Значит, надо увеличивать свои значения!
Мысль была настолько здравой, что я даже опешил. Почему она не пришла ко мне в самые первые секунды? На руках было чуть больше миллиарда, два из четырех необходимых параметров для взлома повышались за десять минут. Если сделать небольшие математические прикидки, то получается, что… Хм… А ведь это может сработать!
Управление механизмами +30 (190)
Знаток анатомии +30 (190)
На повышение одного вспомогательного навыка со 160 до 190 единиц мне пришлось потратить 224 тысячи свободных очков, что потребовало на оба Навыка каких-то 896 миллионов Монет. Почти миллиард на два Навыка! Это что за цены тут такие?! Конечно, мне пришлось потратить на целых 25 миллионов меньше из-за того, что «Управление механизмами» уже было 164 уровня, но особой погоды это не сделало. Игра действительно превратилась в какую-то адскую машину по вытягиваю денег.
Тем не менее я сделал это. Все десять минут, что требовалось для установки обновления, я раз за разом пробовал выбить те самые 0,6 %, дарованные мне игрой. Не вышло. На часах оставалось всего три минуты, когда по телу прошла дрожь и надпись изменилась:
Вы пытаетесь взломать систему защиты удаленного рабочего терминала УТ-1252.
Суммарный уровень ваших навыков: 700.
Суммарный уровень защиты УТ-1252: 640.
Вероятность взлома: 8,6 %.
Тридцать две попытки… Мне хватило всего тридцать две попытки, чтобы уничтожить все препоны и заполучить в свои руки контроль над вторым уровнем. Однако задание не закрывалось. Таймер все еще тикал, угрожая отправить сообщение, поэтому пришлось импровизировать.
У меня не было времени, чтобы найти механизм отправки сообщений и заблокировать его. Да, я по привычке прописал себя в «белый список», но для системы этого оказалось мало. Она желала отчитаться о нарушении целостности корпуса и причине нарушения этой самой целостности. Вот это и показалось мне идеальным способом скрыть свое присутствие. Достаточно было удалить из общего списка датчиков те, что оказались прикреплены к вырезанным мной плитам. Причем как внешней, так и внутренним. Я воздавал хвалу Виллиану за то, что он имел у себя мгновенное воплощение предметов, без времени ожидания. Я повредил всего семь датчиков и как только они исчезли из системы, глупая система решила, что с ней все хорошо. Все же правильно я вписал себя в «белый список» – нахождение в диспетчерской живого организма тоже приравнивалось к нарушению.
Задание «Взлом диспетчерской 2-го уровня Хранилища» выполнено.
Уровень +1 (662)
Получен полный доступ к оборудованию 2-го уровня Хранилища.
• • •
Доступно задание «Тотальное превосходство». Описание: Вам предлагается захватить контроль над Хранилищем. Уровень за уровнем (количество уровней неизвестно). Установите свою власть над строением, и вы получите достойную награду.
• • •
Внимание!
Обратите внимание, что нижние уровни Хранилища содержат разумных монстров.
Обратите внимание, в Хранилище находится один из членов прибывшей на Землю команды релиза ЗР32-221.
• • •
Производится анализ последних действий игрока…
Получено задание «Доступ во внутреннюю сеть». Описание: Проберитесь в диспетчерскую нижних уровней и получите доступ к внутренней сети команды релиза ЗР32-221. Минимальный суммарный уровень навыков взлома, необходимый для выполнения задания: 710 (Ваш текущий: 700).
• • •
Внимание!
Владелец игры присваивает гексагону 118 особый статус: «Избранный».
Генерал гексагона перемещается на 1 позицию в рейтинге.
Все ограничения на присутствие ненатуральных игроков ликвидированы.
• • •
Все натуральные игроки получают единовременный бонус:
Уровень +50 (712)
Монеты + 712 000 000 (по 1 миллиону за 1 уровень)
• • •
Как владелец локации, обратите внимание, что отныне ненатуральные игроки могут проникать в ваши локацию сроком не более 12 часов каждые 24 часа. На измененных существ данное ограничение не распространяется.
Поразительно, но я воспринял новую информацию относительно спокойно. Даже не возникло желания позвонить Жардину и предупредить его, что скоро здесь будут гости. Прежде чем что-то делать дальше, я вернулся тем же самым путем, каким проник в диспетчерскую и вернул плиту от внешней стены на место. Заморозка Валькирии позволила худо-бедно приделать ее, чтобы не отвалилась. Сейчас пришельцы не знают, где я нахожусь. Пусть так будет и дальше.
Значит, я на втором уровне? Надо мной, стоит понимать, первый, а сколько внизу – никто не знает. И там есть монстры с одним неприятным чуваком, с которым мне нужно обязательно поговорить. Так тому и быть! Я доберусь до сети и выясню, что твари сделали с моей Белкой. И тогда им всем несдобровать.
Где тут лестница? Не хочу терять время.
Глава 8
Минимальное требование в 710 единиц взлома означало, что система защиты Хранилища прокачана минимум до 700. И просидеть я могу перед терминалом чуть больше суток, прежде чем игра сжалиться и раскроет передо мной свое нутро. Почему-то не было сомнений, что мне дадут если не 30 минут, то никак не больше часа. Значит, идти неподготовленным на нижние уровни нельзя.
А как я могу подготовиться?
Да только одним способом – в очередной раз влить в себя безумное количество «шприцов».
Конечно же ни на какие лестницы я сразу не побежал. Даже наоборот – увидев ее, рванул прочь, как от плазменной гранаты. За этот месяц я уже четко уяснил, чем человек отличается от других тварей игры – непомерной жаждой наживы. Нам всего мало, мы не пропускаем ни одного завалявшегося предмета. Все, что можно продать, должно быть продано, иначе мы заработаем себе нервный срыв. Хотя, еще альтурианцы в чем-то походили на нас, таская все в свое логово. Но они просто таскали, словно чертовы клептоманы. Мне же нужны были Монеты. Много Монет!
Я вернулся за терминал и принялся изучать свою собственность, незамедлительно отправляя на продажу все, что можно было продать, включая внутренние перегородки, двери и даже мебель. Устройств здесь было мало, а доступных мне и того меньше. Очень опечалило, что вся система безопасности, все эти поля мин и лазеров, мириады датчиков давления/движения/колебаний воздуха и просто газовых анализаторов оказались вне подчинения систем 2-го уровня. Я продал стены, и вся эта защита грохнулась на пол бесполезным для меня куском железа. Она не работала, но и не была доступна. В этом я убедился, когда положил руку на одну из мин.
Вы не можете получить доступ к системе безопасности 2-го уровня.
Я печально осмотрелся – второй уровень превратился в огромный опенспейс, на полу которого осталось лежать, по меньшей мере, полмиллиарда Монет. Но поделать с этим я ничего не мог. С другой стороны – горевать повода тоже не было. Все предметы, до которых я все же смог дотянутся, одарили меня 350 миллионами, что в совокупности с подарком от Владельца позволило осуществить очередной апгрейд. Минус 900 миллионов и три часа ожидания. Надеюсь, на первом уровне, что расположен надо мной, не будет ничего серьезного, ибо я туда отправляюсь сразу, не тратя время.
Взлом +30 (190)
Восприятие +30 (190)
На руках осталось 280 миллионов, но спешить их тратить я не стал, оставив на всякий случай, если потребуется прокачивать параметры взлома еще на 1–2 единицы. Конечно, мне не верилось, что кто-то будет в этой игре закачивать себе «Защиту от взлома» выше 190 уровня, но чем черт не шутит. Надо быть готовым ко всему.
Например, к тому, что Клык отказался прорезать потолок. Это было очень странно, так как «Адаптивное зрение» показывало, что он был создан из игровых наночастиц, но вырезать дырку, чтобы проникнуть наверх, я не мог. Ни Клык, ни вибронож 8-го уровня, что я прикупил для теста. Вернув системе ее безделушку, я направился к лестнице. Видимо, придется мне пробиваться так, как задумали организаторы этой локации.
Правда, стоит признать, я опять схитрил – до центра я добрался через две стены. Первый уровень гораздо меньше, чем второй, так что мне выдали лишь 20 минут на то, чтобы разобраться с его защитой. Значит, на третьем будет 40 минут. Это радует.
Вы пытаетесь взломать систему защиты удаленного рабочего терминала УТ-1251.
Суммарный уровень ваших навыков: 700.
Суммарный уровень защиты УТ-1252: 630.
Вероятность взлома: 10 %.
Проблем не возникло вообще. Через пять попыток система подняла руки вверх, и еще через несколько мгновений я удалил все датчики из системы. Первый уровень стал моим за каких-то 5 минут! Повторив операцию «Обогащение», я стал владельцем еще 150 миллионов и вновь горько смотрел на полмиллиарда бесхозных Монет, валяющихся на полу в виде взрывчатки.
Первые два уровня показались мне подозрительно легкими. Как-то не укладывалось в голове, что Генерал и его отпрыски создали систему на 160+ защиты, и при этом не могли предусмотреть банальный взлом стен. Видимо, дальше будет не так все радужно.
До чего же терпеть не могу выступать в роли прорицателя. Стоило спуститься на третий уровень, как игра обрадовала меня новинками:
Проникните в диспетчерскую 3-го уровня Хранилища.
Внимание! Стены 3-го уровня являются несущими, поэтому не подлежат уничтожению. Временного ограничения нет.
Видимо, игра все же следит за моими действиями. На всякий случай я потыкал Клыком в стену – нож от нее рикошетил, неспособный даже поцарапать. Я с печалью посмотрел вдоль коридора – здесь спрятаны лазерные ловушки, мины и куча других устройств, призванных доставить неприятности отдельно взятому игроку. То есть мне.
Если честно, желания проходить через весь этот кошмар не было никакого. Я реально расценивал свои способности и среди них навыка эпического проникновения не было. Хоть я и числюсь как диверсант, но без должного обучения класс для меня является лишь названием, а не смыслом жизни.
Тогда что? Поражение? Поднять руки вверх и кричать «Сдаемся»?
Что-то мне такой вариант не нравился. Я уселся у самого входа на 3-й уровень, гипнотизируя коридор и пытаясь хоть что-то придумать.
Что я имею? Есть многоуровневое Хранилище, натыканное ловушками. Часть игроков имела сюда прямой доступ, об этом говорят наличие их фамилий в «белом» списке. Это означает, что ловушки будут их игнорировать. Так… Ловушки могут кого-то игнорировать. Кого-то, кто есть в белом списке… Разве здесь есть за что зацепиться?
Хм…
А ведь есть!
Представим, что я гипотетический игрок, имеющий доступ на соответствующий уровень. Неужели я должен вводить какой-нибудь пароль или показывать ключ при проникновении на уровень? Для простых игроков это, возможно, и не критично, но для всякой шушеры, что мнит себя великими покорителями Вселенной, это было бы не очень удобно. Значит, существует некая система «свой-чужой», что сканирует игрока на момент попадания в зону действия ловушек и принимает решение, дозволено ли ему здесь находиться, или нет…
У меня даже ладони вспотели от волнения… Получается, если перехватить момент сканирования и как-то исказить данные, то можно заявить системе, что я «свой». И не потребуется совершать так ненавистных мне акробатических действий.
Я поднялся обратно на 2-й уровень и уселся перед терминалом. В «белом» списке игроков, куда я себя прописал, находилось тридцать игроков. Несколько из них были мне прекрасно знакомы: Второй, Третий, Ослер, Эльхар и, отчего у меня даже ухмылка на лице появилась, Виллиан. Мой старый знакомый, глава ныне несуществующей группы наемников Цартер, тоже был среди тех, кто имел право находиться на втором уровне.
Я залез в Магазин. У меня была мысль, где искать нужный мне предмет и интуиция меня не подвела. Фартира! Три ее расширения умели скрывать игрока из локаций, гексагона и даже из всей игры, но кроме этой троицы были и другие. Те, на которые я раньше и внимания не обращал, полагая, что это ненужная вещь.
Фартира. Мимикрия (расширение). Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично его знать (либо уничтожить, в этом случае использовать личность можно не позже, чем через 1 месяц после смерти игрока). Игроки с уровнем «Восприятия» больше «Мимикрии» способны видеть ваш истинный облик. Требования: Мимикрия (100), Маскировка (100), Блокировка сознания (100), Замыкание (100), Интроверсия (100). Стоимость: 10 миллиардов Монет.
Это стало моим самым дорогим устройством. Система воплотила предмет, и я приложил его к бедру. Туда, где находилось база Фартиры.
Мимикрия +160 (160)
Все же пришлось выжидать три часа, чтобы Атрибут встал на место. Очень повезло, что «Мимикрия» оказалась основным Атрибутом диверсанта, поэтому на обновление ушло всего ничего: 36,5 миллионов. Как только обновление встало, я активировал Фартиру и нажал на новое расширение. Посмотрим, что здесь дают…
Происходит интеграция…
Определяется перечень игроков для подражания.
Перед глазами появился довольно внушительный список всех тех игроков, с которыми мне «посчастливилось» встретиться в игре. Рядом с каждым ником находилось несколько числовых значений. Первая – разница в процентах между тем игроком, которого я встречал и тем, кем он является на данный момент. Вторая – процент изучения особенностей игрока. Третья – итоговый процент «подражания». Я добавил еще одну колонку «Уничтожен», чтобы удобней было делать сортировку и выстроил в порядке уменьшения процента подражания.
Первым, что не удивительно, шел Груст. С вероятностью 93 % нас бы не отличила и его родная мама. Вот только смысла от этого мне не было – доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу «жив/мертв» и… и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал… А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.
Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.
Как следовало из текста, игроки с высоким навыком «Восприятия» могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень «Мимикрии». Если она выше «Восприятия», то никто не догадается, что я – это я. Вот только «подражание» режет «Мимикрию», оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута… Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог «Восприятия».
И это было огромной проблемой. Я понятия не имел, как ее решить, но точно понимал, что с копированием Виллиана каши не сваришь. Значит, надо использовать кого-то другого. Вновь открыл список игроков, имеющих доступ, и начал проверять их сверху вниз.
Ослер: 56 %. Эльхар: 32 %. Третий: 11 %, Второй: 83 %.
Я замер, с удивлением уставившись на строку с отпрыском Генерала. Первая колонка была «0 %», что говорило о том, что с момента нашей прошлой встречи он совершенно не изменился, а мое сканирование имело потрясающий результат. С изучением особенностей робота обстояло гораздо хуже, я знал его всего на 66 %, но даже этого хватило для такого высокого «подражания».