформу (788) или влетите в окно следующего этажа (1192)?
Выход — полуоткрытую дверь — найти нетрудно, и вы попадаете в темный тесный лаз. Потом поворачиваете ручку замка следующей двери.
Она открывается, и вы попадаете в какой-то коридор — 671.
Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искренне благодарен вам и говорит, что теперь, когда ему принесут еду, надо только показать тюремщикам свисток, и он будет свободен. В благодарность камердинер, догадываясь, кто вы, говорит, что если вы захотите «попасть на прием», к волшебнику нельзя идти влево. Вы понимаете намек и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам придется вернуться на вторую развилку и свернуть направо (1106).
Через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку. Барлад Дэрд надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Вы отталкиваетесь от решетки ногами и плывете назад — 571.
Вы оказываетесь в какой-то темнице. Вы встаете и, продолжая держаться за стенку, идете дальше. Сделав шаг, обнаруживаете слева углубление прохода. Проход выводит на лестницу, идущую вниз. Спустившись, открываете следующую дверь — 651.
Вы выиграли в два раза больше, чем поставили. Сыграете еще раз (826) или не будете больше рисковать и уйдете (919)?
За всеми четырьмя дверьми слышится грохот — и в комнату врывается охрана. Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом в вашу сторону — и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам хоть какие-то шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго еще рыцари будут вспоминать и погибшем отважном смельчаке, дерзнувшему бросить вызов самому Барладу Дэрту и добрать до его главного сокровища — Принцессы…
За дверью маленькая кладовка. Там стоят меч, щит и бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (71), щит (1213) или выпьете жидкость из бутылочки (478)? Можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее — 755.
Вы снова пробуете поднять крышку, и снова она падает на руку.