Real-RPG. Ледяной клинок - Сергей Извольский 26 стр.


Пол: мужской

Доступный язык: русский

Фракция: без фракции

Сословие: Искатель приключений

Ранг: 1 ранг

Специализация: Воин-маг

Рунная защита: 1 ранг

Покровительство: Дом Лазериан

Божественное покровительство: отсутствует; Метка Белой Богини

Доверенное лицо: Клан Карадрасс

Дополнительно:

«Подготовка королевского легионера»

«Зеленый лист»

Параметры:

Сила: 8.11

Ловкость: 13.03 (9.03+4.00)

Интеллект: 7.31

Мудрость: 5.76

Сила воли: 11.44 (9.14+2.30)

Телосложение: 9.21

Выносливость: 12.09 (11.09+1.00)

Предчувствие: 8.35

Упоминание о том, что я доверенное лицо клана Карадрасс, в параметрах выглядело несколько забавно — с учетом того, что этот самый клан сейчас готов уничтожить меня в любой подходящий момент. Только то, что мы находились в Серебряном Чертоге — городе, который был необъявленной столицей Северных кланов, независимого Подземья Серганны, вполне вероятно спасало нас от немедленной смерти. Конечно, может я ошибаюсь, и Кормак и Кайла действительно хотят разобраться со своими делами с моей помощью, а после предоставить информацию по корпорации Янус и отпустить. Может быть так и есть, но для сохранения жизни и здоровья лучше в это не верить.

– Макс, ты просто гребаный читер, — между тем прокомментировала Марина.

Пожав плечами, возражать я не стал — в принципе, был с ней даже согласен.

Сословный мир Валлиранта был жесток и неприветлив. И если ты появился на свет в гончарном квартале, то у тебя было лишь несколько путей — либо всю жизнь обжигать горшки, и может быть стать одним из немногих, кто заседает в городском магистрате от цеховой общины; либо пойти в ополчение, и после долгих лет службы в королевской армии получить от короля собственный надел, если повезет.Были, конечно, рисковые варианты — пойти в разбойники или торговцы, но Валлирант не Земля — второй попытки здесь не существовало. Общество не давало шанс на исправление, предпочитая лишать головы, а не свободы. Начинать же любое дело приходилось на свои — даже несмотря на наличие банков, если ты не вышел сословием, заем тебе не получить. Но даже если найдены деньги, вести свое дело в условиях жесткой конкуренции и патентов, которые передавались поколениями невероятно сложно. И теряя удачу – не важно, торговец ты или разбойник, практически гарантированно терялась жизнь, или все сбережения – что в мире Валлиранта практически равноценно, если ты не принадлежишь к высоким сословиям и только отправился в бизнес.

Социальные лифты здесь не работали, от слова совсем. Но в нашем случае мы появились в Валлиранте с чистого лица, и ввиду обстоятельств переноса сразу попали в фокус многочисленных заинтересованных групп. Благодаря этому, у меня был доступ к возможностям, для получения которых местный житель из невысокого сословия может положить всю свою жизнь и не достичь успеха. К примеру «Подготовка Королевского легионера» обычному хлеборезу стоила бы десять лет контракта на службе винтарскому королю, и получал бы он это умение по старинке – меся пыль дорог и сражаясь во славу короля.

В Валлиранте подобными свитками – «Подготовка Королевского легионера», кстати, пользовались лишь дети правильно воспитанной аристократии — потому что в легионах действовало правило о том, что ни один трибун или легат не может командовать войсками, если не обладает умениями и знаниями рядового легионера.

Для того же, чтобы получить слепок умения «Зеленый лист» необходимо было родиться в Сильване – эльфийских лесах на Востоке, и принадлежать к одному из Высоких Домов. Мне же слепок стал доступен потому, что я оказался на месте смерти Андориэнн, и она подарила в наследство мне свою память, благодаря которой умение вообще смогло инициироваться. И кстати подобный слепок умения я вряд ли смог бы получить у принцессы Лазериан, несмотря на покровительство ее Дома – потому что умение «Зеленый лист» прерогатива лишь элитных воинов Сильваны. Зато я смог приобрести его у сильных мира сего из Винтарии — магов королевского круга, из-за знакомства с заинтересованной во мне Эстери Эйтар. Благодаря которой, опять же, мое тело украшали татуировки рунной защиты. И несмотря на их первый ранг, эта рунная защита превосходила многие другие образцы второго и даже третьего ранга, которые наносили обычные рунные маги, а не знаменитый на всю Винтарию, как оказалось, мастер Гвинвард.

Поэтому всего за несколько дней — еще ведь даже недели не прошло, я обладал навыками и умениями, о которых большая часть населения Валлиранта даже мечтать не могла. И несмотря на первый ранг, который зависел не только от опыта, но и от репутации, я вполне мог сейчас выходить на поединки против противников более высоких рангов, которым судьба не была благосклонна столь щедрыми подарками, как у меня. Но цена всего того, что сейчас имел, была немалая -- с самого первого дня я словно сидел за карточным столом при игре в покер. Причем ставки возможных выигрышей повышались в каждом раунде, которых иногда проходило сразу несколько за день, а вот на кон я раз за разом ставил свою жизнь. И, что самое плохое – жизнь своих спутников.

– Макс, это владыка гор, а ты его уделал, – явно возбужденно нервничая, но с неослабевающей надеждой произнесла Марина, показывая на параметры дварфа, который храпел на полу возле кресла.

Карел Пьяный Губошлеп

Возраст: 37 лет

Раса: дварф

Пол: мужской

Доступный язык: серганна; аркадианский; винтарский; оркгарт; гооблинс; русский

Фракция: Серганна

Сословие: Владыка гор

Ранг: 4 ранг

Специализация: Скальной Шип

Рунная защита: отсутствует

Покровительство: Дом Карадрасс

Божественное покровительство: Пантеон Камня

Параметры:

Сила: 21.08

Ловкость: 6.13

Интеллект: 6.21

Мудрость: 11.88

Сила воли: 3.01

Телосложение: 15.20

Выносливость: 23.56

Параметры Карела пиковыми значениями мало отличались от характеристик Дарриана и Ронана в третьей форме. Мимолетно привлекла внимание мудрость – и тут я вспомнил, что Ронан Бан-Роан, четырнадцатый этого имени, признанный бастард из Дома Ариана, длань Короля-Златолиста и первый среди Стражей Границ тоже алкоголь заливал как не в себя. И у него тоже в форме немощного доходяги был высокий показатель мудрости. Вот уж действительно, не будьте слишком умными, но будьте умными в меру…

– Марин, не забывай пожалуйста, что он без доспехов, а я в полной экипировке, – не полностью разделял я уверенность начинающей чародейки, глядя на сопящего во сне дварфа.

Но все же сейчас, после вечернего совета, я уже с некоторым оптимизмом смотрел на предстоящий завтра турнир. По крайней мере, может быть у меня получится проиграть и не умереть при этом – очень и очень на это надеюсь. Надеюсь потому, что сбежать нам из имения Карадрасса в Серебряном Чертоге похоже, не получится – с самого момента помолвки рядом с нами постоянно находились стражи поместья, крутилось множество слуг и маячило даже несколько гномов магов. А вот Аристарха, кстати, я больше не видел за сегодня.

– Макс, посмотри Кодекс, я там статей прикупила, – вместо ответа посоветовала мне Марина.

– Зачем?

– Ну посмотри, поймешь зачем, – попросила ведьма.

▼Запись в Кодексе

Дварфы. Тактика боя, Подземье

Столкновения под землей имеют свои особенности. Битвы и стычки проходят в ограниченном пространстве узких подземных коридоров, являясь преимущественно фронтальными столкновениями. Ввиду этого основная задача сражения – прорвать строй врагов, поэтому основной род войск дварфов – тяжелая пехота.

Дварфы – гуманоиды, и отличаются от людей незначительно. Основная часть вооружения дварфа – массивный ростовой щит, который является символом подгорного войска. Все подземные воители носят тяжелую броню, усиленную сверху в районе наплечников, и тяжелые глухие шлемы, так как характер боестолкновений требует максимальной надежности именно от этих частей доспехов. Физиологические отличия дварфов также накладывают свой отпечаток на технику и тактику боя, поэтому в большинстве случаев при столкновении двух шеренг проигрывает тот, кто оказался менее крепок и устойчив.

Шаг и выпад у дварфа короче, чем у человека, гибкость и ловкость много ниже – ввиду отсутствия талии. В связи с этим основное оружие подгорных отрядов, Шипов – короткие мечи и тяжелые булавы, а также короткие пехотные копья. Во время столкновения отрядов враждующих кланов в узких переходах часто отсутствует место для маневра, поэтому применяются короткие копья и мечи, во время максимального контакта, смешения или пробития строя в ход идут разновидности одноручного тяжелого дробящего оружия.

Примечание: двуручное оружие, приписываемое дварфам – такое как секира, является непопулярным и непрактичным видом вооружения для отрядов подгорных воителей

Из дальнобойного оружия Подземье применяются арбалеты, но ввиду особенности битв на узких подземных тропах и переходах, даже сильные арбалеты имеют небольшую эффективность, учитывая массивные щиты и хорошие доспехи, укрепленный рунной магией. Несмотря на убойную силу, среднестатистический гном предпочтет взять с собой лишнюю булаву и кистень, чем арбалет – потому как по статистике на пятнадцать выпущенных болтов приходится лишь одно эффективное попадание, полностью выводящее из строя противника. В условиях же тесных пространств и живучести дварфов, а также из-за привычки максимально рвать дистанцию во время подземной схватки, это вид оружия также не слишком эффективен и популярен, особенно учитывая длительное время перезарядки.

Именно характер подземных столкновений в ограниченном пространстве закалил подгорную расу, которая является эталоном свирепой неуступчивости – ведь малейшее отступление или разрыв строя ведут к гарантированному поражению в битве.

Прочитав про «малейшее отступление» я вспомнил, как в таверне «Бычий хер» друг друга молотило два дварфа, которые словно бы забыли о защите, отбивая удары лицами, при этом даже не сходя с места.

▼Запись в Кодексе

Дварфы. Тактика боя, Поверхность

Тактика боя на поверхности имеет серьезные отличия от характера подземных битв и стычек. Но дварфы, верные традициям и уложения, не подстраиваются под окружающую действительность, привнося на поверхность свою тактику, лишь немного видоизмененную. В битвах на поверхностях используются не спаянные кровным воинским братством рода Шипы, а хирд – который может состоять из воинов даже нескольких кланов.

Вооружение воинов хирда стандартное – ростовые щиты, короткие мечи и копья разной длины. На весь Валлирант знаменито построение стены щитов хирда – ощетинившееся копьями полностью защищенное квадратное или прямоугольное каре. Оставшееся внутри свободное пространство занимают арбалетчики – на поверхности этот вид вооружения дварфами применяется значительно чаще. Также длиннее становятся и копья – если бойцы второй линии копейщиков используют копья средней длины – не более двух метров, то четвертая шеренга уже вооружена длинными пятиметровыми пиками.

При поддержке иных родов союзный войск – таких, как людские стрелки и легкая кавалерия, хирд практически несокрушим, даже полностью окруженный врагами. Его строй может пробить лишь тяжелая рыцарская конница в клиновидном построении. Но при всей своей неуступчивости и защищенности хирд весьма неповоротлив и ограничен в маневрах складками местности. В труднопроходимом ландшафте хирд может разделиться на шипы, а в чистом поле вновь воссоединиться в общее плотное построение.

Второе по частоте использования построение – фаланга, но оно используется только при действиях с союзными войсками ввиду опасности окружения или атак с тыла. Фаланга может прикрывать гораздо более широкий фронт, и также как хирд практически неуязвима для любого вида пехоты в прямом боестолкновении.

Также вышедшие на поверхность дварфы часто участвуют в преследовании врага. Несмотря на то, что дварфы обладают низкой стартовой скоростью и подвижностью, но особенности пешего марша в том, что на длинной дистанции он по быстроте ненамного отличается от скорости передвижения кавалерийских соединений, поэтому именно выносливые и сильные дварфы как никто другой подходят для длительного преследования и полного уничтожения или пленения сил противника.

▼Запись в Кодексе

Дварфы. Тактика боя, Железный кулак

Тактика Железного кулака применяется…

– Прочитал? – отвлекла меня Марина.

– Не все, но прочитал, – кивнул я.

– Они привыкли друг друга мутузить на нулевой дистанции, поэтому тебе будет просто. Это не рыцари, просто старайся не попадать под удары, и все будет окей, – выдала удивительный прогноз Марина. Я поднял бровь, желая прокомментировать ее аналитические способности, но не успел.

– Леди Марина говорит верно, – неожиданно кивнул Дарриан, который находился в комнате вместе с нами, но участия в беседе до этого момента не принимал. Да и вообще молчаливый рыцарь после того как я забрал у него королевский меч, становился все задумчивее и загадочнее. Сейчас, когда я посмотрел в скуластое лицо сына винтарского герцога, вдруг вспомнил о том, что он и до этого ведь меня хотел прибить, и только присутствие Ронана ему не дало.

Еще одна проблема. Будет вообще что-то хорошее на этой неделе?

– Да блин, не могу найти, где показатель твоего критического удара посмотреть, – пробормотала Марина, копаясь в настройках и отображении параметров моего профиля.

Отвлекшись от кодекса, я увидел, что ведьма рассматривает иконку с данными эльфийского клинка. Рейтинг критического удара я кстати тоже не мог найти. И убирая с глаз отображение параметров меча, задержался взглядом на секунду:

«Зеленый лист»

Уровень предмета: 3.09

Одноручное Меч

Специализация: Сильвана:

Егерь; Рейнджер; Следопыт; Воин-маг

+ 3 к ловкости

+ 2 к силе воли

+ 1 к выносливости

Если в руке: Увеличение рейтинга критического эффекта на 13%.

Если в руке: «Аура силы Леса»

Прочность: 96/ 100

«Бывает, что зеленый лист крепче и сильнее стали; в особенности, когда этот лист – оружие лучших воинов Сильваны»

Уровень оружия повысился несмотря на то, что я авантюрист первого ранга, а меч по умолчанию был третьего ранга. И сражаться кстати мне придется им, потому что внушительный королевский клинок мне не подходит.

«Милосердие королей»

Назад Дальше