Жизни: 216 000
Может сбить своего противника с толку, шанс днем — 8 % (для питомцев — 60 %), ночью — 29 % (для питомцев — 90 %)
Вероятность поглощения противника целиком — 5 %
Существо наконец-то увидело вожделенную добычу и понеслось чуть ли не вприпрыжку, загребая своими широкими лапами снег. Пасть удильщика была приоткрыта, с длинных и острых зубов стекала знакомая синяя слюна, а кончик огромного кожистого нароста сиял гнилым желтым светом. Хитро, подумал я. В темноте эта естественная «лампочка», судя по описанию, была неплохой приманкой даже для игроков, а уж питомцев и вовсе с ума сводила. Кстати, что вообще этот монстр забыл в горах? Или мы каким-то образом все же сами находимся в прибрежной зоне? И тут меня осенило — пораженных гирамским синдромом, как выяснилось, не сильно-то и волновало, где им находиться. Так что амфибия в заснеженных горах меня теперь точно не удивит.
— Аарррмм! — тварь в один присест сожрала моего элементаля, продемонстрировав одну из своих способностей, и мне пришлось тут же призывать нового.
— Парни, держимся от него на расстоянии! — бросил я в чат.
Гобот уже тем временем закрепился и вел попеременный обстрел удильщика с двух турелей. Я на всякий случай вновь попытался проверить свои особые способности, но Душа царя вновь оказалась бесполезной. Подумав, я добавил к элементалю и атаковавшей удильщика с неба плевательнице еще и веселого каримпа с Прады — странноватого, но очень юркого питомца, похожего на постоянно хохочущую летучую крысу с энергетической вилкой в лапках. Каримп летал по сложной траектории, но на низкой высоте, именно поэтому я его не сразу решил призвать. Ну и, сказать по правде, очень меня раздражал его смех. Однако вместе с плевательницей и элементалем они составили неплохое трио, каждый член которого постоянно отвлекал удильщика от нас, и в итоге разобраться с этим монстром нам удалось достаточно быстро. Правда, то самое «сбивание с толку», указанное в описании, периодически выводило моих питомцев из строя — как я и предположил, все дело было в светящейся «удочке» чудовища. Меньше всего на нее реагировала плевательница, находящаяся на относительно безопасной высоте, а вот элементаль и веселый каримп раз за разом становились безвольными марионетками, послушно бредущими прямо в пасть монстра. Кстати, летучая крыска на самом деле спускалась на землю и по дуге, семеня кривыми лапками, шла за извивающейся удочкой. Не скажу, что это сильно мешало, но времени из-за необходимости постоянно возрождать питомцев было потеряно гораздо больше. И ведь все равно монстра в итоге добила скучающая Ана-Тари, давшая нам поначалу возможность порезвиться.
Удильщик булькнул, предварительно лопнув в нескольких местах и залив снег вокруг гнилой субстанцией, после чего умер. Питомец пушистика тут же побежал собирать дроп, а мы незамедлительно выдвинулись дальше — пиглет передал мне изображение еще двух удильщиков, пасущихся неподалеку. По дороге на нас напали несколько зараженных гирамцев в истлевших одеждах, но с ними тут же расправились Хиба с мелмакианцем. Что ж, пока ничего особо опасного. Я вновь связался с отрядом Кира, уточнив их местонахождение, и еще раз сверил наш маршрут — удильщики, которых мы решили уничтожить, как раз его пересекали. С обоими мы справились так же легко, предоставив право схватки с одним ящерке, другого взяв на себя. И уже после этой победы проверили дроп в ячейках зизга.
— Посмотрим, что дают нам зараженные монстры, — пробормотал я.
Кровь зараженного монстра, 3
Образец мозговой ткани зараженного монстра, 1
Любопытно — система различает кровь монстров и разумных существ, точнее, NPC. Интересно, кровь зараженных игроков тоже составляют отдельную категорию?
— Ничего особенного, — пожала плечами Ана-Тари, вдумчиво изучив полученный дроп. — Нужно больше образцов.
— Александр, — пришло сообщение от Кира, — мы вынуждены задержаться — у нас на пути несколько десятков зараженных. Окопались в одной из пещер, отстреливаемся.
— Справитесь? — коротко уточнил я и тут же, получив подтверждение, отдал приказ своим двигаться дальше.
Очевидно, зараженные удильщики совершили сюда массовую миграцию, иначе мне просто сложно объяснить столь высокую плотность этих существ в данной локации — вскоре нам попался еще один, а потом мы сразились сразу с тремя. Вот тут уж нам пришлось изрядно попотеть, потому что одной пусть и тысячеуровневой ящерки на всех не хватало. Очень уж мерзкие это были существа, и я не про внешний вид: как струпья на Вигге играли роль защиты, так и у этих зараженная кровь каким-то образом резала получаемый урон, причем в процентном соотношении от уровня атаки. Но все-таки мы справились, положив в исследовательскую копилку еще несколько образцов. А вскоре нам открылся первый квест на Гираме.
Идет охота!
В этих горах развелось очень много зараженных существ. Уничтожьте их, дабы гнилая кровь более не оскверняла местность.
Уничтожено: 38/1000
— Ну и планка, однако! — меня чуть не оглушило громкоговорителем, которым, оказывается, был оснащен гобот.
— Нари! — раздраженно крикнул я, примерно оценив, где находится в корпусе машины его наглая морда. — Предупреждать надо!
Пушистик прогремел какими-то невнятными ифзвинениями, а ящерка как-то совсем уж лфегкомысленно хихикнула и стукнула хвостом. Я сделал влид, что не заметил этого, и сосредоточенно пыосмотрел вдаль, оценивая вероятность встречи с новыми противниками. Пиглет просигнализировал об еще одном скоплении удильщиков на нашем пути, и мы тут же направились в ту сторону. Казалось, стало немного теплее, а кое-где в снегу виднелись проталины — похоже, спустились мы на довольно приличное расстояние. И это отлично, значит, скоро мы должны соединиться с остальным отрядом. Парни уже поднялись на два уровня, я же по-прежнему висел на отметке четыреста двадцать девять. До четыреста тридцатого оставалось еще около полутора процентов, вот только с текущей скоростью прокачки, похоже, добью я их еще не скоро. При мысли об этом даже стало как-то немного грустно.
— Противник на восемь часов! — гаркнул Нари в громкоговоритель, а я, глубоко вздохнув и успокоившись, сообщил ему, что в следующий раз отправлю обратно на Виггу — защищать нашу базу.
Пушистик решил было уточнить, распространяется ли моя угроза на случаи, когда всем грозит смертельная опасность, но я не успел ему ответить. Из небольшого леска, раздвигая своим огромным телом трещащие деревья, выполз очередной удильщик. Впрочем, на этот раз не совсем простой.
Зараженный Арима, уровень 430
Рейд-босс
Арима — существо из легенд северных гирамцев. Говорят, будто дыхание его навевает сон, а слабые разумом не в силах справиться с его светящейся ловушкой.
Жизни: 6 100 000
Может сбить своего противника с толку, шанс днем — 15 % (для питомцев — 90 %), ночью — 40 % (для питомцев — 99,9 %)
Усыпление, шанс — 25 %
Вероятность поглощения противника целиком — 15 %, особый навык — глотательный рывок
А вот это действительно опасно. Если до этого удильщики жрали лишь моих питомцев, периодически ловя их на светящийся щуп, то эта тварь вполне может добраться и до нас. Возможно, даже придется ударить с орбиты — корабль как раз подготовился к переходу на орбиту этой планеты. На мгновение мне захотелось пойти самым легким путем, но я тут же отбросил эту мысль — ситуация еще не самая опасная, так что лучше приберечь козыри для более подходящего случая.
— Близко не подходим, держимся на максимально возможном расстоянии! — я командовал голосом и тут же дублировал сообщение в чат. — Нари, вас с Хибой это особенно касается!
— Не боись! — добродушно успокоил меня пушистик, проигнорировав мой запрет пользоваться громкоговорителем. — Альфади Нари дорожит своей шкурой. Зеленый, целься ему прямо в глотку!
В этот момент Арима резко взрыкнул, забрызгав все вокруг липкой синей слюной, мы с ящеркой даже едва сумели увернуться. Вот ведь дрянь!
— Александр! — как мне показалось, тревожным голосом вновь прогремел Нари. — У нас большие проблемы…
Повернувшись туда, куда указала огромная рука гобота, я понял, что пушистик прав. Черт, неужели все же придется бить с крейсера и, возможно, оголять себя перед другими опасностями на время перезарядки?
Зараженный Хашима, уровень 410
Рейд-босс
Гирамцы-поморы рассказывают, что когда-то Хашима жил в океане, но его прельстили богатства джунглей, и он вышел на сушу. С тех пор его любимым лакомством являются гирамцы и похожие на них разумные.
Жизни: 5 700 000
Вероятность поглощения противника целиком — 4 %
Острые зубы, +5 % к урону
Бросок, +15 % к скорости атаки