Сошествие богов - Aill (Lux) Serg (Lex 7 стр.


Рассортировав всё по холодильнику, полочкам и ящикам, я вернулся доделывать свой норматив по физическим упражнениям. Как только с ними было покончено, настало время заняться подготовкой к прохождению данжа. В прошлый раз поход был спонтанным, но на этот раз лучше лично разузнать всё связанное с ним. И в этот раз буду действовать как свободный игрок, а не как наёмник гильдии, так что ещё и какие-нибудь трофеи должны перепасть. Не отказался бы от любой награды. Если подойдёт – стану чуть сильнее, не подойдёт – продам и стану чуть богаче. Денежный вопрос постоянно висит надо мной дамокловым мечом.

Рыская в интернете в поисках информации по данжу, параллельно открыл текстовый файл со всеми своими параметрами и умениями. Далеко не с первого раза, но всё же удалось скрупулёзно переписать их все для того, чтобы в свободное от виртуальной жизни время продумывать дальнейшую стратегию вклада своих драгоценных очков опыта. Свободного времени у меня навалом, так что могу позволить себе тратить его и на такую чепуху.

Тут же имелись и наброски моих «экспериментов». В голове было много вопросов на счёт того, как отреагирует Система на те или иные мои действия, так что пришлось все их выписать на бумагу, чтобы не забивать голову лишним. Правда, руки пока до этих опытов не доходили, да и требовались подходящие материалы, которых в игре могло и не быть вообще. Точно реализуемыми были из них – особый вид тренировки мышц, о котором давненько вычитал из одной книги, создание утяжелителей для рук и ног и получение пассивного умения «Регенерация». Первые два не были такими требовательными к чему-либо, а для последнего осталось лишь найти ремесленника, который сможет выполнить мой странный заказ, не задавая при этом лишних вопросов.

Итак, в данный момент параметры моего персонажа без бонусов экипировки были следующими:

Основные характеристики

Сила 64

Ловкость 85

Выносливость 20

Интеллект 8

Свободных очков характеристик: 0

Второстепенные характеристики

Реакция 84

Концентрация 20

Стойкость 40

Сопротивление 36

Сила духа 53

Свободных очков характеристик: 0

Очков умений: 0

Пока хотелось сделать своего персонажа более быстрым и ловким. Живучесть это хорошо, но лучшая защита от вражеских атак – это уклонение от них. В моём случае это ещё и помогает избегать лишних болезненных ощущений. Так что почти все последние пополнения характеристик я вкладывал в ловкость и реакцию. Дефицит остальных же старался покрыть их естественным ростом в процессе многочисленных сражений и всякими тренировками. Правда, в последнее время прогресс по ним сильно замедлился. Чую, в дальнейшем придётся хорошенько поломать голову, чтобы придумать новые способы их прокачки.

Как по мне, сейчас основной проблемой был мой арсенал умений. Да, я сам выбирал практически все умения, которые давали урон по области или просто увеличивали его. И, вроде, всё устраивает, но не уходит чувство того, что не хватает какого-то разнообразия. Скорее всего, оно появилось из-за наличия «Грязной крови» - умения, что было получено нестандартным способом. Помню, нарадоваться не мог, когда оно появилось. Но вот эйфория прошла, и захотелось ещё чего-то такого же. Можно назвать это состояние своеобразной ломкой.

Думаю, у учёных тоже такое было в века открытий. Когда понимаешь, что мир более широк и устроен куда сложнее, чем тебе казалось, хочется искать, искать и искать! Так и я, узнав о таких необычных способностях, загорелся желанием получить ещё что-нибудь нестандартненькое. И пусть под это дело выделено всего шесть доступных слотов, уверен, что заполнить их будет ох как непросто.

Я залип на список своих умений, перечитывая их вслух уже по третьему кругу:

- «Рывок», пятый уровень. «Рассечение» – уровень два. «Заточка», пятый уровень. «Удар рукоятью», всего лишь третий. «Сплэш», «Вихрь мечей», «Пронзание», «Амбидекстрия» – все тоже третьего уровня. «Месть Мастера клинков» - первый, зато «Гнев Мастера клинков» аж пятый. «Бешеная резня», «Ношение средней брони», «Вторая кожа» - все новенькие умения первого уровня…

Мда, списочек немаленький. Пожалуй, взяв «Стоик», сконцентрируюсь на уже выученных скилах и буду их повышать. Ну а основные силы лучше тратить на поиски «неформата», чтобы носить гордое звание - Овер. Моё лицо само по себе расплылось в довольной ухмылке, когда я начал фантазировать, каких высот могу достигнуть. Крутые умения, легендарные предметы, уникальные достижения…как много всего в моём распоряжении! Правда, всё это лишь потенциально моё…

Ладно, к чёрту пустые мечты. Надо возвращаться к подготовке по прохождению Осквернённой пещеры, после чего ещё раз поохотиться, а потом ложиться спать. Завтра будет ранний подъём и поход в данж. На этот раз я обязан его пройти!

Глава 5. Страж подземелья

Алый водоворот всё также неустанно вращался, приковывая к себе взгляд, как и в первый раз.

Я, мотивированный и готовый во всеоружии, протянул руку в эту бездну, пытаясь осязать движение этой энергии. Но, несмотря на то, что мои пальцы явно нарушили её спокойное течение, сопротивление совсем не ощущалось.

- Аир, хорош баловаться, - хлопнул меня по плечу мимо проходящий парень, после чего сделал шаг в эту прекрасную бездну и мгновенно исчез.

- Ну да, - усмехнулся я и последовал за ним.

Мне довольно быстро удалось найти компанию для повторного прохождения Осквернённой пещеры. На этот раз наша пятёрка состояла из Паладина, Защитника, Электрика, Пироманта и меня - Мастера мечей. В данной группе Электрик не имел ничего общего с освещением или электрическими цепями – он всего-навсего был магом, выбравшим использование заклинаний, основывающиеся на элементе электричества. На самом деле таких магов назвали в игре Корусцентами, но для геймеров выговаривать сие название, естественно, было сложно, так что их быстренько окрестили Электриками с большой буквы «Э», чтобы не вызывать недопонимания.

Оказавшись внутри и прозрев, я увидел, что все остальные смотрят на меня.

- Ну что, Аир, мы тут новички, так что веди и командуй, - кивнул в сторону темнеющего зева прохода рыжий в тяжелых доспехах, на которых повсюду были нарисованы кресты.

Это Вереск и он Паладин. Как сказали ребята, они посчитали это лучшим вариантом иметь в команде как лекаря, так и боевую единицу. Они дружили в реале и тут везде ходили вместе, поэтому у них было строгое разделение обязанностей. Такой подход далеко не новинка, ведь если грамотно подобрать классы и выбрать каждому определённую ветку прокачки, то можно создать действительно очень мощную группу за счёт эффекта синергии. Единственная слабость таких «конструкторов» - если кто-то из них погибнет или станет не дееспособным, их КПД может сильно просесть.

Так вот, в этой четвёрке класс Паладин был больше лекарем и баффером, нежели танком. Полноценным же танком являлся Защитник по имени…Танк. Максимально вжился в роль, так сказать. За нанесение урона отвечали остальные два члена команды: Пиромант Искор и Электрик Токки. Так как они оба были магами, то львиная доля урона команды была магической. Собственно, это одна из причин, почему они с радостью согласились взять с собой в данж Мастера мечей. Вторая причина – они в него идут впервые, в отличие от меня.

Поняв, что на мне лежит ответственность за проход всего инстанса, я постарался максимально сконцентрироваться и вспомнить те времена, когда командовал целыми толпами игроков в предыдущих играх.

- Что ж, тогда ступайте за мной.

- Жги.

Выдав такое напутствие, Искор хлопнул меня по плечу, как и перед входом в портал. Не пойму, ему это так нравится делать, что ли?

Из-за того, что противники часто прятались, и нападение могло произойти со всех сторон, первыми шли я и Танк, за нами Токки и Искор, а тылы прикрывал Вереск. Порой мне приходилось перемещаться то туда, то сюда, но, обладая высокой мобильностью, проблемы в таких перебежках я совсем не видел. Парни работали очень слаженно, так что до мини-босса мы дошли легко. С Адским Надзирателем справились тоже довольно быстро, но при этом он нас сильно потрепал. Потому пришлось сделать перекур, пока все не восстановили здоровье. Наличие паладина в группе в несколько раз ускорило этот процесс. А до этого он в бою очень здóрово размахивал своим одноручным молотом – действительно жутко универсальный класс!

- Что ж, дальше придётся действовать по ситуации. Я доходил лишь до этого места, - указал я пальцем на двери, которые вели в зал с хозяином этого подземелья, - мне известен один трюк, но придётся немного полазить по тёмным углам, чтобы найти проход. Затем ждите меня здесь. В прошлый раз мы разделились и все передохли.

Не сказать, что это было совсем правдой, так как главным виновником нашего фиаско был тупой дворф, который не может молчать, когда этого требуют обстоятельства. Хотя, в целом, там каждый был виноват по-своему… Далее пришлось искать всей командой проход, после чего я полез внутрь, а остальные вернулись к дверям дожидаться моего возвращения…ну или сообщения о том, что я пал смертью храбрых.

Внутри было всё также хоть глаз выколи. От воспоминаний о недавней смерти пробежали мурашки по всему телу. Но в этот раз со мной нет никаких карликовых придурков, так что никто, кроме меня самого, не сможет помешать достигнуть своей цели. Приготовившись к худшему, я зажег первый факел. На меня никто не накинулся и тишину нарушали лишь потрескивание пламени и постоянный гул подземелья, который звучал как тихий никогда не прекращающийся выдох. Медленно и бесшумно ступая вперёд, я освещал себе дорогу, держа факел строго над собой, чтобы невзначай не ткнуть им в кого-нибудь.

Первый монстр, выглядевший как огромная летучая мышь, встретился через дюжину шажков. Он висел под потолком и спал, как подобает обыкновенным представителям их перепончатокрылой братии. Недалеко от него обнаружился ещё один, и ещё, и ещё... В таком положении они напоминали плоды какого-нибудь жуткого дерева. Их перевёрнутые морды находились почти на уровне моего лица, так что бить их будет не очень-то удобно. Если только рубить сверху вниз.

Тут пришлось задуматься, как начать убивать, не наделав много шума. Думаю, для класса Ассасин это не проблема, но в моём случае лучше пораскинуть мозгами. Чтобы раскидывать их с бóльшей пользой, решил разведать остальные уголки этого инкубатора. Решение оказалось правильным, так как кроме монстров под потолком, обнаружились ещё и спящие на земле. Эти, кстати, оказались копиями адских псов из Осквернённых земель, хотя до этого по всему инстансу мы их не встречали. Видимо, они были посильнее прочих, раз числились в свите Стража.

Ничего хитроумного не придумав, решил действовать в лоб, но с максимальной аккуратностью. Поэтому вернулся к зависающим монстрообразным летунам и начал их уничтожать по одному, убивая точным ударом по шее. Для этого приходилось хватать тварь за башку и практически одновременно бить мечом с наложенным на него умением «Рассечение», после чего одной рукой держать отсечённую голову, а падающее тело успевать нанизывать на всё тот же меч, словно кусок мяса на шампур. Труп откладывал в сторону, ждал отката Рассечения и всё повторял заново. Каждый раз, отсекая очередную голову, в собственной голове слышал переливы «критических» колокольчиков.

Естественно, бесшумно делать всё это не удавалось, но и шума от моей возни не хватало, чтобы кого-нибудь разбудить. Лишь собаки в углу периодически шумно вздыхали, в итоге наградив меня нервным тиком на левом глазу. Уничтожив с дюжину недобэтменов, я с радостью обнаружил, что они закончились. Времени на их истребление ушло прилично, поэтому, чтобы его сэкономить, адских псов решил уничтожить с наскока – не зря же умения по площади качал. Разложив по периметру ещё парочку горящих факелов для лучшего освещения, накидав на себя все доступные баффы и отравив лезвия оружия собственной кровью, я кинулся в атаку.

Начав с умений «Вихрь мечей» и «Бешеная резня», чтобы нанести максимум урона за минимальное время, перебудил всех, но при этом четыре тушки так и остались валяться на каменном полу. Где-то в затылке отдались такие приятные сердцу переливы колоколов, а также ещё какой-то посторонний звук, на который пока некогда было обращать внимания. Далее, кидаясь на ближайших, разрядил остатки своего арсенала, а потом перекатом ушёл в сторону и закидал противников полумесяцами способности «Сплэш», которое отличалось тем, что имело определённое количество постепенно восстанавливающихся зарядов. На текущем первом уровне в «обойме» было всего пять зарядов, но и этого хватало.

Раскачивая пламя валяющихся факелов, из тьмы на меня кинулись выжившие в устроенной мной мясорубке монстры. Псов осталось пятеро, но двое из них были серьёзно ранены, так что справиться с ними оказалось не так сложно. Без ран не обошлось, конечно же, но главное, что я вышел в этом бою победителем.

Лишь червячок жадности немного грыз из-за того, что из такого количества мобов не выпало даже ржавого медяка… Можно, правда, получше осмотреть это помещение, вот только остальные, уверен, уже заждались. У нас на носу ещё заруба с главным боссом, а это куда важнее. А сюда я ещё вернусь, ведь планирую после зачистки данжа хорошенько его осмотреть.

На обратной дороге, любопытство напомнило о странном звуке во время битвы, тем самым заставив зайти в меню, чтобы разобраться что к чему. Как оказалось, это пришло сообщение. От кого же оно могло прийти? Естественно, оно оказалось системным. Пусть я и не полковник, но мне всё равно никто не пишет, хотя оно и не удивительно, с моим-то количеством друзей...

Внимание! Получено достижение «Критическое мышление»!

У Вас огромная тяга к поражению противника в уязвимые места! Не ошиблись ли вы случаем с выбором класса? Теперь есть повод задуматься над этим.

Награда: пассивная внеклассовая способность «Инстинкт убийцы».

Примечание: при взятии награды, способность займёт один из особых слотов. Убедитесь, что у Вас имеется свободный слот под способность!

Альтернативная награда: +5 ко всем основным и +15 ко всем второстепенным характеристикам, +10 свободных очков умений.

Смешно. Так напоминают про особые слоты, будто их заполнить не составляет труда. Конечно же, у меня их есть! Ещё целых пять! За что мне привалило такое счастье, наверняка не знаю, но отказываться от такого подарка глупо. В кратковременной перспективе характеристики лучше, но если смотреть в далёкое будущее, уверен, что умение будет полезнее. Правда, для начала надо понять что оно делает. Чтобы разобраться в этом вопросе, я сфокусировался на его названии.

«Инстинкт убийцы» – пассивная способность, увеличивающая шансы нанести критический удар.

Бонус умения текущего уровня: +10% к имеющемуся шансу нанесения критического урона.

Ну, во-первых, плюс в том, что идёт прибавка, а не умножение. Во-вторых, раз написано «бонус текущего уровня умения», то это означает, что способность можно прокачивать, а это не маловажно. Думаю, выбор очевиден. Всякие характеристики и очки умений я и сам могу заработать, фармя до посинения.

- Ты где там пропал? Мы уж думали за тобой идти, - пока размышлял по поводу приятного подарка от Системы, не заметил, как дошёл до заветных дверей в покои босса.

- Извините, там оказалось темно и страшно, так что пришлось повозиться, - выпалил я несвязную отмазку.

- Ладно, спасибо, что хоть живой остался, - усмехнулся Вереск и приготовился открывать дверь, - ну что, пошли, парни?

- Конечно, погнали! - воспылал энтузиазмом Искор, - давайте уже сделаем реальное дерьмо!

Как бы подтверждая свою готовность, он тут же зажёг классический файербол в правой руке, а левой хлопнул меня по плечу.

- Чувак, это уже начинает раздражать… - прокомментировал я его действие, правда, пока только про себя.

Внутри оказалось очень просторно, а сама зала выглядела необычной из-за того, что обстановка напоминала какую-то промежуточную стадию ремонта. Если все стены и часть пола выглядели грубыми, а освещение отсутствовало, то ближе к центру начинала появляться заботливо выложенная плитка, а под потолком и на множестве аккуратных цилиндрических колонн имелись магические светильники. Судя по их когтисто-готическому виду, они принадлежали какой-то адской марке товаров для дома или где там живут эти твари... В самом же центре стояла большая арка телепорта точь-в-точь, как и у входа в инстанс, только водоворот энергии был похож на пламя всех оттенков температур.

Назад Дальше