Выборы иллюзий - Емелин Андрей 4 стр.


Короткий финт и клинок монаха был пойман острием меча у самой гарды. Затем Сергей вскинул руки и коротким ударом нанес укол прямо в шею противника.

Это оказалось страшно!

Куда страшнее даже, чем получить удар самому.

Сергей видел, как сталь меча вошла человеку под острым углом в место где шея встречается с туловищем и погрузилась сантиметров на двадцать. Ткань балахона в этом месте тут же окрасилась бурым, а монах отступил на пару шагов и натужно закряхтел с булькающими звуками.

Меч сам выскользнул из раны, и автоматика игры заставила Сергея вновь оказаться в боевой стойке.

«Ни хрена себе игрушка» — думал Сергей, наблюдая как монах зажимает рану и, болезненно щурясь, подергивает головой.

— Отлично! Критический удар. — довольно и совершенно спокойным голосом проговорил Лэм. — Критические удары получаются, если нанесены в незащищенные и жизненно важные участки тела противника, они наносят порой десятикратный урон. Но не волнуйся за моего брата, он выдерживал и не такие удары.

На последних словах, руки пораженного монаха, которыми он сжимал полученную рану осветились желтовато-белым сиянием и через мгновение он уже стоял, гордо улыбаясь в лицо Сергею, словно ничего только что не произошло. Следов крови на его балахоне уже не было.

— Против сильного противника, особенно если он использует тяжелое оружие, проще увернуться чем парировать. В зависимости от оружия и навыков ты сможешь использовать разные приемы… но твоя основная сила не в этом, я понимаю, — продолжал говорить Лэм. При этом монах с мечом поклонился и отошел в сторону.

Следующим приблизился самый низкорослый монах, с несколько блаженным и рассеянным лицом, в обычной жизни такое лицо говорило бы о том, что его владелец не слишком обременен интеллектом. Впрочем, возможно здесь все было так же.

— Перед тобой наш брат на котором ты сможешь отработать свои мистические способности. Он у нас не слишком умен, а потому любые твои заклятья возымеют эффект. Для начала выброси меч, а затем используй Нейро-контроль сознания.

Сергей кинул меч в сторону, не заботясь о том, куда он упадет и тут же на панели запестрили способности нейромистика. Он выбрал нужную и его руки в мгновение сложились лодочкой у лица, с согнутыми средними пальцами, а вокруг образовалась жутковатая черно-красная дымка, с темными прожилками, напоминающими сосуды. Сразу же после этого Сергей как бы провалился куда-то в темноту и резко вынырнул.

В комнате все было так же, как и до этого, только перед ним теперь стояла красивая молодая девушка со сложенными у лица пальцами, а он, Сергей, был в теле странного монаха.

Он поднял свои морщинистые руки осматривая их и заметил, что вокруг все застилает красноватая пелена. Повернув взгляд на монаха, с которым бился только что, увидел как тот поднимает меч в боевой стойке… Продолжения не случилось, так как Сергей снова будто бы нырнул в мутную воду и вынырнул уже в теле Николь Фаейн.

Монах, сознание которого Сергей только что контролировал, беспорядочно озирался, не понимая, что произошло. Тем временем третий оставшийся монах приподнял руки вверх, ладонями чуть выше лица и что-то зашептал, прикрыв глаза. Ладони его окутались синеватым свечением, а Сергей почувствовал, что по телу разливается приятное тепло — интерфейс игры подсказал, что в него вливают ману, только-что потраченную на заклинание, однако возле перечня способностей появился синий значок, почти на четверть заполнившийся белым свечением.

— Чудесно, ты хорошо справляешься! — вновь подал голос Лэм. — Таким образом ты сможешь контролировать противников в бою и наносить им удары силами их же товарищей. Это заклинание потребовало от тебя многих затрат маны, которую тебе помог восстановить мой брат. Всегда следи при этом за интоксикацией, ибо к такому приему нельзя прибегать бесконечно. Ты уже получил заряд магической интоксикации и когда она заполнится, появится большой шанс, что заклинания по восстановлению маны не сработают, а ты получишь из-за них довольно неприятные ощущения. То же самое касается зелий, впрочем, химическая интоксикация наступает значительно быстрее. Но, что-то мы отвлеклись. В твоем арсенале способностей есть то, что будет помогать видеть окружающих, я сейчас говорю о Видении аур. Примени её, и ты увидишь, как изменится мир вокруг.

Сергей посмотрел на значок способности подсвеченный в панели команд и нажал его взглядом.

Мир тут же слегка потускнел, потеряв краски, но на первый взгляд больше ничего не произошло. Затем, однако, контуры фигур монахов начал покрывать цветной, двухмерный силуэт. Он больше всего напоминал языки разноцветного пламени, беспорядочно горящего не вверх, а в разные стороны. Это было очень красивым зрелищем — вокруг монахов расходились сине-зеленые всполохи аур, а звуки как показалось Сергею стали чуть глуше и словно бы с эхом.

— Видишь наши ауры? Они говорят очень о многом, например, об отношениях к тебе других людей, о том, как они оценивают текущую ситуацию, боятся или, напротив, настроены агрессивно.

— Постой. Я не понимаю, — сказал Сергей, снова удивившись своему тонкому, чуждому голосу. Под действием видения аур голос стал еще и каким-то далеким, словно он слышал себя со стороны. — Как я могу видеть состояние других игроков? Насчет НПС все понятно, но откуда я узнаю отношение ко мне других людей?

Лэм поморщился подбирая слова, в цветах его ауры появились желтые лепестки пламени, что они означали, Сергей пока не мог понять, так как в этом система подсказок не давала.

— Отношение игроков ты однозначно не узнаешь, их намерения будут скрыты. Однако об их чувствах ты узнаешь легко. Медицинские модули вирт капсул и сканеры мыслительных процессов настроены таким образом, что легко определяют то, в каком состоянии находится игрок. Эта информация передается кастующему в виде аур. Данная процедура возможна благодаря соглашению пользователя об использовании персональных данных для некоммерческой передачи её третьим лицам. Пункт номер…

— Я понял, понял. — прервал Сергей монаха, запоздало спохватившись, что сказал эту фразу в мужском роде. Но это его сейчас не волновало — он получил такую игрушку, ради одной которой многие с радостью бы потратились на все вирт оборудование и покупку Ньювы. Это конечно не детектор лжи и не чтение мыслей, но что-то очень похожее. Сергей пока не мог представить, какие именно перспективны перед ним открывала данная способность, но то что она лучшая в его стартовом наборе, он уже не сомневался.

— Давайте перейдем дальше, — чуть нетерпеливо сказал Сергей. Теперь он надеялся, что и его третья способность с неказистым бафом, окажется чем-то мощным и неожиданно полезным. Однако этого не произошло.

Лэм попросил его применить способность на третьем монахе, после чего тот вновь восполнил его манну, ничего нового о способности Сергей не узнал.

Какое-то время Лэм еще рассказывал о системе торговли и взаимодействия с НПС и другими игроками, однако все это было интуитивно понятно, к тому же являлось постоянной темой на форуме игры, в разделе «для новичков». Потому, когда монах, приведя их в очередную залу сообщил, что обучение завершено, Сергей обрадовался этому факту. Он уже провел в Ньюве более 3 часов и хотелось наконец вернуться в реал, чтобы собраться с мыслями, подумать над дальнейшими действиями в игре, а заодно принять реальную пищу, помимо виртуальной.

Лэм сообщил, что Сергею следует лечь спать в кровати аббатства, а на утро он окажется в таверне одного из ближайших городов. Сергей не стал расспрашивать про игровой отыгрыш этой ситуации, дескать как же это произойдет, даже несмотря на то, что игровые сценаристы тут явно слажали и ему было интересно, как привык выкручиваться ИИ от таких вопросов. В очередной комнате, куда привёл его Лэм, Сергей улегся на крепкую деревянную кровать, накрытую шкурами. Как только он прикрыл глаза перед ним появился системный экран с большой кнопкой Quit. Сергей привычно скользнул по кнопке взглядом, как уже не раз проделывал это сегодня с боевым интерфейсом, и та с приятным щелчком вдавилась, сигнализируя о нажатии.

Глава 3

Элис Кэролайн двигалась промеж узких серых скал с трудом протискиваясь узорчатым стальным нагрудником через массивные валуны. Черно-желтая мантия, покрывавшая броню — несла цвета и герб EA.GM — разработчиков игры New World. Появление такой мантии в любом городе вызвало бы волну живейшего интереса среди игроков, так как разработчики никогда не вмешивались в игровой процесс напрямую.

Элис усмехнулась своим мыслям. Насколько же заблуждались игроки, думая, что хоть у кого то, из администрации проекта есть возможность напрямую вносить изменения в игру. Эти убеждения должно быть были перенесены из игр прошлых поколений, но New World создавалась и развивалась иначе. Здесь разработчику не требовалось писать новый код, обкатывать его на тестовом сервере и выпускать патчи, теперь были нужны специалисты по внедрению, которым приходилось работать опосредовано, что порой вынуждало их лезть сквозь камни или пробираться через топи в удаленных регионах игры, в которые ни один обычный игрок еще не забредал и никогда забрести был не должен. А все ради того, чтобы встретиться там с сущностями отвечающими за все процессы происходящие в игре.

Со стоном Элис протиснулась через последние два валуна и оказалась в некоем подобии горного колодца — высоко вверх устремлялись стены ущелья, и только на высоте метров пятиста виднелась узкая полоска неба. На земле же располагалось небольшое ровное плато, покрытое серо-желтой пылью. На одном из камней находилась цель, к которой столь упорно двигалась девушка — седоволосый эльф со спокойным и несколько отрешенным лицом смотрел на Элис, он был одет по игровым меркам в первый тир снаряжения, то есть самую простую и непримечательную одежду, легкую магическую мантию. В руках эльф держал тонкую трость с полметра длиной и на первый взгляд даже отдаленно не вызывавшую ассоциаций с магией. Однако, это было самое могущественное существо в New World.

— Привет, Объект 0. У меня для тебя пакет задач. Давай без проволочек, а то мне еще назад тащиться через это твое сраное ущелье.

Эльф наклонил голову вбок в не совсем понятном жесте и ответил скрипучим и одновременно басовитым голосом.

— Приветствую тебя Элис Кэролайн. Я скучал.

Элис фыркнула и достала из инвентаря три свитка с подробными инструкциями по изменению игрового контента.

— Скучал он. Мог бы тогда поднять свою задницу и выйти мне навстречу, — пробормотала девушка и косо взглянула на собеседника. Объект 0 — базовый игровой ИИ среди всех остальных не нравился ей больше всего. Он управлял основами этого мира, тем как текла вода и светило солнце, звуками объектов и физикой движений, базовыми механиками игрового процесса вроде действия характеристик игроков и начисления игрового опыта. Он фактически являлся операционной системой игры и, по слухам, даже был как-то связан с работой квантового компьютера, на котором функционировал весь проект. Возможно от этого Объект 0 всегда был таким не человечным, но как бы то ни было, любое изменение игры приходилось начинать с него, чтобы оно не нарушило основы New World.

Элис принялась читать вслух информацию со свитков, проигнорировав любезность Объекта 0. Она знала, что он услышит и запомнит каждое слово, а если что-то не поймет, то задаст дополнительные вопросы. Ребята из отдела коммуникации с игровым ИИ готовили хорошие технические задания, так что обычно вопросов у ИИ они почти не вызывали. Однако руководство компании, не смотря на всю точность задач, не могло предсказать как именно ИИ решит воплотить эти задачи в жизнь, как быстро и с какими искажениями они окажутся реализованы в проекте. Более того, Объекты могли счесть эти задачи некорректными и мешающими игровому процессу, в этом случае они просто отказывались от реализации изменений. Впрочем, за всеми сложностями стоял один единственный, но перевешивающий все неудобства, плюс: Объекты сами непрерывно развивали проект, делая его все более привлекательным для игроков.

— Так. Это все. Вопросы есть у тебя? — наконец проговорила Элис, дочитав последний абзац и откладывая свитки рядом с собой на камень. По инструкции она оставит их здесь, чтобы они также сохранились у Объекта.

— Да. У меня есть вопросы, — безэмоционально сказал своим механическим голосом ИИ, глядя куда-то за спину Элис. Девушка поморщилась и, обреченно вздохнув, пробормотала:

— Ну валяй. Что непонятного?

— Что такое «Игрок»?

От этого вопроса Элис подскочила с камня, на котором успела так уютно расположиться. Подобравшись она громко сказала, как бы ни к кому не обращаясь:

— Командный чат. Подозрение на сбой в базовых смысловых категориях ИИ. Оставить пометку в логе, — после чего обратилась уже к Объекту:

— Игрок — это внешний оператор, управляющий игровой сущностью, в тех случаях, когда оператор не является сотрудником игровой администрации. Объект 0, подтверди осознание категории.

— Я знаю это, — ответил Объект 0 и на его лице появилось подобие снисходительной улыбки.

— Так чего же ты меня пугаешь? — раздраженно бросила Элис.

— Мне стало не понятно, как игрок может управлять игровой сущностью, если в момент игры он осознает себя как данная игровая сущность. Последнее техническое задание в пункте 7.2 прямо указывает на то, что необходимо снова увеличивать само-отождествление оператора с игровой сущностью, при этом, по данным анализа вовлеченности, игроки и так осознают себя в пиковых эмоциональных ситуациях на 93 % игровой сущностью, а не оператором. Такой уровень вовлеченности позволяет моделировать игровые события с опорой не на реальные потребности оператора, а на виртуальные потребности сущности, так как это уже ведет большему сдвигу вовлеченности. Мой вопрос в том — что есть игрок, если в некоторых игровых ситуациях разделить оператора и игровую сущность невозможно.

Элис выдохнула, успокаиваясь и снова обратилась в пустоту:

— Командный чат. Удалить последнюю запись. Основание — ИИ поставлено некорректное техническое задание, вызвавшее временные логические искажения. Корректировка произведена на месте.

Элис насмешливо приподняла одну бровь.

— Объект, ну так придумай сам, ты же у нас умный, — она покачала головой. Такая вводная работала почти всегда безотказно, не смотря на всю ее внешнюю абсурдность. ИИ сейчас покрутит «шестеренками», не получив ответа разработчика и сам подберет наиболее непротиворечивый ответ, вписывающийся в рамки игрового мира и отвечающий условиям базовых игровых алгоритмов.

По инструкциям для отдела внедрения контента, в коем состояла Элис, команда на самостоятельное решение логических противоречий для ИИ отдавалась только в экстренных ситуациях, которые могут угрожать жизни и здоровью пользователей. На деле же, все сотрудники ее отдела иногда пользовались подобной командой. Иначе разговор с ИИ мог затянуться на часы и не факт, что проблему удалось бы решить на месте. А тогда, требовалось бы вызывать «мозгоправов» из отдела коммуникации, или, чего доброго, из отдела разработки. А дальше все как всегда, каждый отдел бы стремился сбросить с себя ответственность, действия специалиста по внедрению контента разбирались до таких мелочей, когда в какой момент он вздохнул, куда посмотрел и как это повлияло на восприятие информации Объектом. В общем ответ на вопрос, «кто же крайний», был заранее предсказуем.

А сейчас, пока Объект 0 задумчиво рассматривал облака, плывущие на вершине горного колодца, Майк Томпсон, из технарей, подправит логи Элис, за то, что она потом одарит его томным взглядом или возможно даже пофлиртует с ним в перерыве.

— Найдено решение, — наконец отозвался Объект 0, вырывая девушку из мыслей о личной жизни. Она нетерпеливо уставилась на ИИ, ожидая что он наконец выдаст ответ и Элис сможет отправиться сквозь каменные валуны обратно в сторону реала.

— Игрок — это совокупность оператора и игровой сущности, кроме случаев, когда оператор не является сотрудником игровой администрации. Для увеличения само-отождествления требуется объединить оператора и игровую сущность. Метод решения… обрабатывается.

Назад Дальше