Игра на Земле - Лоев Алексей 2 стр.


Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой - «Крыса - уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и мне достаточно нанести 5 ударов черенком, чтобы убить ее.

Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать - после ее нападения я сразу потерял 10% здоровья. В течение нескольких секундя отчаянно сражался с крысой, и наконец я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта. Лута никакого не было. Мое здоровье было 70%, а энергия 65%, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Я прогулялся к колодцу и дождался восстановления здоровья и энергии.

Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив в начале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.

Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив их одновременно и отправившись на перерождение.

В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых.

Я вылез из костюма, пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генномодифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.

Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.

После прогулки я снова надел костюм и вернулся в Игру. Так как я был первого уровня, я ничего не потерял ни в уровнях, ни в характеристиках. Из моего инвентаря, к счастью, ничего не выпало. Обычно в игре в случае смерти игрок теряет 10% своего имущества.

Вернувшись к сараю, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, я тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 мин мучений я добил недостающих трех крыс и получил уровень, и еще две медные монеты.

После моего первого задания я понял, что мне не хватает ловкости. Поэтому очки я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:

Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10хп).

После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого я хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки. Главная их задача- это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинамварианты поддержки Лекарь, Бафер, Дебафер тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.

Жил я в основном на пособие, поэтому денег на покупку оружия у кузнеца у меня не было. Можно было конечно продать мой компьютер, он все равно к Игре никакого отношения не имеет и является, скорее, раритетом. Но я решил пока этого не делать. На компьютере была установлена неплохая нейронная сеть, архитектуру которой я сам программировал. Если я решу продолжить свои исследования, то не буду тратить деньги на покупку вычислительных мощностей в Локации № 0.

Не считая покупки, оружие можно было выбить с монстров, получить за выполнение квестов, найти в тайниках или сделать самому. Из всех этих вариантов больше всего мне подходил вариант с монстрами.

Отстояв очередь из двух человек, я подошел к старосте в надежде получить какое-нибудь легкое задание за пределами деревни. Староста, не тратя времени на долгие разговоры, тутже дал мне задание на уничтожение кроликов, которые воруют капусту на огородах.

Выйдя из деревни, я увидел грунтовую дорогу, которая, извиваясь, пряталась за холмами. Где-то в двадцати минутах ходьбы виднелся лес. Вообще графика поражала, порхали бабочки, летали мухи и шмели, в траве росли небольшие цветочки, каждый лепесток которых можно разглядеть. В 20 метрах в стороне качалась группа из 4-х человек. Они агрили кролика, кидая в него камнями, и, когда он к ним подбегал, убивали его палками.

-Привет! - ко мне обратился парень 3-го уровня. -У тебя тоже квест на кроликов?

-Да.

-Давай выполнять его вместе?! Эти травоядные 3-5 уровня такие, что одному слишком долго возиться.

Моего нового знакомого звали Герман, на вид ему было лет 18-20. У него была открытая улыбка и рыжие волосы. В игре была возможность изменить внешность до 50%, но судя по манере общения, вряд ли он ее сильно корректировал, разве что объем мышц немного увеличил. Герман был вооружен ножом, что меня сразу заинтересовало.

- Где ты умудрился нож раздобыть?

- Когда выполнял квест в огороде, тайник нашел. Вообще я слышал, что в начальной локации много тайников, правда оружие и экипировка там только нубские.

- За неимением лучшего и такое очень даже ничего.

- А как выглядел твой тайник?

- Да очень просто, у меня было задание - собрать 40 кочанов капусты в огороде, а на соседней грядке росла то ли морковка, то ли петрушка, кто ее разберет. Один куст сильно выделялся среди остальных, был он какой-то чахлый. Я подкопал под ним и нашел этот нож, завернутый в тряпку. Самые простые тайники обычно так и находят, ищешь что-нибудь необычное или нестандартное – там наверняка тайник.

-Спасибо. Может, и мне повезет что-нибудь найти.

Тема с тайниками меня очень заинтересовала, вот только прокачивать наблюдательность и вкладывать очки в интеллект пока не входило в мои планы по развитию. А вот присматриваться ко всему необычному мы можем и без наблюдательности.

- У тебя энергия на максимуме? Давай попробуем убить первого кролика, может, нас двоих хватит. У моего ножа Урон 2.

- Как будем лут распределять?

- Так как мой уровень и общий урон больше, лут и кроликов делим 60/40 ок?!

Я согласился, требование было справедливым. Здоровье у нас было на одном уровне, поэтому мы решили агрить кроликов по очереди. Первая очередь выпала мне. Воспользовавшись опытом соседней компании, я взял камень, выбрал одиноко пасущегося кролика и бросил в него. Конечно же, с моей ловкостью я промазал. С третьей попытки я попал в кролика, который молнией кинулся на меня, мне даже страшно стало от такой резкой активности кролика. Обычно, если уровень игрока ниже уровня моба, то в случае агрессии его пытаются догнать, а если у игрока уровень выше, то, наоборот, убегают. Я со всех ног бросился убегать от кролика, но он в прыжке сумел цапнуть меня за ногу. Костюм создал такое ощущение, как будто у меня кусок мяса из ноги вырвали. Наверное, прошел критический удар, так как мое здоровье сразу просело на 40%. К счастью, тут вмешался Герман, перехватив агро на себя. Кролик тоже в долгу не остался и напал на Германа, хорошо хоть крит не прошел. Я попытался ударить кролика палкой, но опять промазал.

- Да что ж это за кролик такой с перекаченной ловкостью.

Герман решил ответ ограничить непечатными выражениями. И все-таки мы одолели этого кролика. Энергия и здоровье у нас обоих просели более чем на 50%, и с этим надо было что-то делать. Регенерация при здоровье ниже 50% не работает. Почитав форум, мы нашли простое в нашем случае решение. Если местный подорожник приложить к ране, а еще лучше обвязать травой, то твое здоровье начнет медленно, но верно восстанавливаться. Этот способ работает только с проникающими ранами. В случае с ядом или обморожением это не сработает, но на эти случаи есть свои простые методы, хоть и очень медленные.

Нарвав подорожников, обмотав ими покусанные ноги и напившись воды, мы устроили перерыв, ожидая восстановления здоровья и энергии.

Рассматривая медную монету, Герман спросил:

- Вот интересно, почему игра дает возможность заработать деньги? На игру тратиться немало земных ресурсов, а она вместо тогочтобы зарабатывать деньги, их раздает.

- Наверное, из-за того, что надо чем-то занять 99% населения. Если их оставить без дела и без надежды жить долго и счастливо, то сразу начнется рост преступности и войны. Несмотря на то, что войны прекратились (воевать стало очень дорого с точки зрения ресурсов) – жажда человека к агрессии к себе подобным никуда не делась. Вот и придумали выход: направить агрессию человека в виртуальность.

- Но почему тогда 1% работает на 100% населения? Почему им просто не избавиться от 99%? Раньше на земле было 10 миллиардов, нашли же способ избавиться от 9 миллиардов?!

- Смысла нет! Если от миллиарда останется 1%, то есть 10 миллионов, то ситуация снова повторится. Чтобы обеспечить 10 миллионов всем необходимым, понадобится всего 100тысяч человек, остальные 9,9 миллионов будут опять без работы. Но если кризис с ресурсами усугубится, я уверен, что правительство очень быстро примет решение о сокращении численности населения именно за счет игроков, как самый бесполезный класс общества. Ладно, хватит об этом, давай вернемся к нашим баранам, то есть к кроликам. Как ты думаешь, правило тайников на животных действует?

- Что ты имеешь в виду?

- Ты рассказывал про грядку с морковкой, где была одна нетипичная. А теперь посмотри на кроликов.

- И что? Кролики, как кролики.

- Посмотри внимательно, у всех кроликов уши одинаково сложены. А вон тот какой-то лопоухий, у него уши в разные стороны смотрят.

-Да, есть такой. Действительно отличается. Только, как нам его достать, рядом с ним еще 3 кролика. Мы явно не справимся. Может, позовем кого?

Назад Дальше