}
Я бы прочитал это так: поле «intRand» соответствует (равно) функции, которая принимает максимальное значение в качестве единственного параметра и возвращает случайное целое число от нуля до этого числа.
Аналогичным образом мы переносим функцию fillMines, делая её методом класса minesClass. Параметры этой функции уже не нужны, так как у метода класса есть доступ к его полям. Следует только не забывать перед обращением к полям класса писать «this.». Например, this.rowCount, this.mines и так далее.
Надеюсь мне хотя бы примерно удалось рассказать про то, как можно создавать и использовать классы в JavaScript и даже показать, что это может сделать программу понятнее. Если не вышло — значит я плохо старался… Однако у меня ещё остаётся надежда, что дальше всё станет понятнее. Тут затрагивались довольно трудные для понимания вещи и если что–то осталось непонятным — ничего удивительного и ничего страшного.
На самом деле в этой главе тоже не будет ничего нового. Всё основное, чтобы реализовать функциональность этой главы я уже рассказал. Но что поделать, надо довести начатое до конца, да и потом, даже если где–то в чём–то я повторюсь, так ведь повторение — мать учения.
В прошлой главе мы остановились на том, что у нас была табличка, в которой рисовались бомбы в виде символа "*" или клетки без бомб в виде точки. Но это не очень–то похоже на сапёр в который мы все привыкли играть. Там вроде как в каждой клетке пишется количество соседних с ней клеток в которых есть бомба.
Ну что же, давайте сделаем это и в нашей программе. Ниже я приведу код, а потом, как обычно, его прокомментирую.
<html>
<head>
head>
<script>
function minesClass(aRowCount, aColCount, aMinesCount)
{
this.intRand = function(maxVal)
{
return Math.floor((maxVal‑1) * Math.random() + 0.5) — 1;
}
this.fillMines = function()
{
var res = new Array(this.rowCount * this.colCount);
var mines = this.minesCount;
while (mines > 0)
{
var n = this.intRand(this.rowCount * this.colCount‑1);
if (res[n] != 1)
{
res[n] = 1;
mines--;
}
}
return res;
}
this.hasMine = function(i, j)
{
if ((i < 0) || (j < 0) || (i >= this.rowCount) || (j >= this.colCount))
return 0;
if (this.mines[i * this.rowCount + j] == 1)
return 1;
return 0;
}
this.checkCell = function(i, j)
{
if (this.hasMine(i, j))
return '*';