Истоки - Старухин Евгений "Шопол" 25 стр.


— В общем, я в игру, а вы больше ничего подобного не делайте. Ну или хотя бы выскажите мне свои мысли, прежде чем совершать какие-либо действия. Договорились?

— Конечно! — тут же охотно подтвердил Никита, а Кондрат кивнул.

— И Илье передайте!

— Разумеется! — охотно подтвердил Никита и это. На секунду мне показалось, что он издевается, но он так преданно пожирал меня глазами, что становилось даже немного не по себе.

— А поесть у нас что-то имеется?

— Немного остывшая яичница, овощи, фрукты, булочки, оладушки, два джема, кленовый сироп, и ко всему этому чай, кофе и какао.

— Хм, неплохой выбор.

— Это портье расстарался. Мы ему пришлись по вкусу. Он теперь не знает, как ещё нас облизать! Но мы стараемся его особо не привечать, чтобы он на голову не сел со своей заботой.

В общем, нынешний завтрак они у меня перепробовали весь, пусто запомнят, чем чреваты такие фокусы. Будут теперь работать штатными дегустаторами.

Зайдя в комнату, внезапно прислушался к интуиции и прислонился ухом к дверной щели.

— Ну что, Ник, скажем Кондрату?

— Зачем? Он же сказал, передать Илье. А тебе я передал. Кстати, из тебя отличный Кондрат получился, от оригинала почти не отличишь! — братья тихонько захихикали, — А Кондрат в последнее время слишком серьёзный, вообще шансов пошутить не оставляет. Так с ним и со скуки подохнем.

— Кстати, Ник, всегда поражался твоей способности корчить из себя идиота-служаку. Все начальники тебя всегда в пример ставили. Вот вроде мы трое близнецов, а все разные. Кондрат — всегда пример, ты — дурачок, но стараешься, а я — раздолбай! Вот почему меня все не любят?

— А что ты сделал, для того чтобы тебя любили? Может, вкалывал как Кондрат? Или ходил в крудок актерского мастерства в школе как я. Заметь, мне это до сих пор неслабо пригождается.

— Научи, а? В который раз уже прошу, Да и Кондрата, ты сам сказал, я здорово сыграл.

— Да не выйдет у тебя! Так сразу это не выходит, тут надо рядом с зеркалом провести много времени, а у тебя терпения с гулькин хрен или даже с комариный.

— Вот ты козлина! Возьму и заложу тебя Кондрату.

— Ну-ну, потом только с ним общаться и будешь!

— Да не дай бог!

Мда братцы-кролики, шутники. Как бы мне с Кондратом наедине переговорить по поводу этой парочки? Ничего, что-нибудь придумаю. Если бы не этот маскарад с наклееными усами и бородой у Кондрата, то его с ними спутать бы так просто не удалось. Подошёл к клетке с Карлушей, а тот мне и ляпни: «Следишь, зар-раза?»

Я прямо там чуть не сел. Ну надо же какая сообразительная птица!

Ладно, пора в игру. И так много времени потерял.

К сожалению адаптация курса пока так и не была закончена. Но после некоторого времени, я выяснил, что адаптация сможет проводиться и в свёрнутом виде. Так что, я уже совсем было собрался выйти, как решил раскидать статы. Сто семьдесят очков характеристик превратились в триста сорок очков в удаче. Пятьдесят очков навыков в пятьдесят очков критического удара, а десять единиц таланта добавились к уже имеющемуся запасу. Итого запас в двадцать пять пунктов. И они мне могут пригодиться уже сейчас, ведь мне добавились очки класса, а значит и сам класс тоже изменился, значит исчезло ограничение на посох! Кстати, а почему я тупанул и не использовал его в прошлом бою? Да, хреновый из меня боец пока что… Надо это дело исправлять.

Итак, кто же я теперь? Ого! Защитник леса! Не хухры-мухры, пропустил сразу стадии малого лесного обитателя, лесного обитателя, говорящего с лесом и старшего леса. Чувствую, будет мне пистон от старичка-боровичка за такой стремительный рост без согласования с ним. А я ведь и ему не смогу рассказать, из-за чего я так резко вырос. Интересно, а какое у него звание? Впрочем, какая разница! Сейчас меня ждёт лесное оружие! Хотя нет, стоп! А какие ещё навыки появились? Так лесное восприятие. Хм, позволяет сливаться с лесом и воспринимать информацию на определенном радиусе от тела. Чем больше вложенных очков таланта, тем выше радиус. Прикольно, но на фоне оружия как-то слабовато. Лесная мудрость. Повышает навык мудрости с определённым множащим коэффициентом, зависящим от вложенных пунктов таланта, но только в пределах леса. Лесная выносливость. То же самое, что и мудрость, только с выносливостью. Вот ведь странно, и ни один из этих навыков не влияет напрямую на урон. Специально что ли выбирали именно их? Тогда где лесная удача???

Лесную удачу не дали, дали новый талант «общение с лесом». На первом уровне позволяет говорить с травой. Блин, вот мало я общался с металлом, животными, так теперь ещё и растения мне будут указывать, что делать! Да, вашу мать, не хочу! Пусть идёт лесом такое счастье! К кому-нибудь другому! А я обойдусь, вложу всё в оружие!

Итак, плюс пять пунктов к оружию!

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 60. Начальный посох странного мага. Увеличение магического урона 12000. Прочность 92000/92000.

Добавим ещё пять…

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 65. Начальный посох пугающего мага. Увеличение магического урона 16550. Прочность 115000/115000.

Ещё пять…

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 70. Начальный посох дикого мага. Увеличение магического урона 19350. Прочность 141000/141000.

Снова пять

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 75. Начальный посох ужасного мага. Увеличение магического урона 22400. Прочность 172000/172000.

Опять пять, итого двадцать пять:

Масштабирующееся оружие уникального класса растительного происхождения. Уровень 80. Начальный посох кошмарного мага. Увеличение магического урона 25700. Прочность 208000/208000.

Честно говоря, рост статов у посоха меня слегка разочаровал. Нет, вначале всё было очень даже неплохо, но чем дальше — тем печальнее. Рост сильно замедлился. В общем, уберваффе не вышло, а жаль. Впрочем, даже на таких показателях, оружие имеет колоссальную мощь, ведь оно увеличивает урон мне в сорок раз. А это с моими показателями очень и очень немало. Стоп! По-моему, я слегка зажрался. Где это виданы вещи с таким коэффициентом? А я ещё нос ворочу, мало, видите ли! Вот интересно, есть ли хоть у одного из магов оружие хоть в половину мощности от моего? Сомневаюсь. Мне срочно нужно научиться делать массовые заклинания. А у меня и конструктор заклинаний под рукой имеется, вернее это я в нём сейчас имеюсь.

Итак, что у нас имеется из массовых заклинаний? Желательно из огня? Так-с… Вал огня — интересно, инферно — тоже в копилочку, стена огня — пригодится, огненное цунами — весьма аппетитно, армагеддон — очень и очень интересно.

Итак, начнём по порядку возрастания мощи: огненный вал — небольшая волна пламени, прокатывающаяся от заклинателя в указанном им направлении. Огненное цунами почти то же самое, но с небольшими модификациями и последствиями. Ну и кроме того, мощь у заклинания гораздо выше. Я бы сказал, неизмеримо выше. Инферно — что-то вроде открытия портала в ад, откуда бьёт огромное облако жаркого пламени. Мощно, злободневно, но нужен постоянный контроль от магии разума — так что точно мимо, можно даже не рассматривать. Ну и армагеддон — это вообще огненный дождь, прожигающий всё и вся на поле боя. Жаль только у него включена функция «френдли фаер», то есть бьёт без разбора всех и каждого, в том числе и самого мага, так что это скорее заклинание последнего часа, чтобы победа не досталась врагу. Хотя эта функция присуща вообще всем заклинаниям огня. Стоп! Ну-ка пошерстим внимательнее…

Ох ты ж, ядрёна кочерыжка, здесь у всех заклинаний присутствует эта функция, у всех школ магии. Хотя, нет, стоп! Если бы присутствовала у всех, то не было бы данных об этой функции, а раз есть, то значит, что-то я упустил. Полезем копаться дальше.

Ага, вот, есть те же заклинания, но с функцией отсутствия урона по союзникам. Ого! Затраты маны увеличены в три раза! Неслабо! Отчего так? Ага, дополнительный модуль связи с магом и контроля союзников пожирает неслабую долю выделяемой маны, чтобы обогнуть союзников. А для армагеддона и вовсе нет варианта с контролем.

А теперь к неприятным новостям. Все эти заклинания чрезвычайно затратны по мане. На армагеддон мне энергии не хватит. Цунами смогу запустить только одно, а вала два-три. И это в варианте без контроля огня по союзникам. Такое счастье нам совсем не нужно.

А что, если вложить свою удачу в мудрость? Это увеличит мою мудрость более чем до двух тысяч и соответственно маны будет десять тысяч. А это уже другой расклад. Это шесть бесконтрольных цунами или где-то семнадцать-восемнадцать валов. Или даже два армагеддона. Да, эта сволочь требовала десять тысяч единиц маны.

А чего я зациклился на одном огне? Вообще-то самой прокачанной у меня является магия жизни. И что у нас имеется тут?

Волосы у меня зашевелились по всему виртуальному телу. Потому что атакующие заклинания магов жизни, это вам не огонь. Это лютый кошмар. Самым безобидным было облако саранчи. А как вам глисты-убийцы, буквально прогрызающие всё тело врагов насквозь, превращающие его в этакий сыр с дырками. Или заклинание на стыке магии крови и жизни — отворение жил. Открываются все самые крупные вены, и противник буквально за секунды истекает кровью до смерти. Или вот ещё один вариант: кровавые поры. Кровь, вместе с жизнью уходит через все малейшие поры организма. Человек превращается в кровоточащее мессиво.

Кровь? Кровь! Магия крови, усиленная титулом и магией жизни на стыке, дадут мне колоссальное преимущество, особенно если гарпии меня ещё поднатаскают по пути. Хотя сколько там того пути осталось… Кстати, а вот именно этот вопрос я и не уточнил. А не выдадим ли мы себя таким массовым приближением, я имею в виду гарпий. Ведь они же галдят просто невероятно, скрыть их присутствие не представляется возможным. Получается, о нашем приближении всем прекрасно известно и они ждут — не дождутся нашего появления. В таком случае торопиться не стоит — постоянный онлайн всех игроков в одном месте просто невозможен, у всех свои дела. Значит моя задержка в конструкторе нам только на руку. И это прекрасно. Вот только вопрос, не позовут ли они кого-то себе на помощь за это время? А и позовут, ну кого они позовут-то? Спящие нам помогут. Ага, как же, заграница нам поможет… Вряд ли они будут лезть туда, где нет их интереса, а если он там имеется, то мы своего ничего не получим. И это тоже вариант поганый. Безликих нам вроде в помощь они и так обещали. Гарпии и так со мной. Силестрий тоже будет на нашей стороне. И это, видимо, всё из серьёзных сил. Ну не считать же таковой наш клан, хоть мы и самые заинтересованные, но как показала битва с мимиком, наш клан для битвы сыроват. Или это я был плоховат, а ребята держались очень даже ничего? Похоже, я и есть самое слабое звено, но я же стараюсь. Изучаю вот заклинания. Кстати, есть один очень интересный вариант — кровавый хлопок. По сути, от его применения человек взрывается кровавой взвесью от резкого высвобождения всей крови через мельчайшие капилляры и поры. Правда происходит это не сразу, а человек вначале пару секунд подёргается в эпилептическом припадке, что привлекает к нему окружающих, которых потом же и обрызгивает с ног до головы. Вот только заклинание это весьма затратное. Примерно, как вал огня. Но! Есть одно прекрасное «но». Само заклинание может и не сильно мощное, но оно здорово деморализует врага, ведь сложно угадать, на кого следующего покажет палец мага, и кто взорвётся теперь. А соседям почившего тоже придётся несладко — ведь они будут забрызганы внутренним содержимым жертвы. Ну или, по крайней мере, его кровью. Что тоже храбрости добавить им не должно. А самое интересное тут то, что про аналоги этого заклинания в современной магии я и не слышал. Школа магии крови довольно сильно захирела. А тут я с гарпиями на коне и весь в белом, хотя после битвы буду весь в красном. Да и вместо коня у меня Филя или Хрюша, что на рыцарского коня тоже не сильно похожи.

Итак, с выбором определились. Теперь собственно изучение заклинания.

Около четырёх часов я бился, но безрезультатно. Не переносится заклинание ко мне, хоть ты тресни. Не так всё просто с этим конструктором. Как выяснилось, чтобы изучить заклинание, мне нужно полностью его проработать и понимать все его узлы. А это нереально ни с одним из массовых заклинаний, которые я здесь увидел. Они все чересчур сложны. И тут опять мы возвращаемся к выбранному заклинанию магии крови. Оно не массовое, но сложное и затратное, так как воздействует сразу на весь комплекс органов жертвы, дабы единомоментно выплеснуть всю кровь из организма.

Итак, чтобы выучить заклинание, мне нужно разбить его на малые структуры плетений и выбрать из них наиболее нужные, а чрезмерные — отбросить. Тогда на выходе мы будем иметь что-то совершенно новое и своё, и вот это уже заклинание попадёт ко мне в копилку.

Итак, само заклинание состоит из десяти узлов воздействия: на сердце, лёгкие, мозг, печень, селезёнку, желудок, кишечник, глаза, уши, моче-половую систему; узла, вызывающего мышечные спазмы во время накачки предыдущих десяти узлов, узла контроля всех этих воздействий, чтобы они друг другу не мешали; узла коммутации, передающего указание на конкретную жертву с чётко указанным вектором самонаведения, и узла-аккумулятора, содержащего в себе вложенную энергию и равномерно распределяющего энергию на все узлы воздействия так, чтобы взрыв произошёл одновременно.

И что мы тут можем упростить? Для начала можем убрать эпилепсию. Да, теряется часть зрелищности, но мы и без неё обойдёмся, нам это не критично. Дальше, оставляем воздействие на мозг, глаза и уши — пусть кровью взрывается только голова — тоже неплохой вариант. С хлопком лопнул арбуз противника после указания на него пальцем, чем не вариант? Соответственно узел контроля тоже можно будет упростить, ведь функций у него меньше. Узел-аккумулятор нужен, он питает всё заклинание, оставим без изменений. Узел-коммутатор можно упростить, чтобы летело в заданном направлении и само отыскивало жертву, самонаведение можно убрать. Или нельзя? Нет, наверное, нельзя, иначе половина, если не больше запусков пройдёт впустую — спрячутся за стеной, а заклинание пролетит мимо. И что тогда? Пшик! Нет, оставляем.

Блин, узлы тупо скопировать тоже не удаётся. Надо создавать основу заклинания и самому плести кружева узлов на основе имеющейся перед глазами схемы. Блин, получается намного грубее и примитивнее. Да уж, до высокого искусства мне ещё далековато. Но сейчас и не до него. Дело прежде всего.

Около часа возни и узел аккумулятора — готов. К счастью узлы можно сохранять и применять в своих схемах в дальнейшем. Мой узел, кстати, потребляет энергии в полтора раза больше, чем оригинальный. А всё потому, что линии плетений несовершенны. Да, работать мне ещё над собой и работать.

Дальше, узлы воздействия. Они оказались значительно проще аккумулятора, но у каждого были свои нюансы по воздействию — вот где магия жизни пригодилась как никогда — понимание устройства организма и того, где и что нужно дёрнуть, чтобы эту жизнь нарушить, даёт значительное преимущество. При этом пришлось добавить ещё одно воздействие на кости, чтобы они разлетались, как от взрыва, для большей зрелищности. Этот узел получился ещё более громоздким, чем остальные. Итого у меня уже пять узлов собраны в одну кучу. Дальше узел контроля. Лишние функции отключил, оставил нужные и добавил функцию на выделение энергии под взрыв черепа. Эта функция получилась безобразной на фоне других и откровенно коробила. Решил перебросить две старые отключенные на взрыв черепа. А что? Затраты по разгону сердца и печени должны быть довольно сильными, так что череп должен разлететься. А ладно, на всякий случай подключу сюда ещё и функцию от лёгких, чтобы наверняка. Неиспользуемые функции аккуратно отделил от узла и получил довольно интересный узел контроля. Отключил также и контроль одновременного выброса энергии, уж больно много это давало расхода. Синхронизация — вещь тяжёлая. Мои узлы все смотрелись такими примитивными на фоне хирургической точности исходного заклинания, что мне невольно становилось стыдно. Но ничего, у меня всё впереди, буду я ещё мастером-конструктором, тогда мы и посмотрим, у кого будет получаться лучше!

Назад Дальше