Возрождение - Гнаденберг Вадим 16 стр.


Варианты развития заклинания Искра тьмы:

— Сгусток тьмы.

— Стрела тьмы.

И вот что из этого считается естественным продолжением развития заклинания, а что является его другой веткой развития. Выбор был действительно интересный и нужно хорошенько подумать. Но подумать мне не дали, так как над выбор появился таймер с обратным отчетом в одну минут. Вот же гадство, нормально подумать не дают, об этом он не говорил. Хотя, если рассуждать логически, то что из себя представляет искра, это небольшой сгусток тьмы. На этом я и сделал свой выбор, не став больше рассуждать, а том мог уйти в такие дебри и только хуже сделать.

Вами выбран вариант развития, заклинание Искра тьмы развивается в Сгусток тьмы.

Слабое заклинание из арсенала магии тьмы, наносит небольшой урон по одиночной цели.

Мастерство: ученик (+10 % к силе заклинания, — 10 % к требованиям и затратам)

Наносит (9*(1,25*(интеллект/2)))*1,1 урона тьмой.

Затраты на активацию:

(12/1,1) маны.

Откат (1,5/1,1) секунды.

— Поздравляю, — добродушно улыбнулся мне маг, — правильны выбор.

— Если честно, — потер я переносицу, — то я просто угадал.

— Открою тебе секрет, — улыбнулся он, — никто не знает точно, и все гадают, хотя на некоторые заклинания уже известен правильный выбор.

— Но мне ты конечно же не скажешь? — спросил я его улыбаясь.

— Ну почему же, — еще больше улыбнулся он в ответ, — скажу, но всё стоит своих денег.

— Понятно, — кивнул я ему и протянул руку для рукопожатия, — буду знать, к кому обращаться, если что.

— Бывай, — кивнул он мне и попрощался.

Я же направился в другой кабинет, мне стоило обновить все свои заклинания. Вот как бывает иногда. Я же не знал, что у заклинаний бывает ещё и уровень мастерства, тут мне просто повезло, что я боялся идти к магам. И спрашивается, чего боялся-то? Боялся того, что меня, через книгу, вычислял как некроманта, а оказалось, что это невозможно. Это мне главный маг по секрету рассказал.

Следующим по плану было лечение. И знаете, что я вам скажу, хорошо, что я первым пошел к рыжему. Так как это полено, что представлял из себя местный друид, отвечающий за лечение. Он вообще никаких эмоций не проявлял, не говоря уже о том, чтобы что-то рассказывать. По крайней мере, когда книга засветилась светлым огнём, он ничего не сказал и даже не пробовал чем-то поделиться. Нет, была вероятность, что он как-то уже узнал, что мне уже всё рассказали, но мне в это что-то слабо верится. Но благо я знал уже всё что нужно, правда мне это не особо то и помогло.

Варианты развития заклинания Малое исцеление:

— Дыхание жизни.

— Импульс жизни.

В данном случае я выбрал импульс жизни, и оказалось, что это было не верно.

Вами выбран вариант развития, заклинание Малое исцеление преобразовано в Импульс жизни.

Слабое заклинание из арсенала магии жизни, единовременно восстанавливает небольшое количество жизни одиночной цели.

Мастерство: освоение (бонусов нет)

Восстанавливает 8*(1,25*(интеллект/2)) единиц жизни.

Затраты на активацию:

15 маны.

Откат 22 секунд.

Тут у меня был не ученик, но новичок, но все одно бонусы должны были быть приятными. Но дальше так и завелось, я оббежал всех магов, подняв все свои заклинания. Удивительно, но кроме магии жизни, меня везде поздравляли и собирались рассказать, что нужно делать, так что это тот дуб был такой один, может из-за того, что я темный маг он ко мне предвзят. И как следствие, ещё два нормальных повышения с сохранение мастерства.

Вами выбран вариант развития, заклинание Малое благословение развивается в Истинное слово.

Вами выбран вариант развития, заклинание Малый пылевой щит развивается в Самум.

Слабое заклинание из арсенала магии земли, создает песчаное облако, которое замедляет удары, уменьшая входящий физический урон.

Мастерство: ученик (+10 % к силе заклинания, — 10 % к требованиям и затратам)

Замедляет на 11 % в области действия.

Наносится небольшой постоянный урон магией земли 5 единиц в секунду.

Область действия пять метров в толщину и пять метров в диаметре.

Время действия 16,5 секунд.

Затраты на активацию:

32 маны.

Откат 13,5 секунд.

Меня особенно порадовало последнее заклинание. Сейчас оно не только действовало на большую площадь, но и урон наносила. Да урон был небольшой, но за каждую секунду, а при должной сноровке, я могу его держать постоянно. А ведь это оно ещё и до капа не доведено. Так что в теории, одним только этим заклинанием, я могу неплохо гадить врагам.

Конечно, я свой арсенал тут же направился проверять в порт, на крысах. И там я вспомнил, что у меня достигнут лимит по количеству возможных призванных существ. Я огорчился, но вспомнил, что их количество можно поднять за очки умений, из веток развития призыва. За прошедшие уровни у меня было накоплено четыре очка, так что их я в количество и вложил. Тем самым я поднял свой кап почти до сотни существ, по десятку за единицу.

Скажу сразу, испытания прошли эпично. Комбинация сразу двух моих умений, самума и праха косил крыс на повал, да так, что приходилось чередовать чем именно я буду пользоваться при зачистке. Сгусток тьмы, что я первым улучшил, тоже был хорошо, он был размером с мой кулак, и по своим свойства реально напоминал сгусток. То есть, если он хоть краем цеплялся за цель, то весь сгусток прилипал к цели, что заметно упрощало работу.

К концу недели, я только и успел что их немного прокачать, но полностью, до капа, поднял укрепленные кости, но спешить с его улучшением не стал. Вот чего я точно не спросил, а сколько нужно использований, что прокачать умение, хотя бы до начинающего. Хотя, возможно, что пока я не активирую наследство, то не смогу нормально улучшать свои навыки, так как при улучшение поднятия, его не предложили изменить, а просто уровень повысили и все. Так что нет смысла пока копить эти заряды, в надежде на будущее, так как усиление мне нужно уже сейчас. В итоге вот что у меня получилось.

Вы улучшили заклинание школы “Некромантия”, “Крепкие кости” — до 2-го уровня.

Вы усиливаете костный каркас призванных вами существ, не действует на духов, големов(кроме костных).

На 20 % усиливает призванное существо.

Количество целей: 2

Время действия: 15 минут.

Затраты на активацию:

75 маны.

Откат 3 минуты.

Основные силы тоже готовили по мере сил, а я же засел в подземелье, где поднял почти что армию крыс. Кстати, после улучшения навыка поднятия, они все были минимум второго уровня, что делало их чуть крепче обычных. Это при том, что я на каждые девять обычных крыс, поднимал одного крысиного волка, как вожака стаи. И у меня тут был даже один крысиный король, который и должен встать во главе этой оравы в шесть десятков голов.

Пока, они все базировались на четвертом этаже катакомб, так рано выводить их в лес не стоило, иначе враг мог про них узнать. Это все-таки зомби-крысы, а не человеки, ум у них явно остался на уровне реальных ипостасей. Хотя хитрости им не занимать. Однако такую толпу, даже если они никого не будут трогать, просто так не заметить не получится, от чего они и ждали своего часа в катакомбах. Почему я их спрятал на четвертом этаже? Да потому что через третий хоть иногда, но ходят и тоже могут на них наткнуться, а там уже заметно меньше эта возможность.

За эту неделю, стражи частями, из-за чего пришлось сократить все патрули, особенно городские, под десять человек, тренировались. Они учились сражаться строем и реагировать на команды для перестроения. Не скажу, что у них прям хорошо стало получаться, но в целом уже лучше, чем было в начале. По крайней мере они научились держать видимость строя.

Спросите зачем, в таком мире, где важную скрипку играют личные умения и порой требуется простор для их использования, строй? Да все из-за бонусов. Любой строй, даже самый плохой, давал плюс пятнадцать процентов ко всему, к броне, урону, жизням, выносливости. Но это ещё не все. Корпус, в который мы и собирались, при составе от двадцати пяти человек, что были в строе, давали ещё бонус в десять процентов. А армия, в которую и входило три корпуса, давали ещё бонус в пять процентов.

Из-за этого и старались. Были и другие причины, таже слаженная атака или массовый щит. Щит вообще интересная способность. Она появляется автоматом, когда в группе есть пять щитоносцев. При активации она создавала сплошную стену из щита номиналом в тысячу очков. Не сказать, что прям супер, но с наскока так и не пробить. А с учетом получасового отката, правда тот начинал тикать, когда щит спадал, то это вообще хорошая вещь.

Так что тренировались не зря. В общих тренировках не участвовал только я и моя группа, у нас была отдельная цель. Согласно полученного плана, лучшим местом для нашей атаки была одна из малых деревень под название Дороро. До нее, от кромки леса, и границы влияния клана было ближе всего.

Согласно плану, мои крысы должны были атаковать второе малое поселение. Я с Марком, Силаной и братьями, ну и мои зомби из первого состава, атакую Дороро. А Майор, вместе с силами стражей должны были атаковать главное поселение. Согласно разведке, силы противника были тонким слоем размазано среди этих трех поселений. Первыми атаковать должны были крысы, их основная задача, даже не победа, а просто отвлечение и сокращение сил. Через пять минут после их атаки, выступали стражи, и уже после них, выступали только мы.

Сейчас, когда до выбранного времени атаки, а мы решили напасть как немцы в сорок первом, в четыре утра. Оставалось еще двенадцать часов, по идее надо было бы хорошенько выспаться, но сон не шел, и мы вчетвером сидели в таверне. К нашей честной компании присоединился Майор, как так вышло, что в последнее время мы с ним часто вместе заседали. Тем удивительнее, что за столько времени я так и не узнал его реального времени.

— Ну что, пора выдвигался, — сказал Майор и сам начал подниматься, на часах было два часа ночи, два часа нам как раз на то, чтобы занять позиции.

— Да выдвигаемся, — сказал я и наша троица тоже начала подниматься.

Глава 11

Было без пяти минут четыре, солнце ещё даже ен собралась показываться, а мы стояли у кромки леса в ожидании назначенного часа. Естественно, что мои друзья, уже были в курсе моих способностей, так что не особо удивились, когда мы пошли забирать толпу некро-крыс. Они не удивились их наличию, а вот количеству удивились, всё-таки шесть десятков скелетов и зомби, это приличная толпа. Особенно когда она находится в узком коридоре.

Хорошо ещё что Силана не закричала при их виде, хотя явно собиралась. Соглашусь, зрелище не самое приятное, особенно когда из темноты на тебя смотрит сотня пылающих серым цветом глаз. Ну я-то их тут не раз уже видел, так что меня это уже не впечатляло, а вот моих товарищей проняло. Что удивительно проняло больше Марка, он аж за свою булаву схватился, но хоть нападать не стал.

Из этой массы, мне на встречу выдвинулась самая крупная особь. Это был крысиный король. При должном развитие, его, наверное, можно будет и как ездовое животное использовать. Уже сейчас он был метровой высоты в холке, а как показала практика, поднятые трупы, животного типа, продолжают растив размерах. Так что, если он выживет, а у него на это есть все шансы, то он вполне может стать моим ездовым питомцем.

А что, пока мы выбирались из подземелий, и добирались до кромки леса, я обдумывал эту идею. Ну подумаешь у меня ездовым животным будет крыса, так и что в этом такого? Эта скотина животное универсальное, при должной сноровке, даже по стенам, если придётся, ездить сможет. А этот красавец, всё-таки я в его создание много сил и материала вложил, так что это было достаточно мощный питомец, хотя чего это я, смотрите сами.

Крысиный король “Крон”, зомби 3-го уровня.

Крысиные короли, ещё до жизни были могущественными тварями, которых просто так было не убить, данный же экземпляр был ещё специально усилен создателем.

Тип: нежить (обычная)

Прочность: 750/750

Урон: 33–35 зубами, 25–27 когтями.

Энергия: 500/500

Экипировка: 0/2

Отряды: 6/7

Хозяин: Крилл

Псевдоразумный I (пассивный) — данный вид обычной нежити обладает зачатком разума, может воспринимать образы (ментально).

Лидер II (пассивный) — ещё при жизни вел за собой полчища своих подданых.

Возможность вести за собой сформированные отряды

Гибкость I (пассивный) — гибкость его тела при жизни не смогла побороть даже мертвая плоть.

+10 % к уклонению.

Именованный (пассивный) — искусный мастер, что поднял данное создание выделил его среди остальных своих творений, даровав ему собственное имя.

+1 ко всем характеристикам.

Да-да, я дал ему имя, а почему бы и нет, тварюшка то получилась действительно знатная. У него, конечно, ещё были и активные способности, но они особо не отличались от таких же у обычных крыс, просто были сильнее и всё. У него были стандартные удар лапой, укус, и рывок, только вот по силе они были как два применения у обычной крысы.

Так же у него немного отличались ветки развития, к примеру того же разведчика у него не было. Но зато были Лидерство, Командир и Маунт. Вот при открытии последней ветки появлялась возможность развить его в ездовое животное. Но пока единственное очко таланта, что он получил при рождении, я вложил в ветку командира, там были полезные для текущей задачи умения.

Такое как управление отрядами. В которое я и вложил оба очка навыка. Именно это умение преобразовывало пассивное умение лидера из управления группой, в управление отрядами. Оно же и давало, за каждые два очка в умении, плюс к отрядам, за счет чего у меня и получилось, что у него могло быть в подчинении семь отрядов.

Скажете, зачем этот плюс один к отряду, если у меня всего шесть отрядов? Да тут всё просто, в той группе, что уже находится в лесу, был ещё один десяток крыс, их то я и собирался дать ему в помощь. А вообще, по мимо преобразование, в умение управлять отрядами, и плюс к отрядам, этот навык давал по 2 % за очко, к усилению всех членов отряда и подразделения в целом. Да усиление было небольшим, всего в четыре процента, но и это может сыграть свою роль, так что я остановил свой выбор на этом умении.

Вообще, в этой ветке мне был доступен ещё один навык, он улучшал контроль за всем подразделением, но его я посчитал не целесообразным. Там был тот же процент в контроле, но в той кодле, что управлял мой король, не было других тварей, что могли бы оспорить его власть. По этой причине я пока и пренебрег этим навыком, а дальше посмотрим, может мой выбор был ошибочным.

До места назначения мы добрались относительно быстро, там нас уже ждала четверка братьев. Они по началу сильно испугались той толпы что шла за нами, но атаковать не стали, я только и сказал, что это мною поднятые помощники. Им этого хватило, чтобы успокоиться и больше не обращать на толпу крыс никакого внимания.

На нужно место мы специально пришли заранее, так как нам ещё следовало дождаться моей засланной сюда ранее группы нежити. Я, конечно, послал им сигнал, как только они появились в зоне моей досягаемости, но там много достаточно медленной нежити. Тем на самом деле и удивительно, что за всё это время они потеряли всего пяток своих товарок. Хотя, они в ходьбе только медленные, а вот бьют они достаточно быстро. И больно.

Естественно, что из той, почти полусотни, что тут обитала, быстрее всего добрались именно крысы. Они среди всей моей армии, пока что, оставались наиболее мобильными войсками, правда и наиболее слабыми. Хотя ещё была энигма, и, если честно, я думал, что именно она первая прибудет на мой зов. Но нет, она пришла с основной частью своей, армии. Вероятнее всего, за столько большой успех и малые потери, стоит благодарить именно её, так как без её руководства, много бы они не навоевали. Так как мозгов, на всю эту компанию в лучшем случае, был один, на всех, это если со всех собрать.

Конечно, я не стал ждать, пока до нас доберутся основные силы, а просто быстро перераспределил группы по-новому. Я в каждую группу добавил по одной крысе разведчику, а из освободившихся воинов, доукомплектовав состав, собрал новый отряд. Единственное, что на эту группу у меня не было крысиного волка, но во главе отряда я поставил самую мощную крысу из имеющихся.

Назад Дальше