Атаман - Магазинников Иван Владимирович


Пивной Барон 3: Атаман

Магазинников Иван

Молчание — золото

Кыж Габур был ботом. Простым заскриптованным персонажем из начальной локации, который имитировал лесного разбойника и был обделен и интеллектом, и сложностью персонального сценария, и даже словарным запасом.

Типичный антуражный «непись», чуть сложнее табуретки и примерно с той же функцией — слегка разнообразить и детализировать интерьер.

Утром он делал вид что просыпается в своей лесной хижине. Потом притворялся что умывается, одевался и садился завтракать. Быстро съедал кусок хлеба с сыром, запивал молоком, а потом брал лопату и спешил по своим несуществующим делам. Отойдя от дома ровно на 3 километра в случайную сторону, Кыж Габур начинал копать – и неизменно удачно!

Каждый раз он возвращался домой с сундуком «сокровищ».

Чаще всего это был Старый деревянный сундук, в котором лежала горсть монет, связка отмычек да неизменный кусок хлеба с сыром и кувшин молока — его рацион на завтра.

Иногда ему попадался более ценный Деревянный резной сундук – в нем было втроебольше золота, а к еде и отмычками добавлялись один-два предмета экипировки да пара зелий или магических свитков.

Но сегодня орку улыбнулась неслыханная удача: лопата ткнулась явно во что-то металлическое, и вот, спустя час упорной работы, Кыж Габур вытащил из ямы Железный Сундук.

— Моя прелесть! – шептал разбойник, любовно поглаживая холодную крышку.

Сундук оказался слишком тяжелым, а значит, придется вскрывать его прямо здесь.

Габур вытащил связку Железных отмычек, которую нашел вчера в обычном деревянном сундуке. Кроме нее, у него были Простые отмычки, Гнутые отмычки, Хитрые отмычки и даже Отмычки ученика вора – в общем, за время своей нехитрой виртуальной жизни он неплохо так разжился орудиями взлома.

Шанс вскрыть замок выбранными отмычками, которых было всего 5 штук, равнялся 12% – и даже Кыж Габур со своими 5 единицами Интеллекта понимал, что может и не открыть сундук. Но скрипт есть скрипт, а он приказывает достать отмычки и попытаться вскрыть замок.

Неудача! «Железная отмычка» сломана.

Неудача! «Железная отмычка» сломана.

Орк уже сунул в замок третью, как сундук вдруг заговорил звонким мальчишечьим голосом:

— Пр-р-ривет!

На мыслительные процессы рядового «непися» было выделено так мало ресурсов, что ему в голову даже мысль не пришла, что говоривший мог прятаться где-то в кустах или сидеть на дереве. Элементарная же задача: вот он, вот сундук, а вот голос. Сам Габур молчал, а значит, разговаривает сундук — все просто!

– Давай дружить? — бодро предложил голос.

Разбойник ничего не ответил: в его сценариях не нашлось диалогов или сценариев, рассчитанных на установление дружеских отношений с говорящими сундуками. Он продолжал возиться с замком.

Неудача! «Железная отмычка» сломана.

-- Придется использовать Золотой ключ, – вздохнул Кыж Габур и достал Золотую отмычку.

Шанс взлома с ее помощью равнялся уже 73%, и на этот раз разбойнику повезло:

Удача! Вы открыли железный сундук.

Навык «Взлом замков» получает +12 опыта (274 из 500).

Едва щелкнул замок, как из сундука раздалось истошное:

– Откр-рывай тайну золотого ключика, открыва-а-ай!

Орк послушно открыл крышку и заглянул в сундук.

Стандартная горсть в 210 монет, хлеб, сыр, молоко, Сапоги висельника (+3 к Выносливости, -1 к Удаче), свиток «Малого Исцеления» да набор Железных отмычек (х5) – вот и вся добыча. И совсем никого внутри.

– Давай играть в прятки? – снова раздался мальчишеский голос, и он явно шел из сундука.

Габур задумчиво почесал затылок. Точнее, запустил анимацию почесывания, сопровождая ею мыслительный процесс, как этого требовал скрипт.

– Ты кто? – спросил, наконец, он у сундука.

– Я – мальчик. И я иду в настоящую школу!

На этот раз орк-разбойник прокрутил анимацию почесывания аж пять раз подряд.

– Ты где?

– Я уже спрятался – найди меня!

Габур пошарил в соломе, покрывающей дно сундука, и вытащил из него крупное тяжелое полено. Ненадолго задумался и сунул его в инвентарь, к остальным дровам, собранным по пути.

Правда, это полено не желало складываться в один слот с другими, так что пришлось положить его отдельно.

– Ой, кажется, я заблудился! – донеслось из рюкзачка, – Мы куда-то идем?

– Домой, – угрюмо отозвался Кыж Габур и зашагал быстрее.

Дома он переложил все ценное из инвентаря в свой сундук, а дрова высыпал рядом с камином, добавив их к уже лежащей там куче.

– Ой! – раздался уже знакомый ему голос, – Ты чего дер-решься?

– Я не дерусь, – орк на всякий случай вытащил кинжал и проверил, закрыта ли дверь.

– А что ты делаешь?

– Хочу бросить одно слишком разговорчивое полено в камин.

ИскИн, часть вычислительных мощностей которого управляла этим «неписем», наконец-то отвлекся от более важных задач, которыми он занимался. Может, командовал отрядом наемников, осаждающих замок. Или заставлял десяток танцовщиц изгибаться в чувственном танце. Или управлял сотнями животных, убегающих от лесного пожара по какому-нибудь сценарию.

Но теперь он взялся за обработку нештатной ситуации со странным болтливым предметом, и Кыж Габур стал немного… толковее.

– Ничего не получится, – вздохнула деревяшка, – Я просто проделаю в твоем камине дырку.

И орк испытал до сих пор невиданное для него чувство: любопытство.

Он хорошенько размахнулся и швырнул болтливое полено в камин.

Уселся напротив, подпер голову рукой и принялся внимательно смотреть и ждать, когда же в бушующем там пламени появится хоть что-нибудь, похожее на дырку.

Интерлюдия

Ангел сидел на облаке и наслаждался вкусом ванильного мороженого, из которого это самое облако целиком состояло. Ну а почему бы и нет? Из чего захотел, из того и сделал — ангел он, или кто?

Но от завтрака его отвлекло хлопанье крыльев и робкий зов:

– Станислав Маркович?

Ангел оглянулся.

Метрах в 20 от него парило… точнее пыталось не рухнуть на землю нелепейшее создание.

Оно было похоже на рыжего паренька лет 20-23 в потертой косухе и кожаных штанах. Создание было увешано цепями и утыкано металлическими шипами, а за его спиной размеренно работали белоснежные ангельские крылья.

В прижатых к груди руках он аккуратно держал целую горку продолговатых сфер, выкрашенных во все цвета радуги.

— Вот, принес, – радостно улыбнулся рыжий.

— А это, прошу прощения, что? – удивленно вскинул бровь ангел.

– Яйца! – продолжал улыбаться парнишка.

— Какие еще яйца?

— Пасхальные!

Ангел присмотрелся и рассмотрел на некоторых сферах крупные буквы: «ХВ».

– Так, стоп. Давай по порядку — ты вообще кто такой?

-- Фердинанд я…

– Да вижу, что ты Фердинанд, – крылатое создание указало на надпись над головой паренька в косухе и цепях, – Ты из какого отдела, Фердя? Чем занимаешься, и зачем приперся ко мне с этими своими яйцами?

– Я – Фердинанд! – вскинулся рыжий.

– Фердинанд ты в своей Германии и в бухгалтерии в день выдачи зарплаты. А здесь и сейчас ты – Фердя!

Ангел сердито хлопнул в ладоши, и имя над головой парнишки сменилось на «Фердя».

– Гейм-дизайнер я… – тот помялся и добавил, – младший.

– Вот видишь? Можешь же, когда захочешь. Продолжай…

– На сегодня у меня стояло две задачи: проконтролировать переход «непися» Шардона в новый статус и сделать с десяток пасхальных яиц.

Он умолк, глядя на ангела, так и застывшего с ложкой мороженного, поднесенной ко рту.

Пауза затянулась.

– Ну? – наконец, не выдержало божественное создание.

– Вот, сделал, – неуклюжая пародия на ангела опустилась на облако и начала выкладывать на него разноцветные яйца.

– То есть ты их так и тащил сюда – в руках? – поинтересовался Стас, он же Станислав Маркович, он же глава отдела левел-дизайна виртуальной игры «Мир Фантазий».

– Ага…

– Слушай, младший гейм-дизайнер Фердя, а инвентарь использовать для переноски – тебе религия не позволяет? Мы ведь в игре…

Фердинанд густо покраснел.

– А что там с «неписем»? Задачу сделал?

– Да, я уже отчитался своему руководителю практики. Все прошло хорошо: смена архетипа и класса, загрузка новой базы квестов и диалогов, переход на сценарий атамана, корректировка параметров, подключение дополнительных интерфейсных модулей, морфирование внешности…

– Чего-чего?

– Морфирование.

– Да я не про это, морфируй ты там себе сколько угодно на здоровье. Только не на людях и руки после этого мой. Я про руководителя практики. Студент, что ли?

– Д-да. Стажер.

– Младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя… с пасхальными яйцами… ну-ну… – пробормотал ангел едва слышно, – И что со второй задачей?

– Сделать десять пасхальных яиц.

– Слушай, Фердя, а ты вообще на кого учишься?

– Кафедра виртуально-пространственного моделирования.

– Художник-моделлер, значит? Яйца, небось, сам сделал?

– Ага!

– Ну и какого хрена ты в гейм-дизайнеры лезешь, художник Фердя? Я так понимаю, игры ты раньше не делал… Геймер?

– Ну так… в «Танки» чуть-чуть гоняю… – смутился тот.

– Значит так, виртуальный мазила. «Пасхальные яйца» в играх – это запрятанные разработчиками сюрпризы, секреты, намеки. «Пасхалки» – слыхал про такое?

– Ну-у-у…

– Ландшафт локации гну! – разозлился «ангел», – Например, в Академии Магии есть ученик-«непись» по имени Барри со шрамом в виде молнии на лбу.

Фердинанд непонимающе уставился на своего собеседника.

– То есть про Гарри Поттера ты не слышал, я так понимаю? И комиксы про супергероев не читаешь?

– Комиксы – это книжки с картинками для детей.

– А аниме – это сплошь китайские порномультики, ага. Хорошо. Правая рука целительницы Амалии – Первожрец по имени Доктор О’Хболит. Прикольно же?

– Ну-у-у…

– Текстуру по оси Z тяну! Ты и сказки не читал, что ли? Ох уж это поколение виртуалок…

– Читал! Точнее, играл в симуляции. Про Змея Горыныча, про Красную Шапочку, про Буратину…

– А дорос ли ты до Буратины-то, гений? – с сомнением посмотрел на него Стас, – Ладно, шучу. Ну вот и вставь в игру персонажа или какой-то узнаваемый предмет из сказки. Но чтобы он органично вписывался в атмосферу «Мира Фантазий».

– Например?

– Мальчика деревянного сделай! С носом!

– Буратину?

– А ты не так безнадежен, как я думал, младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя – все оказалось гораааздо хуже…

– А из кого его сделать? Из деревянного голема? Или из дендроида?

– Так, стоп. Деревянный голем Буратино для пасхалки от стажера Ферди уж как-то слишком круто звучит. Давай попроще. Допустим… Просто говорящее полено! И пусть сыплет цитатами из вируталки про Буратино. Справишься?

– А… а из чего делать?

– Из полена, я так думаю.

– Поленья не разговаривают.

– Ну, значит прикрути к нему «говорилку» от попугаев. Забей в базу пару десятков выражений, сделай несколько вариаций да раскидай по игровому миру немного. Пусть, например, из сундуков дропается или из тех же дендроидов.

– А смысл?

– Ты о чем?

– Зачем игрокам говорящее полено? Может, сделать говорящую дубинку с нормальными статами? Или редкий ресурс для крафта. Ценная порода дерева с мощным бонусом к зачарованию.

– Хочешь совет, Фердя?

– Ну… да.

– Занимайся лучше своим виртуальным моделированием и не суйся в гейм-дизайн. Мастери, вон, яйца пасхальные для печати на пищевых принтерах…

Ангел хлопнул в ладоши, в облаке из ванильного мороженого появилась дыра – прямо под Фердинадом. И тот, бессильно взмахнув непослушными крыльями, провалился в нее и полетел вниз…

– И яйца свои забери! – крикнул ему вслед Станислав Маркович, пинком скидывая следом разноцветные шары, – Понаберут по объявлениям…

Глава 1. Адаптация

— Господина новая атамана шибко страшный стать, – восхищенно заявил Шныга.

Шардон, который уже несколько минут смотрел на себя в зеркало, не мог с ним согласиться.

Не потому что у них расходились мнения насчет понятия «страшный», а потому что он вообще не понимал смысла этого слова, как и многих других слов, обозначающих человеческие эмоции.

Страх, радость, любопытство, влюбленность, смущение, злость — для прототипа военного искусственного интеллекта это был лишь набор слов, обозначающих различные психо-эмоциональные состояния людей.

Но сам он не был человеком, и к нему эти понятия не имели никакого отношения.

Но вот то, что переход в новый статус отразился на нем довольно кардинально, он отметил.

Во-первых, он сменил торговый класс трактирщика на боевой – и стал вором. Но, как и прежде, сохранив все свои прежние ветки развития и умения, а так же базу данных диалогов и квестов, предназначенных для трактирщика и для старосты деревни. Активировать их Шардон не мог, но использовать в качестве источника информации — запросто.

Во-вторых, под новую роль изменились и его параметры.

Если верить логу, то он получил следующие модификаторы:

Харизма: -5

Выносливость: +3

Ловкость: +3

Удача: +3

И все эти изменения отразились в том числе и на его внешности.

Бывший трактирщик заметно раздался в плечах и убавил в объеме талии, почти потеряв свое выдающееся пивное брюшко (+ к Выносливости). Руки его стали не такими массивными, а пальцы – тоньше и длиннее (+ к Ловкости). В бороде появилась проседь, а левый глаз пересекал безобразный шрам от старой раны (– к Харизме).

В-третьих, теперь Шардон был одет в новенький комплект одежды. Не в том смысле, что это были новые вещи – просто еще десять минут на нем была совсем другая экипировка.

Но самые важные изменения произошли не в его внешности, характеристиках или умениях, а в самой игровой механике. Специализация «атаман» открывала перед ним новые возможности.

— Атаман, — раздался у порога робкий голос, – Там кореша интересуются, когда им новый расклад по масти дадут да на дело отправят, в натуре.

Установка приоритета для словаря «воровской жаргон»: высокий.

Создание нового алгоритма: «Фильтр базарный».

Задача: фильтровать «базар».

— Передай братве, чтобы не кипишили и порожняк попусту не гнали. Все будет по чести… -- отозвался Шардон, – А пока держите от вашего нового атамана подгон босяцкий…

И рядом с ним на полу появилось три пузатых бочонка с пивом – остатки запасов, прихваченных им из «Пивного Барона».

В хижину вошел Гриня, воришка 8-го уровня с внешностью 15-летнего подростка. Он забрал бочки, засунув их в инвентарь, и так же молча вышел.

ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно – в местном зверье.

Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине:

Гриня, человек. Вор 8-го уровня. Посыльный.

Смышленый мальчишка, скорый как на ноги, так и на язык. Выполняет мелкие поручения и таскает послания. Если научится держать язык за зубами, то когда-нибудь из него вырастет толковый карманник. Любит сладкое и подшучивать над Патлатым.

Дальше