Исковерканный Мир. Сражайся, или Умри& - Федоренко Александр Владимирович


Александр Федоренко

ИСКОВЕРКАННЫЙ МИР

Сражайся, или Умри!

Пролог

История эта, началась не сразу, начнем с того, что в мире существует миллионы компьютерных игр, из них многие популярны и доступны онлайн. Люди часами играют, полностью погружаясь в мир игры. Кто-то так проводит досуг, кто-то коротает ночную смену, кто-то выпускает пар, таким образом, а кто-то тупо попал в зависимость.

Некоторые игры построены на прохождение уровней, где нет смысла отвлекаться от задания. А некоторые представляют собой целые миры, где есть свобода действий, и в такой игре можно заниматься чем угодно, как в реальной жизни. Почти все такие игры затягивают, и человек испытывает настоящие эмоции, сердится, радуется, переживает, и тратит на игру все больше времени. Иногда это почти полное погружение в другую реальность. И любое отвлечение, мешает, раздражает, и выводит человека из себя. Вопрос влияет ли игра на психику? Да, в какой-то мере. И взаимосвязь с игровым персонажем, порой довольно сильная.

Начинается все с регистрации, выбора внешности персонажа, и тренировочного обучения — как стрелять, бегать, прыгать, перелазить и прочее. Так же игрок проходит быстрое обучение, четырьмя воинским профессиям: — штурмовика, снайпера, и более сложным — санитару и инженеру-подрывнику. Штурм — это стрелок автоматчик, носящий с собой: основное, второстепенное, и холодное оружие. А так же несколько гранат, и ящик с патронами на всю команду. Снайпер носит то же самое, кроме ящика с патронами. Медик — оружие трех типов, аптечку, и Дефибриллятор — «ресалку». Техник имеет при себе свой тип пистолета-пулемета, пистолет, нож, мину, взрывное устройство, гранату, и запасные бронепластины для каждого. Таким образом, ничем, кроме огневой поддержки, команде из пяти человек, не может помочь только снайпер.

Первый этап — ты кадет, стандартное оружие и снаряжение, которое не нужно ремонтировать. Все улучшения и достижения — нужно заслужить. В игре физически не прокачиваются персонажи, можно только получать новые средства защиты и нападения, открывая три склада: — оружейный, вещевой, и склад насадок к оружию. Причем открывая, бесплатно достаются только, прицелы, глушители, рукоятки, сошки. Оружие, бронежилеты, шлемы и обувь, покупаются за игровые деньги.

Можно так же, получить или купить, новое оружие и обмундирование, на день, на неделю, навсегда — делалось это за короны, варбаксы, и кредиты. Варбаксы и короны, получаются при удачном выполнении, каждой миссии. Кредиты — очень редко дарятся в небольшой сумме, или пополняются реальными деньгами. А чтобы сделать это бесплатно — только за короны и варбаксы, но и оружие и снаряжение, будет определенное. В общем, нужно играть, наращивая свой уровень. Больше играешь — совершенствуешь мастерство, чаще получаешь звания, нашивки и награды. А каждый день — жетоны доступа на спецоперации, и разного рода, бонусы.

В игре существует множество миссий на выбор, из которых одна тренировочная, две легкие, две сложные, одна для профессиональных игроков, и спецоперации в количестве шести штук разной степени сложности. Каждый день, в пять часов утра, пять миссий, постоянно меняются, но имеют некий порядок. Четыре задания сопровождения техники — танка, лимузина, и зенитных установок. Четыре задачи продержаться на одном объекте до прилета вертолета эвакуации. Затем четыре задания вести бой, находясь, в транспорте — бронированном кузове грузовика, автобусе, и лодках. Есть миссии по зачистке городских кварталов, или частного сектора, или джунглей. И так далее. Европа, Африка, небоскребы, и бункеры, все есть в игре.

В зависимости от выбора миссии, в игровую комнату сбора, входит от четырех до пяти человек, и миссия загружается. Лучше всего играть с друзьями, или с теми кто, состоит в одной группе с вами — клане. Для удобства, и общения, используются программы типа скайпаа. Но существует, и переписка до, и во время игры. В каждой миссии, существуют контрольные точки, дойдя до которых, все обновляется, а погибшие персонажи воскрешаются. Вот вкратце описание игры. Это военный симулятор без возвратных ограничений, с массой миссий, степенью сложности, и регулярными улучшениями. В общем, играл в нее, и стар, и млад. С совершенствованием игры, к ней проявлялось все больше интереса. И хоть игра была создана для парней, в нее играли и девушки. Вы скажете — ну играет себе кто-то, ну и пусть играет — их выбор, так бы оно и было если бы…

История эта, приключилась с теми, кто тратил на игру длительное время…. Они играли в Warfacе часами, и каждый день, игра затягивала, и у нее появлялось все больше поклонников. Час был поздний, в это время играли мало, да еще с тремя серверами все время, что-то творилось. Миссия медленно, но начала загружаться, и в этот момент, что-то произошло в космосе, это отразилось на Земле, на которой и так велись различные эксперименты. Это заняло около полминуты, но игроки вдруг осознали, неимоверно крепкую связь со своими персонажами. Тут и произошло искривление Реальности, наложив ее на игру, а игра воплотилась в реальную жизнь.

В тот день, незнакомые друг с другом парни, и девушки, даже живущие в разных городах, и странах, вошли в игру, и, не заходя на склад, выбрали одинаковую миссию. Они не то, что бы, не состояли в одном клане, не являлись друзьями в игре, они даже ни разу не играли в одной команде. И небыли одного возраста. Все под никами, имен нет, группы разные, как и игровые звания и нашивки. Над каждым игроком такие позывные: — «Грозный охотник», «Швейк», «Легенда», «Зоркая лисица», и «Юнга». Понятно, что создавая персонажей, долго над «никами» никто не заморачивался. Пошли они, выбрав себе такие специализации: «Юнга» — медиком; «Швейк» техником. «Охотник» шел штурмовиком, и двумя снайперами — «Легенда» и «Зоркая лисица». Вооружение одно из лучших, с собой наборы согласно воинской профессии. Аптечка, мины, запасные бронепластины, и т. д. И тут восприятие действительности, подсказало — что-то, очень не так!

Смешались игровые миссии и уровни, а сама игра, перестала быть игрой, создав некое отклонение, соединив в одном месте Европу и Африку, и наполнив округу боевиками. И в вертолете, на момент загрузки, оказались не игровые персонажи, а сами парни и девушка. Да и вертушка, видоизменилась, став реальной…. Около десятка секунд, понадобилось недавним игрокам, чтобы понять — что-то очень сильно не так. Они больше не в игре, «вертушка» почти падает, а в отрывшиеся иллюминаторы, просматривается реальный мир…

Глава первая

ПЕРЕКОС РЕАЛЬНОСТИ…

Первые мысли, осознание, переполох и шок. Неверие, жуткие подозрения, страх.

— Что за хрень? — Воскликнул «Охотник».

— Какого хрена происходит? — Потряс головой «Юнга» — что за…

— Что это? — Взвизгнула «Легенда», заметив огненную трассу, пролетевшую мимо вертолета.

— Кажется, мы конкретно встряли — осознал «Швейк» — все на палубу!!!

— Это невозможно…

— РПГ!!!

Вертолет тряхнуло, но он все же, совершил посадку. Игроки, посмотрели друг на друга, и обмерли — они присутствовали здесь вживую. Все они, были одеты в форму, своих персонажей, вооружены их оружием, и снаряжением.

— Мы, как аватары себя в игре — потрясенно, протянул инженер.

— Хватит гадать. Проверяйте боекомплект — проорал парень с ником «Грозный Охотник» — и рюкзаки…

Порылись, бегло осмотрели амуницию — все соответствует выбранным категориям, но с ограниченным количеством патронов, и отсутствием кое-каких предметов. А что-то вообще видоизменилось, и утратило свои свойства. В этот момент, стал открываться люк, иллюминаторы тоже открылись, и стала видна залитая солнцем, гористая местность.

Никто понятно, не поспешил выйти, или даже выглянуть — все легли на палубу, и постарались выйти из шокового состояния. Все случилось быстро — попробуй, адаптируйся. Мозг не желал перестраиваться, и осознавать действительность.

— Вот это мы попали…

— Ребят, если не начнем — севшим голосом, проговорил «Швейк» — «вертушку» расстреляют из РПГ. И тогда все…

— Да, похоже, и пилот мертв, кабину вон всю разворотило — повернувшись, отозвался «Юнга».

— Они правы — выдавил из себя «Охотник» — здесь оставаться нельзя.

— И куда? — Проговорила «Зоркая лисица» — мы на крыше новостройки.

— Да куда угодно — бросил штурмовик — тут сейчас рванет!!!

Они в спешке, выскочили на крышу, оттуда спрыгнули на нижний ярус, и залегли. Сверху тут же взорвался вертолет, и всем стало ясно — они не спят и не бредят. Они в искаженном мире.

— Давайте осмотримся, прежде чем спускаться — пискнула «Легенда».

— И познакомимся — прошептала «Лисица».

— Во время проверки оружия — быстро добавил «Юнга» — надеюсь это не бутафория… — Он щелкнул затвором, сняв, проверил магазин.

Его спутники, все как по команде, принялись снова осматривать все, что было с ними, и на них. Экипировку, оружие, количество гранат, и каких те типов. А вокруг…. Вокруг, похоже, были враги, и, не убив их, не пройдя до конца, они, возможно, не вернуться домой. И это притом, что никто в жизни не убивал живого человека. Да и вообще не воевал. Выручило то, что Тимур и Ефим служили, девушек с детства водили в тир отцы, а Павел любил охоту. Плюс ко всему этому, некоторые навыки перешли из игры автоматически. Ну и хотя бы раз, все играли в Пинбол.

Перед загрузкой на миссию, некоторые игроки, выбрали себе советское оружие, собираясь набить за него награду. И теперь реальные ребята, были вооружены: «Охотник» — ручным пулеметом Калашникова — РПК; «Зоркая лисица» — снайперской винтовкой Драгунова — СВД. «Швейк» и «Юнга», выбрали себе современное оружие. Медик пошел с самозарядным карабином «Вепрь». А техник с пистолетом-пулеметом «Бизон», разработанным сыном легендарного Калашникова. И только «Легенда», взяла импортную винтовку НЭК СЛ 8. Второстепенным оружием, почти все выбрали Беретту М. И только медик взял австрийский Стейр М — А! Еще у всех, по стандартной «лимонке» и дополнительные дымовые гранаты, с красным дымом. А также десантные ножи, и саперные лопатки — у кого, что.

Но нет ящика с патронами у штурма, «ресалки» у меда, запасных бронепластин у техника, и только у снайперш, все на месте. Началась явь, а не сон, и не игра. Тут мгновенно не вылечат от ранения, и если убьют, воскрешения не будет. Единственное в чем повезло — на окружающий мир наложились куски миссий из игры, и как бы, они не перемешались, игроки их знали, и проходили множество раз. А еще это была не прописанная игра, и так просто, их было не обнаружить. Как и им, боевиков, которые в отличие от ботов, красным цветом не помечались, и соответственно.

Снайпера, первым делом осмотрели в оптику, ближайшую округу.

— Нехило все перекорежило — протянул «Охотник» — и где мы?

— Все, как в том фильме «Геймер» — проговорил «Швейк» — только там, изменения отразились на персонажах, а у нас на самой реальности. Ладно, давайте знакомиться — Фима. Ефим — снимая рюкзак, представился он.

— Лада — оторвавшись на краткий миг от прицела, представилась первая девушка.

— Лариса — откликнулась «Зоркая лисица».

— Тимур — коротко ответил «Грозный Охотник».

— Паша — последним представился «Юнга». — Будем знакомы.

— Лара, а ты чего с СВД пошла? — Поинтересовался Ефим.

— Она у меня еще не набита, а другие «винтари» все открываются, вот и решила к самой первой винтовке вернуться…

— Понятно — усмехнулся Тимур — мы тоже ретро набиваем. Я такого случая и предположить не мог. Пока девушки, вели наблюдения, парни, один за другим, стали, проверять содержимое рюкзаков, и боезапас.

— Не густо. В приоритете добыча воды, и пропитания — проговорил «Швейк» — фляги есть, но они пустые. Пайки отсутствуют…

— Вижу снайпера и гранатометчика — перебила Лара.

— Так стреляй!!! — Закричали все.

Тут нужно было не мешкать — либо ты, либо тебя. Помог пусть и игровой, но навык. А когда цель далеко, не так и страшно. Два точных выстрела, и угрозы больше нет. Как и вчерашней девчонки.

— Вижу целую группу боевиков — сообщила Лада.

— Они со всех сторон — быстро сказал Тимур — уходим, пока не обложили.

— Думаешь, проскользнем? — Спросил Ефим.

— Нужно успеть. Иначе тут и останемся…

Словно из пожара, они все бросились вниз, спрыгивая со стен, и сбегая по лестницам.

— «Снапы» — дальние цели. Мы валим тех, кто ломиться навстречу. — Крикнул Паша.

— Только не зевайте мальчики.

— Вперед к воротам!

Стараясь не отрываться друг от друга, парни и девушки устремились прочь из захлопывающейся мышеловки. Первый раз в жизни они стреляли по живым людям. Но навык есть навык, пусть даже и игровой. Быстрота прицеливания, выстрел в голову, и перевод ствола, на другую цель. Выстрел, другой, третий. Работа синхронная, ни одного лишнего патрона не потрачено.

Они выметнулись на дорогу, и, не успевая осмотреться, бросились в переулок. Затем перелезая через заборы, окружавшие какие-то склады, промчались по их территории. И так, не останавливаясь, бежали еще через какие-то стройки, и полуразрушенный квартал с перемешанными домами, разных типов.

— Стоп!! — Заорал Ефим — так напоремся на блокпост или баррикаду. Нужно сориентироваться, и осторожно продвигаться в нужную сторону. Вон там дальше спуск к каналу — давайте туда.

— Только не спеша — предупредил Павел — тут я никого не воскрешу.

Настороженные, перепуганные, но полные решимости, бедолаги, стали перебежками пробираться к спуску. Уже в сумерках, они преодолели сам канал, и, перейдя га другую сторону, оказались среди коттеджей и двухэтажек.

— Я помню это место — воскликнула Лада — там дальше перед эвакуацией, базарчик был.

— Я тоже помню — согласился Ефим — только вон там слева пулемет, Дальше сверху снайпера. А после прохода по крышам куча ботов с автоматами, и парочка с РПГ.

— И щиты — добавила Лара.

— Вы забываете, что они уже не игровые боты, а люди? Скоро ночь, и они хотят поесть, и лечь спать. А значит, нас не ждут. — Проговорил Павел. — К тому же, другой дороги никто не знает. Предлагайте — будем искать, или попробуем пройти?

— Попробуем. Но по-тихому — отозвался — Тимур — ножами, или лопатками, у кого что. «Мясника» все набивали, как подходить знаете. Только как на профи, а не на легком.

— Ладно, двинулись налево — буркнул «Юнга», доставая нож.

Ребята осторожно выбрались из воды, и скользнули к мешкам, за которыми стоял пулемет. Но там никого не оказалось, пятидесятый калибр, был без охраны. Бросок дальше, к вязанке дров, по которой, подтянувшись, можно взобраться на крышу. Дальше по доскам, и вот уже вторая половина. Но там часовой. Второй если и есть, то левее. Тут уже нужно выбирать — либо ты, либо тебя. И действовать быстро.

Первым, передав пулемет Ефиму, вскарабкался наверх Тимур. Осторожно приблизился к тому месту, где должен был стоять часовой, выхватил нож, и, увидев боевика, скользнул к нему. Так, подкравшись сзади, он одной рукой зажал рот, а второй полоснул того, ножом по шее. Как говориться — ни крика, ни стона, только хрип, да бульканье крови. Второго часового на месте не оказалось, но до прохода на улочку, было еще два двора. Там и в гаражах, и в домах, могло укрываться много боевиков. И Тимур вернулся, и жестами показав — можно идти, забрал пулемет, и двинулся к краю крыши. За ним осторожно, проследовали остальные.

— Ты где так наловчился горло резать? — Поинтересовался Паша.

— У деда в деревне. Там овечья ферма была. А он там сторожевал. Порой хотелось шашлыка, а это мужское умение. Вот на баранах, и наловчился.

Они спрыгнули вниз, помогли девушкам, и оказались в квадратной ловушке — во двор можно было попасть через крышу какой-то пристройки, через калитку, и по проходу рядом с ней. А вот выбраться оттуда, было сложно — только взобравшись, по сложенным у стены доскам. Все это было остатками строений, уцелевших после бомбежек, и приспособленных боевиками, под свои нужды. Стараясь, чтобы ничего не бряцало, ребята забрались на следующую плоскую крышу, и осмотрелись.

Дальше