Возрождение - Гнаденберг Вадим


Глава 1

Так как это была одна из моих первых смертей, то возродился я достаточно быстро, всего-то пятнадцать минут на это и ушло. Но как я и думал, появился я не на центральной площади города Турун и даже не в своей личной комнате, как в тайне надеялся. А появился я возле менгира, где и умер. Даже кровь моя ещё не успела испариться, да и тело вон весит, вернее её проекция.

Подойдя к столбу, вернее даже небольшому заостренному обелиску, который имел привычную мне, бело-черную окраску. Он пока что был тут единственным источником света. На удивление, но с моего трупа практически ничего и не выпало, что не скажешь о трупе Перта. С этого товарища мне многое что упало, собственно, всё что у него было с собой, все-таки он был "местным".

Но рыться в его барахле я не стал, а пока просто сложил все к себе. Сейчас мне нужно хоть немного себя обезопасить, а как это лучше всего сделать, особенно если ты вроде как некромант. Так что из моей сумки тут же полетели нужные мне ингредиенты. До этого мне поднимать человеческих скелетов не приходилось, но я не думаю, что это имеет какие-то принципиальные отличия.

Закончив приготовления, за последнее время я неплохо наловчился в этом деле. Тем более если ритуал изучен вдоль и поперек. Тоже интересная особенность, у ритуала призыва, после какого-то определенного момента, в моей книге знаний, появился уровень. Так вот с ростом уровня, а у меня он сейчас второй и почти полностью добрался до третьего, схема ритуала упрощается. Этакий вариант роста умений и мастерства, но мне нравится, схема стала проще и требует меньше материалов и энергии.

Последним штрихом в начале призыва, по уже устоявшейся привычка стало наличие в руках собранного мной посоха. Он усиливал мои навыки в том числе и поднятие мертвых. Тут главное ещё не путать два понятия, поднятие мертвых и немертвых. Казалось бы, в чем разница, а она есть и очень важная. В первую очередь поднятые мертвые просто марионетки, этакие роботы из остатков плоти, а немертвые почти тоже самое, только обладают разумом, или своим собственным или подселенным.

Я мог сделать немертвого, при помощи посоха, но пока мне это не нужно. Так что я просто начал накачивать схему энергией, используя при этом посох как проводник. В этом было сразу два плюса, контроль количества передаваемой энергии, для прокачки нового открытого мной недавно пассивного умения контроля потока энергии. Я пока ещё не полностью понял, зачем он именно нужен, но раз есть, то значит нужен. Второе плюс, это рост умения управления самим посохом, причем не конкретного, а конкретно навык владения данным видом оружия.

Ритуал прошел, как и планировалось, без осечек, осложнений и неожиданностей. Так что вскоре около меня поднялся ещё пока свежий зомби. Ну что же посмотрим, что из этого всего получилось.

Зомби человека, 1-го уровня.

Зомби, поднятый из свежего трупа, сила поднявшего его еще пока слаба, но чувствуется навык.

Тип: нежить (низшая)

Прочность: 350/350

Урон: 13–15 когтями, 11–12 зубами.

Энергия: 500/500

Экипировка: 0/7

Хозяин: Крилл

Что-то новенькое, раньше экипировки не было, интересно, что это может быть. Хотя, о чем это я, тут вполне себе понятно, что это такое. А сейчас меня интересует совершенно другой раздел, куда я и полез.

Зомби I (пассивный) — тупой и медленный тип нежити, зато очень крепкий и сильный.

+25 % к прочности.

+10 % к силе.

7 слотов для экипировки.

Страж I (пассивный) — при использовании щитов в экипировке автоматически активируется функция страж.

+ 10 % к блокируемому урону.

+ 25 % к уровню владения щитом.

Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) — при активации генерирует большое количество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя.

Натиск I (активный) — при использовании увеличивает скорость атаки и стремительно атакует ближайшего врага.

+10 % к скорости атаки.

+500 % к скорости передвижения.

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Время действия: 10 секунд

Откат: 3 минуты.

Удар щитом I (активный) — удар щитом наотмашь, есть небольшая вероятность отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника.

10 % вероятность на отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника, сроком от 1 до 10 секунд.

х2 к модификатору урона щита.

Активация: моментально.

Ограничение: экипирован щитом.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 1 минута.

Усиленный удар I (активный) — простой усиленный удар, эффект зависит от типа и вида оружия.

х1,5 к модификаторам оружия.

Активация: моментально.

Затраты: 25 энергии.

Откат: 15 секунд.

Очень интересные навыки. Заметно превосходят те же навыки у животной нежити. Одна только возможность выдачи этому трупу экипировки о многом говорит. Кстати, я тут же не преминул его одеть, тем более что комплект одежды мне так любезно "скинули", щит там тоже нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.

Простая усиленная дубинка.

Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.

Класс: обычное

Тип: древковое

Прочность: 97/100

Урон 7 — 9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Простой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 145/150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2 — 3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

Благо я сделал для неё направляющий отражатель, так что, даже не сходя с места, смог оценить обстановку. И знаете, что я вам скажу, это площадь, типа городской, но немного отличается. В первую очередь, она маленькая, буквально метров пятнадцать в поперечнике. Во-вторых, она со всех сторон была окружена стенами, которые просто уносились вверх. Нет, в стенах были проходы, три относительно открытых и один наглухо закрытый.

Причем тот что был наглухо закрыт, больше походил на городские ворота, за которыми виднелось начало лестницы. Хорошо, что данные ворота были выполнены в виде металлической решетки, а не глухой каменной стены. Это и дало мне возможность рассмотреть, что за ними находится. Другие выходы были перегорожены как раз-таки каменными блоками, правда немного приоткрытыми.

Кроме менгира воскрешения, других украшений, если не считать четыре магических светильника, больше ничего не было. К ним, как и вообще далеко отходить от менгира, я пока не стал. А перенастроив лампу, приступил к составлению карты, благо смерть не обнуляет память, так как это делает сон. Так что я тем и занялся, что приступил к обновлению своей карты.

Навык у меня был уже достаточно высок, так что карта получалась хорошая и местами с большей подробностью, чем я даже мог припомнить. Так, к примеру, при зарисовке этажей, мимо которых я пролетал, были отображены окрестности, которые я хоть убей не помнил. Но естественно отказываться от такой возможности не стал, а только на оборот порадовался.

Этот мой экстравагантный полёт, дал мне многое, даже пару новых уровней картографа, в связи с чем тот поднялся до десятого уровня, и мне дали возможность выбора улучшения навыка. Очень своевременно, но я ещё даже пока не закончил её рисовать. Но отвлечься на выбор улучшения пришлось, так как пока его не выберешь, опыт самого навыка не рос. На выбор мне предоставили три варианта.

Легкий карандаш I (пассивный) — скорость обновления карты увеличивается на 15 %.

Скрупулёзный I (пассивный) — качество обновления карты повышается на 15 %.

Путеводная нить Ариадны I (активный) — возможность прокладывания маршрута с подсветкой пути вне карты.

Интересные варианты, особенно первые два. Вообще не понятно, для меня лично зачем третий пункт нужен, как по этой карте вообще заблудиться можно, но раз есть, значит кто-то может. А вот первые два варианта очень интересные, а если немного подумать, то становится ещё интереснее.

Прямо тут, конечно, не написано, но этот вывод напрашивается сам собой. Получается можно заполнять свою карту быстрее, что по-своему хорошо, не нужно будет тратить столько времени. А вот с другой стороны, что при этом ты упустишь и это что-то пройдёт мимо твоей карты. Так что мой выбор пал на втором пункте, и я теперь ещё более скрупулёзный составитель карт.

И знаете что, это тут же дало свои плоды. Во-первых, мой уровень картографа опять стал первым, но повысился уровень мастерства, теперь я подмастерье, а не просто ученик. Во-вторых, моя карта запестрела новыми красками, причём это не фигуральное выражение. Нет, я давно себе прикупил уже набор цветных карандашей для этого дела, тут дело в другом, на моей карте появились новые подробности.

Теперь при, скажем это так, "наведении", на нужный участок карты, там всплывала подсказка. От банального адреса или географических координат, которых раньше вообще не было, до того, кто там живет или ещё какой полезной информации. Так же на моей карте появилась возможность рассмотрение сразу нескольких слоев. Это особенно удобно в подземельях, а с учетом того, что там ещё и подсвечиваются спуски, вообще красота.

В общем, я смог, только за обновление своей старой карты, поднять уровень навыка, что уже само по себе приятно. Так теперь план уровней, что я просто пролетел, чуть расширился. А ещё карта дополнилась тем, чего я вообще видеть не должен был, но при сопоставлении уровней, можно построить догадку. Так, к примеру, путевой ниточкой стелилась винтовая лестница, что вилась от самого провала, в который меня и скинули. И заканчивалась эта ниточка за решёткой главного входа.

Ну что же теперь я точно знаю, как отсюда можно выбраться, по крайней мере туда откуда меня скинули. Осталось только узнать, как открыть решетку. Что же до площади, на которой я оказался, карта говорила однозначно, что это главная превратная площадь скрытого форта. Только вот толку мне от этого пока никакого, но хоть в целом прояснило ситуацию.

— Куда пойти, куда податься, кому с радости отдаться, — тихо промычал я сам себе под нос. Если честно, сама ситуация оказаться запертым в этом форте меня не пугала, меня больше пугало то, как долго отсюда придётся выбираться. Это особенно важно в том свете, что у меня не больше пары дней, прежде чем меня с позором выкинут из стражи, за дезертирство, вот что печалит меня в этой ситуации.

Но и особо переживать по этому поводу не буду, репутацию всегда можно будет восстановить. А сейчас, пока я ещё не определился с тем, куда именно пойду, то решил напитать кристаллы осветителей, чтобы тут стало немного уютнее.

Всего было четыре светильника, но при этом их запас был настолько громаден, что мне приходилось по два раза сливать в них всю ману. Но что я так же заметил, слив всю ману в один светильник, он начал светиться, но и остальные три немного начали светиться. Видать у них тут использована какая-то система проводки или общий энерговод. Надо будет разобраться, так как это очень интересный навык, может получится использовать его и за пределами форта.

Как только все светильники загорелись плавным, немного синеватым, но приятным светом, я приступил к осмотру окружения. Первым делом осмотрел стены возле самих светильников. Не совсем уверен, но вроде как к каждом из светильников, который представлял из себя кусок ограненного горного хрусталя, лежащий в руке. Да-да, держателями для кристаллов служили руки, так вот к этим "рукам" подходил некоторый канал.

Так вот этот канал был серебряного цвета, чем-то, собственно, на серебро и напоминает, но не совсем. В месте, где этот канал подходил к руке, имелось два символа, причем, из разных алфавитов, если вы понимаете, о чем я. Так вот тот, что был со стороны канала означал хранение или ещё можно перевести как передача. И если с первым логически понять его предназначение не сложно, то вот второй, что переводится просто как жизнь, заметно сложнее.

Но думаю тут имеется ввиду питание, для передачи накопленной в канале энергии, но могу и ошибаться. Правда, все это я аккуратно записал в свой дневник, который все больше становился похожим на заметки сумасшедшего ученого.

Больше, ничего интересного, на этой небольшой площади найти не удалось. Если не считать два толстых, по сравнению со стенными, канала, что вели к менгиру в центре площади. Или уходили от него, это смотря как оценивать эту информацию. Так вот Эти два канала, вели к двум разным проходам, и немного подумав, я выбрал последний, тот к которому ничего не вело. Естественно, что я зарисовал и саму площадь, и символы, что были на ведущих к менгиру каналах.

Войдя в небольшое, буквально крошечное помещение, всего два на четыре метра. По экстерьеру помещения, сразу видное её предназначение, сдержать и как можно сильнее ранить врага. На протяжении всех стен, пола и потолка имеются небольшие отверстия и даже бойницы. Ничего прямо указывающего на угрозу не было, но и торопиться и полностью проходить в комнату я не стал.

Пять минут внимательного осмотра почти не дал никакого результата. Угрозы, как и механических систем запуска ловушек, я так и не обнаружил, а вот два небольших кристалла, что висели в противоположных концах прохода немного светились. И что это значит? А это значит, что все светильники так или иначе связаны, и сами кристаллы, полностью удержать закачанную в них энергии не могут, из-за чего в общую сеть подаются хоть и крохи, но энергии. Следующий из этого вывод, больше ничего подпитывать нельзя.

Дальше