Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)
Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.
В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.
Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.
Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.
Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
ERROR 787&)&@/(-@
Вами получено задание: «Обретение сущности»
Тип задания: Уникальное.
Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Коридорах Потерянных Душ в усыпальнице Артевиана).
Награда: опыт, обретение сущности.
Внимание! Чтобы пройти сквозь прикрывающую Хранилище Душ Доминиона Пелену Развоплощения, Вам нужно иметь пятый ранг Славы Доминиона. (Рыцарь смерти)
Внимание! В том случае, если Вы зайдёте в Пелену Развоплощения, не имея пятого ранга Славы Доминиона, Вы погибнете и подниметесь в момент очередной аттестации с потерей ранга.
Внимание! Если Вы попадёте в Пелену Развоплощения, не имея первого ранга Славы Доминиона [В настоящий момент Вы не имеете никакого ранга], сосуд Вашей души будет уничтожен и Вы потеряете своего персонажа.
«Вон оно значит как…», – думал я, остановившись и читая системные строки. Бесконечное БГ[2], эдакая Вальхалла Мира Аркона. Всё ничего, если бы не запредельные сроки аттестации… Двести пятнадцать дней до ближайшей – это же охренеть как долго! Семь месяцев шляться тут в виде этой обезьяны?! М-да… Ладно, выбирать всё равно не приходится… Крепость в этой локации, судя по всему, недавно была атакована. Защитники отбились и сейчас срочно латают прорехи. Сами они уже поднялись, а погибшие нападавшие через двести пятнадцать дней встанут на их стороне. Условия ивента вполне адекватные: победил, получил иммунитет, увеличил войска – иди бей следующего. А вот если неудачно атаковал и потерял много войск – тебе конец. Снесут и сиди – ожидай начала следующего ивента. Впрочем, это только лорды… Обычные солдаты поднимаются самое позднее через год и продолжают свою бесконечную войну. Мне до этого дела нет, я не собираюсь задерживаться в этой дыре, для меня и год – срок нереальный. Но из-за полученного квеста придётся просидеть тут до следующей аттестации. Не просто просидеть, а ещё и дорасти по славе до рыцаря смерти, ни в коем случае при этом не погибнув.
Что вообще такое это обретение сущности? Я снова стану дроу? Или так и останусь рыцарем смерти андедом? Как-то не очень впечатляют меня такие расклады. Снова стать живым? Здорово, но чем мне тогда тут питаться? Здесь даже трава не растёт! Еда есть в сумке и хранилище, но её хватит максимум на пару недель. Вот же, блин, попал! Ладно, разберусь, но сначала нужно тут осмотреться. На шахту тогда не пойду, а схожу сначала к Хранилищам Душ – благо они по карте в десятке километров южнее. Одним глазком только гляну и ни в какую Пелену Развоплощения заходить не буду. Мне даже в дохлом виде пожить пока охота. Подумав так, я взвалил на плечо оружие пролетариата и, ковыляя, направился в нужную сторону.
[1] Бижа (сокр. от бижутерия) – предметы экипировки персонажа, такие как кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.
[2] БГ (от англ. battle ground) – Поле битвы.
Глава 2
Идти оказалось легко, голени и подошвы по крепости не отличались от кавалерийских сапог, и я практически не замечал разбросанных на дороге мелких камней. Немного напрягало полное отсутствие обоняния, усилившееся боковое зрение и постоянное покачивание на ходу. Ровно мой теперешний перс ходить не умел. Впрочем, особых неудобств я не чувствовал, а то что нет обоняния – так может оно и к лучшему? Ещё хрен поймёшь, чем воняет от этого тела. Воды тут нет, помыться не получится, да и мытьё вряд ли бы помогло… Система, вообще, закинула меня в какого-то странного андеда. За всё время своей игры из нежити я встречал только зомбаков и скелетов разных мастей. Зомбак – это просто ходячий, наполовину разложившийся труп, скелет, как и костяная гончая – обыкновенный набор магически скреплённых костей, а вот моё теперешнее тело больше походило на мумию. По пять пальцев на руках и ногах, по форме напоминающих человеческие. Тёмная потрескавшаяся шкура усыпана отвратительными на вид язвами, на обтянутом пергаментом черепе сохранились спутанные коричневые волосы. То есть призовое место на конкурсе красоты я сейчас вряд ли завоюю, но если найти гребень и расчесаться, то в темноте сойду за какого-нибудь припозднившегося шахтёра. Если мне память не изменяет, то драуграми в средневековой Скандинавии и Исландии называли мёртвых стражей могильных курганов, которые после смерти сохраняли душу и прежнее тело. Что же, вполне логично. В Лимбе идёт бесконечная война, а викинги повоевать любили. Вот искин и подобрал аналогию в названии. Тело, правда, мне моё не сохранили, а за душой нужно ещё куда-то сходить, но ничего, разберёмся.
Чтобы хоть чем-то себя занять, я на ходу провёл несколько атак по воображаемому противнику, пару раз совершил прыжок и немного напрягся. По идее, с таким показателем ловкости я должен двигаться как Нео из «Матрицы», но у НПС, судя по всему, этот параметр работает в десять раз хуже, чем у игроков. Это подтверждает и тот факт, что один процент шанса крита игрокам дают за каждые двести единиц характеристики, а не за две тысячи как у меня сейчас. Получается, по гибкости и подвижности я просел примерно в два раза. Это нужно будет учитывать, а во всём остальном боёвка и ориентация в пространстве меня вполне устроили, и я ни секунды не медля двинулся дальше. Шёл в обход крепости по присыпанной прахом дороге и старался не попадать в зону агро обитающих здесь крыс и ещё каких-то непонятных ящериц, покрытых свалявшейся серой шерстью. Их время ещё придёт, сначала нужно узнать, где хранится сосуд моей души. Вообще бред какой-то на самом деле… Я – это я, в мозгах вроде изменений никаких, но что тогда такое душа? Впрочем, заморачиваться на эту тему не стоит. Заберу сосуд и там посмотрю. Единственное, о чём старался не думать, так это о Даше… Боялся скатиться в меланхолию и беспросветную тоску, однако мысли всё равно постоянно возвращались к предавшей меня подруге. Ведь после её предательства мне, по сути, стало незачем жить. Ради кого? Зачем? Какой вообще смысл?.. Шера говорила, что я последняя надежда Антрумы и народа дроу… Не знаю почему, но даже если так, то мне плевать и на Антруму и на этих высокомерных ублюдков. Хреново, но… но жить я всё-таки буду и совсем не для этого… Я выполню квест Ушедших богов – я всегда довожу начатое до конца. Выполню, а потом вернусь и отомщу. Не знаю как, но я обязательно это сделаю… Неплохая цель для моего существования. Ведь так? Ради этого и стоит жить. А Даша… Даша для меня умерла… Я убил её сам, когда разбил фиал, и не стоит больше о ней вспоминать.
Задумавшись, я не успел уйти в сторону от пробегающей неподалёку крысы двести девяностого уровня и попал в зону её агро. Тварь резко остановилась, издала угрожающий рык и короткими скачками направилась ко мне. То, что я издалека принимал за крысу, на деле оказалось какой-то изуродованной копией костяной гончей и звалось серым раксом. Около четырёх метров в длину и примерно полтора в холке, кривые, широко посаженные лапы, длинный хвост, покрытое костяными пластинами туловище, вытянутая шипастая морда и четыреста тридцать тысяч ХП. Ну вот и первый противник…
Не добежав четырёх метров, чудовище по-кошачьи подобралось, оскалило кривые жёлтые клыки и яростно заревев, прыгнуло в мою сторону. Готовый к такому повороту, я резко сместился вправо и прямо с плеча нанёс Тяжёлый удар в район загривка промахнувшейся твари. С противным хрустом кирка проломила костяные пластины и вырвала из тела чудовища кусок синюшного мяса, а в следующую секунду хлёсткий удар хвоста в грудь опрокинул меня на землю, скинув при этом чуть меньше двадцати процентов ХП. Мгновенно вскочив на ноги, я Прыгнул разворачивающемуся раксу за спину и, оглушив его, провёл три атаки, чередуя Наказание с Тяжёлым ударом. Всё-таки трёхсекундный стан это круто, да и моего Мастера подлого боя никто не отменял. Чудовище захрипело, ткнулось мордой в покрывающий дорогу пепел и, конвульсивно дёрнувшись, завалилось на правый бок. Я некоторое время задумчиво смотрел на лежащую у ног тварь, затем перевёл взгляд на крепость вдалеке и довольно оскалился. Это кому рассказать… Сто шестьдесят первый перс легко завалил двести девяностого моба, потеряв при этом только пятую часть ХП… Чёрт! А мне нравится такая игра! Если бы ещё в нормальном человеческом теле…
Ладно, проехали, с этим решим. Опыта мне дали шесть процентов, а вот очков славы не дали совсем. Хреново… И где тогда искать врагов? Ладно, может лут порадует? Я наклонился над мобом и коснулся ладонью его костяного бока. Звякнуло, и мне в сумку упало восемь изогнутых металлических пластин, два крупных клыка, коричневый кусок мяса и обломок камня размером с лошадиную голову. М-да… Не густо и не понятно…
Все предметы лежали в сумке и в отличие от остальных были доступны. Ну да… После кирки – это моё первое имущество в новом мире. Ведь согласно летописям, Серые Пределы – это не просто Царство Мёртвых, это отдельный мир в Великой Веренице Миров, в который легко попасть и из которого совсем не просто выбраться. Всего два выхода: угодить в Великую Череду Перерождений, которой заведует Богиня Смерти Кильфата, или пройти через Великую Чёрную Цитадель Кин Марад мимо трёх охраняющих проход Стражей. К слову, глаз одного из них – Орхена, лежит у меня в личном хранилище, и с его помощью я могу попытаться пройти. Не знаю точно ли это глаз бога, или просто так называется обычный камень, но если рассуждать логически, на хрена обычный камень нужно было бы класть на алтарь тьмы десятого уровня? Впрочем, в сторону лирику, мне бы из Лимба выбраться для начала. Я сфокусировал взгляд поочерёдно на каждом из лежащих в сумке предметов и на минуту завис, читая выскочившие задания:
Вам доступно задание: «Рунные стальные пластины»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте рунные пластины Старшему Мастеру крепости Арката К’раму
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, два знака славы за каждую.
Внимание! Каждая сданная пластина повышает рейтинг брони воинов лорда Эдгара Аркитанского на 0,0001%
Вам доступно задание: «Обломок рунного камня»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте обломок рунного камня Мастеру боевых големов Мастеру Смерти Бейниру.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, десять знаков славы за каждый обломок.
Внимание! Обломки рунных камней необходимы для создания стенобитных големов войска лорда Эдгара Аркитанского.