“Я не удивлена. Ты просто не понимаешь, как устроено духовное ядро. В какой-то мере можешь считать его саморазвивающимся накопителем. Чем больше энергии в нём хранится, тем больше можно использовать единоразово. Возможности к поглощению также растут. Правда в этом месте я уже давно упёрлась в потолок и развитие ядра тут ничего не даст. Мне нужно поменять “тело”. Это уже достигло своего предела. Даже если мы останемся жить тут, чем больший радиус я смогу охватить, тем больше смогу за день поглотить энергии”.
– А напомни-ка, откуда ты берёшь энергию? Из воздуха?
“Грубо говоря, да. Из воздуха. Все живые существа выделяют небольшое количество энергии, и она бесцельно летает по округе. Моё текущее “тело” позволяет охватить территорию в тридцать метров вокруг себя во все стороны. Увеличив этот параметр, я смогу как восстанавливаться быстрее, так и ускоренно развиваться, вкладывая всё в духовное ядро”.
– И какие варианты у нас есть? Вряд ли я смогу слепить из глины статуэтку.
“И даже если сможешь, этого будет недостаточно. Нам нужно найти древний артефакт. В форме кошки. Моё текущее “тело” пусть и подходит под критерии, но как артефакт эта статуэтка не развивалась. Фактически, моё присутствие в ней и остановило прогресс. Поэтому нам нужно что-то достаточно древнее, но не хранящее в себе духа”.
– Обязательно в форме кошки?
“Обязательно!” – прочитав эту фразу, я даже немного улыбнулся. И почему ей так нравится быть кошкой?
– Это довольно сильно ограничивает наш выбор.
“Но не убирает его полностью. Я уверена, что в мире осталось ещё полно кошачьих фигурок, сделанных хотя бы несколько тысячелетий назад”.
В этот момент, я почувствовал, как из спальни повеяло страхом. И не успел я понять, откуда во мне возникли эти чувства, как из коридора выскочил Безликий и молнией влетел в свой амулет.
– Похоже, кто-то наткнулся на соседку по квартире, живущую под кроватью, – заулыбался я, продолжая чувствовать лёгкий страх, исходящий из амулета.
На всякий случай вновь открыл интерфейс Безликого, дабы убедиться, что он не пострадал в локальной стычке.
Безликий
Инспиратор
Ур.10
Опыт 285/325
Энергия 283/285
Вроде бы всё в порядке. Пару единиц потерь можно не считать. Кстати, до этого я как-то не обращал внимания, но у моего карманного духа появился ещё один навык – “Конденсация”. Похоже, сам факт наличия “дома”, в котором он живёт, добавил ему способность. Ничего особенного в этом навыке нет, он точно такой же, как и у кошки. Позволяет аккумулировать энергию, да и только. Но эта строка висит в списке уже давно, а вот чего там точно не было до сегодняшнего дня, так это маленького плюсика. Если бы я не решился сейчас повторно прочитать описания навыков, то и не заметил бы его вовсе. Жмякнув пальцем на “+”, я увидел новое окошко.
Для класса “Инспиратор” на текущем уровне доступны следующие навыки:
Иллюзия. Заставляет живое существо видеть то, что пожелает дух. Достоверность иллюзии растёт с увеличением уровня духа.
Воодушевление. Дух увеличивает у живого существа желание к действию и слегка притупляет страх. Цель может совершать безрассудные поступки.
Страх. Заставляет живое существо испытывать беспричинный страх. Сила воздействия растёт с уровнем духа.
Вот это мне радости-то привалило! А я ведь мог и не заметить эту маленькую кнопочку. Только радоваться долго не пришлось. В момент как для интереса ткнул в “Воодушевление” мне тут же сообщили, что добавление способности обойдётся в сотню духовной энергии, которая будет изъята у моего питомца. Остальные навыки стоили ровно столько же. При этом у меня нет информации о том, сколько слотов есть у Безликого и останется ли цена прежней после того, как я что-то приобрету. Но это-то я узнаю уже совсем скоро. Надо лишь выбрать первый навык, а дальше уже будет понятно.
И что мне взять? Иллюзия вроде бы хорошее умение. Можно заставить врага поверить во что угодно. В монстра стоящего за твоей спиной, в пистолет за пазухой и так далее. Вариантов ну уж очень много. Настолько, что стоит озаботиться о перечне, а затем ещё нужно будет каким-то образом весь этот список оттренировать. Маловероятно, что дух сможет создавать что-то по моему запросу без какой-либо подготовки. В любом случае это я с ним позже обсужу. Если слово “обсужу” вообще подходит для нашего способа общения.
Но сразу же хочется упомянуть и недостатки, которые я увидел в тот же момент, как прочитал описание. Безликий уже умеет создавать иллюзии. Этого нет в его навыках, но каким-то образом он смог же заставить дочку Чеге вести себя так, будто бы по ней бегает рой насекомых. И точно такая же проблема заключается в том навыке, что стоит в списке последним. Есть вероятность, что я ошибаюсь, и на самом деле дух вызвал у Светы не галлюцинацию, а лишь вытащил у неё из подсознания её скрытые страхи. Я ведь не знаю, что на самом деле она видела и чувствовала. А может быть, воздействие и вовсе было комплексным – откопал в голове легкореализуемый страх, после чего воплотил его в реальность.
Тогда остаётся лишь “Воодушевление”, которое я инстинктивно выбрал первым. Вот только и тут не всё так гладко, как хотелось бы. Судя по описанию, данный эффект может помочь, когда бойцы не желают идти вперёд. Но усиливать себя любимого чем-то подобным слишком уж рискованно. В бою лучше всего полагаться на разум, а не на эмоции. Воодушевление можно назвать лёгкой формой “берсерка” или “озверения”, когда человек мчится вперёд, не чувствуя боли и раздаёт удары, как своим, так и чужим. Такого добра мне не надо. Но и на врагов применять этот навык слишком уж глупо. В общем, ни своим лучше не сделать, ни чужих не ослабить. И ради этого отдавать сотню энергии? Может быть, если бы у меня под рукой была целая рота солдат, тогда бы я и подумал получше. Только вот воздействовать мой компаньон может лишь на одну цель. А от одного “воодушевлённого” бойца толку мало.
В итоге я так ни к чему и не пришёл. Если бы навык давался бесплатно, наверняка взял бы страх. Так как такие люди как Чеге могут видеть духов, даже когда они уже находятся в человеке, то незаметно подсадить Безликого в своего врага вряд ли получиться. А раз мой противник будет знать, что в него кто-то залез, то вполне может быть готов и к появлению иллюзий. Возможно, у него даже получится отличить их от реальности, что сведёт воздействие к минимуму. А вот со страхом всё иначе. Насколько бы сильно человек не был защищён от ментальной атаки, постоянное воздействие на сознание не может не сказаться на его боевых способностях. Даже если сам по себе эффект страха не сработает, давление на мозг оппонента вполне может помочь мне выиграть бой. Но мой дух и без этого что-то такое умеет. Так что приберегу энергию на что-нибудь более полезное. Я так понимаю, что на пятнадцатом к выбору добавится ещё какое-то количество способностей. Вот тогда и подумаем.
И раз с развитием своих питомцев я на сегодня закончил, надо бы подумать и о себе любимом. И пока я свеж и более-менее полон сил, стоит потренировать энергоконтроль. Самая сложная схема в моем распоряжении – летающий голем Чеге. Но так напрягаться я сегодня не хочу. Думаю, лучше попробовать нарисовать что-нибудь полегче. А чертёж пятого уровня оставлю в стороне, пока не подниму навык хотя бы на один уровень выше. А то так и сдохнуть можно от переутомления. Тогда из того, что я ещё не пробовал чертить, остаётся лишь схема накопителя второго уровня, а также два чертежа на увеличение скорости расхода энергии. Но первой заниматься нет никакого смысла. Там рисунок процентов на восемьдесят совпадает с тем, который я наносил на часы Чегерова. Так что уж лучше попрактикую более сложный вариант. Про схемы, увеличивающие возможности накопителя расходовать энергию тоже забывать не стоит. Но на данный момент они далеко не в приоритете. Как я понял, более совершенные варианты “батареек” и так могут отдавать свой “заряд” быстрее своих низкоуровневых собратьев. Вот если однажды я всё-таки соберу мультизадачный амулет и захочу сделать так, чтобы тот мог активировать не один эффект за раз, а два или три, или вообще все шесть, то без улучшения способов отдачи энергии тут не обойтись.
– Дусь, – у меня в голове возник вопрос, которым я почему-то раньше не задавался, – а как долго будет действовать нарисованная на предмете схема? А то ведь я всю свою одежду зачаровал, а про накопители совсем забыл.
“Чем меньше будет на них сила воздействия, тем дольше они прослужат. Если ты нарисуешь на кофте схему, увеличивающую её прочность, а после этого уберёшь ту в шкаф, то в таком состоянии она сможет пролежать столетия, не теряя своих свойств. В то же время, если ту же самую кофту ты начнёшь постоянно резать ножом, то после накопления достаточного объёма повреждений, усиление просто перестанет действовать, пока ты вновь не насытишь плетение энергией”.
– Понятно. Значит лучше после серьёзной битвы перепроверять уровень заряда каждого рисунка, да? Я же смогу понять, что сила зачарования иссякает?
“Сможешь. Ты же помнишь, как линии светятся после того, как ты заканчиваешь работу? Так вот, чем меньше заряд, тем тусклее свет. Если вовремя не подзарядить, то духовный рисунок и вовсе может рассыпаться. И так как он напрямую связан с физическим миром, вместе с ним и зачарованная вещь тоже будет уничтожена”.
Хорошо, что я это спросил сейчас, а не узнал в тот момент, когда на мне во время боя в труху рассыпались бы штаны. Чем-то мне это напомнило прочность из тех же компьютерных игр. В некоторых из них предметы тоже могли сломаться, если вовремя их не починить.
А вдруг это всё заговор? Вдруг на самом деле я сейчас лежу в какой-нибудь капсуле полного погружения и вижу столь красочные и реалистичные сны? И сходство с играми, которое я замечал уже множество раз неспроста. Только встаёт вопрос: “Как давно я нахожусь в капсуле?”. С рождения? Как в небезызвестном фильме. Или я там оказался совсем недавно? Прошло уже почти две недели, как события вокруг меня закрутились, и я оказался погружен в этот странный мир, наполненный магией и необычными существами. Но тогда, как мне выбраться? Смерть не рассматриваем ни при каких обстоятельствах. Нельзя исключать варианта, что капсула меня настоящего убьёт в тот же момент, как я умру тут. А если задаться более простым вопросом? Например, как мне проверить или опровергнуть идею о нереальности всего происходящего? Это, находясь вне игры, ты понимаешь, что тот мир лишь обман, а как это сможет узнать игровой персонаж? Ну, можно попробовать отыскать баги и глюки этого мира. Реальность продумана до самых крохотных мелочей, а вот игра может содержать в себе условности или недоработки, которые её и выдадут.
Уставившись в пустоту, я просидел не менее часа. Но ни одна идея о том, как найти эти самые баги, ко мне в голову так и не пришла. Является ли само существование магии тем, что доказывает нереальность моего окружения? Вроде бы нет. Но тогда мне остаётся лишь смириться с тем, что магическая часть этого мира и впрямь похожа на игру. Вон, фантасты смогли же предсказать появление вещей, которыми мы сейчас активно пользуемся. Так почему игроделы не могли совершить того же? Они думали над тем, как магия может работать, и в итоге их мысли ушли не так уж далеко от истины.
11. Бессмертный — 38
Остаток дня ничем особенным мне не запомнился. После того как прекратил рефлексировать и отбросил мысли о нахождении моего сознания в “матрице”, решил двигаться дальше по уже составленному плану. Ну а как ещё? Если не можешь бороться с системой — подстройся. И если сейчас у меня нет ответов на все вопросы, это не значит, что они не появятся со временем. Нельзя опускать руки. И даже если вокруг меня лишь иллюзия, она ничем не отличается от реальности. Так что я вполне могу тут жить. Моя мотивация, конечно, слегка пошатнулась, но не настолько, чтобы полностью развалиться. С Дусей же по этому вопросу я общаться не стал. Не исключено, что если мир и впрямь нереален, то за мной вполне могут следить извне. А лишние проблемы мне не нужны. И своих хватает.
До ужина практиковал начертание схемы накопителя третьего уровня. В целом процесс дался мне значительно проще, нежели в первый раз. Да и закончил я начертание не за четыре с небольшим часа, а всего за три. Прогресс на лицо.
Вечером сгонял в магазин, так как что-то в последние дни совсем забывал пополнять холодильник. И после небольшого отдыха продолжил заниматься саморазвитием. Сначала тренировка наблюдательности. Затем, как в животе еда немного уложилась, взялся за нож. Очередные пятнадцать минут боя с тенью выжали из меня целую прорву сил. Но в этот раз я убедился, что всё делаю правильно и никаких не опробованных движений не осталось. Хотя всё же завтра повторю занятия для закрепления результата. Одно дело знать, как надо драться и другое дело всё это опробовать на деле. И у меня тут ещё одна идея возникла, надо будет её обязательно проверить.
Оставшееся время до сна потратил на отработку схемы для увеличения расхода энергии накопителем. В отличие от других плетений эта отличалась одной особенностью – её нельзя было активировать саму по себе. Сначала я, как и обычно, просто начертил её на листе бумаги. И уже в этот момент заподозрил в ней что-то необычное. Все предыдущие чертежи выглядели как снежинки. То есть у них имелся чёткий центр и множество расходящихся в разные стороны ветвистых линий. Иногда можно было заметить, как в небольшом радиусе от центра линии замыкаются, образуя что-то наподобие круга. Да и в целом все схемы имели округлый дизайн. В этом плане от большинства отличался лишь чертёж голема. Тот больше походил на овал. Это если издалека смотреть.
При этом усиливающие схемы, как первого, так и второго ранга, которые я сейчас рисовал, имели дизайн в виде кольца с отсутствием каких-либо элементов в середине. В получившийся на листе бумаги рисунок я попытался встроить схему накопителя первого уровня, а затем напитать энергией. В итоге лист рассыпался в труху. Ну, такого результата я, в общем-то, и ждал. Не знаю, зачем вообще мне открыли доступ к схемам на усиление расхода энергии, при этом, не рассказав о том, как их крепить к накопителям. Скорее всего, процесс не является чем-то сложным, но сходу разобраться не удалось. Поэтому попробовал проделать то же самое, но уже в духовном плане. Результат не изменился — на моем столе на одну кучку пепла стало больше. Дальше экспериментировать уже не стал. Нужно же отдыхать хоть иногда? Поэтому последний час перед сном я провёл за компьютером, сёрфя интернет и читая последние новости.
Утро началось с пробежки. Правда и та слегка отличалась от обычной. Как только вышел из подъезда, на моё плечо буквально рухнул мой огромный пернатый питомец. От неожиданности я чуть на асфальт не повалился.
– Ну и напугал ты меня, – сказал я, смотря в глаз ворона, застывший возле моего лица, – чего хотел?
— КАР! – я не понял, что он сказал, но решил не прерывать разговор.
— Да, давненько не виделись. Сейчас побегаю и зайду к вам.
— КАР!! — ещё громче проорал ворон прямо мне в ухо.
— Ну, раз на диалог ты не настроен, увидимся позже, – произнёс это, запустил секундомер на телефоне и не торопясь побежал по привычному маршруту.
Пернатому такой расклад, похоже, не очень понравился, поэтому, расправив крылья, тот взмыл в небо. Но вместо того, чтобы отправиться домой, он проследовал за мной. А когда я вновь вернулся к подъезду, уже какое-то время назад перейдя на шаг, тот снова упал мне на плечо. И если до начала своего забега вес птицы я ощущал не очень сильно, то теперь, когда шёл усталый, я прочувствовал на себе всю массу этого монстра. На мгновение у меня даже ноги подкосились. В первый-то раз я чуть не завалился из-за испуга, а сейчас чуть не сделал того же из-за навалившейся на меня тяжести. Вроде бы я читал, что эта птичка не должна весить больше пары килограмм. Но сейчас мне казалось, что она давит на меня всеми десятью.
Оставил он меня в покое только когда я в квартиру стал заходить. Да и то перед этим заставил открыть форточку в подъезде, усевшись рядом с ней и начав усиленно стучать по стеклу.